IMPERIUM EUROPA BELGIS KAMPSPELEN KSA IZEGEM KNAPENKAMP 2009 LE MESNIL

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "IMPERIUM EUROPA BELGIS KAMPSPELEN KSA IZEGEM KNAPENKAMP 2009 LE MESNIL"

Transcriptie

1 IMPERIUM EUROPA BELGIS KAMPSPELEN KSA IZEGEM KNAPENKAMP 2009 LE MESNIL

2 Dag -5-14u tot 17u Kampwakespel Casier, Bjorno en Merre VK We leggen contact met naburige stammen om zo nader kennis te maken en hen uit te nodigen een pact te sluiten om zo de strijd tegen het Romeinse leger te winnen. Deel 1: We doen 3 verschillende stammen aan; een bosstam, een stam die aan een rivier woont en een stam die aan landbouw doet en op den buiten gelegen is. Bij elk van deze stammen is het de bedoeling dat we kennis maken met de rituelen die die stam typeren en enkele opdrachtjes doen om onszelf als waardige Belgen te bewijzen. Deel 2: Met het gewonnen vertrouwen sluiten we nu een pact met de naburige stammen. Dit doen we door samen te werken en eenheid in het vaandel te dragen en spelen dan het klassieke blokkeringsspel. Vendelverdeling 2 Vendels van ongeveer 8-9 man; Een leider loopt een toer rond de speelplaats en de gastjes moeten hem volgen; aan een bepaald punt gekomen worden de gastjes gescheiden en naar een vendel verwezen. DEEL 1: tot 16:35 In deel 1 worden de 2 vendels naar drie verschillende locaties, naar de drie verschillende stammen gestuurd om nader kennis te maken met hun rituelen en bezigheden. Dit doen ze met de fiets. Op elk van deze locaties bevindt zich een leider en met ieder vendel is ook een leider mee met de fiets. LEIDERVERDELING Wallemote: Casa Casier: Casier Grasveld Oude St Pieter: Vendel 1: Vendel 2: LOCATIEVOLGORDE Vendel 1: Casa Casier, Wallemote, Oude St Pieter Vendel 2: Oude St Pieter, Casa Casier, Wallemote TIJDSVERDELING: locatie: ½ u, verpl: 15 min Casier verpl Wallem Verpl St pieter Verpl College 2 St Pieter verpl Casier verpl Wallem verpl College

3 SPELLETJESVERDELING Wallemote: Bosstam Pijl en boog Boomklimmen: gewoon de gasten leren zichzelf te beveiligen Mountainbike-parcours Oude st Pieter: Landbouwstam Pleinspelen Petanque ( menselijke petanque en gewonen ) Balspel Casa Casier: rivierstam - Dingen zoeken in groen zwembad - Grootzakspringen Om ter grootst bommetje, om ter langst,. Doelstelling: Tonen dat we waardige Belgen zijn. Er is geen puntentelling aan verbonden we maken gewoon wat plezier! DEEL 2: Deel 2 bestaat uit het klassieke blokkeringsspel. In de doorgang tussen grote zaal en college wordt een barricade opgeworpen waar de gasten doorheen moeten zonder nat te worden. Zelf krijgen ze ook spuitjes die ze kunnen vullen om de leiders nat te maken. Leute en plezier!!! Dag 1-20u tot 22u30 Terreinverkenningsspel Casier en Wally We zijn aangekomen op een nieuwe plaats en moeten die zien te verkennen om zo het dorp door en door te leren kennen. We spelen een opdrachtenspel dat opdrachtjes omvat die bij iedere belangrijke locatie op onze kampweide zijn opgesteld. We werken met een beurtrolsysteem en werken volgende opdrachtjes af op volgende locaties: Kokstent: blaaspijp jagen op everzwijnen, everzwijn uit karton met hoofden en namen van de koks erop. ( leren jagen bij de Belgen ) Etenshoek: een ei doorgeven met de mond ( om smaken te herkennen ) Hudo: krabbegangparcours ( om de stront te leren ontwijken ) Tenten: blindeparcours ( slaapwandelen é ) Wastafel: tienbal spelen met natte zeep Decor: opdrachtje met competitiebord De opdrachtjes duren 10 min per opdracht en er klinkt een luid signaal bij wisselen.

4 Dag 2-9u30 tot 12u Door de linies: kracht! Roel (pleinspelen) We gaan onze eerste kans wagen om ons door de linies van het Romeinse rijk te breken. We gaan al onze krachten moeten gebruiken, en zouden best nog onze krachten eerst wat versterken. Daardoor PLEINSPELEN!!! We beginnen met de spieren wat op te warmen en eindigen met stevige pleinspelen. - Krik krak - 2 is genoeg 3 is teveel - Dikke berta met de kommel - Uit de kommel gooien - Uit de kring trekken - Rugby - Touwtrekken - Honkbal - Door de benen - Tienbal (waterballon?) - Kat en Muis - Vlaggenspel - Dag 2-14u tot 15u45 Oude Belgische Omloop! Alle leiders

5 Dag 2-16u tot 19u De handelsroutes Roel en Wout DEEL 1: Doel? Handelsroutes aanvallen om zo extra s naar onze kampen te slepen. Hoe? De vendels moeten zoveel mogelijk Romeinen uitschakelen, dit kunnen ze niet zonder wapens. Ze moeten dus wapens veroveren. Te zien van welk wapen het is kunnen ze later in het spel een aantal Romeinen uitschakelen. Per 5 wonden dat ze aanrichten op een bewaker is deze dood. - Zakmes: 1 wonde Verzamel 5 handtekeningen - Speer: 2 wonden Verzamel 3 handtekeningen zonder te spreken of schijven (toezicht leider) - Dolk: 3 wonden Verzamel 20 verschillende bierkaartjes - Samurai zwaard: 4 wonden Verzamel 5 eieren - Revolver: 5 wonden Parcour ruiter en paard in de stad - Tweeloop: 6 wonden Parcour kruiwagentje in de stad - UZI: 7 wonden Parcour met lange skistelten in de stad (als mogelijk) - Bazooka: 8 wonden Met heel het vendel 10 (15) min kopstand 1wonde = 1leventje om praktische redenen in deel2. Elk vendel moet dus zoveel mogelijk wapens hebben om de bewakers in deel 2 uit te schakelen. Op het einde van deel 2 mogen ze hun verdiende wonden verdelen onder hun vendel, zo kunnen ze in deel 2 bewakers uitschakelen door 5 wonden aan te richten. DEEL 2: Doel? We proberen binnen te breken bij de handelsroutes en voorraden te stelen. Hoe? De vendels moeten dus zoveel mogelijk van de voorraden van de Romeinen vervoeren naar hun kamp. Dit doen ze door over te lopen naar de CP (ergens waar een leider zit die de voorraden ontvangt) en vervolgens hun leventjes over te brengen naar hun kamp, waar ook een leider zit. Maar er zijn tussen de CP en hun kamp natuurlijk die gevreesde Romeinen. Als ze getikt zijn moeten ze hun leventje afgeven behalve als ze deze bewaker 5 wonden kunnen aanrichten, want dan is deze Romein kapoetska en mogen de knaapjes die gepakt zijn hun leventjes houden. Ze mogen met meerdere knapen 1 leider tikken om deze zo 5 wonden toe te dienen, ze mogen dan allemaal door. Maar als 1 knaap deze leider 5 wonden toedient dan mag deze leider wel nog de andere knapen pakken. Ze moeten dus een beetje slim zijn. Ze moeten dus zoveel mogelijk voorraden overbrengen per vendel.

6 Dag 2-20u30 tot 22u30 Door de linies: tweede kans Bjorno en Merre VK: Door onze individuele aanvallen zijn de linies van de Romeinen verzwakt en zijn ze terug getrokken en verdeeld in kampen midden in het woud. Nu werken we met z n allen samen om de Romeinse legers surieus te bestoken, we kammen heel het bosrijke gebied uit. Hiervoor hebben we wel steeds nieuwe wapens, voedsel en materiaal nodig (grondstoffen dus) vanuit onze eigen stad. Spel: De knapen lopen individueel over van onze stad (gewoon een leiders post) naar het uit te kammen gebied (ook een leiderspost + spelbord), hier tussen kunnen ze worden getikt door romeinen. Als ze van onze stad komen, krijgen ze een grondstof mee ( speer, brood, water, mes, tent, paard, schild, vlees, kaas,...), hiermee lopen ze over naar de andere leiderspost en letten hierbij op van de romeinen. Per knaap die een grondstof binnen brengt krijgt het vendel van die knaap een punt (streepjes zetten op een blad). Aan het spelbord gekomen, mogen ze per 3 grondstoffen hun pion verzetten. En zo verkennen ze het landschap, als ze een romeinse legerpost tegenkomen, moeten ze dobbelen met een dobbelsteen en krijgen ze een aantal punten, zoals geworpen ogen. Ergens in het midden van het spelbord ligt een bevriend dorp, eens ze daar geraken, heb je telkens maar 2 grondstoffen meer nodig om je pion te verzetten, omdat het dorp ons ook van sommige dingen voorziet en ons steunt. Het spel is gedaan, als heel het spelbord, dus heel het gebied is doorzocht en alle romeinse stammen zijn verslagen. Dag 3-9u30 tot 12u De voorposten van de brug Bjorno en Wally Deel 1: Wapens verdienen om de Romeinse voorposten uit te schakelen In het bos hangen zinnetjes rond. Per wapen dat een vendel wenst te bekomen, moeten ze alle zinnetjes die bij dat wapen horen feilloos kunnen komen nazeggen aan de CP. Hoe gevaarlijker het wapen, hoe meer zinnetjes en hoe moeilijker de zinnetjes die ze moeten memoriseren. Ze hebben er alle baat bij om een zo verschillend mogelijk wapenarsenaal te vergaren, want het is voordelig om een wapen te hebben die de andere vendels niet hebben!

