Orion Intelligent Schaken

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Orion Intelligent Schaken"

Transcriptie

1 BATTERIJEN PLAATSEN: Leg het apparaat met de achterkant naar boven op een vlakke ondergrond (bijvoorbeeld een tafel). Open het batterijvak, door op de sluiting te drukken en het klepje omhoog te halen. Uw schaakcomputer heeft 4 x 1,5 volt AA of LR6 batterijen nodig. Vergeet niet, na elke keer plaatsen van de batterijen, op de RESET-knop aan de achterkant van het apparaat te drukken. Orion Intelligent Schaken Als u de batterijen erin stopt, let er dan goed op dat de pluspool van elke batterij aan de kant van het + teken in het batterijvak liggen. Sluit het klepje van het batterijvak. Belangrijke Tips: BATTERIJEN MOGEN ALLEEN DOOR VOLWASSENEN GEPLAATST WORDEN. GEEN OPLAADBARE BATTERIJEN GEBRUIKEN (NICD), OMDAT DEZE ALLEEN MAAR 1,2 VOLT (IN PLAATS VAN 1,5 VOLT) HEBBEN EN DAARDOOR NIET GENOEG VERMOGEN VOOR HET APPARAAT TER BESCHIKKING KUNNEN STELLEN. ALLEEN BATTERIJEN VAN HET AANBEVOLEN TYPE (4 X AA) EN NOOIT OUDE EN NIEUWE BATTERIJEN TEZAMEN GEBRUIKEN. BATTERIJEN UITSLUITEND MET DE JUISTE POLARITEIT (+ OF ) PLAATSEN. LEGE BATTERIJEN ZO SNEL MOGELIJK VERWIJDEREN. DE BATTERIJKLEMMEN MOGEN NOOIT KORTGESLOTEN WORDEN. GOOI GEBRUIKTE BATTERIJEN NIET ZOMAAR IN DE VUILNISBAK, MAAR GEEF DEZE AF VOOR VERDERE VERWERKING HIERVAN. HELP ONS MEE, HET MILIEU TE BESCHERMEN! NIET-OPLAADBARE BATTERIJEN MOGEN NIET OPGELADEN WORDEN. Gebruikershandleiding Orion Intelligent Chess - 2

2 Inhoud 1 Instellingen Batterijen en taalkeuze In-/Uitschakelen Functies van de Bedieningstoetsen (Overzicht) Het hoofdmenu 7 2 Een spel kiezen 8 3 Algemene informatie voor spelen op de computer Algemeen Einde van het spel 9 4 Schaken Spelregels van schaken Schaakstukken -de begin opzet De zetten Schaak en schaakmat: win het spel Pat remise Rokeren En passant slaan Pion promotie Materiele waarde van de stukken Speel schaak tegen de computer Start een spel De modus selecteren Spelen met minder materiaal Zetten doen Slaan Speciale zetten Een zet terugnemen Veranderen van zijde de SWAP toets Hinten voor schaken tegen de computer Schaakproblemen (mat in 2 of 3 zetten) Schaak Mat Pat Niveaus van speelsterkte Stijl Positie evaluatie Hinten Aanbevolen zetten voor de computer Leerfunctie Schaakoefeningen vind de oplossing Partij met puntentelling Beroemde schaakspellen - De functie How good 24 5 Engels dammen Spelregels van engels dammen Het dambord en de stenen De steen en zetten doen Stenen van je tegenstander slaan De dam en zetten doen Spelen tegen de computer 27 Orion Intelligent Chess Reversi Spelregels van reversi Het bord en de stenen Het spel beginnen Het spel vervolgen Beslissing van het spel Spelen tegen de computer Start een spel Hoe men een zet invoert 29 7 Vier op een rij The regels Spelen tegen de computer 30 8 Vos en ganzen The regels Spelen tegen de computer 31 9 Sprinkhaan De regels Spelen tegen de computer NIM The regels Spelen tegen de computer Voordat het spel begint Het spel Northcote s Game The regels Spelen tegen de computer Voordat het spel begint Het spel Speciale functies Opties Geluid Speelstijl in schaken LCD- contrast Scheidsrechter modus Taal Schaak leraar hinten en waarschuwingen Niveaus van speelsterkte (in alle spelen behalve schaken) Een zet terugnemen Veranderen van zijde de SWAP toets Hinten aanbevolen zetten door de computer De Help -functie Bord omkeren ( ) Een stelling opzetten Onderbreken / vastleggen van een spel PROBLEEM OPLOSSEN De LCD display geeft geen informatie aan De computer wil niet zetten De computer accepteert jou zet niet 41 Orion Intelligent Chess - 4

3 In alle spel types In schaak mode In de dam mode Bent u bekent met de regels? De computer maakt illegale zetten Geen geluid De RESET knop Oplossingen van de opdrachten 43 1 Instellingen 1.1 Batterijen en taalkeuze Plaats de batterijen in het compartiment aan de onderkant. Zorg dat ze in de juiste richting zijn geplaatst ( + tegen + ). De computer reageert als het goed is met een geluidssignaal. Het LCD-scherm geeft normaliter de beginopstelling weer voor een schaakpartij en het woord English, knippert op de onderste regel. Als het scherm niet verschijnt, steek je een dun object (bijvoorbeeld, een paperclip) in het gat RESET aan de onderkant van de computer en druk dit in. Als je wilt dat de computer berichten in het Engels weergeeft, druk je simpelweg op ENTER. Om een andere taal te selecteren, druk je net zo lang op of totdat de gewenste optie verschijnt, en druk dan op ENTER. Er zijn 7 keuzes: Engels, Duits, Frans, Italiaans, Spaans, Nederlands (NL) en Portugees (POR). Je kunt nu een schaakpartij beginnen, waarbij de computer 10 seconden de tijd neemt voor een zet zie enzovoort. Ga voor andere mogelijkheden naar 1.4 ( het hoofdmenu ). 1.2 In-/Uitschakelen Wanneer je geen batterijen hoeft te vervangen, druk je op de ON/OFF-knop om de computer in te schakelen. De computer zal automatisch na 8½ minuut inactiviteit uitschakelen. In de uit -stand blijft de huidige partij nog bewaard in het geheugen en kun je op een later tijdstip verder spelen. Orion Intelligent Chess Functies van de Bedieningstoetsen (Overzicht) ON / Schakelt de computer in of uit. In uit -stand wordt de huidige partij onthouden OFF en kan deze op een later tijdstip worden hervat. START Geeft toegang tot het hoofdmenu en biedt de mogelijkheid een nieuw spel te starten of een van de speciale functies te gebruiken.... Met deze pijltoetsen kun je alle items in een menu bekijken. Met kun je ook een of meer zetten terugnemen. ENTER Hiermee selecteer je het item dat momenteel in een menu wordt weergegeven. In sommige gevallen ga je naar de volgende stap in een handeling. ESC Hiermee ga je terug van een submenu naar het hoofdmenu of van het hoofdmenu naar de normale speelomgeving. Kan in sommige andere gevallen worden gebruikt om een bericht op de onderste regel te wissen en het spel te vervolgen. SWAP (WISSELEN) Met deze toets laat je de computer eerst spelen, d.w.z. van kant wisselen met jou. Aan het begin van het spel druk je op SWAP als je wilt dat de computer als eerste speelt. Wanneer de computer nadenkt kun je dit met SWAP onderbreken. Wanneer bij schaken een leer bericht wordt weergegeven, krijg je met SWAP meer informatie. HELP Geeft een doorschuivend bericht weer waarin wordt vermeld welke opties je hebt. LEGAL (GELDIG) Bij schaken kun je na het indrukken van een stuk op LEGAL drukken om te zien welke zetten het stuk kan maken. Bij een schaakoefening druk je op LEGAL wanneer je opgeeft. Orion Intelligent Chess - 6

4 HOW GOOD RESET Hiermee kun je een partij van een beroemde speler naspelen. Door te proberen de zetten te raden, kun je nagaan hoe goed je bent. Hiermee ga je terug naar de beginsituatie toen de batterijen voor het eerst waren opgeladen. Kan worden gebruikt in het geval van een probleem dat je niet begrijpt. 1.4 Het hoofdmenu Na het indrukken van de toets START verschijnt de eerste optie in het hoofdmenu. Wanneer je herhaaldelijk op of drukt, kun je alle opties zien: N. SPEL Zie 2 NIV. Zie , 12.2 OMK. (= Bord omkeren) Zie 12.7 OPTIES Zie 12.1 GRAAD NO (= Graadnummer ; alleen bij schaken) Zie POSITIE (= Stelling opzetten ) Zie 12.8 HINT ZET Zie 12.5 Om een optie te selecteren, geef je deze weer en druk je op ENTER. (Met ESC ga je terug naar de vorige situatie.) 2 Een spel kiezen Door in het hoofdmenu N. SPEL te selecteren en herhaaldelijk op of te drukken, kun je alle 8 speltypen zien: SCHAAK zie 4 DAMMEN zie 5 REVERSI zie 6 4 OP RIJ (= Vier op een rij) zie 7 VOS + G. (= Vos en ganzen) zie 8 SPR/HAAN (= Sprinkhaan) zie 9 NIM zie 10 NORTH (= Northcote s Game) zie 11 Om een spel te selecteren, geef je het weer en druk je op ENTER. (Met ESC ga je terug naar het hoofdmenu - 1.4). 3 Algemene informatie voor spelen op de computer 3.1 Algemeen Het LCD-scherm (liquid crystal display) geeft de huidige situatie in het spel weer en geeft de zet van de computer weer. Bij sommige spelen (schaken, vier op een rij, Nim, Northcote s Game), moet je bepaalde beslissingen nemen voordat het spel begint. De computer of de gebruiker kan als eerste beginnen. Als je de computer wilt laten beginnen, druk je op SWAP (wisselen) net voor het begin van het spel. Het symbool of (linksonder in het beeldscherm) geeft aan wie (Zwart of Wit) aan zet is. Opmerking: Op het speelbord worden de coördinaten van ieder afzonderlijk veld aangegeven, zoals A1, G6, enz. Deze verschijnen op de onderste regel van het LCD-scherm wanneer een zet wordt aangegeven of uitgevoerd. Voorbeeld: Bij schaken verplaatst de computer de pion van e7 naar e5. Op de onderste regel verschijnt: BE7E5 De coördinaten E7 gaan knipperen, evenals de pion op dat veld van het LCD-bord. Druk op dit veld op het speelbord wanneer je de pion oppakt. Daarna gaat E5 knipperen en de verplaatsing van de pion tussen de velden e7 en e5 wordt uitgebeeld. Druk op veld e5 wanneer je de pion er neerzet. Wanneer de computer nadenkt, wordt op de onderste regel van het LCD-scherm het symbool van een zandloper weergegeven. De zet die wordt overwogen kan ook worden weergegeven. Om de computer te onderbreken en te dwingen meteen te spelen, druk je op SWAP. Wanneer jij aan zet bent, kun je door op SWAP te drukken de computer deze zet laten maken, d.w.z. de computer wisselt met jou van kant. Een fout (bijvoorbeeld wanneer je een ongeldige zet doet) wordt aangegeven met een zoemer. Als de coördinaten van de onderste regel zijn verdwenen, begin je je zet opnieuw. De spelregels van de spellen worden uitgelegt in de desbetreffende hoofdstukken. Orion Intelligent Chess - 7 Orion Intelligent Chess - 8

5 3.2 Einde van het spel Dit wordt als volgt aangekondigd: WW Wit wint ZW Zwart wint 1:0 Eerste speler wint 0:1 Tweede speler wint WW 29:35 (vb) Wit wint met 35 stenen tegen 29 (in reversi) REMISE TR 3 Remise na 3 maal herhaling van zetten (alleen bij schaken) REM. 50 Remise na 50 zetten regel (alleen bij schaken) PAT Remise bij patstelling (alleen bij schaken) 4 Schaken 4.1 Spelregels van schaken Schaakstukken -de begin opzet Elke speler ( Wit en Zwart ) begint met 16 schaakstukken één koning, één dame, twee torens, twee lopers, twee paarden en acht pionnen. KONING: DAME: TOREN: LOPER: PAARD: PION: Het belangrijkste stuk is de koning, aangezien het doel van het spel is de koning van je tegenstander in een positie te brengen waar deze niet kan voorkomen geslagen te worden. Aan het begin van een partij worden de stukken als volgt opgesteld: Een algemene vergissing tijdens het opzetten is het verwisselen van koning en dame, onthoudt daarom dit: witte dame, wit vakje en zwarte dame, zwart vakje De zetten Wit begint, daarna spelen de spelers om de beurt. Wanneer een speler aan zet is, moet hij een van z n stukken verplaatsen naar een veld dat ofwel vrij is of bezet door een stuk van de tegenstander. In het laatste geval wordt het vijandelijke stuk geslagen, d.w.z. van het bord verwijderd. Ieder type schaakstuk beweegt op een eigen karakteristieke manier. Orion Intelligent Chess - 9 Orion Intelligent Chess - 10

6 (a) De koning mag zich één veld per keer verplaatsen in alle richtingen voorwaarts, achterwaarts, zijwaarts of diagonaal. (b) De dame kan zich net zo veel velden als ze wil in één rechte lijn verplaatsen horizontaal, verticaal of diagonaal. (c) De toren kan zich ieder aantal velden tegelijk verplaatsen in horizontale of verticale richting. (d) De loper kan zich diagonaal ieder aantal velden tegelijk verplaatsen. De dame, toren en loper kunnen niet over een ander stuk heen springen. De enige uitzondering hierop is rokeren (waarbij de toren over de koning heen springt ), zie Rokeren ( ). (e) Het paard maakt een sprongbeweging als een hoofdletter L : twee velden horizontaal of verticaal, daarna één veld opzij. Het paard kan over andere stukken (van beide kleuren) heen springen. De stukken die we tot dusver hebben behandeld kunnen door zich op hun normale manier te verplaatsen vijandelijke stukken slaan. Als Wit aan zet is in bovenstaand diagram, kan hij als hij wil met z n loper het zwarte paard slaan. Orion Intelligent Chess - 11 Orion Intelligent Chess - 12

