naam gewenst product naam aangeboden product

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "naam gewenst product naam aangeboden product"

Transcriptie

1 Een tactisch bordspel voor 2 15 spelers op 1 tot 3 tafels van Friedemann Friese Sprookje In de originele Duitse regels starten veel van deze woorden met de letter F. Deze alliteratie gaat verloren in de vertaling. Tijdens de donkere februari vakantie houdt de angstaanjagende prins Fieso de fascinerende fee Fabula vast met behulp van vreselijk valse trucjes. Om de fee te bevrijden moet je haar uit de klauwen van de prins bevrijden. Je vlucht lichtvoetig in een Fins fjord, waar je de favoriete fetisjen van de prins vindt. Je roeit in een snelle veerboot van koopman naar koopman en onderhandelt met van alles en nog wat. Gebruik je florijnen en verstevig je voorsprong in de race om 3 fetisjen. Inhoud 36 winkels: er zijn 3 verschillende soorten winkels. 1. koopmannen (groen-grijs) huis nummer product geproduceerd extra actie naam gewenst product Bij een koopman wordt het product op het linker bord geproduceerd en kan worden gekocht. Bijvoorbeeld, bij Frisierte Frauke kan je sigaretten kopen. Het rechter bord laat zien welk product deze koopman inkoopt. In dit geval vis. Extra actie: Elke koopman heeft 1 extra actie. Deze actie wordt altijd uitgevoerd als je een koopman bezoekt. Bijvoorbeeld, bij een bezoek aan Frisierte Frauke worden venkel en vis geproduceerd. 2. handelaren (rood-bruin) huis nummer gewenst product extra actie naam aangeboden product Bij een handelaar kan je 1 product voor een andere ruilen. De handelaar wil het product op het linkerbord (bv. Fremder Franziskus wil venkel). De handelaar biedt hiervoor het product op het rechterbord aan. (bv. Fremder Franziskus biedt 2 hamburgers aan). Door te handelen met Fremder Franziskus krijg je dus 2 hamburgers voor 1 venkel. Extra actie: Ook handelaars hebben extra acties. Door het bezoeken van Fremder Franziskus kan je bijvoorbeeld de prijs van 1 product verhogen of verlagen. 3. fetisj dealers (geel) huis nummer naam Bij een fetisj dealer kan je de fetisjen krijgen die je nodig hebt om het spel te winnen. Bij Forschender Fridolin bijvoorbeeld, moet je 3 gelijke producten betalen voor de eerste fetisj, 4 voor de tweede en 5 voor de derde fetisj. Extra acties: Bij fetisj dealers zijn geen extra acties. fetisj prijs 1

2 1 spelbord 65 producten sigaretten venkel flessen vis hamburgers 5 productwaarden 11 verbeteringen (uitleg op achterkant van de spelregels) 3x 2x 2x 2x 2x 15 fetisjen 5x 5x 5x 5 spelerfiches 6 boten 2000 Florijnen Het spel voor 2 5 spelers Spel opzetten Plaats het bord midden op de tafel. Plaats de 6 boten op de aangegeven plaatsen (bij de ankers). Plaats de fetisjen naast het bord. ankers Elke speler krijgt 150 Florijnen. Verder kiest elke speler een eigen fiche en plaatst deze in de haven. Elke speler trekt 2 verbeteringen zonder deze aan de andere spelers te laten zien en houdt er hier 1 van. Schudt de overgebleven verbeteringen plaatst deze ondersteboven naast het bord. Sorteer de 36 winkels van 1 t/m 36 en plaats deze stapel gesloten op de tafel. Elke speler deelt de stapel eenmaal (neem een aantal kaarten van bovenaf en plaats deze onder de stapel.) Door deze actie blijft de numerieke volgorde in start, maar wordt begonnen met een willekeurig nummer. haven Neem de bovenste 12 kaarten van de stapel en schudt ze. Plaats deze 12 winkels willekeurig op de daarvoor bestemde plaatsen op het bord. De rest van de stapel is in het spel niet nodig. Plaats voor elk geproduceerd product een fiche van dat product bij de koopman (linker bord) (niet de handelaars of de fetisj dealers!). De overgebleven producten worden apart gelegd. Plaats de waardefiches van de producten op de beurs elk product start met een waarde van 50. Kies een startspeler. 2