7 De zinnetjes moeten LETTERLIJK overgebracht worden en de leestekens erbij gezegd!!! Wapens: wolvengehuil, dolk, speer, boog, pijl (voor pijl en boog), vuurpijl (voor pijl en boog), stormram, katapult Deel 2: Vernietigen van de Romeinse voorposten Met de verdiende wapens kan elk vendel nu Romeinse wachtposten uitschakelen. Het spelbord bestaat uit een oppervlakte onderverdeeld in kotjes. Dit zijn de bossen en velden waar de voorposten gelegerd staan. Iedere voorpost heeft een symbooltje waaruit kan afgeleid worden met welke wapens die post kan vernietigd worden. Leventjes worden verdiend door over te lopen, zonder dat de naam geraden werd. Elke radende leider heeft 1 kans om de naam van de knaap te raden. Aan de CP staat een bak met verkleedkledij waaruit de knapen kunnen grabbelen. Telkens wanneer iemand een leventje binnenbrengt mag er met de dobbelsteen geworpen worden. De leventjes worden opgespaard en gebruikt wanneer ze bij een eenheid komen te staan. Per vernietigde eenheid krijgt het vendel een extra punt. Met deze punten kunnen ze extra wapens verdienen. Twee extra punten: wolvengehuil, dolk, speer, boog, pijl en vuurpijl Vier extra punten: stormram, katapult Lijst per eenheid: wapen nodig (aantal leventjes als ze dit wapen hebben) Jachthonden: wolvengehuil (1x), pijl en boog (3x) Undercoverromein: mes (2x) Adelaar: pijl en boog (2x) Patrouille (te voet): mes (4x) of speer (3x) of pijl en boog (3x) Patrouille (te paard): speer (3x) of pijl en boog (3x) Tentenkamp: mes (7x) of vuurpijl en boog (4x) Wachttoren: vuurpijl en boog (6x) of stormram (2x) of katapult (3x) Burcht (bestaat uit 6 delen - per deel): vuurpijl en boog (10x) of stormram (5x) of katapult (4x)

8 Dag 3-14u tot 15u45 Opgepast! Dynamiet! Siffong en Wout VK: We willen de brug over. We ontdekken juist op tijd dat de brug volledig ondermijnd is met dynamiet. De brug is de enige mogelijkheid om de Rijn te trotseren en ons te begeven naar het dichtbevolkte Romeinse rijk. We proberen het dynamiet vanonder de brug te halen. Het mislukt waardoor onze brug over de Rein onbruikbaar geworden is. Deel 1: Levenskansen verzamelen We kunnen onze levenskansen tijdens het ontmijnen van de brug vergroten door levens (nummers) te verzamelen. Door opdrachten te doen verzamelen we de nummers die we later gebruiken om het dynamiet te verwijderen. De verkregen nummers worden per vendel bewaard. Ieder lid van het vendel kan later uit hun pot een nummer kiezen. Doelstelling: Opdrachten om nummers te verzamelen (individueel) Deel 2: Brug ontmijnen Door de nummers (levens) te gebruiken kunnen we meermaals proberen om het dynamiet van de brug te verwijderen. Maar pas op voor de Romeinen die langs de weg verschillende malen dynamiet laten ontploffen. Wie ontploft is moet zijn nummer afgeven. Een nieuw nummer halen de knapen uit hun eigen vendelpot. Als er geen nummers meer inzitten moeten ze een klein opdrachtje doen. Het spel mislukt en de brug ontploft! Doelstelling: Leventje en nummer >> Spelbord brug, dynamiet verwijderen Dag 3-16u tot 18u30 Herstellen van de brug Merre en Casier VK: We zijn genoodzaakt de brug te herstellen en kunnen niet verder zonder over het water van de Rijn te komen.

9 DEEL 1: (1u30) Eerst en vooral moeten we het woeste water van de Rijn overgeraken om zo de brug van beide zijden te kunnen heropbouwen en opspannen. Het is namelijk onmogelijk om de brug te bouwen door aan slechts één van de twee zijden te bouwen. We willen over de brug raken door aan de hand van boogschieten twee lange sterke kabels door de Rijn te trekken en deze op te spannen, en vervolgens de brugconstructie errond te bouwen. In deel 1 van dit spel willen we ons trainen tot goede boogschutters, onze behendigheid en precisie verhogen en ons inzicht in de brugconstructie vergroten. Dit doen we door per vendel afwisselend opdrachten te volbrengen. De grootste opdracht ( boogschieten ) duurt een half uur, per grote opdracht doen andere groepen 3 kleinere opdrachtjes van 10 min. Grote opdracht: 30 min - Boogschieten vanaf het tweede verdiep van de toren naar beneden op de roos en op ballonnen in het gras. Er zijn verschillende kleuren balonnen die voor een verschillend aantal te verdienen punten staan. Kleine opdrachtjes (6) 10 min - Een ballon scheren - Knikkerparcours afleggen - De gastjes staan op enkele bierbakken op een rij met telkens vijf meter tussen en moeten water of zandballons naar elkaar smijten zonder zelf te vallen of de ballons te laten vallen. De laatste in de rij verzamelt de ballons in een bekkentje. Om ter meest overgebrachte ballons in 10 min, elke gevallen ballon of persoon is min 1. - Enkele keren het spel met de ballon aan de enkel en proberen de andere zijn ballon te doen klakken. - Met een opgeblazen strandbal tienbal spelen Een vendellid ronddragen die een bekkentje water op zich heeft; er moet zo weinig mogelijk water verspild worden. DEEL 2: 0u45 1 u Na zich te hebben getraind in behendigheid en precisie, moet de brug heropgebouwd worden. Hiervoor zijn balken nodig die afkomstig zijn van een lokale timmerman en naar bouwingenieurs worden vervoerd. De balken worden individueel overgebracht door de gastjes, die een das in hun broek hebben zitten die een stuk uitzit, ook de leiders (Romeinen die de heropbouw willen verhinderen ) hebben een das in hun broek die een stuk uitzit. Voor de leiders volstaat het om de das uit de broek van de gastjes te trekken en hen zo te tikken. Omgekeerd geldt het voor de gastjes: zij kunnen een leider 10 tellen uitschakelen door zijn das uit de broek te trekken. De gastjes brengen de houten staafjes over naar de ingenieurs; die op een spelbord de brug reconstrueren. Het aantal overgebrachte balkjes per vendel wordt genoteerd en telt ook als vendelcompetitie.

10 Dag 3-20u tot 22u30 De Alpen Roel en Siffong VK: De brug hebben we getrotseerd. Nieuwe doelen liggen voor ogen. De bergen van de Alpen lonken naar onze zijde. We moeten ze over. Het stikt er van de Romeinse legioenen. Het wordt een moeilijke opgave om de Alpen te veroveren. DEEL1: We proberen de Alpen te veroveren. Dit door middel van een ganzenbordspel. Door te gooien met een dobbelsteen kunnen ze hun wegverderzetten. Er zijn verschillende mogelijkheden maar de vendels moeten oppassen voor de grote gevaren. Om andere vendels te blokkeren kunnen ze ook barricades plaatsen die de vendels op hun beurt eerst moeten verwijderen. Op het einde komen we op een platteau. Ganzenbordspel met opdrachten. Openveld: overlopen met tikkers Romein: schieten met pijl en boog Touw: apenbrug met hindernissen Verzakking: menselijke piramide Lawine: boomklimmen Bigfoot: Bjorno 20sec plat krijgen Ijsbeer: salamanderen Holbewoner: toon dat je met hem kan communiceren Rivier: beperkt aantal handen en voeten Bos: bakwagen parcours door het bos + plaatsen terug + bonus Wegen versperren: big zakspringen Wegen vrijmaken: bolhangen Dag 3-23u30 tot 01u Door de alpenwouden Alle leiders (schriktocht)

11 Dag 4-9u30 tot 11u Bergtroepen Casier en Wout Doel: De generaal van de veldslag te doden om zo de Romeinse troepen op de vlucht te laten slaan. - Het rode bolletje is de generaal - De andere bolletjes zijn Romeinse troepen - Op de achterkant van de kaartjes van de Romeinse troepen staat een cijfer van 1 tot 6. Dit geeft de kracht van die bepaalde Romeinse eenheid aan. - De vendels moeten huursoldaten gaan huren bij de Rijke Heer om zo de Romeinen aan te vallen - De gastjes moeten goudstukjes of geldbiljetten gaan zoeken in het dichtstbijzijnde bos. Dit is geld, dat volgens het VK, verloren is door een geldtransport dat op de vlucht was voor de Romeinen (dit geld wordt rondgestrooid door een leider) - De prijs van de huursoldaten (dit kan verlagen indien het spel niet vlug genoeg vooruit gaat) 1: 5 goudstukken 2: 9 goudstukken 3: 13 goudstukken 4: 17 goudstukken 5: 21 goudstukken 6: 25 goudstukken - de vendels hebben dan een aantal huursoldaten in hun portefeuille, zo verslaan ze de Romeinse troepen - het spelbord ligt in de cp - in de cp moeten ze met een dobbelsteen werpen die zo het aantal vakjes bepaald dat ze vooruit mogen. - Bij de cp staat een Romein, die kan zijn troepen ook doen verlopen - De Romein weet niet welke kracht dat zijn troepen hebben, dit staat op de achterkant van een troepenkaartje - Indien de huursoldaten met kracht 6 tegenover de Romeinen met kracht 6 staan, winnen de huursoldaten.