7 (f) De normale zet van de pion is gewoon één veld recht naar voren de pion mag niet achteruit. De pion slaat door zich één veld schuin naar voren te verplaatsen. De pion is het zwakste schaakstuk, maar er zijn wat speciale punten over hoe het kan stappen. Vanaf de eerste positie op de tweede rij, kan het twee vakjes vooruit gaan. De speler besluit of men het èèn of twee vakjes wil verzetten. Echter, wanneer men het eerst èèn vakje heeft verzet, is een dubbele zet niet langer mogelijk. De pion slaat in een verschillende richting dan de manier waarmee men het verzet, het slaat diagonaal een vakje naar links of rechts. Dit geldt ook voor de pion van de eerste positie. De diagram geeft alle mogelijke pion zetten en slagen aan. De witte pion kan èèn of twee vakjes naar voren gezet worden, of het kan de zwarte paard slaan. De zwarte pion is al een stap naar voren geplaatst vanaf de eerste positie, en kan men daarom alleen maar èèn vakje naar voren plaatsen, of de witte toren slaan. Wanneer een pion de overkant van het bord haalt, wordt de pion gepromoveerd, d.w.z. hij verandert in een dame, toren, loper of paard. De speler kiest het stuk (doorgaans een dame) en plaatst dit op het veld waar de pion zojuist is belandt. De pion wordt daarna van het bord verwijderd Schaak en schaakmat: win het spel Wanneer een speler een onbeschermd stuk van de tegenstander aanvalt, dan is dat stuk verloren. Met de koning, echter, is de situatie verschillend daar het niet geslagen kan worden. Het kan aangevallen worden zoals elk ander stuk, maar de aanval, moet een tegenzet hebben in de volgende zet. Daar de aanval eigenlijk met schaak bedreigt met de koning in de schaak positie een minder ervaren speler zal op dat moment schaak zeggen om de tegenstander te waarschuwen. Jouw computer zal dat ook doen, maar het is niet nodig. Er zijn drie verschillende manieren voor een zet tegen schaak: 1) De koning stapt naar een vakje niet onder bedreiging; 2) Het aanvallende stuk is geslagen; 3) Een ander stuk wordt tussen de koning en het aanvallende stuk geplaatst. Hier zijn alle 3 situaties aangegeven in een simpel voorbeeld. Wit is schaak, bedreigt door de loper d5 en moet zetten: 1) De koning gaat naar h2 of g1 (niet naar g2 waar het in schaak blijft); 2) De toren slaat de zwarte loper; 3) De toren gaat naar g2, dit zal schaak opheffen. Wanneer men schaak niet kan opheffen met èèn van deze 3 oplossingen, is de koning schaakmat, d.w.z het was niet mogelijk om te voorkomen dat men geslagen zal worden in de tegenstanders volgende zet) Pat remise Wanneer de speler die aan zet is geen geldige zet kan doen, maar zijn koning staat niet schaak, dan eindigt het spel in remise. Dit heet een patstelling In bovenstaand diagram is Zwart aan zet. Zijn koning staat niet schaak, maar met iedere zet die hij doet, zou de koning schaak komen te staan. Zwart kan derhalve geen geldige zet doen en staat pat. Een partij kan ook in remise eindigen als (a) exact dezelfde stand drie keer voorkomt, met steeds dezelfde speler die een zet moet doen; of (b) als tijdens een serie van 50 zetten ieder, geen enkel stuk is geslagen en er geen pion is verzet. Remise is ook mogelijk als beide spelers dit met elkaar afspreken. Orion Intelligent Chess - 13 Orion Intelligent Chess - 14

8 4.1.5 Rokeren Deze speciale zet wordt gedaan met de koning en een van de torens. De koning verplaatst zich twee velden opzij richting de toren; de toren springt dan over de koning en landt op het veld ernaast. De korte rokade van Wit; de lange rokade van Zwart. Rokeren is niet toegestaan in de volgende omstandigheden: Als er een stuk (van een van beide kleuren) tussen de koning en de toren staat. Als de koning of de toren waarmee de speler wil rokeren al verzet zijn. Als de koning schaak staat. Als het veld dat de koning moet passeren (of uiteraard ook het veld waarop de koning terecht komt) aangevallen wordt door een vijandelijk stuk En passant slaan Deze regel komt van de pion s dubbele stap zet. De diagram geeft aan hoe het werkt: Door maar èèn vakje vooruit te stappen, zal de zwarte pion geslagen worden door de witte pion. Maar is het mogelijk om het gevaar tegen te gaan met een dubbele stap van d7-d5? Om te voorkomen dat dit gebeurt, het en passant slaan (Frans.: in passeren) was geintroduceert: Wanneer, na een dubbele stap, een pion word geplaatst naast de tegenstanders pion, deze (laatste) pion kan dan de andere pion slaan alsof het maar èèn vakje verplaatst was. Deze zet word uitgevoert alsof men slaat na de eerste zet: de witte pion gaat van c5 naar d6 en zal de zwarte pion verwijderen Belangrijk: En passant slaan is alleen mogelijk als een directe reactie op de dubbele stap zet Pion promotie Het is zeer ongebruikelijk voor een pion om de andere zijde van het bord te bereiken (meestal word het onderweg geslagen); echter, wanneer men de andere kant bereikt, zal het veranderen in een verschillend stuk van dezelfde kleur. Het kan geen koning worden of een pion blijven, men heeft de keuze om dame, toren, loper of paard te worden. Normaal, zal men als promotie de dame kiezen daar dit het sterkste stuk is, maar in sommige gevallen is een paard promotie verkieslijk, daar het paard toegang heeft naar verschillende vakjes. Promotie woed uitgevoert door de pion te verwijderen en het nieuwe stuk op het promotie vierkantje te plaatsen. Vervangen van het stuk wat geslagen is, is niet nodig, d.w.z. een speler kan twee dames of drie paarden op het bord hebben, ondanks dat deze in de originele opzet niet beschikbaar zijn. Deze regel draagt voor een groot gedeelte bij aan de facinatie van schaken, daar zonder deze promotie, een ver gevordert schaakspel bijna niet gewonnen kan worden wanneer er maar een paar stukken overzijn Materiele waarde van de stukken In schaken, is de materiele schade van de stukken niet zo belangrijk, hoewel de speler met de meeste waardevolle stukken het spel meestal zal winnen. Voor de strategische waarde, gebruikt de computer de volgende valuta: Pion = 100 punten Paard = 300 punten Loper = 300 punten Toren = 500 punten Dame = 900 punten De koning heeft geen materiele waarde en kan niet geslagen worden. Hier zijn wat belangrijke uitspraken regelmatig gebruikt: de verschillende waarde tussen paard (of loper) en de toren wordt kwaliteit genoemd. Wanneer beide zijdes een gelijkwaardig waarde geslagen heeft, zal de uitspraak inruilen gebruikt worden. En het is niet ongebruikelijk dat een speler een stuk opzettelijk opoffert om ergens anders een voordeel te verkrijgen; dit noemen we opofferen. Orion Intelligent Chess - 15 Orion Intelligent Chess - 16

9 4.2 Speel schaak tegen de computer Start een spel Druk op START; NIEUW SPEL begint te knipperen in de display. Druk op ENTER. Gebruik of om Schaak te kiezen en leg vast met ENTER De modus selecteren NORMAL (snelheid oorspr. ingesteld op 10 seconden/zet) zie etc. (alleen met koningen, dames en pionnen spelen) zie (alleen met koningen, torens en pionnen spelen) zie (alleen met koningen, lopers en pionnen spelen) zie (alleen met koningen, paarden en pionnen spelen) zie (alleen met koningen en pionnen spelen) zie SM. IN 2 (computer zoekt naar mat in 2 zetten) zie SNEL 30 (snelschaak: 30 minuten per speler per spel) zie SNEL 25 (snelschaak: 25 minuten per speler per spel) zie BLITZ 5 (blitz schaak: 5 minuten per speler per spel) zie QUOT. (puntentelling: punten toegekend voor gedane zetten) zie OEFENING (snelheid oorspr. ingesteld op 10 seconden/zet) zie Om een mode te kiezen, display het en druk op ENTER. (Met ESC ga je terug naar de lijst speltypen 2.) Je wordt aangeraden voor je eerste partijen NORMAAL te selecteren Spelen met minder materiaal Door de juiste modus te selecteren ( 4.2.2) kun je een partij beginnen met slechts 2 of 3 schaakstukken. Dit is een goede oefening voor beginners. De stukken beginnen in hun normale positie en het spel verloopt verder normaal Zetten doen Voor het doen van een zet druk je op de velden bij het verplaatsen van het ene veld naar het andere veld. Net zo voor de zet van de computer: druk op het veld bij het verplaatsen van en naar op de velden die knipperen in het LCD-scherm Slaan Wanneer men èèn van de computer s stukken wil slaan, ga dan verder alsof men een normale zet doet: druk jou stuk eerst op het van vakje en dan op het naar vakje en verwijder het geslagen stuk (zonder drukken). De computer zal automatisch registeren dat het stuk geslagen is en zal de volgende stap berekenen. Wanneer de computer èèn van jou stukken slaat, zal het ook verder gaan alsof het een gewone zet is; echter, in dit geval, zal er een x symbool knipperen tussen het van vakje en het naar vakje. Behandel de computer s slaan alsof het jou eigen zet is, d.w.z neem het stuk van het bord nadat men op de van en naar vierkantjes gedrukt heeft Speciale zetten Rokeren: Doe eerst de zet van de koning en de computer geeft aan hoe je de toren moet verplaatsen. En passant slaan: Verzet de pion die slaat en druk daarna op het veld van de geslagen pion zoals aangegeven in het LCD-scherm. Promotie van pion: Doe de zet van de pion. Gebruik of om het stuktype voor de promotie te selecteren. Wanneer het juiste stuk in het LCD-scherm wordt weergegeven, druk je op het promotievierkant (of ENTER). Wanneer een pion van de computer promoveert, kiest de computer altijd een dame Een zet terugnemen Als je een van -veld hebt geselecteerd maar van gedachten verandert, druk je nogmaals op het veld of op ESC en begin je opnieuw. Na het doen van jouw zet en het antwoord van de computer, wil je misschien deze zetten terugnemen en iets anders doen. Druk op om een zet terug te nemen. In sommige gevallen kun je gewoon het stuk terugzetten door op de velden naar en van te drukken. In andere gevallen moeten ook geslagen stukken teruggezet worden of reversi-stenen omgedraaid, enz. In alle gevallen druk je op het veld dat "knippert" in het LCD-scherm en op de onderste regel bij het toevoegen, verwijderen of wijzigen van het stuk op dat veld. Zorg dat de stelling op het speelbord overeenkomt met die in het LCD-scherm. Daarna kun je een nieuwe zet doen (of op SWAP drukken om de computer een zet te laten doen). Bij schaken kun je door het herhalen van de handeling tot maximaal 8 zetten van beide spelers terugnemen. De teruggenomen zetten kunnen opnieuw worden gespeeld door op te drukken. Bij andere spelen kunnen alleen de laatste paar zetten teruggenomen worden. Orion Intelligent Chess - 17 Orion Intelligent Chess - 18

10 4.2.8 Veranderen van zijde de SWAP toets Voordat men het spel begint, terwijl Wit word aangeven in de display, kan men op SWAP drukken om de computer wit te laten spelen. Tijdens het spel, kan men de zijde veranderen door op SWAP te drukken, op voorwaarde dat het jou beurt is. Wanneer men na iedere zet op SWAP drukt, zal de computer tegen zichzelf spelen. Op SWAP drukken wanneer de computer de volgende stap berekent zal een onmiddelijke zet van de computer forceren. Het zal op dat moment de beste berekende zet maken, wat natuurlijk niet de best mogelijke zet zal zijn Hinten voor schaken tegen de computer Als je op een van je stukken drukt en daarna op LEGAL (geldig), geeft de computer alle zetten weer die dit stuk kan maken. De bestemmingsvelden worden één voor één aangegeven met het + teken. Een + teken op de onderste regel geeft aan dat je schaak staat; tegelijkertijd hoor je een aantal pieptonen. Terwijl de computer zijn eigen zet weergeeft, heb je toegang tot het hoofdmenu ( 1.4) dat een extra optie bevat: EVAL. Door deze optie te selecteren krijg je een beoordeling van de huidige stand, bijvoorbeeld. 192 De computer denkt een voordeel te hebben van bijna 2 pionnen. -54 De computer staat achter voor iets meer dan een halve pion. Opening De zet staat in het boek van standaardopeningen op de computer. Druk twee keer op ESC om de zet van de computer te doen. Als op de onderste regel OPGEPAST of ZEKER? verschijnt, biedt de computer een leer bericht zie Je kunt verdergaan door gewoon op ESC te drukken Schaakproblemen (mat in 2 of 3 zetten) De computer kan schaakproblemen in de categorie mat in 3 zetten oplossen (tenzij er sprake is van minorpromotie, d.w.z. een pion promoveert tot toren, loper of paard): (1) Zet de opstelling op het bord, zoals beschreven in (2) Selecteer het niveau onbeperkt ( ). (3) Druk op SWAP. Vooropgesteld dat er een geldige oplossing is, zal de computer gaan analyseren tot de juiste zet wordt gevonden en deze op de normale wijze weergeven. (4) Na het doen van de zet, kun jij voor de andere partij spelen. De computer zoekt de tweede en derde zet van de oplossing. Er is ook een speciale functie voor mat in 2 zetten, inclusief 10 standaard probleemopstellingen. Om deze functie te gebruiken, selecteer je SM IN 2 uit de lijst met schaakmodi ( 4.2.2). Druk daarna herhaaldelijk op of om de 10 problemen te doorlopen en klik vervolgens op: OPZ. (= opzetten ). Druk op ENTER om het weergegeven probleem te selecteren. Druk daarna op SWAP, waarna de computer de oplossing zal zoeken en weergeven. Als je op ENTER drukt wanneer OPZ. wordt weergegeven, ga je naar de modus opzetten ( 12.8). Je kunt dan bijvoorbeeld een schaakprobleem uit een tijdschrift opzetten. Bij het verlaten van de modus opzetten druk je op SWAP en de computer zoekt naar de oplossing voor mat in 2 zetten. Orion Intelligent Chess Schaak Mat Pat Wanneer de computer schaak aankondigd, zal het een + symbool aangeven in de display. Dit is alleen om aan te geven dat de volgende zet de bedreiging van schaak moet opheffen. Wanneer men de computer schaak zet, zal dit niet aangekondigd worden. Wanneer èèn speler (jij of de computer) een schaakmat bereikt, BW 0:1 (d.w.z. zwart wint) of WW 1:0 (d.w.z. wit wint) dan wordt dit aangegeven in de display. In geval van een pat situatie, STALEMATE is aangegeven. Tevens, een pat zal aangegeven worden wanneer men driemaal dezelfde zet herhaald (maar alleen in het simpele formaat, waar de stappen onmiddelijk herhaald worden). Na de derde herhaling, DRAW 3 zal aangegeven worden. Op dezelfde manier, een pat zal aangekondigd worden na de Vijftig stappen regel en als DRAW 50 aangegeven worden. Wanneer alleen de koningen op het bord overblijven, zal een schaakmat onmogelijk zijn. In dit geval, zullen beide partijen akkoord gaan met een pat om het spel te beëindigen. Echter, de computer zal in deze gevallen niet het spel beëindigen (behalve in een pat situatie), en kan men blijven doorspelen zolang als men wenst Niveaus van speelsterkte Het niveau wijzigen: (1) Selecteer NIV. in het hoofdmenu ( 1.4). (2) Druk herhaaldelijk op of om de niveaus te zien. (3) Wanneer het gewenste niveau wordt weergegeven, druk je op ENTER. Er zijn 30 schaakniveaus die als volgt zijn onderverdeeld: 4 fun niveaus voor beginners. Op deze niveaus (Fun 1 is het zwakst) maakt de computer met opzet fouten. 15 tijd per zet niveaus, bijvoorbeeld 10 S/ZT (= 10 seconden per zet). Als de leer -functie uit staat (zie ), zal de computer een zet doen binnen de vooraf bepaalde tijd. Zo niet, dan kan het iets langer duren. 10 spel tegen de klok niveaus, bijvoorbeeld 30 M/PT (= 30 minuten per partij). Iedere speler heeft een vooraf bepaalde bedenktijd waarbinnen alle zetten moeten worden gedaan. Zijn kloktijd wordt op het LCD-scherm weergegeven. Als je tijd is verstreken, verlies je. Je kunt echter op ESC drukken om verder te spelen in normaal modus (een zet doen of op SWAP drukken). Op deze niveaus schakelt de computer niet automatisch uit ( 1.2). Het symbool» geeft aan dat een spel tegen de klok aan de gang is. Partijen op de niveaus voor 5, 25 of 30 minuten kunnen direct worden gestart door de juiste modus te selecteren (zie 4.2.2). 1 niveau zonder limieten (ONBEP.) de computer blijft doorgaans net zo lang denken tot je op SWAP drukt. Orion Intelligent Chess - 20