3 Het spel Een beurt is verdeeld in bewegingen en soms handelen. Bewegen Als je aan de beurt bent, heb je 3 bewegingspunten. Je mag 0 3 punten inzetten voor de volgende acties. 1. Bewegen te voet: Voor elk bewegingspunt mag je 1 vakje bewegen. Vakjes kunnen wegen, bruggen en winkels zijn (boten tellen niet als vakje, zie bewegen per boot). Vakjes waar al een speler staat tellen niet al een punt, maar je kunt wel stoppen op hetzelfde vakje als een andere speler. >Belangrijk: Als je bij een winkel staat, moet je minstens 1 punt inzetten om de winkel te verlaten. Je kunt niet teruggaan naar dezelfde winkel in dezelfde beurt. 2. Bewegen per boot: Als je op een vakje naast een steiger staat en er is een boot aanwezig, dan kan je 1 bewegingspunt besteden om de boot te gebruiken. Je mag met de boot in 1 richting varen tot de volgende steiger en daar uitstappen (een speler blijft nooit in een boot). Deze totale beweging kost 1 bewegingspunt. Je mag meerdere boten in 1 beurt benutten. >Belangrijk: In de haven zijn 2 steigers aanwezig. Zo lang 1 van de 2 leeg is, mag er gestopt worden met een boot. Als beide steigers leeg zijn, hoef je niet te betalen om te verplaatsen binnen de haven. (Je mag met 1 stop door de haven varen). 3. Boten oproepen Voor 1 bewegingspunt mag je een punt verplaatsen van zijn huidige locatie naar de eerste vrije steiger. Daarnaast kost deze actie je 10 Florijnen. Voorbeelden van bewegen 1. Met 3 bewegingspunten kan A naar vakje 1 of 2 gaan. De eerste ronde 2. A kan ook vakje 3 bereiken, want het vakje waar C staat, kost hem geen bewegingspunt. 3. A kan zelfs vakje 4 halen als hij boot E gebruikt. Het bewegen naar de steiger waar B staat, zou normaal 1 bewegingspunt kosten, maar omdat B de steiger bezet, wordt deze overgeslagen en haalt A de volgende steiger met slechts 1 bewegingspunt. 4. Om B naar vakje 5 te krijgen moet er een boot opgeroepen worden. Boot D wordt voor 1 bewegingspunt en 10 Florijnen naar de haven verplaatst. Haal vervolgens boot D of E voor nog een bewegingspunt en 10 Florijnen naar de steiger waar B staat. Gebruik tenslotte het laatste bewegingspunt om naar vakje 5 te varen. Als A niet in de haven zou staan, zou de beweging van B hier eindigen. Boot D moet al eerste opgeroepen worden om deze steiger vrij te krijgen. Om de voordelen van de eerste spelers te elimineren, krijgt elke speler in de eerste ronde een variabel aantal bewegingspunten. De eerste speler krijgt 3 bewegingspunten, de tweede krijgt er 4, de derde 5, etc. Door deze regel toe te passen is er geen voordeel voor de speler die eerst mag. Vanaf de tweede ronde hebben alle spelers gewoon 3 bewegingspunten. 3