12 - Indien de huursoldaten met kracht 6 tegenover de Romeinen met kracht 2 staan, winnen de huursoldaten maar gaan ze verder met kracht 4 - De Romein kan de troepen per één vakje verplaatsen - Hij kan enkel 1 eenheid verplaatsen per keer dat er gastjes komen dobbelen Dag 4-17u tot 21u30 Omsingeld! Deel Uno Roel en Wally Deel 1: De boodschappers proberen uit de bergen te raken Op een spelbord vol tweesprongen (bergpaadjes) gaan alle vendels met hun boodschapper vooruit. Op hun weg kunnen ze speciale vakjes tegenkomen, maar dit weten ze niet op voorhand. Enkel de leider op de CP weet waar die vakjes liggen. Bij een versperring bv. moet de boodschapper terugkeren. Wanneer dat vendel opnieuw aan het begin moet starten, is het best dat ze onthouden waar de versperringen liggen en niet meer dat pad kiezen. Er zijn meerdere paden uit de bergen mogelijk, sommige gemakkelijk, sommige moeilijk (cfr. lawines). Per keer dat een vendel kan overlopen zonder dat 2 gastjes getikt zijn (= alle 2 hun leventje afgeven), mogen ze eens met een dobbelsteen werpen en hun boodschapper verzetten. Aan de CP wordt gecontroleerd dat iedereen die overliep nog zijn leventje heeft. Speciale vakjes, waarop de boodschapper stilstaat als hij hier passeert (ook al zijn er nog dobbelsteenogen over): - Lawine: de vendels zitten vast in de sneeuw en moeten met skilatten een parcourtje afleggen. Dan pas mogen ze verdergaan. - Aardbeving: de gastjes moeten telkens een voorwerp (blinddoek) oprapen en naar een emmer brengen. Ondertussen moeten ze proppen gegooid door een leider op afstand ontwijken. Als iemand geraakt is, dan is die dood. Wanneer niemand meer overblijft, is hun boodschapper dood en moeten ze opnieuw met een nieuwe boodschapper starten. Lukt het wel om alle voorwerpen te ontwijken, dan kunnen ze verdergaan op het spelbord, maar wordt dit pad wel afgesloten. - Berggeiten: berggeiten versperren de weg. Keer op handen en voeten én in groep terug. Dus ze moeten samenblijven met een leider als herder erbij. - Dobbel opnieuw: er mag nog eens gegooid worden. - Joker: een extra boodschapper, zonder daarvoor een opdracht te hoeven doen. - Nieuwe boodschapper (net voor het einde en mislukte aardbeving): ieder gastje van dat vendel keer terug met zijn voeten aaneengebonden. Opnieuw van het begin starten met een nieuwe boodschapper. Nodig: 1 leider aan leventjesuitdeelpost

13 2 leiders CP (spelbord en opdrachtjes) Rest: tikkers en opdrachtjes EindVK: 1 verdwenen boodschapper keert terug en vertelt ons dat hij gevangengenomen werd en kon ontsnappen. We zijn blijkbaar omsingeld en ingesloten in de bergen!

14 Dag 4-17u tot 21u30 Omsingeld! Deel Duo Roel en Wally Deel 2: Bevrijden van de andere boodschappers QUIZ!!! 1: wie niet waagt, niet wint! Het is de bedoeling om zo dicht mogelijk bij het te raden getal te zitten. Wie er het dichtst bij zit, wint een punt! Papier en een alcoholstift per vendel. Hoe oud is: Barbie (50), Klerkie (22), Koning Albert II (75), Casier (19) Hoeveel onafhankelijke staten ( landen ) telt de wereld? (194) Hoeveel leiders telt KSA Izegem met bondsleiders erbij? (48) Hoeveel km is de omtrek van de aarde? (40 000) Hoe meter hoog is de hoogste berg op aarde? (8848,13) Hoeveel letters telt Hottentottententententoonstellingsruimtecommissariaatsofficiersbadgepoetsmiddel? (79) Hoeveel spoorlijnen heeft Afghanistan? (1) Hoeveel km lang is de Chinese muur? (6400) Hoeveel boxwedstrijden heeft Mohammed Ali verloren in zijn carrière? (1) 2: link de vakjes! Als de vendels denken de 3 gezochte woorden te vinden (4 trefwoorden per woord), mag er iemand op een stoel vooraan komen zitten om deze woorden te zeggen. Walk on Sidonia Regi Rubber Voorrang Erectie water Lambik Zweinsveld Sportpaleis Geel Veilig 112 Bliksem Barabas Jerom Accident Doorzichtig Matt Groening Linda JK Rowling Brilletje Sirene Piekjes Zoon Pekkerstad Pieps Crocky Baard Kruis SOS Kanaal Kok Centrumbrug Gestorven Spanje Paard Knapen Piratos Bondsleider Timmermanszoon Iets mislukt Zak Aardappelen Gerda Mylle Lays Kok Kribbe VTM

15 Antwoorden: 1 - Suske en Wiske, Milk Inc., Harry Potter 2 - Condoom, Ambulance, Bart Simpson 3 - Izegem, Kenneth, Chips 4 - Sinterklaas, Jezus, Piet Huysentruyt 3: Ja of neen of toch ja! Als iemand stopt met roken verandert dan zijn lichaamsgeur? Ja De EU vlag heeft 25 sterren? Neen India is meer bevolkt dan Europa en Amerika? Ja Heeft het petje van Aladdin een blauwe kleur? Neen Is er in Antarctica land/grond? Neen Is Batman een Turks stadje? Ja Een haas rent sneller de heuvel af dan op? Neen Na de bijbel is het Guiness Book of Records het meest verkochte boek? Ja 4: Trivia Time! De knapen moeten iemand die het antwoord weet 5 koprols doen doen en door een jutezak jagen (1 per vendel). Wat is het Romeinse cijfer voor 500? D In welk Europese stad zou je het huis van Anne Frank vinden? Amsterdam Hoeveel seconden zijn er in 5 minuten? 300 Hoe noemt de grootste woestijn op aarde? Sahara Hoe noemt in het computer spel Mario zijn broer? Luigi In welke land van Afrika spreekt men ook Nederlands? Zuid-Afrika Hoeveel wijzers heeft een horloge waar je sec, min, uren en dagen kunt op aflezen? 3 Hoe noemt het geld dat in Engeland gebruikt wordt? Pond De knaap die het antwoord weet moet over een sjorbalk, onder en over een sjorbalk en terug onder de eerste sjorbalk (tussen twee stoelen) zonder dat deze balken vallen. Wat moet je doen in de Arabische landen om te laten zien dat het eten lekker was? Een boer laten Welke stad in Italië heeft niet alleen veel water maar telt ook 5 keer zoveel ratten als mensen? Venetië Wat moet je doen bij schermwedstrijden als je sabel breekt? Vervangen Welke speler heeft met zijn hand (the hand of God) gescoord? Maradonna Hoe noemt de bekendste Jamaicaanse reggaeartiest? Bob Marley Wie is de vrouw van Ned Flanders in de Simpsons? Maude Welk filmpersonage heet Don Diego de la Vega? Zorro Wie was de eerste koning van Belgie? Leopold I Wie is de auteur van het dagboek van Anne Frank? Anne Frank Fil Rouge: 1 minute of Fame! Gedurende 1 minuut moet een vendel het beste van zichzelf geven op een wereldschijf!!! (2 minuten voorbereiding)

16 Dag 5+6-8u tot 18u30 2-Daagse Casier en Merre Globale casino: - 21gen - Kaartje blaas - Sjoelbak - Pokeren - Roulette - Russische roulette - Vier op een rij - Nagelklop - Armworstelen - Lucifer doorgeven - Hoger lager Startbudjet: centjes + aandelen bedrijf Dag 6-20u tot 22u30 Feesttijd! Siffong en Casier Elke knaap kijgt een aantal aandelen aan een basisprijs. Deze aandelen kunnen ze te koop aanbieden. Als er veel vraag is naar een aandeel, dan stijgt de verkoopprijs. Als er weinig vraag is naar een aandeel, dan daalt de verkoopprijs. Er zijn standaard nog extra, niet verdeelde, aandelen te koop aan de prijs die op dat moment geldt. Verschillende knapen hebben dezelfde aandelen. Als een bedrijf geen aandelen meer heeft en een knaap wil deze aandelen kopen, dan kan hij een verzoek indienen. Bij veel verzoeken voor een aandeel, dan stijgt de prijs van dat aandeel en omgekeerd. Wie op het einde het meest centjes heeft + (aandelen X slotprijs) is gewonnen. Voor de kampcompetitie geldt het totaal per vendel.