11 Stijl Als toevoeging tot de verschillende speellevels, kan men ook de computer s speelstijl keizen. Vijf verschillende stijlen kunnen gekozen worden, welke men als volgt kan beschrijven: Zeer passief Passief Normaal Actief Agressief De schaakstijl van de computer instellen: (1) Gebruik START en of voor toegang tot het sub menu Options en leg vast met ENTER (2) Kies de optie STYLE en leg vast met ENTER. (3) Gebruik of om de 5 stijlen te zien: Normaal, Actief, Agressief, Zeer passief, Passief. (4) Druk op ENTER wanneer de gewenste stijl wordt weergegeven. (5) Druk twee keer op ESC om het spel te hervatten. Met toeneemende actieve standen, zal de computer veel harder werken om over het midden van het bord te komen om jou stukken aaan te vallen. In de context van de gekozen speellevel, kan het zijn dat in het begin wat minder gekwalificeerde aanvallen gebruikt worden. Bij de wat meer passieve speelstijlen, zal de computer meer op zijn eigen helft van het bord blijven en kan het zelfs terugtrekken, d.w.z. in de verdediging gaan Positie evaluatie Terwijl de computer zijn eigen zet weergeeft, heb je toegang tot het hoofdmenu ( 1.4) dat een extra optie bevat: EVAL. Door deze optie te selecteren krijg je een beoordeling van de huidige stand, bijvoorbeeld. 192 De computer denkt een voordeel te hebben van bijna 2 pionnen. -54 De computer staat achter voor iets meer dan een halve pion. Opening De zet staat in het boek van standaardopeningen op de computer. Druk twee keer op ESC om de zet van de computer te doen Hinten Aanbevolen zetten voor de computer Als je de computer wilt vragen een zet voor je te suggereren, selecteer je HINT in het hoofdmenu ( 1.4). De hint wordt weergegeven in een doorschuivend bericht. Als je de hint afwijst, druk je op ESC. Druk op ENTER om hem te accepteren en de computer geeft aan hoe je de zet moet uitvoeren Leerfunctie Bij schaken kun je de leer functie gebruiken om je aandacht te vestigen op zwakke zetten en te waarschuwen voor dreiging van de computer. Je kunt deze modus als volgt in- of uitschakelen: (1) Selecteer LERER in het submenu Opties ( 12.1). (2) Druk op ENTER om te schakelen tussen 1 en 0. (Het symbool geeft aan dat de leerfunctie aan staat.) (3) Druk twee keer op ESC om terug te gaan naar het spel. Wanneer de leer functie aan staat, geeft de computer het bericht ZEKER? weer als hij denkt dat jouw laatste zet een vergissing is. Je kunt een van de volgende dingen doen: Druk op SWAP voor uitleg, bijvoorbeeld: o Je kon mij schaakmat zetten. o Ik kan dat stuk slaan. o Je kon stukken winnen ter waarde van 3 pionnen. Druk nogmaals op SWAP om de zet te zien die je volgens de computer over het hoofd hebt gezien. Druk op om je zet terug te nemen (zie 12.3). Druk op ESC om je zet ongewijzigd te laten. Wanneer de computer OPGEPAST weergeeft, gaat er van zijn laatste zet dreiging uit. Je kunt dan op SWAP drukken voor uitleg, zoals Ik dreig met schaakmat. Als je een tweede keer op SWAP drukt, wordt de dreigende zet weergegeven. Wanneer je klaar bent, druk je op ESC en speel je verder Schaakoefeningen vind de oplossing De computer heeft een verzameling van 100 oefenstellingen, waarbij je kunt proberen de juiste zet te vinden.. Hoe hoger het nummer van de Oefenings positie, hoe moeilijker het is om de juiste oplossing te vinden. De oplossingen worden aangegeven aan het einde van dit handleiding. Om deze functie te gebruiken: (1) Selecteer OEFENING uit de lijst schaakmodi ( 4.2.2). (2) Gebruik / en ENTER om een oefeningnummer te selecteren. Het symbool of geeft aan wie aan zet is en je taak wordt in een doorschuivend bericht vermeld bijv. Je moet de zet vinden die tot schaakmat leidt. Het symbool ( knippert ) geeft aan dat de stelling op het bord een oefening is. (3) Doe de zet die volgens jou correct is. Orion Intelligent Chess - 21 Orion Intelligent Chess - 22

12 Als je zet goed is: De computer geeft je score weer voor deze oefening. Druk op als je je percentage voor alle opgeloste oefeningen tot dusver wilt zien. Druk op ENTER en het volgende oefeningnummer wordt weergegeven. Druk nogmaals op ENTER om dit te selecteren (of gebruik / en ENTER om naar een andere oefening te gaan). Als je zet fout is: De computer zoemt en geeft een toepasselijk bericht weer. Je kunt op LEGAL drukken voor verdere uitleg. Als je nogmaals op LEGAL drukt, geeft de computer de juiste zet weer. Je kunt op drukken om je zet terug te nemen (zie 12.3) en een andere te proberen. Doorgaans krijg je 6 punten als je eerste zet goed is, 4 punten voor een tweede poging en 2 voor een derde. Als de computer de oplossing aangeeft, krijg je nul punten. Tijdens een oefening kan je percentagescore als een optie in het hoofdmenu ( 1.4) worden bekeken. Na een onderbreking in de reeks oefeningen (bijv. als je van nummer 5 naar nummer 10 gaat), begint het percentage weer op nul. Als je zet (goed of fout) geen schaakmat geeft, kun je op SWAP drukken en vanuit de huidige stelling verderspelen tegen de computer. Zodoende kun je de gevolgen van je zet verkennen, bijvoorbeeld om te zien hoe je daadwerkelijk schaakmat kunt geven. In deze situatie geeft de computer leer berichten weer (zie ), maar sommige andere functies (hints, zie ; terugnemen van zetten, zie 12.3) zijn niet beschikbaar Partij met puntentelling In een partij met puntentelling [quotering], geeft de computer jou: een score (0-6) voor elke zet; een prestatiecijfer, d.w.z. een algehele beoordeling van je spel in de huidige partij mits beide spelers 10 zetten hebben gedaan; een graadnummer op basis van jouw totale prestaties in partijen met puntentelling. Een partij met puntentelling spelen: (1) Selecteer QUOT. in de lijst met schaakmodi ( 4.2.2). (2) Selecteer met behulp van / en ENTER de tijdslimiet in seconden per zet. (Opmerking: Het gewone systeem van niveaus zie is niet van toepassing in de modus met puntentelling.) De symbolen geven aan dat de computer in de puntentelling modus staat. Je denktijd voor de huidige zet loopt terug in het scherm. Je kunt meer punten scoren door minder tijd te nemen. Als de tijd is verstreken, kun je nog steeds een zet doen maar zul je minder punten krijgen. De score voor je zet wordt aangegeven met een serie pieptonen. (Een enkele lage pieptoon geeft 0 of 1 aan.) Je totaalscore tot dusver wordt voor 3 seconden weergegeven. Gedurende deze tijd kun je: op ENTER drukken om je huidige percentage te zien; nogmaals op ENTER drukken om je prestatiebeoordeling voor de partij te zien. Om je graadnummer te zien, d.w.z. je gemiddelde prestaties tot zover, selecteer je QUOT. in het hoofdmenu ( 1.4). Om de partij te hervatten druk je twee keer op ESC. Orion Intelligent Chess Beroemde schaakspellen - De functie How good De computer heeft een database van 1040 partijen van 7 beroemde spelers: 4 mensenlijke kampioenen (Bobby Fischer (244 spellen), Anatoly Karpov (244 spellen), Garry Kasparov (244 spellen), Vladimir Kramnik (254 spellen)) en 3 computerprogramma s Deep Blue (20 spellen,voorheen Deep Thought), Deep Fritz (14 spellen) en Deep Junior (20 spellen). Wanneer de computer een van deze partijen voorspeelt, kun je proberen iedere zet te raden voordat deze wordt weergegeven. Je krijgt punten naar gelang het aantal raadpogingen je nodig hebt. Op deze manier beoordeelt de computer hoe goed je bent. Als je deze functie wilt gebruiken: (1) Druk op de toets HOW GOOD. (Het # teken geeft aan dat de computer zich in de modus Hoe goed bevindt.) (2) Gebruik / om de beroemde spelers te zien en ENTER om er een te selecteren. (3) Gebruik of om de partijen in de lijst van die speler te zien. Wanneer je de toets ingedrukt houd, activeer je automatische herhaling. De informatie voor iedere partij bestaat uit de tegenstander, kleur van de tegenstander ( / ), het jaar en de plaats of gebeurtenis. De informatie schuift over het beeldscherm. Bijvoorbeeld: Addison 1963 USA Ch (4) Wanneer de gewenste partij is gevonden, druk je op ENTER. Als de tegenstander van de beroemde speler met Wit speelde, wordt de eerste zet weergegeven. Doe de zet op de normale wijze. Als er geen zet wordt weergegeven, speelt de tegenstander met Zwart ga rechtstreeks naar (5). (5) Probeer nu de zet van de beroemde speler te raden. Druk op het veld van. Als je het fout hebt, zoemt de computer en kun je opnieuw proberen. (6) Wanneer het veld van juist is, wordt het op de onderste regel weergegeven. Probeer het veld naar op dezelfde wijze te raden. (7) Wanneer de zet gedaan is, geeft de computer je score voor deze zet en je percentage voor de partij weer. (Als je meer dan 6 foute raadpogingen doet, krijg je 0 punten, tenzij je het veld van inmiddels al geraden hebt in dat geval krijg je 1 punt.) (8) Druk op ENTER. Doe de volgende zet van de tegenstander en probeer het antwoord te raden... enz. At stage (5) or (6), if you give up, press SWAP and the computer will direct you to complete the move. Een andere partij uit de database selecteren: Druk op START en twee keer op ENTER net als bij het begin van een gewone schaakpartij. Druk daarna op HOE GOED en ga verder zoals hierboven. Orion Intelligent Chess - 24

13 5 Engels dammen 5.1 Spelregels van engels dammen Het dambord en de stenen Dammen wordt gespeeld op een bord van 8 rijen bij 8 kolommen met witte en zwarte velden. De stenen mogen alleen op velden van één kleur bewegen. Iedere speler (Zwart en Wit) begint met 12 stenen, die zoals hieronder zijn opgesteld: De spelers doen om de beurt een zet met één steen tegelijkertijd. Zwart begint. Het doel van het spel is ervoor te zorgen dat je tegenstander geen zet meer kan doen. Dit wordt meestal bewerkstelligd door alle stenen van je tegenstander te slaan, maar je wint ook als je zijn stenen vastzet door ze te blokkeren. Soms kan geen van beide spelers winnen. Dit is meestal het geval wanneer er slechts een paar stenen overblijven, hetzelfde aantal aan weerszijden De steen en zetten doen Aan het begin van het spel heet elk van de 24 schijven een steen. Een normale zet is één veld schuin naar voren naar een leeg veld. In de beginstand kan bijvoorbeeld de zwarte steen op c3 zich naar b4 of d4 verplaatsen. Als antwoord kan Wit zijn steen van b6 naar ofwel a5 of c5 verplaatsen of een steen van h6 naar g5, enzovoort Stenen van je tegenstander slaan Een steen slaat een vijandelijke steen door twee velden vooruit langs de diagonaal en over de vijandelijke steen te springen en op het vrije veld daarachter neer te komen. De vijandelijke steen wordt van het bord weggenomen. Als je bij dammen kunt slaan, dan is slaan ook verplicht. In bovenstaand diagram kan Zwart kiezen met welke van de twee stenen hij wil slaan: De steen op c3 kan de witte steen op d4 slaan door ervoor heen te springen en op e5 te landen. De steen of e3 kan dezelfde witte steen slaan door naar c5 te springen. Meerslag: Als een steen die slaat op een veld neerkomt van waar een volgende steen geslagen kan worden, moet hij dat doen als deel van dezelfde zet. In het diagram links hieronder moet de zwarte steen op a1 de witte steen op b2 slaan en komt dan op c3. Dezelfde steen moet dan naar a5 springen (en slaat daarbij de witte steen op b4) en daarna naar c7 (door de witte steen op b6 te slaan). In een situatie waar twee verschillende mogelijkheden tot slaan mogelijk zijn, is degene welke de meeste stenen oplevert de beste optie, maar de keuze word aan de speler overgelaten. Let echter op, dat èèn van deze twee zetten gekozen moet worden. Hier is een voorbeeld: De zwarte steen op C3 kan de witte steen op D4 slaan en zal dan op E5 uitkomen. Met deze zet zal zwart maar èèn steen slaan. Echter, vanaf E3, kan zwart de witte steen op D4 slaan, en zal C5 uitkomen, neemt dan de witte steen op D6 en zal de zet eindigen op E7. Ondanks dat de laatste zet zwart twee stenen zal opleveren, kan zwart zelf besluiten welke zet gekozen zal worden. Normaal gesproken (maar niet altijd) is de beste zet degene welke de meeste stenen oplevert De dam en zetten doen Wanneer een steen de overkant van het bord bereikt, wordt deze onmiddellijk gepromoveerd tot een dam. (Op een traditioneel dambord wordt dit aangegeven door een steen bovenop een andere steen te plaatsen.) Een dam kan zowel vooruit als achteruit bewegen en slaan. Voor illustratie, hier zijn wat voorbeelden: In deze positie, kan de zwarte dam op F4 verzet worden naar G5, E5, G3 of E3, daar in tegenstelling tot de normale stenen, de zwarte dam heeft ook toegang tot de vakjes E3 en G3, welke niet beschikbaar zijn voor de normale steen op F4. In beide gevallen, wordt de steen die slaat zelf ook geslagen. Daarna (zoals je ziet) kan iedere speler nog een steen slaan. Orion Intelligent Chess - 25 Orion Intelligent Chess - 26