4 Handelen Als je bij een winkel staat aan het einde van je beurt, mag je daar handelen of passen. Na het handelen of passen voer je altijd de extra actie van de winkel uit. Deze actie mag niet voor het handelen uitgevoerd worden! >Belangrijk: onthou dat je nooit meer dan 7 producten bij mag hebben tijdens het spel! 1. koopman Bij koopmannen kan je de producten kopen die hij op voorraad heeft en de producten verkopen die hij wenst. De volgorde waarin je koopt of verkoopt is niet belangrijk. a) Kopen Om producten te kopen zoek je de marktprijs van dat product op. De basisprijs is gelijk aan de waarde van dat product op de beurs, minus 1 tree voor het aantal van dit product dat deze verkoper op voorraad heeft: Voorbeeld : Prijs voor 1 product = waarde op de beurs aantal van dat product (treden) 1. Aan het begin van het spel zijn alle producten 50 Florijnen en heeft elke koopman 1 product op voorraad. Dit product kost 40 Florijnen ( 1 tree lager dan 50). 2. Een koopman biedt 3 vissen aan. De waarde van vis is 100 Florijnen. Per vis betaal je dus 50 Florijnen (3 treden onder 100). Je mag een onbeperkt aantal producten kopen tegen de huidige prijs. Voorbeeld Van de 3 aangeboden vissen koop je er 2 voor het totaal van 100 Florijnen. >Belangrijk: zelfs al heeft een koopman een groot aantal producten, de minimum prijs per product is altijd 10 Florijnen. b) Verkopen Iedere koopman heeft interesse in een ander product. Je kunt een onbeperkt aantal van dat product verkopen tegen de huidige beurswaarde. De verkochte producten worden in de bank gelegd. De waarde van het verkochte product daalt zoals aangegeven in de rechterkolom van de beurs, onafhankelijk van hoeveel producten er zijn verkocht. Voorbeeld: Na producten te hebben verkocht voor 50 Florijnen daalt de waarde van dat product naar 30 Florijnen. >Belangrijk: De waarde van producten daalt alleen bij verkopen. Kopen verandert de waarde op de beurs niet. 2. Handelaar Bij handelaars kan je 1 of 2 producten ruilen voor andere producten ( je ontvangt dan 2 of 4 producten van de handelaar). Als er in de bank niet genoeg producten liggen, kan je niet handelen (er zijn speciale handelaren, zie appendix). 3. Fetisj dealer 1 van de 12 winkels is een fetisj dealer. (Er zitten 3 verschillende fetisj dealers in de stapel, zie appendix). Bij een fetisj dealer kan je producten omruilen voor fetisjen. De eerste fetisj kost 3 producten, de tweede kost 4 producten en voor de laatste betaal je 5 producten. Kies iedere keer een andere fetisj. Als je bij een fetisj dealer staat en je hebt de producten, dan kan je ze gelijk inwisselen. Iedere beurt kan je maar 1 fetisj inwisselen, ook al heb je de producten voor de volgende. De prijzen van de ingewisselde producten dalen zoals aangegeven in de rechterkolom van de beurs. Daarnaast mag je 2 verbeteringen trekken en 1 daarvan kiezen. De andere verbetering wordt tussen de overgebleven verbeteringen geschud. 4

5 Extra acties van de winkels Als je je beurt eindigt bij een winkel, of je nu koopt, verkoopt, ruilt of past, de actie van de winkel wordt geactiveerd. (Alleen fetisj dealers hebben geen extra actie) Standaard extra acties Productie: Als je 1 van deze acties activeert, wordt van het geproduceerde product er 1 op elke koopman geplaatst die dit product verkoopt (linkerbord). >Belangrijk: Als er tijdens de productie niet genoeg producten in de bank zijn, gaat de waarde van dit product omhoog, zoals aangegeven in de rechterkolom van de beurs. Prijsverhoging: Als deze actie geactiveerd wordt, wordt de prijs van het aangegeven product meteen verhoogd, zoals aangegeven in de rechterkolom van de beurs. Bv. de prijs van venkel is 60 Florijnen. In de rechterkolom zie je dat de prijs van venkel nu 2 treden omhoog gaat. Venkel staat nu dus op 100. >Belangrijk: Als de waarde van een product over de 150 zou gaan, wordt dit product geproduceerd i.p.v. de waarde verhoogd. De overige acties staan beschreven op de laatste pagina van deze regels. Na het uitvoeren van de extra actie van de winkel mag de volgende speler zijn beurt beginnen. De Verbeteringen Tijdens je beurt mag je een onbeperkt aantal verbeteringen inzetten. Dat mag op elk moment tijdens je beurt. Je kunt dus bv. 2 bewegingspunten gebruiken een verbetering inzetten en dan je laatste bewegingspunt gebruiken. Na het spelen van een verbetering wordt deze weer tussen de anderen geschud. Je eigen verbeteringen in je hand hou je geheim. De verschillende verbeteringen staan uitgelegd op de laatste pagina van deze regels. Einde van het Spel Het spel eindigt zodra een speler zijn derde fetisj krijgt. Deze speler wint en bevrijdt de fee Fabula. Het eerste spel Als je dit spel voor het eerst speelt, gebruik dan de winkels met nummers Zij zijn het beste geschikt om het spel te leren.. 5