17 Dag 7-9u30 tot 12u De evacuatie Bjorno en Wout Doel: Door de linies van de Romeinen te breken om zo het water te bereiken. - ieder vendel heeft zijn eigen strook met linies om te doorbreken er zijn drie linies die op hun beurt uit drie delen bestaan de eerste linie bestaat uit hout de tweede linie bestaat uit steen de derde linie bestaat uit metaal om de eerste linie te doorbreken moeten ze zagen en beitels verzamelen om die kapot te maken om de tweede linie te doorbreken moeten ze hamers en steenbeitels verzamelen om die kapot te maken om de derde linie te doorbreken moeten ze ijzerzagen en smidhamers verzamelen om die kapot te maken de voorwerpen om linies te doorbreken worden op het moment zelf gemaakt zodat ze eventueel nog kunnen aangepast worden. Het eerste vendel bij het water wint Ze halen alle materialen in het materiaalkot De materialen worden vervangen door briefjes waar hamer opgeschreven wordt Er zijn 3 tikkers, dit zijn de drie Romeinen Er zit een leider in de cp, waar het spelbord staat Er zit een leider in de materiaaltent die de briefjes meegeeft

18 Dag 7-14u30 tot 22u30 Wapens veroveren Merre en Siffong VK : We bevinden ons aan de grote wateren, deze gebieden en vooral de belangerijke havensteden zijn druk bezet door de Romeinen. Ons wapenarsenaal is al sterk geslonken. De strijd om de grootste havensteden te veroveren is groot, hierdoor beginnen de stammen elkaar aan te vallen om zo wapens van elkaar te kunnen veroveren. Wie het meeste wapens van de andere stammen kan afnemen, zal dus het meeste gebieden kunnen veroveren, hierin worden hun stamhoofden dan leider. Spelbord: De vendels starten onderaan in het woud (groen gebied). In het begin kunnen ze enkel een grondgebied veroveren die gelegen is aan het woud, daarna ook de gebieden grenzend aan hun al eerder veroverde grondgebieden. In het begin kan men dus geen gebied veroveren aan de kust, men moet eerst de gebieden ervoor veroveren. Deel 1: We versterken onze steden, om de aanvallen van de andere stammen te kunnen overleven. Er kan aan de materiaaltent allerei opdrachtjes worden gedaan om touw te krijgen, om hun kampen te versterken. (Enkele sjortouw, voor het gemak en de charme van de kampen) Als de materiaalmeester (Roel of struyve) vindt dat er een bepaald vendel al genoeg touw heeft gekregen, dan zegt hij dat gewoon en heeft er geen meer en de knaap gaat braaf terug naar zijn kamp... Opdrachtjes moeten maar zelf beetje worden uitgevonden, laat de knapen enkele taakjes doen, wat werk leveren. Zoals: hout verzamelen, de weide beetje opkuisen, enkele dingen mooi sorteren, een touwen ontnestelen en oprollen, een kommel oprollen/kuisen, de koks beetje helpen, beetje afwassen, enkele sjorbalken op hun plaats leggen,enz... Klein opdrachtje, weinig touw, grote opdracht, veel touw. Deel 2: Vervolg kampen bouwen. Men kan nu geen touw meer halen aan de materiaaltent en moet het dus doen met hout uit het bos. Deel 3: De strijd begint! We spelen een normaal type kampenspel, 3 kampen en een cp. Elk kamp heeft zijn specifiek type wapens, dit zijn niet de leventjes waar je moet mee overlopen, maar wel: als er een knaap van een andere vendel jouw kamp binnengraakt, geef je zo n wapen mee. Aan de knapen van jouw eigen vendel, geef je een algemaan type leventje mee. Elk kamp heeft 2 a 3 verdedigers (deze dragen fluovestje ofzo...) Als een stam van elk type wapen er twee van heeft (6wapens, 2 x 3 soorten (eigen soort inclusief)), kunnen ze hiermee naar de cp gaan. Dan kunnen ze een grondgebied naar keuze veroveren op het spelbord, dit wordt aangeduid door een blokje met het nummer van hun vendel, dit wordt op het stuk land geplaatst, dit is dan van hun.

19 Gebieden die al bezet zijn door een ander vendel kunnen opnieuw worden afgenomen, door 9 wapens (3 x 3 soorten wapens) binnen te brengen. Het is dus de bedoeling dat de vendels een bepaalde strategie volgen, hierbij is de puntenverdeling dus van groot belang (Goed uitleggen bij begin van het spel).. Vendels kunnen dus niet alleen zorgen dat ze zelf veel punten krijgen, maar komen andere vendels pesten en er zo voor zorgen dat deze er minder krijgen (zorgen dat ze geen volledig land bezitten, havensteden afnemen). Puntenverdeling: - Per gebied dat een vendel bezit krijgen ze één punt. - Als een vendel een gebied bezit met een haven, is dit twee punten waard. - Als een vendel alle gebieden van één zelfde kleur bezit, dus een volledig land, krijgen ze hiervoor nog 2 extra punten. Op het einde wordt het spelbord bekeken en kan men het aantal punten per vendel berekenen. Dag 8-9u30 tot 12u Havens bouwen Casier en Siffong We zijn zeer hard tewerk gegaan bij het veroveren van land. Er is veel schade. Wij moeten de havens opbouwen en onze vloot versterken zodat we overzeese gebieden kunnen veroveren. Crea: Touwen maken macrame Miniatuur sjorren Knopencursus

20 Dag 8-14u30 tot 16u De Adriatische Zee Roel en Wally We moeten de Romeinse vloten uitschakelen om de macht over de Adriatische zee te krijgen. Op de CP: Zeeslagprincipe: Ieder vendel heeft zijn zeeslagspelbord van 10 op 10 vakjes. In het begin mogen zij hierover de volgende dingen plaatsen: Schepen (vakjes): 2x1, 3x1 (2 keer), 4x1 en 4x2 Mythische octopussen: 1x1 (3 keer) Dit alles wordt door 1 leider bijgehouden en gecontroleerd. De Romeinse vloot heeft een zeeslagspelbord van 18 op 18 vakjes. Hierop staan: Schepen: 2x1 (2 keer), 3x1 (4 keer), 4x1 (2 keer), 4x2 (2 keer) en 5x2 Mythische octopussen: 1x1 (6 keer) Overlopen: De gastjes moeten een coördinaat onthouden en met een blanco leventje naar de oudste zeevaarder ooit en nu alleskenner van de Adriatische Zee gaan die rondzwerft in het bos. Die schrijft er de gewenste coördinaat op. Bij de Romeinse vloot wordt die coördinaat vernietigd en wordt bekendgemaakt wat er zich op die coördinaat bevindt. Ondertussen kijkt de Romeinse vloot ook om een vakje van het vendel te vernietigen. In het terugkeren kunnen de gastjes getikt worden door zeerovers, die via bladsteen-schaar beslissen of ze het coördinaatkaartje afnemen of iemand gevangennemen! (rond boom binden) Mythische octopussen: Wanneer een octopus geraakt wordt, zal het vendel 3 leventjes moeten overbrengen (Romeinse vloot 3 beurten wachten) eer er opnieuw mag aangevallen worden. Ondertussen kan de Romeinse vloot wel nog aanvallen! Dag 8-23u30 Saboteurs Alle leiders (leidersvangen)

BLIJ MET EEN EI. Blij met een ei, april 2011 Speel-o-theek De Dobbelsteen www.dedobbelsteen.nl

BLIJ MET EEN EI. Blij met een ei, april 2011 Speel-o-theek De Dobbelsteen www.dedobbelsteen.nl BLIJ MET EEN EI Deze speur- en speltocht is niet alleen bedoeld voor rond de paastijd. Doordat iedereen moet proberen zijn of haar ei heel te houden wordt er een extra spelelement in de speurtocht gebracht.

Nadere informatie

Lach je rijk. Dag: 10 - gezelschapsspelletjes Groep: Vendels

Lach je rijk. Dag: 10 - gezelschapsspelletjes Groep: Vendels Lach je rijk Dag: 10 - gezelschapsspelletjes Groep: Vendels Tijdstip: voormiddag Locatie: Made by: Pascal, Liesbeth en Jolien Spelregels, doel van het spel Zoveel mogelijk geld verdienen. Groepsindeling

Nadere informatie

2 uur (+ 30 minuten douchegelegenheid)

2 uur (+ 30 minuten douchegelegenheid) THEMA DOELPUBLIEK DOEL INHOUDEN DUUR Color Games Kindjes van Opkikker Overleven en vuil worden Enkele potekkes verf 2 uur (+ 30 minuten douchegelegenheid) MATERIAAL Viskom Papiertjes met namen van de deelnemers

Nadere informatie

Uitgeverij Schoolsupport www.schoolsupport.nl

Uitgeverij Schoolsupport www.schoolsupport.nl Sorteren kun je leren Leerinhoud: rubriceren, klanken onderscheiden. Materiaal: allerlei voorwerpen en bordjes. Locatie: klaslokaal (eventueel speelplaats). Groepsindeling: individueel. Tijdsduur: 10 minuten.