14 Hier, de zwarte dam op B4 kan of de witte steen op C5 slaan en zal op D6 terecht komen, of de witte steen op C3 slaan en zal op D2 terecht komen. Een normale zwarte steen kan deze zet niet maken via C3 naar D2, daar het alleen naar voren gezet kan worden. Opmerking: Als een steen op het promotieveld terechtkomt door een slag, mag deze geen andere slag doen als deel van dezelfde zet. 5.2 Spelen tegen de computer Druk op START; NEW GAME begint te knipperen op de display. Druk op ENTER. Gebruik of om CHECKERS te kiezen en leg vast met ENTER. Druk op de velden bij een zet van het ene naar het andere veld. Wanneer je meerdere stenen slaat, druk je op elk veld waar de steen die slaat belandt. 6 Reversi 6.1 Spelregels van reversi Het bord en de stenen Reversi wordt gespeeld met 64 schijven of stenen die witgekleurd zijn aan de ene kant en zwart aan de andere kant. Bij het begin van het spel is het bord van 8 rijen bij 8 kolommen leeg. De speler met Zwart heeft 32 stenen met de zwarte kant naar boven gekeerd. De tegenstander speelt met Wit en heeft 32 stenen met de witte kant naar boven. Wanneer de speler aan de beurt is, plaatst hij een van z n stenen met de eigen kleur naar boven op een leeg veld van het bord mits hij dit kan doen volgens de regels die zullen worden uitgelegd Het spel beginnen Zwart plaatst een steen op een van de vier velden in het centrum: d4, e4, d5 of e5. Wit legt vervolgens een steen op een andere van deze velden. Zwart bezet daarna het derde centrale veld en Wit het laatste. Op dit punt zijn er twee mogelijk patronen: Zet van de computer: In het LCD-scherm wordt het veld van ( knippert ) en naar van de zet weergegeven, bijv. D6C5 druk op veld D6 en daarna op veld C5 wanneer je de steen verplaatst. Voor het slaan van meerdere stenen, druk je op elk veld dat knippert in het LCD-scherm. Na een slag verschijnt bijvoorbeeld op de onderste regel E5=X. Druk op het veld wanneer je de steen verwijdert die daar werd geslagen. Wanneer men de laatste rij van de tegenstander bereikt, zal men een dam krijgen, en de coördinaten voor het promotie vakje en het symbool voor de dam zal beginnen te knipperen. Verander jou stehen in een dam (door er een andere stehen bovenop te leggen) en druk dan nogmaals op het promotie vakje om vast te leggen. Volg dezelfde stappen wanneer de computer een dam verkrijgt. Opmerking: Het spelniveau van de computer kan worden aangepast, zoals in Voor spelers die geen beginners meer zijn, wordt niveau 7 of hoger aangeraden Het spel vervolgen Het spel gaat nu verder aan de hand van de volgende regel: Wanneer een speler aan de beurt is, plaatst hij een steen op het bord zodanig dat een of meer stenen in de kleur van de tegenstander worden omsloten in een ononderbroken rechte lijn tussen de nieuwe steen en een andere steen van zijn eigen kleur. De lijn stenen mag horizontaal, verticaal of diagonaal zijn. In het diagram linksboven kan Zwart een steen plaatsen op f4, waardoor de witte steen op e4 wordt omsloten tussen de zwarte stenen op f4 en d4. Zwart kan ook f3, f5 of f6 spelen. In het diagram aan de rechterkant kan hij ook c5, d6, e3 of f4 spelen. De steen in de kleur van de tegenstander die tussen de nieuwe en oude stenen van de speler ligt wordt omgedraaid, zodat deze dezelfde kleur wordt als de twee stenen die hem omsluiten. Orion Intelligent Chess - 27 Orion Intelligent Chess - 28

15 Tevens, verschillende stenen in een lijn kunnen tegelijkertijd van kleur veranderen. B.v. met drie witte stenen in een horizontale, verticale of diagonale lijn tussen een zwarte steen welke al in positie is en een andere welke zojuist verzet is, zullen alle drie stenen tegelijkertijd van kleur veranderen. Eèn steen kan verschillende keren van kleur veranderen tijdens het spel. In de positie aan de rechterkant, bijvoorbeeld, kan Wit een tegenzet doen tegen Zwart door naar e1 te zetten, waardoor alle zwarte stenen van e2 tot e3 naar wit veranderen. Als een speler niet in staat is een steen zo neer te leggen dat een of meer stenen in de kleur van de tegenstander worden omsloten en geslagen, moet hij passen en zijn beurt overslaan Beslissing van het spel Iedere speler kan maximaal 32 stenen op het bord leggen. Het spel is over wanneer beide spelers niet meer kunnen spelen en de winnaar is degene die de meeste stenen van zijn kleur op het bord heeft. Als beide spelers even veel stenen op het bord hebben, is het remise. 6.2 Spelen tegen de computer Start een spel Om een spel van Reversi te beginnen, druk eerst op START. Gebruik dan de of om NEW GAME te kiezen en leg dan vast met ENTER. Gebruik nu of om Reversi kiezen en leg nogmaals vast met ENTER. Druk jou steen (met de kleur naar boven) op het doel of het naar vakje. Als de computer speelt, zal een knipperende steen aangeven worden. Druk op het juiste vakje om de steen te plaatsen. 7 Vier op een rij 7.1 The regels Vier op een rij is een spel voor twee spelers. Het speelbord is beperkt tot 7 verticale rijen. Ondanks dat de rijen normaal ruimte hebben voor 6 stenen, geeft de computer de mogelijkheid om een groter bord te kiezen. Eèn speler ( Wit ) gebruikt de witte stenen, de tegenstander ( Zwart ) de zwarte stenen. Wit begint met het plaatsen van een steen in een willekeurig vakje op de onderste rij (a1-g1). De spelers plaatsten nu om de beurt hun stenen, èèn per zet. Iedere steen moet geplaatst worden op een vrij vakje, op de onderste rij of boven een steen die al op zijn plaats ligt. Hier, Wit begint met het plaatsten van een steen op d1. Zwart kan nu een steen direct op de witte steen leggen (d2) of op ieder vrij vakje in de onderste rij (a1, b1, c1, e1, f1, g1, h1). Wanneer zwart een steen plaatst op e1, kan Wit een steen plaatsen op d2, e2 of in de onderste rij. Het plaatsen kan er zo uitzien: Bij de tweede zet, kan Zwart èèn van deze vakjes bezetten a1, b1, c1, d3, e2, f1, g1 of h1. Het doel van het spel is om vier stenen van dezelfde kleur zodanig te plaatsten dat deze een ononderbroken, verticale, horizontale of diagonale rechte lijn vormen. De eerste speler die dit volbrengt wint het spel. Wanneer dit niet lukt voor beide spelers, zal het spel in remise eindigen Hoe men een zet invoert Druk op je steen wanneer je deze neerzet op het veld met jouw speelkleur naar boven. Als de computer aan zet is, gaat een steen knipperen in het LCD-scherm. Druk op het bestemmingsveld wanneer je de steen neerzet. Wanneer een steen moet worden omgekeerd, wordt deze afwisselend wit en zwart in het LCD-scherm weergegeven. Druk op het veld wanneer je de steen omkeert. Wanneer de computer moet passen (beurt overslaan): Er volgen 3 pieptonen, in het beeldscherm verschijnt even PAS, en de gebruiker is opnieuw aan beurt. Wanneer de gebruiker moet passen : In het LCD-scherm verschijnt PAS. Druk op ENTER, waarna het spel verdergaat. Einde van het spel: De winnaar word aangegeven als WG (Wit wint) of SG (Zwart wint), en de hoeveelheid overgebleven stenen voor iedere speler word aangegeven. De zwarte stenen zijn altijd eerst aangegeven, gevolgt door de witte, b.v. WW 29:35: Wit wint, 35 tot 29 stenen. Orion Intelligent Chess Spelen tegen de computer Om een spel Four-in-a-row te starten, druk eerst op START. Gebruik dan of om NEW GAME te kiezen en leg vast met ENTER. Gebruik nu of om 4 in ROW te kiezen en leg nogmaals vast met ENTER. De velden in het speelgebied zijn aangeduid met + tekens. Het gebied kan 6, 7 of 8 rijen hoog zijn. Aan het begin verschijnt bijvoorbeeld op de onderste regel: RIJEN 6 Je kunt het aantal rijen wijzigen met of. Wanneer het speelgebied de gewenste grootte is, druk je op ENTER. Als jij aan zet bent: Je kunt op ieder veld in de kolom drukken waar je een steen wilt invoegen. Als de computer aan zet is: Plaats een steen op het veld aangegeven op het LCD-scherm en druk hierop. Orion Intelligent Chess - 30

16 8 Vos en ganzen 8.1 The regels Een speler heeft vier witte stenen de ganzen, die beginnen op b8, d8, f8 en h8. Bij iedere beurt kan hij een gans diagonaal vooruit schuiven naar een aangrenzend leeg veld net als een steen bij dammen. De tegenstander heeft één zwarte steen de vos. De vos beweegt als een dam bij dammen diagonaal vooruit of achteruit naar een aangrenzend leeg veld. Wanneer een speler niet meer in staat is om een zet te doen, wint de tegenstander. 8.2 Spelen tegen de computer Om een spel van Vos en Ganzen te starten, druk eerst op START. Gebruik dan de of om NEW GAME te kiezen en leg vast met ENTER. Gebruik nu de of om FOX + G te kiezen en leg nogmaals vast met ENTER. Wanneer je als vos wilt spelen: Allereerst kies je je beginveld: a1, c1, e1 of g1. Plaats een zwarte steen op het veld, druk hierop en bevestig met ENTER. Bij de volgende beurten hoef je alleen op het veld te drukken waar je naar toe gaat. Wanneer je als ganzen wilt spelen: Begin het spel door op SWAP te drukken. Zet de vos op het beginveld, zoals aangegeven in het LCD-scherm en druk erop. Om een gans te verplaatsen, druk je op het veld waarvan en waarnaar de steen wordt verplaatst. Als de computer aan zet is: Druk op het veld waarvan en waarnaar de steen wordt verplaatst zoals aangegeven op het LCD-scherm. 9 Sprinkhaan 9.1 De regels Iedere speler heeft 10 stenen die het spel beginnen in de rechteronderhoek op het bord. Wit doet de eerste zet. De speler die aan zet is kan een steen op een van de volgende twee manieren verplaatsen: (a) De steen kan naar ieder aangrenzend leeg veld worden verplaatst bijvoorbeeld van e1 naar d1, d2 of e2. (b) De steen kan over een naastgelegen steen (zowel zwart als wit) naar het lege veld daarna springen bijv. de steen op g1 kan naar e3 springen. De steen op f1 (zie diagram) kan naar d1 of f3 springen (of naar e2 schuiven). Doel van het spel: Het begingebied van je tegenstander bezetten. Na de eerste zet verlies je wanneer je begingebied volledig wordt bezet (ofwel door stenen van je eigen kleur, stenen van je tegenstander of stenen van beide kleuren). 9.2 Spelen tegen de computer Om een spel van Grasshopper te starten, druk eerst op START. Gebruik dan de of om NEW GAME te kiezen en leg vast met ENTER. Gebruik nu de of om Grasshopper te kiezen en leg nogmaals vast met ENTER. Je zet doen: Druk op de velden waarvan en waarnaar je gaat. Meervoudige sprongen: Als een steen die een sprong maakt in staat is om een volgende sprong te maken, kan dit als deel van dezelfde zet (je bent echter niet verplicht dit te doen zoals bij dammen). Maximaal 8 sprongen tegelijkertijd mogen worden gemaakt (echter zonder twee keer op hetzelfde veld te landen). Bij het maken van een meervoudige sprong, druk je op ieder veld in de serie. Om je zet te beëindigen wanneer een volgende sprong nog mogelijk is, druk je twee keer op het bestemmingsveld. Zet van de computer: Het LCD-scherm geeft de van ( knippert ) en naar -velden weer voor de zet, bijvoorbeeld A8C6 druk op veld A8 en daarna op veld C6 wanneer je de steen verplaatst. In het geval van een meervoudige sprong, druk je steeds op ieder veld dat knippert in het beeldscherm. Orion Intelligent Chess - 31 Orion Intelligent Chess - 32

17 10 NIM 11 Northcote s Game 10.1 The regels In de standaard beginstand zijn er 4 stapels met stenen: De spelers moeten om de beurt stenen van het bord wegnemen. Een speler die aan de beurt is neemt een aantal stenen weg van één enkele stapel ofwel de hele stapel of slechts één steen of ieder aantal hiertussen in. De speler die de laatste steen wegneemt, wint tenzij aan het begin van het spel het tegenovergestelde is afgesproken The regels De standaard beginstand ziet er als volgt uit: De speler met de witte stenen begint door één steen vooruit te schuiven. De steen kan zo ver als hij wil worden doorgeschoven, maar moet stoppen voor de zwarte steen in dezelfde kolom. Zwart antwoordt op dezelfde manier. De spelers spelen om de beurt totdat alle stenen elkaar blokkeren. De speler die de laatste zet moet doen verliest, tenzij vantevoren het tegenovergestelde is afgesproken Spelen tegen de computer Voordat het spel begint Op de onderste regel wordt +LS (= Laatste die speelt wint ) of LS (= Laatste die speelt verliest ) weergegeven. Je kunt wisselen tussen de twee met behulp van of. Wanneer de gewenste optie wordt weergegeven, druk je op ENTER. In het scherm verschijnt STAND. en je hebt deze keuzes: Spelen vanuit de standaard beginpositie: Druk op ENTER. Spelen vanuit een alternatieve beginpositie o Druk op á of â (in het scherm verschijnt: KOL.?). o Druk op een veld in de kolommen c-h. In deze kolom komt de meest rechtse stapel stenen. o Druk op ENTER. Het aantal stenen per stapel wordt op willekeurige wijze bepaald. Plaats de stenen op het bord zoals aangegeven in het LCD-scherm Het spel Druk op de bovenste en onderste steen die je wilt wegnemen. Neem deze stenen van het bord af, tezamen met alle stenen daartussen in. Als je een enkele steen wilt wegnemen, druk je twee keer op het veld. Als de computer aan zet is (1) De bovenste steen die moet worden weggenomen knippert in het LCD-scherm. Druk op deze steen. (2) De bovenste en onderste stenen knipperen nu afwisselend. Druk op de onderste steen. (3) Verwijder deze steen en alle stenen erboven Spelen tegen de computer Voordat het spel begint Op de onderste regel wordt LS (= Laatste die speelt verliest ) of +LS (= Laatste die speelt wint ) weergegeven. Je kunt wisselen tussen de twee met behulp van of. Wanneer de gewenste optie wordt weergegeven, druk je op ENTER. In het scherm verschijnt STAND. en je hebt deze keuzes: Spelen vanuit de standaard beginpositie: Druk op ENTER. Spelen vanuit een alternatieve beginpositie: o Druk op of (in het scherm verschijnt: KOL.?). o Druk op een veld in de kolommen c-h. De stenen rechts van deze kolom worden weggenomen. o Druk op ENTER. De zwarte stenen worden op willekeurige wijze gerangschikt. Zorg dat de opstelling op het bord overeenkomt met die in het LCD-scherm Het spel Als je aan de beurt bent, druk je op het veld waarvan en waarnaar je gaat. Ga net zo te werk bij het doen van de zet van de computer. Druk op de van - en naar - velden van de zet die knipperen in het LCD-scherm. Orion Intelligent Chess - 33 Orion Intelligent Chess - 34

18 12 Speciale functies 12.1 Opties Je kunt verschillende parameters aanpassen door OPTIES te selecteren in het hoofdmenu ( 1.4). Het eerste item in het submenu Opties wordt weergegeven. Druk herhaaldelijk op of om alle items te zien: GELUID zie STIJL (alleen bij schaken) zie CONT. (= contrast van LCD-scherm) zie SR (= scheidsrechter modus) zie TAAL zie LERER (alleen bij schaken) zie Als je een item wilt selecteren, geef je het weer en druk je op ENTER. (Druk op ESC om terug te gaan naar het hoofdmenu 1.4.) Geluid Geluidssignalen aan- of uitzetten: (1) Selecteer GELUID in het submenu Opties ( 12.1). (2) Druk op ENTER om te schakelen tussen 1 en 0. (3) Druk twee keer op ESC om terug te gaan naar het spel. Wanneer het geluid uit (0) is, geeft de computer FOUT weer op de onderste regel in plaats van de foutzoemer. Druk op ieder willekeurig veld op het bord om dit bericht te wissen Speelstijl in schaken De schaakstijl van de computer instellen. Uitvoerige informatie over de verschillende stijlen kan gevonden worden in hoofdstuk (1) Selecteer STIJL in het submenu Opties ( 12.1). (2) Gebruik á of â om de 5 stijlen te zien: Normaal, Actief, Agressief, Zeer passief, Passief. (3) Druk op ENTER wanneer de gewenste stijl wordt weergegeven. (4) Druk twee keer op ESC om het spel te hervatten LCD- contrast Het contrast wijzigen: (1) Selecteer CONT. in het submenu Opties ( 12.1). (2) Gebruik of om de 10 contrastinstellingen te bekijken. (3) Druk op ENTER wanneer het gewenste contrast is verkregen. (4) Druk twee keer op ESC om het spel te hervatten Scheidsrechter modus In scheidsrechter modus laat de computer je spelen voor beide partijen. (Je kunt bijvoorbeeld tegen een vriend spelen; de computer zal alleen als scheidsrechter optreden, controleren of alle zetten geldig zijn en het resultaat weergeven, enz.) Je kunt deze modus als volgt in- of uitschakelen: (1) Selecteer SR in het submenu Opties ( 12.1). (2) Druk op ENTER om te schakelen tussen 0 en 1. (3) Druk twee keer op ESC om het spel te hervatten. In scheidsrechter modus zijn er geen hints ( 12.5) of leer berichten ( ) Taal De taal van de berichten wijzigen: (1) Selecteer TAAL in het submenu Opties ( 12.1). (2) Gebruik of om de talen te zien: Engels, Duits, Frans, Italiaans, Spaans, Nederlands (NL), Portugees (POR). (3) Druk op ENTER wanneer de gewenste taal wordt weergegeven. (4) Druk twee keer op ESC om terug te gaan naar het spel Schaak leraar hinten en waarschuwingen Bij schaken kun je de leer functie gebruiken om je aandacht te vestigen op zwakke zetten en te waarschuwen voor dreiging van de computer. Je kunt deze modus als volgt in- of uitschakelen: (1) Selecteer LEER in het submenu Opties ( 12.1). (2) Druk op ENTER om te schakelen tussen 1 en 0. (Het symbool geeft aan dat de leerfunctie aan staat.) (3) Druk twee keer op ESC om terug te gaan naar het spel. Wanneer de leer functie aan staat, geeft de computer het bericht ZEKER? weer als hij denkt dat jouw laatste zet een vergissing is. Je kunt een van de volgende dingen doen: Druk op SWAP voor uitleg, bijvoorbeeld: o Je kon mij schaakmat zetten. o Ik kan dat stuk slaan. o Je kon stukken winnen ter waarde van 3 pionnen. Druk nogmaals op SWAP om de zet te zien die je volgens de computer over het hoofd hebt gezien. Druk op om je zet terug te nemen (zie 12.3). Druk op ESC om je zet ongewijzigd te laten. Wanneer de computer OPGEPAST weergeeft, gaat er van zijn laatste zet dreiging uit. Je kunt dan op SWAP drukken voor uitleg, zoals Ik dreig met schaakmat. Als je een tweede keer op SWAP drukt, wordt de dreigende zet weergegeven. Wanneer je klaar bent, druk je op ESC en speel je verder. Orion Intelligent Chess - 35 Orion Intelligent Chess - 36

19 12.2 Niveaus van speelsterkte (in alle spelen behalve schaken) Bij dammen zijn de niveaus genummerd van In andere spelen, behalve schaken, zijn ze van Niveau 1 is het snelst en het zwakst. Als je het niveau wilt bekijken of wijzigen: (1) Selecteer NIV. in het hoofdmenu ( 1.4), waarna het niveaunummer gaat knipperen. (2) Druk herhaaldelijk op of totdat het gewenste niveaunummer wordt weergegeven. (3) Druk op ENTER en hervat het spel Een zet terugnemen Als je een van -veld hebt geselecteerd maar van gedachten verandert, druk je nogmaals op het veld of op ESC en begin je opnieuw. Na het doen van jouw zet en het antwoord van de computer, wil je misschien deze zetten terugnemen en iets anders doen. Druk op om een zet terug te nemen. In sommige gevallen kun je gewoon het stuk terugzetten door op de velden naar en van te drukken. In andere gevallen moeten ook geslagen stukken teruggezet worden of reversi-stenen omgedraaid, enz. In alle gevallen druk je op het veld dat "knippert" in het LCD-scherm en op de onderste regel bij het toevoegen, verwijderen of wijzigen van het stuk op dat veld. Zorg dat de stelling op het speelbord overeenkomt met die in het LCD-scherm. Daarna kun je een nieuwe zet doen (of op SWAP drukken om de computer een zet te laten doen). Bij schaken kun je door het herhalen van de handeling tot maximaal 8 zetten van beide spelers terugnemen. De teruggenomen zetten kunnen opnieuw worden gespeeld door op te drukken. Bij andere spelen kunnen alleen de laatste paar zetten teruggenomen worden Veranderen van zijde de SWAP toets Tijdens jou beurt, kan men ieder moment van zijde veranderen met gebruik van de SWAP toets. Wanneer SWAP na iedere zet is ingedrukt, zal de computer tegen zichzelf spelen. Wanneer men SWAP indrukt terwijl de computer een zet aan het berekenen is, zal de berekening onderbroken worden en zal dit een onmiddelijke zet forceren. Het zal de beste zet zijn welke op dat moment berekent is, wat meestal niet de beste zet is die mogelijk zal zijn Hinten aanbevolen zetten door de computer Als je de computer wilt vragen een zet voor je te suggereren, selecteer je HINT in het hoofdmenu ( 1.4). De hint wordt weergegeven in een doorschuivend bericht. Als je de hint afwijst, druk je op ESC. Druk op ENTER om hem te accepteren en de computer geeft aan hoe je de zet moet uitvoeren De Help -functie In de meeste gevallen verschijnt er bij het drukken op de toets HELP een doorschuivend bericht met uitleg wat je nu kunt doen. Druk op ESC om het bericht af te breken. Orion Intelligent Chess Bord omkeren ( ) Stel dat je liever hebt dat Zwart van onder naar boven op het bord speelt bij schaken of van boven naar onder bij dammen. Om het bord om te keren, selecteer je OMK. in het hoofdmenu ( 1.4), en druk daarna op ESC om verder te spelen. Het symbool geeft aan dat de twee partijen in de omgekeerde richting dan normaal spelen. Onthoud dat de aangegeven coördinaten van de velden nu moeten worden genegeerd, het veld aangeduid als C3 is in feite dus F Een stelling opzetten Je kunt een speciale stelling op het bord opzetten, bijvoorbeeld een schaakprobleem uit een tijdschrift. Begin door allereerst POSITIE in het hoofdmenu ( 1.4) te selecteren. Op de onderste regel verschijnt: Het kleursymbool of. Het symbool #, knippert, wat aangeeft dat de computer in de modus opzetten staat. Het symbool van een stuktype (behalve bij Nim). De coördinaten van een veld waar een stuk kan worden neergezet of verwijderd. (Bij Vier op een rij wordt alleen de letter van de kolom weergegeven. Bij Nim is dit de kolomletter gevolgd door het aantal stenen dat de kolom bevat.) Terwijl de computer in de modus opzetten staat, kun je de volgende handelingen (een of meer) uitvoeren: Een stuk van een veld verwijderen: Druk op het veld en daarna op ESC. (Niet mogelijk in Northcote s Game. Bij Vier op een rij druk je op de kolom, daarna op ESC om de bovenste steen te verwijderen. Om een hele kolom in Nim leeg te maken druk je op de kolom en daarna op ESC; om de grootte van een stapel te wijzigen, druk je op de kolom en daarna op het veld waarop de bovenste steen komt te staan.) Het hele bord wissen: Druk herhaaldelijk op of totdat Wissen? op de onderste regel verschijnt. Druk daarna op ENTER. (Niet mogelijk in Northcote s Game.) Een stuk selecteren om in te voegen: Druk herhaaldelijk op or totdat het gewenste stuk op de onderste regel verschijnt. (alleen bij schaken en dammen.) Van kleur wisselen ( / ): Druk op SWAP Een stuk van de huidige kleur (en het huidige type) invoegen: Druk op het gewenste veld en daarna op ENTER. (Bij Vier op een rij druk je op de kolom, daarna op ENTER om een steen boven op andere die er reeds zijn toe te voegen. Bij Nim druk je op de kolom en daarna op het bovenste veld voor de stapel. Bij Northcote s Game druk je gewoon op het gewenste veld de steen gaat hier naar toe vanaf het vorige veld in de kolom.) When a king is inserted in Chess, the king of the same colour is automatically removed from its previous square. Wanneer bij schaken een koning wordt ingevoegd, wordt de koning van dezelfde kleur automatisch van het vorige veld verwijderd: Modus opzetten verlaten: Druk herhaaldelijk op of totdat Klaar? op de onderste regel verschijnt. Druk daarna op ENTER. Je kunt nu vanuit de nieuwe opstelling spelen een zet doen of op SWAP drukken om de computer te laten spelen. Orion Intelligent Chess - 38

20 Als spelen vanuit de door jou opgezette stelling niet mogelijk is, verschijnt??? in het LCDscherm en blijft de computer in de modus opzetten. Door op HELP te drukken kun je nadere uitleg krijgen bijvoorbeeld, bij schaken ontbreekt een koning of de speler die aan zet is, geeft al schaak. Je kunt de stelling wijzigen om deze geldig te maken. Als je de stelling wilt annuleren, blijf je op of drukken totdat Annul.? op de onderste regel verschijnt. Druk daarna op ENTER om terug te gaan naar het hoofdmenu ( 1.4). Opmerking: Bij schaken kun je niet rokeren met een stuk dat is ingevoegd in de modus opzetten. Om een stelling te maken waarbij dit wel mogelijk is, kun je vanuit een nieuw spel -stelling beginnen en de koning en torens ongemoeid laten. Alle andere stukken kun je apart op andere velden zetten Onderbreken / vastleggen van een spel Om later met een spel verder te gaan, gebruik simpelweg de AAN/UIT knop om de unit uit te zetten. Let op, de AAN/UIT knop werkt alleen wanneer het jou beurt is om te spelen. Wanneer men later met het spel verder gaat, maar ziet dat sommige stenen niet op de laatste aangegeven plaats op het bord staan, mag men deze verplaatsen door de positie indicatie s aangegeven op de LCD display te volgen. 13 PROBLEEM OPLOSSEN Jouw computer is met grote zorg ontworpen en zeer goed gecontroleert voordat het product word afgelevert. Het is daarom zeer onwaarschijnlijk dat het technische fouten bevat. Uit ervaring weten wij dat de meeste fouten ontstaan door verkeert gebruiken van de unit door de gebruiker, onjuist invoeren van data input wanneer men wilt zetten, of simpelweg een verkeerde toets indrukken. Dit kan als gevolg hebben dat de computer zelfs in een later stadium - onverwacht kan reageren. Nogmaals, voordat men de computer de schuld geeft van het defect, zorg ervoor dat alle stappen voor juist gebruik goed gevolgt zijn en dat alle informatie juist is ingevoert. De meeste gebruiksproblemen onstaan door de onjuiste invoer van een zet. Zorg ervoor dat de zet welke men invoert overeenkomt met de regels. Hieronder vindt men wat hinten en tips welke kunnen helpen wanneer er problemen ontstaan. Hier worden meeste gebruiksproblemen beschreven De LCD display geeft geen informatie aan Geen informatie is aangegeven in de display, en de unit reageert niet wanneer men toetsen indrukt of een zet invoert; de volgende factoren kunnen verantwoordelijk zijn: 1. Zorg ervoor dat men de correcte batterijen gebruikt (Type AAA; gebruik nooit oplaadbare batterijen). Zijn de batterijen correct geplaatst? Zorg voor correcte polariteit (+/- poles) en dat de batterijen stevig in de ruimte aangedrukt zijn. Wanneer de batterijen voor een langere periode gebruikt zijn, kunnen deze leeg raken. Wij bevelen aan dat men deze vervangt met nieuwe batterijen. 2. Zelfs met nieuwe batterijen, is het mogelijk dat computer s werking beinvloed kan worden als resultaat van een statische lading. In dit geval, moet de unit reset worden door een daarvoor geschikt dun voorwerp in de opening aangegeven met RESET te steken en dan op de interne RESET knop te drukken. Dit zal ervoor zorgen dat de computer weer normaal werkt De computer wil niet zetten De computer heeft zonder defect gewerkt, maar weigert nu om te zetten. Wat kan de oorzaak zijn? 1. Wanneer de zandloper nog draait in de display, is de computer nog aan het berekenen. Wacht totdat de computer zijn zet gemaakt heeft, of druk op SWAP om de berekening te onderbreken. In dat geval, zal de computer onmiddelijk de best mogelijke zet maken gebaseerd op de berekeningen van dat moment. 2. Wanneer èèn van de gekleurde symbolen permanent wordt aangegeven, zal de computer aannemen dat men nog geen zet gemaakt of ingevoert heeft. Zorg ervoor dat de positie van de stenen op het bord overeenkomen met degene in het interne geheugen van de computer. Enkele posities mogen gecontroleert worden met behulp van de LCD display. Wanneer alle posities overeenkomen, betekend dat het jou beurt is om te zetten. Orion Intelligent Chess - 39 Orion Intelligent Chess - 40

Spelregels schaken. Doel van het spel

Spelregels schaken. Doel van het spel Spelregels schaken Schaken is een bordspel voor 2 personen, waarbij de ene speler met wit speelt en de ander met zwart. Aan het begin van het spel hebben beide spelers 16 stukken: 1 koning, 1 dame, 2 torens,

Nadere informatie

Jijbent.nl: spelregels schaken. Jan Willem Schoonhoven Copyright 2009 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels schaken. Jan Willem Schoonhoven Copyright 2009 Jijbent.nl Jijbent.nl: spelregels schaken Jan Willem Schoonhoven Copyright 2009 Jijbent.nl Inhoud Spelregels schaken...1 Doel van het spel...1 Het bord...1 Zetten...1 Stukken slaan...1 Beweging van de stukken...2

Nadere informatie

Als de spelsituatie zodanig is dat schaakmat of ( mat ) niet meer mogelijk is, dan eindigt de partij op een gelijkspel ( pat of remise ).