Nadere informatie

TOP-SAMENWERKINGSSPELEN

TOP-SAMENWERKINGSSPELEN TOP-SAMENWERKINGSSPELEN Wanneer een pestsituatie zich voordoet gaan we uit van de kracht en verantwoordelijkheid van de groep om dit probleem op te lossen. Om de kracht en verantwoordelijkheid van de groep

Nadere informatie

-

- Een strategisch spel voor 2 spelers - vanaf 8 jaar. Duurtijd: ca. 30 minuten. 1 houten spelbord (dit spel maakt geen gebruik van de rode stippen op het spelbord) 14 lichte pionnen 14 donkere pionnen De

Nadere informatie

Voorbeeld van een inhoudelijke brug 3ko-1lo : Taal Organisatie

Voorbeeld van een inhoudelijke brug 3ko-1lo : Taal Organisatie Voorbeeld van een inhoudelijke brug 3ko-1lo : Taal Organisatie - totaal aantal kinderen : 30 leerlingen eerste leerjaar 30 derde kleuter - wordt 3x georganiseerd (telkens 1 namiddag) - juf Sonia neemt10

Nadere informatie

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord Het spelen van levend ganzenbord Voor het spelen van het levend ganzenbord verdeel je de deelnemers in minimaal twee groepen. Deze groepen spelen het levend ganzenbord tegen elkaar. Het doel van het levend

Nadere informatie

Bungelende emmer. Benodigdheden: emmertje, touw, kleine ballen Aantal spelers: 3+ Voorbereiding : geen Leeftijd: 4+ Soort: spel

Bungelende emmer. Benodigdheden: emmertje, touw, kleine ballen Aantal spelers: 3+ Voorbereiding : geen Leeftijd: 4+ Soort: spel Bungelende emmer Benodigdheden: emmertje, touw, kleine ballen Hang een emmertje met een touw aan een tak van een boom. Alle kinderen moeten nu vanaf een vast punt (zo n drie meter van de bungelende emmer

Nadere informatie

Estafettespelen. Beschrijving van de activiteit

Estafettespelen. Beschrijving van de activiteit Estafettespelen Auteur: Marlies Vereecke Geschikte leeftijd: Alle Duur activiteit: / Terrein: Speelveld Benodigde begeleiders: / - Zie spelen! Beschrijving van de activiteit Inhoudstafel 1. Ren-je-rot-race

Nadere informatie

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen Binnenspelen MANNETJES SPEL Materiaal: stok met daaraan een bal aan touw, deze moet aan het spel bevestigd worden. De speler moet de kegels omgooien met de bal aan het koord. De kegel die omvalt, en blijft

Nadere informatie

Oud Hollandse spellen

Oud Hollandse spellen 1 Ballenspel 7,50 3 ballen. Ga twee meter voor de bak staan. Probeer met drie ballen zo veel mogelijk punten te gooien. Tel de punten bij elkaar op. 2 Bibberspiraal 10,00 De speeltijd bedraagt 2 minuten

Nadere informatie

Oud Hollandse buitenspelen spelen voor teams of voor in een spelcircuit

Oud Hollandse buitenspelen spelen voor teams of voor in een spelcircuit Oud Hollandse buitenspelen spelen voor teams of voor in een spelcircuit Bal hooghouden Je krijgt 50 seconden de tijd om een voetbal hoog te houden. Het aantal seconden is het aantal punten die je kunt

Nadere informatie

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken. spelregels Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken. Sorteer de kaarten in drie stapeltjes: Drakenkaarten Wapenkaarten Avonturenkaarten

Nadere informatie

Paasspeurtocht. Veel plezier!

Paasspeurtocht. Veel plezier! Paasspeurtocht Vier het paasfeest met deze gezellige speurtocht. De kinderen speuren in groepjes op of rondom de school naar grote, kartonnen paaseieren. Op elk paasei staat een opdracht. De opdracht wordt

Nadere informatie

De laatste 37 minuten (voor 3 of 4 spelers)

De laatste 37 minuten (voor 3 of 4 spelers) De laatste 37 minuten (voor 3 of 4 spelers) Inleiding Dit spel stelt de laatste 37 minuten van de stad Pompeii voor, die op 24 augustus van het jaar 79 na Christus door de Vesuvius verwoest werd. Red je

Nadere informatie

TAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa

TAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa TAFELTASJE Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa 0 INHOUD MAALTAFELBOEKJE... 2 SNELLE JELLE... 12 VIER OP EEN RIJ... 14 KRUISWOORDPUZZEL...

Nadere informatie

-sluipende vossen -Bosgeluiden Volume 1

-sluipende vossen -Bosgeluiden Volume 1 PictoLadderSpel -sluipende vossen -Bosgeluiden Volume 1 Leerdoelen: De leerlingen weten de betekenis van de verschillende pictogrammen over toegankelijkheid in het bos. De leerlingen maken kennis met de

Nadere informatie

Materiaal: spaghetti, penne (ongekookt!) Materiaal: Tafel, halfvolle fles water

Materiaal: spaghetti, penne (ongekookt!) Materiaal: Tafel, halfvolle fles water Gebruik je mond om 6 pasta penne, aan 1 spaghetti te rijgen. Wie het eerste in de opdracht slaagt, wint het spel. Opgelet je mag je handen niet gebruiken en als de spaghetti breekt, ben je verloren. De

Nadere informatie

DE WEK Programma Site De olympische spelen. De Olympische Spelen. http://www.wek-site.com Pagina 1 van 1

DE WEK Programma Site De olympische spelen. De Olympische Spelen. http://www.wek-site.com Pagina 1 van 1 De Olympische Spelen http://www.wek-site.com Pagina 1 van 1 leeftijd: 6-12 jaar terrein: buiten Het Spel De kinderen worden opgedeeld in kleine groepjes met elk een vaste begeleider, of bij elk spel wordt

Nadere informatie

Levend Warcraft Introductie van concepten

Levend Warcraft Introductie van concepten Levend Warcraft Introductie van concepten In het spel zijn vier kampen, De Mensen, De Elfen, De Orcs en De Ondoden. Verder zijn er vier posten: De mijn, De hoogoven, De smid en De winkel. In het spel zijn

Nadere informatie

Stoere stokoude spelers

Stoere stokoude spelers Kinderfeestje - Stoere stokoude spelers (1/6) Stoere stokoude spelers Korte omschrijving Het kinderfeestje sluit aan bij de aflevering De stokoude boom. Activiteiten > Eierkoeken versieren Buiten of binnen

Nadere informatie

Functioneel Ontwerp. Project GameMaker

Functioneel Ontwerp. Project GameMaker Functioneel Ontwerp Project GameMaker Algemene beschrijving: Onze game is een bordspel waarbij twee spelers om de beurt acties kunnen uitvoeren. Er is een landkaart, die verdeeld is in vakjes. Vakjes hebben

Nadere informatie

rekentrainer jaargroep 8 Hoeveel kilometer na 10 minuten? Kleur. Zwijsen naam: na 1 minuut: 0,200 km na 1 minuut: 0,040 km na 1 minuut: 0,008 km

rekentrainer jaargroep 8 Hoeveel kilometer na 10 minuten? Kleur. Zwijsen naam: na 1 minuut: 0,200 km na 1 minuut: 0,040 km na 1 minuut: 0,008 km Zwijsen jaargroep 8 naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs na 1 minuut: 0,200 km 0 10.000 m 0 10 km na 1 minuut: 0,040 km 0 1000 m 0 1 km na 1 minuut: 0,008 km 0 100 m 0 0,1 km rekentrainer

Nadere informatie

LUDUS DELTA. Doe twee Romeinse passen (ongeveer 3m) achteruit vanaf de basis van de driehoek. Trek daar een lijn waarachter de spelers zich opstellen.

LUDUS DELTA. Doe twee Romeinse passen (ongeveer 3m) achteruit vanaf de basis van de driehoek. Trek daar een lijn waarachter de spelers zich opstellen. LUDUS DELTA 16 okkernoten (4 per persoon) 2 tot 4 spelers stoepkrijt Eerst tekent men een gelijkbenige driehoek met als zijde 1 m. Let erop dat punt van de driehoek naar een muur wijst. Deel de driehoek

Nadere informatie

BIJLAGEN LESPAKKET 1.2

BIJLAGEN LESPAKKET 1.2 BIJLAGEN LESPAKKET 1.2 BIJLAGE 1 A4 BLADEN THEMA S BIJLAGE 2 DOMINO EMOTIES BIJLAGE 3 MATCHING OEFENING GEVOELENS BIJLAGE 4 VRAGENLIJST FILM BIJLAGE 5 VRAGENSTROOKJES HOEKENWERK BIJLAGE 6 ANTWOORDENBLAD

Nadere informatie

Löwenherz, de koning keert terug.

Löwenherz, de koning keert terug. Löwenherz, de koning keert terug. De Koning verblijft in een ver land. Tijdens zijn afwezigheid verzinkt zijn rijk in chaos en anarchie. Elke vorst wil zijn macht en invloed versterken. Grenzen worden

Nadere informatie

spelregels Paul de Leeuw

spelregels Paul de Leeuw spelregels Paul de Leeuw In onvoorspelbaar strijd je alleen of in teams tegen elkaar. Het spel draait om het verzamelen van bitterballen en bamihapjes. Heb jij aan het eind van het spel de meeste bitterballen

Nadere informatie

Aan de tafel! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de tafels te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd. www.klasvanjuflinda.

Aan de tafel! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de tafels te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd. www.klasvanjuflinda. Aan de tafel! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de tafels te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd. www.klasvanjuflinda.nl Aan de tafel 1. Zeeslag 2. Snelle Jelle 3. Vier op een

Nadere informatie

Draaiboek: Ridder kinderfeestje

Draaiboek: Ridder kinderfeestje Draaiboek: Ridder kinderfeestje In dit draaiboek kunt u allerlei tips en suggesties vinden voor het organiseren van een kinderfeestje met het thema ridders. www.kinderfeestje.co Inhoud Voorwoord 3 Tips

Nadere informatie

Tochttechnieken Cursus Coördinatie Bijlage cursus 5

Tochttechnieken Cursus Coördinatie Bijlage cursus 5 Tochttechnieken Cursus Bijlage cursus 5 Door: Maurits Westerik Jong Nederland De Lutte. December 2008 Inhoudsopgave 1. Kompas... 3 2. Kaarten... 4 3. Coördinaten... 5 4. Kruispeiling... 6 Jong Nederland,

Nadere informatie

1 speelbord voorstellende de wereldkaart verdeeld in 42 gebieden, welke weer ondergebracht zijn in 6 continenten:

1 speelbord voorstellende de wereldkaart verdeeld in 42 gebieden, welke weer ondergebracht zijn in 6 continenten: RISK Consumentenservice Wij besteden de grootste zorg aan de fabricage van onze spellen en speelgoed. Mocht er ondanks dat iets niet in orde zijn op het moment dat u het ontvangt, Iaat het ons dan weten.