Als de spelsituatie zodanig is dat schaakmat of ( mat ) niet meer mogelijk is, dan eindigt de partij op een gelijkspel ( pat of remise ). spelregels schaken voor recreanten Het doel van elke speler is, de koning van de tegenstander zodanig aan te vallen (of schaak zetten ) dat de tegenstander geen zet meer kan doen, waarmee hij zou kunnen

Nadere informatie

GEBRUIKSAANWIJZING. Chess & Games. Gebruiksaanwijzing 8-IN-1 SPELLEN

GEBRUIKSAANWIJZING. Chess & Games. Gebruiksaanwijzing 8-IN-1 SPELLEN GEBRUIKSAANWIJZING Chess & Games 8-IN-1 SPELLEN Gebruiksaanwijzing INHOUD Deel 1: Introductie 1.1 Uw Mind Sports Computer...3 1.2 Het installeren van de batterijen...3 1.3 Het Liquid Crystal Display (LCD)...4

Nadere informatie

Schaaklessen Dr. Plesmanschool. Diagram 2. de beginstand

Schaaklessen Dr. Plesmanschool. Diagram 2. de beginstand Schaaklessen Dr. Plesmanschool Diagram 2. de beginstand 1 Inhoudsopgave Inhoudsopgave... 2 1. Het bord... 3 2. De beginstand... 5 3. De koning... 6 4. De dame... 7 5. De toren... 8 6. De loper... 9 7.

Nadere informatie

KAART EN SPELAVOND Club 250 Ouderraad Sint-Lodewijkscollege. Initiatie Schaken

KAART EN SPELAVOND Club 250 Ouderraad Sint-Lodewijkscollege. Initiatie Schaken KAART EN SPELAVOND 2016 Club 250 Ouderraad Sint-Lodewijkscollege Initiatie Schaken Spoorwegstraat 1 Het schaakbord Het eerste dat je nodig hebt om te kunnen schaken is een schaakbord. Je ziet een schaakbord

Nadere informatie

1 e druk. Uitgever: vzw Schaakschool. Tekeningen: Jo Goigne. Website: Copyright 2014: Peter D hondt

1 e druk. Uitgever: vzw Schaakschool. Tekeningen: Jo Goigne. Website:    Copyright 2014: Peter D hondt Handboek om te leren schaken via Schaakschool.be 1 e druk Uitgever: vzw Schaakschool Tekeningen: Jo Goigne Website: www.schaakschool.be E-mail: info@schaakschool.be Copyright 2014: Peter D hondt Niets

Nadere informatie

-

- Een strategisch spel voor 2 spelers vanaf 8 jaar. Duurtijd: afhankelijk van het verloop van het spel. 64 houten pennetjes (alle houten pennetjes zijn gekleurd aan beide zijden) De winnaar is de speler

Nadere informatie

-

- Een strategisch spel voor 2 spelers - vanaf 8 jaar. Duurtijd: ca. 30 minuten. 1 houten spelbord (dit spel maakt geen gebruik van de rode stippen op het spelbord) 14 lichte pionnen 14 donkere pionnen De

Nadere informatie

Het Paco Ŝako spel

Het Paco Ŝako spel Het Paco Ŝako spel Gecreëerd als een expressie van vrede, vriendschap en samenwerking, Paco Ŝako is een nieuw en dynamisch schaakspel met een mindful touch en mind-blowing gameplay. Het spel wordt gespeeld

Nadere informatie

Handboek van Knights. Vertaler/Nalezer: Freek de Kruijf Vertaler/Nalezer: Jaap Woldringh

Handboek van Knights. Vertaler/Nalezer: Freek de Kruijf Vertaler/Nalezer: Jaap Woldringh Miha Čančula Vertaler/Nalezer: Freek de Kruijf Vertaler/Nalezer: Jaap Woldringh 2 Inhoudsopgave 1 Inleiding 6 2 Hoe te spelen 7 2.1 Doel.............................................. 7 2.2 Het spel starten.......................................

Nadere informatie

SWKGroep schaaktoernooi 2019

SWKGroep schaaktoernooi 2019 SWKGroep schaaktoernooi 2019 Toernooi van Meesterzetten in het Jaar van Body & Brains Doe je mee? Schaken doe je zo! Het Jaar van Body & Brains maakt de meesterlijke stap naar het schaken. Of eigenlijk

Nadere informatie

Jijbent.nl: spelregels dammen. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels dammen. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl Jijbent.nl: spelregels dammen Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl Inhoud Spelregels dammen...1 Het bord en het begin...1 Zetten van de stenen...2 Slaan...3 Dam halen...5 Einde van het spel...6 Remise

Nadere informatie

LEREN DAMMEN DAMWERKBOEK. De Eerste Zet. Naam. Regiowerking Noord Palmans, Z. Versie: 2018 DAMWERKBOEK VOOR KINDEREN

LEREN DAMMEN DAMWERKBOEK. De Eerste Zet. Naam. Regiowerking Noord Palmans, Z. Versie: 2018 DAMWERKBOEK VOOR KINDEREN Regiowerking Noord Palmans, Z. LEREN DAMMEN DAMWERKBOEK De Eerste Zet Naam Versie: 2018 DAMWERKBOEK VOOR KINDEREN Lees dit eerst! Iedereen kan dammen leren! In dit werkboek leer je in kleine stapjes de

Nadere informatie

Wedstrijden Dinsdag 17 januari Poule A Twan - Jona Jonas - Laura Poule B Levi - Thijs Jasper - Iris

Wedstrijden Dinsdag 17 januari Poule A Twan - Jona Jonas - Laura Poule B Levi - Thijs Jasper - Iris Poule indeling schaaktoernooi 2017 CBS De Hoeksteen - Ooltgensplaat Poule A Twan Vroegindeweij Jona Huijer Jonas Okker Laura Griffioen Poule B Levi Snaauw Thijs van Neerbos Iris Vroegindeweij Jasper Griffioen

Nadere informatie

ORION 6 in 1. Bedieningshandleiding

ORION 6 in 1. Bedieningshandleiding ORION 6 in 1 Bedieningshandleiding Inhoudsopgave 1 KORTE HANDLEIDING VOOR DE ORION 6 IN 1...6 1.1 De batterijen plaatsen...6 1.2 Keuze van de spellen...6 1.2.1 Schaken...6 1.2.2 Dammen...7 1.2.3 Halma,

Nadere informatie

Beginnerscursus schaken

Beginnerscursus schaken Beginnerscursus schaken PETERS DENKSPORT ACADEMIE 1. Het verhaal van de koning Het schaakspel gaat over een veldslag tussen twee koningen. Het schaakbord is het slagveld en de schaakstukken zijn de legers.

Nadere informatie

Jijbent.nl: spelregels Shogi. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Shogi. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl Jijbent.nl: spelregels Shogi Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl Inhoud Spelregels Shogi...1 Startopstelling en doel van het spel...1 Het verplaatsen van de stukken...2 Promoveren...6 Terugplaatsen

Nadere informatie

VORMEN VAN KOLDERSCHAAK

VORMEN VAN KOLDERSCHAAK VORMEN VAN KOLDERSCHAAK Hieronder diverse vormen van kolderschaak (fantasieschaak) die mij bekend zijn. Bij sommige vormen staat er achter een sterretje (*) een variatie op die kolderieke vorm. 1) PAARD-LOPER-wissel:

Nadere informatie

Ik leer schaken. KVDC Karel van Delft

Ik leer schaken. KVDC Karel van Delft Ik leer schaken KVDC Karel van Delft www.schaaktalent.nl 0 Inhoudsopgave - Inhoudsopgave (1 ) - Inleiding (2 ) - Bord (4) - Namen van de stukken (6) - Beginstelling (7) - Partij (8) - Stukken en pionnen

Nadere informatie

Workshop Handleiding. Dammen doe je zo! wat is jouw talent?

Workshop Handleiding. Dammen doe je zo! wat is jouw talent? Workshop Handleiding wat is jouw talent? Workshop: Inhoudsopgave Hoe gebruik je deze workshop? Hoe kun je deze workshop inzetten in je klas? Les 1: Even voorstellen Kees stelt zichzelf en zijn damtegenstander

Nadere informatie

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 2: De Dame, Koning en het Paard

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 2: De Dame, Koning en het Paard Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 2: De Dame, Koning en het Paard Extra spullen - Voor elk kind 1 exemplaar van Schaken op de basisschool. Werkboek 1: voor beginners in groepen 3, 4 en 5. - Schaakbordjes

Nadere informatie

Schaken op de basisschool Werkboek 1, Les P2: Extra oefenen veilige zetten, aanvallen, schaak

Schaken op de basisschool Werkboek 1, Les P2: Extra oefenen veilige zetten, aanvallen, schaak Schaken op de basisschool Werkboek 1, Les P2: Extra oefenen veilige zetten, aanvallen, schaak Extra spullen - Voor de trainer Deze pas-op-de-plaats-les herhaalt de onderwerpen veilige zetten (lessen 4-6),

Nadere informatie

Inhoud. A. Inleiding. B. Basisopstelling en speelrichting. C. Positie binnen het speelveld. D. Karakterverandering van het stuk. E.

Inhoud. A. Inleiding. B. Basisopstelling en speelrichting. C. Positie binnen het speelveld. D. Karakterverandering van het stuk. E. Inhoud A. Inleiding B. Basisopstelling en speelrichting C. Positie binnen het speelveld D. Karakterverandering van het stuk E. Krachtinvloeden F. De zetten G. Combinaties van zetten H. Puntentelling A.

Nadere informatie

Jijbent.nl: spelregels Xiangqi. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Xiangqi. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl Jijbent.nl: spelregels Xiangqi Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl Inhoud Spelregels Xiangqi...1 Startopstelling en doel van het spel...1 Het bord...1 Verplaatsen van de stukken...2 De Generaal

Nadere informatie

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 2: De Dame, Koning en het Paard

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 2: De Dame, Koning en het Paard Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 2: De Dame, Koning en het Paard Extra spullen - Voor elk kind 1 exemplaar van Werkboek 1: voor beginners in groepen 3, 4 en 5. - Schaakbordjes 5x5. Een pdf staat

Nadere informatie

2 Loop van de stukken DOEL VAN DE LES aanleren beweging schaakstukken aanleren rangorde schaakstukken RELEVANTE VOORKENNIS naamgeving schaakstukken VERWERVING Begrippen loop, zet, zetten (een zet spelen),

Nadere informatie

Jijbent.nl: spelregels pente. Jacob Jan Paulus (Paulus) Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels pente. Jacob Jan Paulus (Paulus) Copyright 2017 Jijbent.nl Jijbent.nl: spelregels pente Jacob Jan Paulus (Paulus) Copyright 2017 Jijbent.nl Inhoud Spelregels pente...1 Doel van het spel...1 Bord...1 5 of meer op een rij...2 Stenen slaan...2 Strategie...3 Slot

Nadere informatie

6: Schaak en schaak opheffen

6: Schaak en schaak opheffen Chess Tutor Stap 1 5-1-2014 27 6: Schaak en schaak opheffen De koning De koningen spelen een hoofdrol in deze les. Zij zijn onmisbaar bij het schaken: zonder koningen geen echte schaakpartij. Schaak De

Nadere informatie

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les P1: Loop van de stukken en de beginstelling

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les P1: Loop van de stukken en de beginstelling Schaken op de basisschool Werkboek 1, les P1: Loop van de stukken en de beginstelling Extra spullen - Dobbelstenen voor het spel Dobbelschaak. - Schaakbordjes 5x5. Een pdf staat op de website Schakenopdebasischool.nl

Nadere informatie

Uw gebruiksaanwijzing. SAITEK JUNIOR MASTER CHESS

Uw gebruiksaanwijzing. SAITEK JUNIOR MASTER CHESS U kunt de aanbevelingen in de handleiding, de technische gids of de installatie gids voor. U vindt de antwoorden op al uw vragen over de in de gebruikershandleiding (informatie, specificaties, veiligheidsaanbevelingen,

Nadere informatie

Handleiding. Chess Tutor. Cor van Wijgerden Eiko Bleicher Stefan Meyer-Kahlen Jürgen Daniel

Handleiding. Chess Tutor. Cor van Wijgerden Eiko Bleicher Stefan Meyer-Kahlen Jürgen Daniel Handleiding Chess Tutor Cor van Wijgerden Eiko Bleicher Stefan Meyer-Kahlen Jürgen Daniel 1 Inhoud: Installatie... 3 Programmastart... 3 Het overzicht... 5 Lesonderdelen... 6 Opgavenscherm... 8 Bord...