Nadere informatie

Stefanie Rohner + Christian Wolf. Spelregels

Stefanie Rohner + Christian Wolf. Spelregels Stefanie Rohner + Christian Wolf Spelregels 00174 hld nl 00174.indd 6 28-11-2006 11::25 ZAKGELDSPEL Een spel van Stefanie Rohner en Christian Wolf. Inhoud: speelbord in de doos, winkelcentrum, 4 pionnen,

Nadere informatie

Groepsverdeling. Naam student Sanne Fabri Leergroep OLO3F Naam mentor Ann Verstraete & Charlotte Seynaeve Klas 1 ste lj Aantal lln.

Groepsverdeling. Naam student Sanne Fabri Leergroep OLO3F Naam mentor Ann Verstraete & Charlotte Seynaeve Klas 1 ste lj Aantal lln. ARTEVELDEHOGESCHOOL Campus Kattenberg, Kattenberg 9 9000 Gent Bachelor in het ONDERWIJS: LAGER ONDERWIJS Groepsverdeling X Groepsindeling Naam tussendoortje: Schoen zoeken 5 Schoenen van de lln, gekleurde

Nadere informatie

Uitwerking vrije lessen

Uitwerking vrije lessen Uitwerking vrije lessen Slakobabal - Verdeel de klas in twee teams, 1 veldpartij en 1 slagpartij. - De slagpartij zit op de bank en de veldpartij verdeeld zich over het veld. - De eerste leerling van de

Nadere informatie

Doel van het spel: Als eerste op het einde van het spelbord met 28 vakjes geraken. Daar vind je wie het licht uitgedaan heeft.

Doel van het spel: Als eerste op het einde van het spelbord met 28 vakjes geraken. Daar vind je wie het licht uitgedaan heeft. SPEL: Wie heeft het licht uitgedaan? Bordspel waarbij kinderen van 8 tot 13 jaar spelenderwijs leren hoe dieren hun zintuigen gebruiken om s nachts en in het het donker te kunnen overleven. Ontwikkeld

Nadere informatie

Uitleg bij de spellingskaartjes.

Uitleg bij de spellingskaartjes. Uitleg bij de spellingskaartjes. 1. De BLAUWE kaartjes zijn bedoeld om alleen te oefen met de spellingskaartjes 2. Met de Paarse kaartjes mag je met zijn tweeën oefenen met de spellingskaartjes 3. De Groene

Nadere informatie

M. E. J. N. B. K. E. B. S. S. Sluipwegtikkertje DAS BEURS 2018

M. E. J. N. B. K. E. B. S. S. Sluipwegtikkertje DAS BEURS 2018 M. E. J. N. B. K. E. B. S. S. Sluipwegtikkertje DAS BEURS 08 Deckers Gert: school de berk Hasselt, K.I.D.S. Hasselt (gert.deckers@deberk.be) .) Mens-erger-je-niet. a) De lln worden verdeeld in groepjes.

Nadere informatie

Krachtpatsers. Primair Onderwijs. Oosterdok 2 1011 VX Amsterdam tel 0900 91 91 200 ( 0,10 p/min.) info www.e-nemo.nl e-mail info@e-nemo.

Krachtpatsers. Primair Onderwijs. Oosterdok 2 1011 VX Amsterdam tel 0900 91 91 200 ( 0,10 p/min.) info www.e-nemo.nl e-mail info@e-nemo. Krachtpatsers Primair Onderwijs ontdekkingsreis tussen fantasie en werkelijkheid Oosterdok 2 1011 VX Amsterdam tel 0900 91 91 200 ( 0,10 p/min.) info www.e-nemo.nl e-mail info@e-nemo.nl LESMATERIAAL KRACHTPATSERS

Nadere informatie

Olympische Spelen 2008

Olympische Spelen 2008 Olympische Spelen 2008 Sportdag voor groep 1 en 2 Naam: Groep: Anne Frankschool Dit jaar zijn de Olympische Spelen. Wij zullen dat ook gaan doen. De kinderen van groep 1 en 2 zullen een kijkje nemen bij

Nadere informatie

Groep. 3t/m5. thema: Schriften uitdelen WAT. what do you say? Cómo dices? ZEG JIJ? Que ditesvous? Een toren Fotostrip

Groep. 3t/m5. thema: Schriften uitdelen WAT. what do you say? Cómo dices? ZEG JIJ? Que ditesvous? Een toren Fotostrip Groep 3t/m5 Cómo dices? Que ditesvous? 4 thema: WAT ZEG JIJ? Een toren Fotostrip what do you say?? 2 6 Schriften uitdelen Lees je Bijbel Door Albertina de Jong Een toren Stel je voor dat je met 10 kinderen

Nadere informatie

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord Het spelen van levend ganzenbord Voor het spelen van het levend ganzenbord verdeel je de deelnemers in minimaal twee groepen. Deze groepen spelen het levend ganzenbord tegen elkaar. Het doel van het levend

Nadere informatie

Zomerkamp 1999 Welpen/Kabouters Weert Amerika Cartoonday Bosspel. Tijdstip

Zomerkamp 1999 Welpen/Kabouters Weert Amerika Cartoonday Bosspel. Tijdstip Tijdstip Woensdag 11 augustus 1999 14.00 16.00 Georganiseerd door Bart, Hessel en Sharon Speelveld Veld 1 Kermis, bosgebied kampterrein Veld 2 Strategisch spel, bosgebied op kampterrein Indeling 5 groepen,

Nadere informatie

Als eerste mag Vlinder op zoek gaan naar de eerste opdracht. Op het plaatje kun je zien waar je moet gaan zoeken.

Als eerste mag Vlinder op zoek gaan naar de eerste opdracht. Op het plaatje kun je zien waar je moet gaan zoeken. Hallo Indianenvrienden Vandaag zijn jullie uitgenodigd hier op het feest van de jarige Vlinder. Wij willen dit samen met jullie vieren en jullie vandaag dan ook omtoveren tot echte indianen. Indianen die

Nadere informatie

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen) IK BOX spelregels Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen) Spelmateriaal 1 spelbord (binnenkant van de IK BOX) met aan de zijkanten de grote ZaaiGoedkaarten. 4 pionnen (Tess, Mo, Max en Kate). 4 bakjes.

Nadere informatie

De Brug aan de Rio d Oro

De Brug aan de Rio d Oro De Brug aan de Rio d Oro Van Frederic Moyersoen Spelers : 2-4 Lee ijd: vanaf 8 jaar Duur: ca. 30 minuten Spelmateriaal 1 1 Brug uit 4 onderdelen 9 Planken 25 Scha en 4 Spelfiguren 1 Grot met scha en 4

Nadere informatie

Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren door alle tegenstanders uit te schakelen of probeer met de hoogste score te winnen.

Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren door alle tegenstanders uit te schakelen of probeer met de hoogste score te winnen. DiceLand Auteur: Spartaco Albertarelli Uitgegeven door Kidult Game, 2002 Een tactische veroveringsspel voor twee spelers met dobbelstenen in de hoofdrol. Doel Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren

Nadere informatie

Warcraft: The Dark Age

Warcraft: The Dark Age Warcraft: The Dark Age Gemaakt door: Adriaan Heystek 1 Spelomschrijving The Dark Ages is een R.T.S. game en laat zich het eenvoudigst omschrijven als Warcraft meets Settlers. De speler zal doormiddel van

Nadere informatie

De ondergang van de Spaanse Armada een spannend verhaal

De ondergang van de Spaanse Armada een spannend verhaal De ondergang van de Spaanse Armada een spannend verhaal Een volk in opstand, een boze koning, een dappere koningin, een onoverwinnelijke vloot en... een storm. Dit is het spannende verhaal van de Spaanse

Nadere informatie

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord Het spelen van levend ganzenbord Voor het spelen van het levend ganzenbord verdeel je de deelnemers in minimaal twee groepen. Deze groepen spelen het levend ganzenbord tegen elkaar. Het doel van het levend

Nadere informatie

Deze handreiking is van:

Deze handreiking is van: 9 lessen over het volgen van Jezus Deze handreiking is van: Deze lessen zijn geschreven Beryl Voorhoeve en opgemaakt door Judith Maarsen. Ten behoeve van de kinderstudiegroepen voor de bovenbouw Gebruikte

Nadere informatie

Volkspelen. Korte inhoud:

Volkspelen. Korte inhoud: Volkspelen Korte inhoud: 1) Breinbreker Toren Bouwen (Tower of Handy) 2) Ringwerpen 3) Bakschieten (Mijole) 4) Voetbalspel groot (Weykick octogonaal) 5) Voetbalspel klein (Weykick rechthoekig) 6) Kaasbolrollen

Nadere informatie

Aangenaam kennismaken!

Aangenaam kennismaken! Aangenaam kennismaken! Dit programma is er op gericht dat de meiden en de leiding kennis maken met elkaar. Dit gebeurt door middel van verschillende werkvormen. Ook maken de meiden in het programma kennis

Nadere informatie

blok 11 groep 4 Malmberg s-hertogenbosch

blok 11 groep 4 Malmberg s-hertogenbosch blok 11 groep 4 naam:... Malmberg s-hertogenbosch blok 11 les 6 0 Kleur de antwoorden van de tafel van 2 geel en de tafel van 5 rood. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26

Nadere informatie

Maar hij ziet niemand. Ik zal het wel gedroomd hebben, denkt hij dan. Hij gaat weer liggen en slaapt verder.

Maar hij ziet niemand. Ik zal het wel gedroomd hebben, denkt hij dan. Hij gaat weer liggen en slaapt verder. Over dit boek Karel en Elegast is een oud verhaal. Het gaat over trouw aan de koning en over verraad. Het is één van de eerste verhalen die in de Nederlandse taal zijn opgeschreven. De Karel in dit verhaal

Nadere informatie

Dit originele spel is geschikt vanaf groep 4/5. Zie Variaties voor het spel voor jongere kinderen.

Dit originele spel is geschikt vanaf groep 4/5. Zie Variaties voor het spel voor jongere kinderen. Levend stratego Dit originele spel is geschikt vanaf groep 4/5. Zie Variaties voor het spel voor jongere kinderen. Wat heb je nodig? - Een groot veld, waarin de grenzen van het speelveld makkelijk aan

Nadere informatie

1 e druk. Uitgever: vzw Schaakschool. Tekeningen: Jo Goigne. Website: Copyright 2014: Peter D hondt

1 e druk. Uitgever: vzw Schaakschool. Tekeningen: Jo Goigne. Website:    Copyright 2014: Peter D hondt Handboek om te leren schaken via Schaakschool.be 1 e druk Uitgever: vzw Schaakschool Tekeningen: Jo Goigne Website: www.schaakschool.be E-mail: info@schaakschool.be Copyright 2014: Peter D hondt Niets

Nadere informatie

Je kunt de kansen met wiskunde technieken berekenen (bijvoorbeeld boomdiagramman), maar je kunt ook deze door simulaties achterhalen.

Je kunt de kansen met wiskunde technieken berekenen (bijvoorbeeld boomdiagramman), maar je kunt ook deze door simulaties achterhalen. Spelen met Kansen Bij wiskunde A, havo en vwo In een heleboel gezelschapsspellen speelt het toeval een grote rol, bijvoorbeeld Patience, Ganzenbord, Thodi, Black Jack, Risk, Poker, Bridge. Deze spellen

Nadere informatie

Inleiding. Kern A B A B A B A B A B A B A B. Groep 7 en 8 Les 1 Klassikale les. Kerndoel

Inleiding. Kern A B A B A B A B A B A B A B. Groep 7 en 8 Les 1 Klassikale les. Kerndoel Les 1 Klassikale les Inleiding Kern zoals werpen vangen en voortbewegen met de bal. De leerlingen kunnen in looppas een bal gooien en vangen. 10 minuten - Kleine bal/stressbal - Bank zoals werpen en vangen.

Nadere informatie

De val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding:

De val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding: De val van Rome: Speelmateriaal: 1 speelbord Per speler (max. 4) één kleur speelfiguren te weten: 10 troswagens 9 krijgers 9 rijders 1 Romeinse legionair 40 plunderingfiches in 5 verschillende kleuren

Nadere informatie

-

- Een strategisch spel voor 2 spelers vanaf 8 jaar. Duurtijd: afhankelijk van het verloop van het spel. 64 houten pennetjes (alle houten pennetjes zijn gekleurd aan beide zijden) De winnaar is de speler

Nadere informatie

Auditieve oefeningen bij het thema: ridders en kastelen

Auditieve oefeningen bij het thema: ridders en kastelen Auditieve oefeningen bij het thema: ridders en kastelen Boek van de week: 1; Ridders 2; Burchten en kastelen 3; 4; Verhaalbegrip: Bij elk boek stel ik de volgende vragen: Wat staat er op de voorkant Hoe

Nadere informatie

DONOR IN HART EN NIEREN

DONOR IN HART EN NIEREN DONOR IN HART EN NIEREN havo/vwo MODULE: blz Inleiding Dit boekje gaat over orgaandonatie Het maakt deel uit van de lessenserie Donor in hart en nieren De lessenserie is uitgegeven door NIGZ-Donorvoorlichting

Nadere informatie

Spreekbeurten.info Spreekbeurten en Werkstukken http://spreekbeurten.info

Spreekbeurten.info Spreekbeurten en Werkstukken http://spreekbeurten.info Kastelen De eerste kastelen De eerste kastelen werden tussen 800 en 1000 na Christus gebouwd. In die tijd maakten de Noormannen de kusten van Europa onveilig: ze plunderden dorpen en boerderijen. De mensen

Nadere informatie

Hiervoor zet ik me in! in klas

Hiervoor zet ik me in! in klas Hiervoor zet ik me in! in klas Ik ben voorzichtig met de spullen van een ander. Ik kom altijd op tijd op school. In de klas praat ik zachtjes met andere leerlingen. Ik behandel anderen zoals ik zelf behandeld

Nadere informatie

Deze handreiking is van:

Deze handreiking is van: 9 lessen over het volgen van Jezus Deze handreiking is van: Deze cursus is geschreven Beryl Voorhoeve en opgemaakt door Judith Maarsen. Ten behoeve van de kinderstudiegroepen voor de bovenbouw Gebruikte

Nadere informatie

Ideeën om spelenderwijs thuis de rekenvaardigheid te stimuleren

Ideeën om spelenderwijs thuis de rekenvaardigheid te stimuleren Ideeën om spelenderwijs thuis de rekenvaardigheid te stimuleren voor groep 3-4-5 Opgesteld door Marjolein Berkhout rekencoördinator obs Letterland November 2009 Tel en getalrij spelletjes Van klein naar

Nadere informatie

de aanbieding reclame, korting De appels zijn in de a Ze zijn vandaag extra goedkoop.

de aanbieding reclame, korting De appels zijn in de a Ze zijn vandaag extra goedkoop. Woordenlijst bij hoofdstuk 4 de aanbieding reclame, korting De appels zijn in de a Ze zijn vandaag extra goedkoop. alleen zonder andere mensen Hij is niet getrouwd. Hij woont helemaal a, zonder familie.

Nadere informatie

antwoorden werkboek blok jaargroep 6 In welke maanden worden de minste auto s vervoerd? Reken ongeveer.

antwoorden werkboek blok jaargroep 6 In welke maanden worden de minste auto s vervoerd? Reken ongeveer. jaargroep Zwijsen reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs blok januari februari maart juli augustus april mei juni oktober november Transportbedrijf De Haas vervoert elke dag. werkboek september

Nadere informatie

Warming up. Shuttle tikkertje. Hoe lang? Doel van het spel Wat heb ik nodig? Organisatie. Start. Speelregels Hoe maak ik het makkelijker?

Warming up. Shuttle tikkertje. Hoe lang? Doel van het spel Wat heb ik nodig? Organisatie. Start. Speelregels Hoe maak ik het makkelijker? Warming up Shuttle tikkertje warming up met shuttle 1 shuttle en evt. lint(en) voor de tikker(s) Alle kinderen lopen in de zaal, een tikker wordt aangewezen. Deze tikker heeft een shuttle in de hand waarmee

Nadere informatie

Les 6 - Gymlessen (middenbouw) Zomerspelen

Les 6 - Gymlessen (middenbouw) Zomerspelen Les 6 - Gymlessen (middenbouw) Zomerspelen Les 1: vier zomersporten Inleiding: Warming-up Kern: Vier zomersporten Afsluiting: Olympische ringen werpen 5 minuten 30 minuten Olympische waarden: Tijdens de

Nadere informatie

Activiteitenblad Piratenstrijd

Activiteitenblad Piratenstrijd Activiteitenblad Piratenstrijd Doelgroep: 1, 2, 3 100 min. Inhoud Om uit te maken wie over de beste piraten beschikt, nemen verschillende piratengroepen het tegen elkaar op. Elke groep kan een andere groep

Nadere informatie

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord Het spelen van levend ganzenbord Voor het spelen van het levend ganzenbord verdeel je de deelnemers in minimaal twee groepen. Deze groepen spelen het levend ganzenbord tegen elkaar. Het doel van het levend

Nadere informatie

ORIENTATIE - INDOOR. Deckers Gert en Huysmans Bert.

ORIENTATIE - INDOOR. Deckers Gert en Huysmans Bert. ORIENTATIE - INDOOR Deckers Gert en Huysmans Bert. Oriëntatie-indoor. Deckers Gert: school de berk Hasselt, K.I.D.S. Hasselt (gert.deckers@deberk.be) Huysmans Bert: school de Berk Hasselt (huysmans.bert@deberk.be)

Nadere informatie

POULEINDELING GROEP 5 & 6

POULEINDELING GROEP 5 & 6 2017 POULEINDELING GROEP 5 & 6 POULEINDELING GROEP 7 & 8 PLATTEGROND VERZAMELPUNTEN SCHOLEN WEDSTRIJDSCHEMA GROEP 5/6 POULE ROZE WEDSTRIJDSCHEMA GROEP 5/6 POULE GROEN WEDSTRIJDSCHEMA GROEP 5/6 POULE BLAUW

Nadere informatie

LES 37. GROEP: 3 t/m 8 Klimmen, springen, mikken. DOELSTELLINGEN:

LES 37. GROEP: 3 t/m 8 Klimmen, springen, mikken. DOELSTELLINGEN: LES 37. GROEP: 3 t/m 8 DOELSTELLINGEN: Groep 3/4: Wandrek klimmen - De leerling klimt vlot in het wandrek naar boven en omlaag. Hurksprong: - De leerling zet af met 2 voeten op de plank en landt op zijn