Nadere informatie

Jijbent.nl: spelregels strategie. Vincent de Boer (Vinnie) Copyright 2019 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels strategie. Vincent de Boer (Vinnie) Copyright 2019 Jijbent.nl Jijbent.nl: spelregels strategie Vincent de Boer (Vinnie) Copyright 2019 Jijbent.nl Inhoud Spelregels Strategie...1 Doel van het spel...1 Het plaatsen van de stukken...1 De stukken...2 Het bord...3 Uitleg

Nadere informatie

vraag a1 vraag a2 vraag a3 vraag a4

vraag a1 vraag a2 vraag a3 vraag a4 vraag a1 vraag a2 HOE MOET JE HET SCHAAKBORD LEGGEN? BENOEM DE VELDEN vraag a3 vraag a4 WAT IS DE BEGINPOSITIE VAN DE STUKKEN? HOE GAAT DE TOREN? antwoord a2 antwoord a1 Ka8 Pf8 Dc7 Le6 Pg5 pion d4 pion

Nadere informatie

Het schaakspel wordt beschouwd als het moeilijkste bordspel. Het stereotiepe beeld is bij iedereen bekend.

Het schaakspel wordt beschouwd als het moeilijkste bordspel. Het stereotiepe beeld is bij iedereen bekend. Het schaakspel wordt beschouwd als het moeilijkste bordspel. Het stereotiepe beeld is bij iedereen bekend. Twee spelers zitten, in diep gepeins, tegenover elkaar. De stelling staat vol stukken en ze vliegen

Nadere informatie

Handleiding ZKM Online. Versie 2.1

Handleiding ZKM Online. Versie 2.1 Handleiding ZKM Online Versie 2.1 Februari 2015 Inhoudsopgave 1. Inloggen... 3 1.1 Eerste keer dat je inlogt... 3 1.1.1 Profiel... 4 1.1.2. Wachtwoord (wijzigen)... 4 1.1.3. Bureau... 5 1.1.4. Consultants

Nadere informatie

Chess Tutor Stap

Chess Tutor Stap Chess Tutor Stap 1 5-1-2014 10 3: en slaan Wit zet, zwart zet In deze les begint de echte strijd. De tegenstander gaat ook meespelen. Bij het schaken begint altijd de witspeler. Na een witte zet is zwart

Nadere informatie

Jijbent.nl: spelregels go-moku. Sjoerd Hemminga (sjoerdje) Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels go-moku. Sjoerd Hemminga (sjoerdje) Copyright 2017 Jijbent.nl Jijbent.nl: spelregels go-moku Sjoerd Hemminga (sjoerdje) Copyright 2017 Jijbent.nl Inhoud Spelregels go-moku...1 Doel van het spel...1 Winstkansen...1 Strategie...3 i Spelregels go-moku Doel van het spel

Nadere informatie

Je kan dit ook spelen wanneer de paarden elkaar wél kunnen slaan. Pas op dat je stukken niet worden geslagen!

Je kan dit ook spelen wanneer de paarden elkaar wél kunnen slaan. Pas op dat je stukken niet worden geslagen! 1. Paardje eet: Het zwarte en witte paard moeten de pionnetjes van een andere kleur eten. De paarden mogen elkaar niet slaan. Wie het eerst alle pionnen van de andere kleur heeft geslagen, wint. Vind je

Nadere informatie

Aan de slag! en krijgt een hersenpion en een scorekaart met afbeelding aangeeft. Iedere speler kiest een kleur

Aan de slag! en krijgt een hersenpion en een scorekaart met afbeelding aangeeft. Iedere speler kiest een kleur SPELREGELS 2 4$0 4$03&,""35 35 &, " " 4$03 4 $ 0 3&, "" 3 5 3&, ""3 35 4$ 0 3 &, " " Aan de slag! Leg het bord met de onderdelen neer zoals de en krijgt een hersenpion en een scorekaart met afbeelding

Nadere informatie

Chess Tutor Stap 1 9-1-2014 1. 1: Het bord en de stukken 1. 2: De loop van de stukken 7. 3: Aanval en slaan 10. 4: De pion 15.

Chess Tutor Stap 1 9-1-2014 1. 1: Het bord en de stukken 1. 2: De loop van de stukken 7. 3: Aanval en slaan 10. 4: De pion 15. Chess Tutor Stap 1 9-1-2014 1 Stap 1 Basislessen 1: Het bord en de stukken 1 2: De loop van de stukken 7 3: Aanval en slaan 10 4: De pion 15 5: Verdedigen 18 6: Schaak en schaak opheffen 27 7: Mat in één

Nadere informatie

Computer Instructies voor de SM-5062

Computer Instructies voor de SM-5062 Hoofdscherm Staafgrafiek Recovery Knop om de Recovery functie te activeren Programma Profielen Select Knoppen Enter Knop om keuzes te bevestigen Reset Knop om gegevens te wissen Start/Stop Knop Computer

Nadere informatie

Mijn project noemt Het Wari-spel. De doelgroep van mijn programma is iedereen die houdt van strategische spelen.

Mijn project noemt Het Wari-spel. De doelgroep van mijn programma is iedereen die houdt van strategische spelen. Voorstel project Mijn project noemt Het Wari-spel. De doelgroep van mijn programma is iedereen die houdt van strategische spelen. Het doel van mijn project is de spelers een ontspannende, plezierige en

Nadere informatie

Electro Laptop Spelend wijzer worden in je eigen tempo!

Electro Laptop Spelend wijzer worden in je eigen tempo! Handleiding 00633 2 Electro Laptop Spelend wijzer worden in je eigen tempo! De Electro Laptop is eenvoudig te bedienen en biedt verschillende speelmogelijkheden. Je speelt alleen of met z n tweeën! Iedere

Nadere informatie

Bedieningshandleiding voor de Exocompact Display

Bedieningshandleiding voor de Exocompact Display Bedieningshandleiding voor de Exocompact Display Copyright RETEG b.v. Bedieningshandleiding voor de Display s 1 Rev 2.0, 06-07-2006 1 Inhoudsopgave 1 INHOUDSOPGAVE... 2 2 INTRODUCTIE... 3 2.1 BEVEILIGING...

Nadere informatie

LEREN DAMMEN DAMWERKBOEK. De Tweede Zet. Naam. Regiowerking Noord Palmans, Z. Versie: 2018 DAMWERKBOEK VOOR SCHOOLKINDEREN

LEREN DAMMEN DAMWERKBOEK. De Tweede Zet. Naam. Regiowerking Noord Palmans, Z. Versie: 2018 DAMWERKBOEK VOOR SCHOOLKINDEREN Regiowerking Noord Palmans, Z. LEREN DAMMEN DAMWERKBOEK De Tweede Zet Naam Versie: 2018 DAMWERKBOEK VOOR SCHOOLKINDEREN Lees dit eerst! In dit werkboek, De Tweede Zet, leer je veel leuke trucjes en hoe

Nadere informatie

Het handboek van Vier op een rij

Het handboek van Vier op een rij Martin Heni Eugene Trounev Benjamin Meyer Johann Ollivier Lapeyre Anton Brondz Vertaling van het handboek: Niels Reedijk Vertaler/Nalezer: Alexander S. Koning 2 Inhoudsopgave 1 Inleiding 5 2 Hoe te spelen

Nadere informatie

Handleiding ZKM Online. Versie 2.0

Handleiding ZKM Online. Versie 2.0 Handleiding ZKM Online Versie 2.0 Maart 2012 Inhoudsopgave Inloggen 3 Eerste keer dat je inlogt (basisonderdelen) 4 profiel 5 wachtwoord 5 bureau 6 consultants 7 instellingen 8 kleuren 9 licentie 10 ZKM

Nadere informatie

WERKINGSINSTRUCTIES VOOR DE ST-950 TRAININGSCOMPUTER

WERKINGSINSTRUCTIES VOOR DE ST-950 TRAININGSCOMPUTER Infiniti ST-950 Computerhandleiding Hoofdscherm Staafgrafiek Programma profielen Start/Stop knop SELECT knoppen RESET knop om gegevens te wissen RECOVERY knop om de recovery functie te activeren ENTER

Nadere informatie

7: Mat in één (1) Chess Tutor Stap Mat

7: Mat in één (1) Chess Tutor Stap Mat Chess Tutor Stap 1 5-1-2014 33 7: Mat in één (1) Mat In deze les komt een belangrijke spelregel aan bod: schaakmat of kortweg mat. Je leert wat mat is en wat het betekent. In deze stelling staat zwart

Nadere informatie

G E B R U I K S A A N W I J Z I N G. Bestnr. 19 07 39. Roboraptor

G E B R U I K S A A N W I J Z I N G. Bestnr. 19 07 39. Roboraptor G E B R U I K S A A N W I J Z I N G Bestnr. 19 07 39 Roboraptor Inhoudsopgave Pagina Overzicht Roboraptor 3 Overzicht afstandsbediening 4 Toelichting over de batterijen 5 Basishandelingen bediening 6 Bediening

Nadere informatie

Beknopte handleiding Overhoor 4.0.3 NL (Efka-soft)

Beknopte handleiding Overhoor 4.0.3 NL (Efka-soft) Beknopte handleiding Overhoor 4.0.3 NL (Efka-soft) 1. Programma algemeen 1.1 Downloaden en installeren 1.2 Opstarten 1.3 Afsluiten 1.4 Verwijderen 2. Overhoorbestanden gebruiken 2.1 Nieuw bestand maken

Nadere informatie

Hoofdstuk 13: Sorteren & Filteren* 2010

Hoofdstuk 13: Sorteren & Filteren* 2010 Hoofdstuk 13: Sorteren & Filteren* 2010 13.0 Inleiding Spreadsheets bieden meer grip op gegevens. De twee beste manieren om meer grip te krijgen, is door de gegevens te sorteren of door bepaalde waarden

Nadere informatie

Het handboek van KReversi

Het handboek van KReversi Clay Pradarits Ontwikkelaar: Mario Weilguni Nalezer: Lauri Watts Vertaling van het handboek: Niels Reedijk Vertaler/Nalezer: Rinse de Vries Vertaler/Nalezer: Alexander S. Koning 2 Inhoudsopgave 1 Inleiding

Nadere informatie

Windows is het meest gebruikte besturingssysteem ter wereld.

Windows is het meest gebruikte besturingssysteem ter wereld. 2 Windows, inleiding Windows is het meest gebruikte besturingssysteem ter wereld. 2.1 Windows, een eerste verkenning In het vorige hoofdstuk heb je gezien wat een besturingssysteem is. Nu ga je werken

Nadere informatie

Patience spelen AaNn Patience betekent geduld.

Patience spelen AaNn Patience betekent geduld. Patience spelen AaNn Patience betekent geduld. Hoe speelt u Patience op de computer? Een speelkaart kunt u alleen aanleggen als dit in de juiste volgorde gebeurd. De speelkaarten kunnen alleen om en om

Nadere informatie

Startpakket senioren: Inhoud: De notatie De Spelregels Snel leren dammen Centrumspel DE NOTATIE

Startpakket senioren: Inhoud: De notatie De Spelregels Snel leren dammen Centrumspel DE NOTATIE 1 Startpakket senioren: Inhoud: De notatie De Spelregels Snel leren dammen Centrumspel DE NOTATIE 11 12 13 14 1 41 42 43 44 4 46 47 48 49 0 Het noteren van het zetten is niet moeilijk. Maar je moet er

Nadere informatie

HET MODELNUMMER FIESTA2. Mp3 speler met luidspreker. Instructiehandleiding

HET MODELNUMMER FIESTA2. Mp3 speler met luidspreker. Instructiehandleiding Mp3 speler met luidspreker HET MODELNUMMER FIESTA2 Instructiehandleiding Lees deze instructies svp goed door alvorens dit apparaat in gebruik te nemen. NL Gebruiksaanwijzing TOETS AANDUIDINGEN 9 1 3 2

Nadere informatie

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar.

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar. Voor: Speeltijd: Spelauteur: Vormgeving: 1-4 spelers 5-55 minuten Sabine Opstelten 2DSign NL Over Katoiz Katoiz is een ontwikkelingsspel. Het is een spel dat aangepast kan worden aan de ontwikkelingsfase

Nadere informatie

InteGra Gebruikershandleiding 1

InteGra Gebruikershandleiding 1 InteGra Gebruikershandleiding 1 Algemeen Met dank voor de keuze van dit product aangeboden door SATEL. Hoge kwaliteit en vele functies met een simpele bediening zijn de voordelen van deze inbraak alarmcentrale.

Nadere informatie

HANDLEIDING. Telex Scholar Daisy speler Daisy speler om het gesproken boek mee te beluisteren

HANDLEIDING. Telex Scholar Daisy speler Daisy speler om het gesproken boek mee te beluisteren HANDLEIDING Telex Scholar Daisy speler Daisy speler om het gesproken boek mee te beluisteren Hartelijk dank voor uw aanschaf van de Telex Scholar Daisy speler. Wij hopen dat u plezier zult beleven aan

Nadere informatie

Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren door alle tegenstanders uit te schakelen of probeer met de hoogste score te winnen.

Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren door alle tegenstanders uit te schakelen of probeer met de hoogste score te winnen. DiceLand Auteur: Spartaco Albertarelli Uitgegeven door Kidult Game, 2002 Een tactische veroveringsspel voor twee spelers met dobbelstenen in de hoofdrol. Doel Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren

Nadere informatie

Parkinson Thuis Probleemoplossing

Parkinson Thuis Probleemoplossing Parkinson Thuis Probleemoplossing Probleemoplossing Fox Inzicht App In sommige gevallen kan er een handeling van uw kant nodig zijn om ervoor te zorgen dat de apps altijd ingeschakeld zijn. Dit zal voornamelijk

Nadere informatie

HET SCHAAKSPEL OPGELOST Cees Timmer

HET SCHAAKSPEL OPGELOST Cees Timmer HET SCHAAKSPEL OPGELOST Cees Timmer HOOFDSTUK 1: INLEIDING Onder deze provocerende titel wordt een niet al te technische uitleg gegeven hoe je het schaakspel oplost. Het schaakspel oplossen wil zeggen

Nadere informatie

Basistechnieken Microsoft Excel in 15 minuten

Basistechnieken Microsoft Excel in 15 minuten Basistechnieken Microsoft Excel in 15 minuten Microsoft Excel is een rekenprogramma. Je kan het echter ook heel goed gebruiken voor het maken van overzichten, grafieken, planningen, lijsten en scenario's.

Nadere informatie

Handleiding Biljart scorebord

Handleiding Biljart scorebord Handleiding Biljart scorebord Inhoudsopgave 1. Inhoud pakket 2 2. Scorebord aansluiten 2 3. Voor de 1 e keer opstarten.2 4. Afstandsbediening. 3 5. Scorebord. 4 5.1. Bediening.. 4 6. Hoofdmenu. 5 6.1.

Nadere informatie

Handleiding Japanse puzzels

Handleiding Japanse puzzels Handleiding Japanse puzzels versie : 1.0 wijziging : 26-4-2010 Inhoud 1.Japanse puzzel...4 1.1.Speler...4 1.2.Kleur...4 1.3.Groep...4 1.4.Favoriet...4 1.5.Puzzel...4 1.6.Prima...5 1.7.Spel...5 1.8.Stap

Nadere informatie

2011 D&K electronics b.v. Aan deze uitgave kunnen geen rechten worden ontleend. Wijzigingen voorbehouden.

2011 D&K electronics b.v. Aan deze uitgave kunnen geen rechten worden ontleend. Wijzigingen voorbehouden. Versie 1.3 NL 2011 D&K electronics b.v. Aan deze uitgave kunnen geen rechten worden ontleend. Wijzigingen voorbehouden. 2 S.E.S Scoring Systems Inhoudsopgave: Inleiding: 4 Hoofdscherm 5 Bowling: 6 Namen

Nadere informatie

R-99 COMPUTER INSTRUCTIONS

R-99 COMPUTER INSTRUCTIONS R-99 COMPUTER INSTRUCTIONS LCD Display Liquid Crystal Display SPM Weergave Functie Identificatie 1. STOP Display = STOP status 2. Manueel Display = 1~16 Weerstand levels 3. Program Display = P1~P12 4.

Nadere informatie

Electronische loep "One"

Electronische loep One Electronische loep "One" Eenvoudige, betaalbare, elektronische loep voor mensen met visuele beperkingen Deze draagbare elektronische loep geeft een scherp beeld en hoog contrast met een vergroting van

Nadere informatie

LEREN DAMMEN DAMWERKBOEK. Combineren I. Naam. Regiowerking Noord Palmans, Z. Versie: 2018 DAMWERKBOEK VOOR KINDEREN

LEREN DAMMEN DAMWERKBOEK. Combineren I. Naam. Regiowerking Noord Palmans, Z. Versie: 2018 DAMWERKBOEK VOOR KINDEREN Regiowerking Noord Palmans, Z. LEREN DAMMEN DAMWERKBOEK Combineren I Naam Versie: 2018 DAMWERKBOEK VOOR KINDEREN Lees dit eerst! In dit werkboek leer je veel slimme trucjes uit het damspel. In een aantal

Nadere informatie

Handicom. Symbol for Windows. Image Manager. (Versie 4) Handicom, 2011, Nederland

Handicom. Symbol for Windows. Image Manager. (Versie 4) Handicom, 2011, Nederland Handicom Symbol for Windows Image Manager (Versie 4) Handicom, 2011, Nederland Inhoud Inleiding... 2 1. Image Manager hoofdscherm...3 1.1 Onderdelen van het venster...3 1.2 Het scherm veranderen...3 1.2.1

Nadere informatie

Programma Eco stand 8-SYMBOOL DISPLAY

Programma Eco stand 8-SYMBOOL DISPLAY BEDIENINGS INSTRUCTIES 8-SYMBOOL AFSTANDBEDIENING Kinder slot Tijd Signaal indicator Thermostatische stand Batterij Countdown F or C Programma Eco stand Temperatuur Dubbele brander 8-SYMBOOL DISPLAY INSTELLING

Nadere informatie

Jijbent.nl: spelregels En garde. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels En garde. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl Jijbent.nl: spelregels En garde Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl Inhoud Spelregels En garde...1 Inleiding en doel van het spel...1 Het spelverloop...1 Het verplaatsen van een schermer op het

Nadere informatie

www.voornaamachternaam.graafschapcollegehandel.nl

www.voornaamachternaam.graafschapcollegehandel.nl Ga naar jouw eigen website, Dit is jouwvoornaam+achternaam.graafschapcollege-handel.nl Dit ziet er dan als volgt uit (uiteraard dan met jouw naam): www.voornaamachternaam.graafschapcollegehandel.nl Bijvoorbeeld:

Nadere informatie

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 1: de beginstelling, de Toren en de Loper

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 1: de beginstelling, de Toren en de Loper Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 1: de beginstelling, de Toren en de Loper Extra spullen - Stickers met de namen van de kinderen. - Voldoende kopieën van het uitdeelvel Loop van de stukken ; 1

Nadere informatie

NIVEAU 2 DAMWERKBOEK. Niveau 2 Damdiploma s: WIT & ZWART. Naam. Versie: 2017 DAMWERKBOEK VOOR DE JEUGDDAMMER

NIVEAU 2 DAMWERKBOEK. Niveau 2 Damdiploma s: WIT & ZWART. Naam. Versie: 2017 DAMWERKBOEK VOOR DE JEUGDDAMMER NIVEAU 2 DAMWERKBOEK Niveau 2 Damdiploma s: WIT & ZWART Naam Versie: 2017 DAMWERKBOEK VOOR DE JEUGDDAMMER Inleiding Met dit werkboek verkrijg je de damkennis voor het behalen van je tweede en derde damdiploma

Nadere informatie

Pinniemaat. Zo werkt de leukste spaarpot van Nederland

Pinniemaat. Zo werkt de leukste spaarpot van Nederland Pinniemaat Zo werkt de leukste spaarpot van Nederland 302097_0913.indd 1 27-08-13 14:48 Pinniemaat Gefeliciteerd! Je hebt nu de leukste spaarpot van Nederland: de Pinniemaat. Met jouw Pinniemaat kun je

Nadere informatie

TAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa

TAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa TAFELTASJE Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa 0 INHOUD MAALTAFELBOEKJE... 2 SNELLE JELLE... 12 VIER OP EEN RIJ... 14 KRUISWOORDPUZZEL...

Nadere informatie

Uw gebruiksaanwijzing. HONEYWELL CM901 http://nl.yourpdfguides.com/dref/2938339

Uw gebruiksaanwijzing. HONEYWELL CM901 http://nl.yourpdfguides.com/dref/2938339 U kunt de aanbevelingen in de handleiding, de technische gids of de installatie gids voor. U vindt de antwoorden op al uw vragen over de in de gebruikershandleiding (informatie, specificaties, veiligheidsaanbevelingen,

Nadere informatie

Symbol for Windows Planner Versie 0.8

Symbol for Windows Planner Versie 0.8 Symbol for Windows Planner Versie 0.8 Inhoud Inleiding... 3 1. Weergaven... 4 2. RealTime modus (de agenda raadplegen)... 6 2.1. Wat is een modus... 6 2.2. Eenvoudigste weergave... 6 2.3. Uitgebreidere

Nadere informatie

Klaverjassen Spel Bediening

Klaverjassen Spel Bediening Klaverjassen Spel Bediening Spel bediening Doel van de hand Meer punten behalen dan uw tegenstanders. Doel van het spel Meer punten behalen dan uw tegenstanders in 8 of 16 handen. Gameplay Elk spel bestaat

Nadere informatie

AXIOM. Spelconcept en ontwerp door Michael Seal. World Copyright 1988 / 1993 All rights reserved

AXIOM. Spelconcept en ontwerp door Michael Seal. World Copyright 1988 / 1993 All rights reserved AXIOM Spelconcept en ontwerp door Michael Seal World Copyright 1988 / 1993 All rights reserved AXIOM Patent No. 2221399 Trademark and Design Registration Pending M.C. Seal Seventh Seal Abstract Games 3

Nadere informatie

Training Week nummer Datum Trainingskern Oefening

Training Week nummer Datum Trainingskern Oefening : Bewegingsvaardigheden : S1-3-1 11.13.26 Uitleg De speler start op de linkervoet in vak 1, en springt op de linkervoet naar vak 3 en weer terug naar vak 1 Dit patroon herhaalt zich voor een van tevoren

Nadere informatie

Inhoud. Voorwoord. Het materiaal Doel van het spel Verloop van het spel Slaan en atari Zelfmoord Ko Oog Twee ogen Einde van het spel Puzzels

Inhoud. Voorwoord. Het materiaal Doel van het spel Verloop van het spel Slaan en atari Zelfmoord Ko Oog Twee ogen Einde van het spel Puzzels GO spelregels Inhoud Voorwoord 3 碁 Het materiaal Doel van het spel Verloop van het spel Slaan en atari Zelfmoord Ko Oog Twee ogen Einde van het spel Puzzels 4 5 6 7 9 0 3 4 Varianten 5 Voorwoord l vierduizend

Nadere informatie

De handboek van Bovo. Aron Bostrom Eugene Trounev Vertaler/Nalezer: Freek de Kruijf Vertaler/Nalezer: Ronald Stroethoff BOVO N 5

De handboek van Bovo. Aron Bostrom Eugene Trounev Vertaler/Nalezer: Freek de Kruijf Vertaler/Nalezer: Ronald Stroethoff BOVO N 5 Aron Bostrom Eugene Trounev Vertaler/Nalezer: Freek de Kruijf Vertaler/Nalezer: Ronald Stroethoff BOVO N 5 2 Inhoudsopgave 1 Inleiding 5 2 Hoe te spelen 6 3 Spelregels, strategieën en tips 8 3.1 Spelregels..........................................

Nadere informatie

Het handboek van KFourInLine

Het handboek van KFourInLine Martin Heni Eugene Trounev Benjamin Meyer Johann Ollivier Lapeyre Anton Brondz Vertaling van het handboek: Niels Reedijk Vertaler/Nalezer: Alexander S. Koning 2 Inhoudsopgave 1 Inleiding 5 2 Hoe te spelen

Nadere informatie

Workshop Handleiding. Schaken doe je zo! wat is jouw talent?

Workshop Handleiding. Schaken doe je zo! wat is jouw talent? Workshop Handleiding wat is jouw talent? Workshop: Inhoudsopgave Hoe gebruik je deze workshop? Hoe kun je deze workshop inzetten in je klas? Les 0: Even voorstellen Kees stelt zichzelf en zijn schaaktegenstander

Nadere informatie

Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 02-04 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Inleiding Een nietsontziende wervelstorm heeft het rijke Castilië verwoest en enkel de funderingen

Nadere informatie

OVERZICHT ONDERDELEN

OVERZICHT ONDERDELEN OVERZICHT Je bent een stadsplanner voor één van de 2 grote steden in het zuidelijk deel van de Stille Oceaan: Auckland, Nieuw Zeeland of Sydney, Australië. Je taak is om bruggen te bouwen op strategische

Nadere informatie

Bij het opstarten van het programma zie je

Bij het opstarten van het programma zie je OnTip Hussel is een php programma van Erik Hendrikx voor het bijhouden van de scores van Hussels en Voorgelote partijen. Een Hussel is een spelvorm waarbij je per ronde loot voor je medespeler(s) en tegenstander(s).

Nadere informatie

GM-200 HYDROMETER INLEIDING PRODUCTEIGENSCHAPPEN

GM-200 HYDROMETER INLEIDING PRODUCTEIGENSCHAPPEN GM-200 HYDROMETER INLEIDING De CAISSON GM-200 is speciaal ontwikkeld voor het meten van het vochtgehalte in zware materialen zoals beton, cementvloer en gipspleister. Daarnaast is het ook mogelijk om het

Nadere informatie

Leerpaden maken. 1. Account en wachtwoord. 2. Maak een nieuw leerpad aan. 3. Inhoud aan een leerpad toe voegen. 4. Structuur aanbrengen op een pagina.

Leerpaden maken. 1. Account en wachtwoord. 2. Maak een nieuw leerpad aan. 3. Inhoud aan een leerpad toe voegen. 4. Structuur aanbrengen op een pagina. Leerpaden maken 1. Account en wachtwoord 2. Maak een nieuw leerpad aan. 3. Inhoud aan een leerpad toe voegen. 4. Structuur aanbrengen op een pagina. 5. Structuur aanbrengen met stappen 6. Structuur aanbrengen

Nadere informatie

Deel 1: PowerPoint Basis

Deel 1: PowerPoint Basis Deel 1: PowerPoint Basis De mogelijkheden van PowerPoint als ondersteunend middel voor een gedifferentieerde begeleiding van leerlingen met beperkingen. CNO Universiteit Antwerpen 1 Deel 1 PowerPoint Basis

Nadere informatie

Introductieles schaken voor beginners Voor groepen 3 en 4 op de basisschool

Introductieles schaken voor beginners Voor groepen 3 en 4 op de basisschool Introductieles schaken voor beginners Voor groepen 3 en 4 op de basisschool Duur: 30 minuten Wat is een introductieles? Een introductieles gaat vooraf aan de inschrijving voor een schaaktraining. De les

Nadere informatie

Jijbent.nl: spelregels tablut. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels tablut. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl Jijbent.nl: spelregels tablut Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl Inhoud Spelregels tablut...1 Inleiding en doel van het spel...1 Startopstelling van het spel...1 Verplaatsen van de stukken...2

Nadere informatie

www.digitalecomputercursus.nl 6. Reeksen

www.digitalecomputercursus.nl 6. Reeksen 6. Reeksen Excel kan datums automatisch uitbreiden tot een reeks. Dit betekent dat u na het typen van een maand Excel de opdracht kan geven om de volgende maanden aan te vullen. Deze voorziening bespaart

Nadere informatie

13 tips tegen een trage PC. Een trage PC, wat zijn de mogelijkheden om dit te voorkomen of te verhelpen: 1.Taakbeheer.

13 tips tegen een trage PC. Een trage PC, wat zijn de mogelijkheden om dit te voorkomen of te verhelpen: 1.Taakbeheer. 13 tips tegen een trage PC. Een trage PC, wat zijn de mogelijkheden om dit te voorkomen of te verhelpen: 1.Taakbeheer. Houd de Ctrl-toets en de Shift-toets beide ingedrukt en tik met je vinger op de Esc-toets.

Nadere informatie

7 Serie. The Future Starts Now. Digitale thermometers Temp7. Temp7 PT100. Temp7 NTC. Temp7 K/T

7 Serie. The Future Starts Now. Digitale thermometers Temp7. Temp7 PT100. Temp7 NTC. Temp7 K/T 7 Serie Digitale thermometers Temp7 Temp7 PT100 Temp7 NTC Temp7 K/T Voor Pt100 RTD elektrodes 0,1 C van -99,9 tot +199,9 C / 1 C van -200 tot +999 C Voor NTC 30K elektrodes 0,1 C van -50,0 tot +150,0 C

Nadere informatie

Mp3 speler met luidspreker Instructiehandleiding. Lees deze instructies svp goed door alvorens dit apparaat in gebruik te nemen.

Mp3 speler met luidspreker Instructiehandleiding. Lees deze instructies svp goed door alvorens dit apparaat in gebruik te nemen. Mp3 speler met luidspreker Instructiehandleiding Lees deze instructies svp goed door alvorens dit apparaat in gebruik te nemen. NL Gebruiksaanwijzing TOETS AANDUIDINGEN 9 1 3 2 5 6 4 8 7 1 Vermogen AAN/UIT

Nadere informatie