Nadere informatie

oefenbundel voor het tweede leerjaar bij de Help Wibbel-wedstrijd

oefenbundel voor het tweede leerjaar bij de Help Wibbel-wedstrijd oefenbundel voor het tweede leerjaar bij de Help Wibbel-wedstrijd leerinhoud aard bron de helft en het dubbel hoofdrekenen: aftrekken TE-E de tafels van 2, 3,, 5, 10 de tafels van 2, 3,, 5, 10 dagen, maanden,

Nadere informatie

In het oude Rome De stad Rome

In het oude Rome De stad Rome In het oude Rome De stad Rome In het oude Rome De stad Rome is héél oud. De stad bestaat al meer dan tweeduizend jaar. Rome was de hoofdstad van het grote Romeinse rijk. De mensen die naar Rome kwamen,

Nadere informatie

- Printversie van het Grote Sinterkerst Dobbelspel - - Veel plezier! www.sinterkerstspel.nl -

- Printversie van het Grote Sinterkerst Dobbelspel - - Veel plezier! www.sinterkerstspel.nl - - Het Grote SinterKerst Dobbelspel Het Grote SinterKerst Dobbelspel bestaat uit verschillende ronden waarin steeds met een dobbelsteen wordt gegooid. Iedereen gooit om de beurt met de dobbelsteen en de

Nadere informatie

3. Van wie is de kreet? 4. Wat wil Albor met het zwijntje doen?

3. Van wie is de kreet? 4. Wat wil Albor met het zwijntje doen? Lees het verhaal over de Albor de jager. Albor is de jongste van de 5 jagers. De speer van Albor is van vuursteen. De jagers vinden een spoor van een hert Het spoor is vers, het hert is dichtbij. De jagers

Nadere informatie

KAMPHUIS "DE BLOKKEN" BAARLE - NASSAU

KAMPHUIS DE BLOKKEN BAARLE - NASSAU ZESKAMP Een echte warming-up. Met je gehele groep touwtje springen. Twee personen draaien het touw, de rest springt. spel 1 TOUWTJE SPRINGEN In de gegeven tijd zoveel mogelijk sprongen maken (met je team)

Nadere informatie

INDIANENFEEST. Sportdag 2011 Anne Frankschool Groep 1 en 2. Dit boekje is van: Indiaan:

INDIANENFEEST. Sportdag 2011 Anne Frankschool Groep 1 en 2. Dit boekje is van: Indiaan: INDIANENFEEST Sportdag 2011 Anne Frankschool Groep 1 en 2 Dit boekje is van: Indiaan: Spelletjes: 1. Speer gooien 2. Indianenpuzzel Indianen laten graag zien wat ze kunnen. Probeer de drie speren zo ver

Nadere informatie

Spinners. Veel plezier! Juf Els en juf Anke

Spinners. Veel plezier! Juf Els en juf Anke Spinners Een nieuwe rage: spinners! Heb jij ze al gespot in jouw klas? Vervelend, al dat speelgoed op school, of handig! spinners in de klas, daar kun je leuke, leerzame activiteiten mee doen! Wij bedachten

Nadere informatie

LES 41. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, Springen, Doelspelen

LES 41. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, Springen, Doelspelen LES 41. GROEP: 3 t/m 8 DOELSTELLINGEN Groep 3/4: Mikken met touwzwaaien. - De leerling kan al zwaaiend, met de voeten een pittenzakje in een hoepel leggen. Vies en lekkertje. - De loper rent als hij niet

Nadere informatie

Draaiboek en verloop sportdag vrijdag 29 april 2016

Draaiboek en verloop sportdag vrijdag 29 april 2016 Draaiboek en verloop sportdag vrijdag 29 april 2016 Sportdag voor onze peuters. zonder uw hulp niet te realiseren. este Hulpouder(s) Op de eerste plaats onze hartelijke dank voor uw medewerking. Om alles

Nadere informatie

Bugs Bunny heeft een dobbelsteen bij zich. Hij zal zijn aanvalspunten bepalen door wat er op de kaart staat.

Bugs Bunny heeft een dobbelsteen bij zich. Hij zal zijn aanvalspunten bepalen door wat er op de kaart staat. Looney Tunes Verdeel de kinderen in twee groepen van 10 tot 15 kinderen. Iedere groep krijgt zijn eigen stad in het bos. Iedere stad is 75 punten waard. Maar omdat er maar 1 echte looneytunescity is zullen

Nadere informatie

Workshop Handleiding. Dammen doe je zo! wat is jouw talent?

Workshop Handleiding. Dammen doe je zo! wat is jouw talent? Workshop Handleiding wat is jouw talent? Workshop: Inhoudsopgave Hoe gebruik je deze workshop? Hoe kun je deze workshop inzetten in je klas? Les 1: Even voorstellen Kees stelt zichzelf en zijn damtegenstander

Nadere informatie

het grote kerstdobbelspel

het grote kerstdobbelspel het grote kerstdobbelspel leuk dat je dit leest Het grote kerstdobbelspel Een avondvullend programma vol actie, spanning en vooral plezier Dit spel is tot stand gekomen in samenwerking met dobbelspel.nl

Nadere informatie

Oranje slingers. Stofzuigen bij Maxima & Willem-Alexander. Speluitleg: Speluitleg:

Oranje slingers. Stofzuigen bij Maxima & Willem-Alexander. Speluitleg: Speluitleg: Stofzuigen bij Maxima & Willem-Alexander Dit spel kan het best in een afgeschermde ruimte gespeeld worden. Verspreid alle ballen door de hele ruimte. Eén speler gaat op de buik op het skateboard liggen

Nadere informatie

Sport van het jaar 2014-2015

Sport van het jaar 2014-2015 Petanque Sport van het jaar 2014-2015 Materiaal Volgende zaken heb je nodig om petanque te kunnen spelen: Een plein, liefst lang en smal en plat. Een echte officiële petanque-baan maar 3m bij 12m en bestaat

Nadere informatie

Pferdemist speelt men alleen, per twee of per vier of in twee groepen twee tegen twee.

Pferdemist speelt men alleen, per twee of per vier of in twee groepen twee tegen twee. Pferdemist Auteur: Uwe Himmelreich Uitgegeven door Goodideas, 2002 Een verzamelspel rond paarden, boeren, hazen en jagers. Vrij vertaald in het Nederlands door Piet Notebaert (Brugge, België). Vooraf Dit

Nadere informatie

JOZUA WORDT DE NIEUWE LEIDER

JOZUA WORDT DE NIEUWE LEIDER Bijbel voor Kinderen presenteert JOZUA WORDT DE NIEUWE LEIDER Geschreven door: Edward Hughes Illustraties door: Janie Forest Aangepast door: Ruth Klassen Vertaald door: Importantia Publishing Geproduceerd

Nadere informatie

Mauritius Mokka Bombay Ceylon Batavia. Kaap de Goede Hoop (de veilige haven)

Mauritius Mokka Bombay Ceylon Batavia. Kaap de Goede Hoop (de veilige haven) Bij de start van het spel is iedere speler schipper van een VOC-schip. Het uiteindelijk doel is om dit VOC-schip in te ruilen voor een Batavia-schip en daarmee als eerste de haven van de stad Batavia te

Nadere informatie

Op weg naar het beloofde land

Op weg naar het beloofde land Op weg naar het beloofde land Een bordspel voor Pasen, te maken in de veertigdagentijd. Het maken van het spel: Teken op elke dag van de veertigdagentijd een plaatje bij een vak en kleur dit. Je krijgt

Nadere informatie

Spelmateriaal. Doel van het spel

Spelmateriaal. Doel van het spel Nederlands Lang geleden maakten vikingen het land onveilig. Mensen vreesden deze woeste mannen, maar ook onderling heersten hevige twisten. Vikinghoofdmannen lieten Spelmateriaal 1 spelbord met daarop

Nadere informatie

kabouterfeest Sportdag 2002 Anne Frankschool Groep 1 en 2 Dit boekje is

kabouterfeest Sportdag 2002 Anne Frankschool Groep 1 en 2 Dit boekje is kabouterfeest Sportdag 2002 Anne Frankschool Groep 1 en 2 Dit boekje is van: Spelletjes Spel 1: Kabouterballonnen-race Opdracht: Dit spel doen kabouterkinderen heel graag met z n tweeën. In een emmer liggen

Nadere informatie

FLUSSPIRATEN. Walter Müller Spiele

FLUSSPIRATEN. Walter Müller Spiele FLUSSPIRATEN Walter Müller Spiele - 1990 Een handleiding bij het spelen Samengevat en vrij vertaald Pascal Taillaert - Spellenclub Piek-uur en Incognito Voorbereiding - elke speler kiest een kleur en krijgt

Nadere informatie

SPELREGELS VOOR 2-5 SPELERS LEEFTIJD 10+

SPELREGELS VOOR 2-5 SPELERS LEEFTIJD 10+ SPELREGELS VOOR 2-5 SPELERS LEEFTIJD 10+ W e r e l d v e r o v e r e n d 2010 Hasbro. Alle rechten voorbehouden. Vervaardigd door: Hasbro SA, Route de Courroux 6, 2800 Delemont CH Vertegenwoordigd door

Nadere informatie

Les 1: Kennismaking met fysieke beperkingen

Les 1: Kennismaking met fysieke beperkingen Lessenreeks Kinderen met een fysieke handicap 1 Les 1: Kennismaking met fysieke beperkingen Lesdoelstellingen: Doelstelling 1: De leerlingen kunnen verwoorden wat ze met hun lichaamsdelen kunnen. Doelstelling

Nadere informatie