6 De winkels Koopmannen (huis nummers: 1,3,5,6,9,10,11,13,15,18,20,21,23,24,27,29,30,32,33,35) Hier kan je producten kopen die de koopman op voorraad heeft. Een koopman krijgt pas nieuwe voorraad als de actie van en andere winkel er voor zorgt dat het product geproduceerd wordt. Je mag producten verkopen die deze koopman inkoopt (rechter bord). Zie het voorbeeld op de eerste pagina van deze regels. Handelaars (huis nummers: 4,7,12,17,19,22,28,31,34,36) Voor 1 product afgebeeld op het linkerbord krijg je 2 producten afgebeeld op het rechterbord. Je mag maximaal 2 producten per beurt ruilen en voor die 2 producten krijg je er dus 4 terug. Zie het voorbeeld op de eerste bladzijde van deze regels Speciale winkels Fischiger Freddy (No. 8) Je mag een willekeurig product in ruilen voor 2 van dezelfde of andere producten. Dit is de enige handelaar die je maar 1 keer per beurt mag benutten. Feilschender Franz (Nr. 16) Hier kan je altijd 1 product tegen de huidige prijs kopen. Neem het product uit de bank. Je kunt maar 1 product per beurt bij de koopman kopen. Fahle Felicitas (Nr. 25) Je mag hier 1 product inruilen tegen een product met een hogere waarde. Omdat je 2 keer per beurt mag ruilen, mag dat ook bij Felicitas. Als de waarde van de beurs het toelaat, mag je ook 2 verschillende producten ruilen. Fetisj dealers (2, 14, 26): Bij fetisj dealers kan je je producten inruilen voor fetisjen. De eerste fetisj kost altijd 3 producten, de tweede kost er 4 en de derde kost 5 producten. Afhankelijk van de fetisj dealer heb je een verschillende combinatie van producten nodig. Bij Forschender Fridolin (2) heb je producten van hetzelfde type nodig, Friedemann Friese (14) heeft verschillende types nodig en Fröhlicher Frank (26) wil 2 verschillende producten. Eerst in de verhouding 2:1, dan 2:2 en tenslotte 3:2. >Dank aan alle fantastische, fabelachtige, vrolijke, vrijwillige testspelers: Angela, Sören Bendig, Steffi Faase, Thomas Gänder, Lutz E. Hahn, Andreas Joks, Tale Jo König, Henning Kröpke, Aaron Liebling, Myrlia Liebling, Bob Mathies, Jago Mattiz, Maura, Jürgen Münzer, Jürgen Neidhardt, Boy Pols, Tobias Pflaum, Maren Rache, Reinhold, Steffi, Volker Tietze, Ulrich Walter, Martin Wehnert, Tagungshaus Drübberholz, Medespelers in Helmarshausen. En natuurlijk vergeet je altijd iemand!!! : 10 jaar spellen van Friedemann Friese 1992: oprichting Spiel-Bau-Stelle, Bremen; Wucherer, Dimension, Raus aus dem Schneckenhaus 1993: Wuchererer 1994: Naam wijziging in 2F-Spiele; Falsche Fuffziger 1995: Foppen 1997: Frischfisch 1998: Friesematenten 1999: Frischfleisch 2000: Flickwerk 2001: Funkenschlag 2002: Fische Fluppen Frikadellen, Fundstücke Illustraties en uitvoering: Maura Overige illustraties: Peka contact: Nederlandstalige regels: 6 6

7 Het spel voor 6 15 spelers (op 2 of 3 tafels) Speciaal aan Fische Fluppen Frikadellen is dat het met meer dan 5 spelers gespeeld kan worden. Je hebt hiervoor 2 of 3 exemplaren van het spel nodig, 6 10 spelers spellen op 2 tafels tegelijk, spelers spelen op 3 tafels. Wat volgt zijn extra regels voor spellen met meer dan 5 spelers. De basisregels blijven gelijk aan een spel met 2-5 spelers. Spel klaarzetten Zet 1 spel klaar op elke tafel. De spelers delen zich op in gelijke aantallen (zo goed mogelijk) en iedere groep neemt plaats aan 1 tafel. Bij ongelijke aantallen spelers is er geen voor- of nadeel om aan de drukke of minder drukke tafel te gaan zitten spelers: Iedere tafel heeft alle fiches van een verschillende fetisj. De derde soort fetisj wordt gelijk verdeeld over beide tafels. Deze is dus op beide tafels te krijgen. Als fetisj fiches van deze soort op zijn aan 1 tafel kan je ze van een andere tafel pakken er ingeruild wordt bij een dealer. Om het spel te winnen, moet je aan beide tafels gespeeld hebben om drie verschillende fetisjen te krijgen spelers: Plaats per tafel 1 soort fetisj. Om het spel te winnen, moet je aan alle 3 de tafels gespeeld hebben. Het spel Het buitengewone aan dit spel is de noodzaak om van tafel te wisselen om het spel te winnen. Bewegen Er is nu een vierde mogelijkheid om een bewegingspunt in te zetten. 4. Wissel van tafel Als je als speler in de haven staat en je hebt nog minstens 1 bewegingspunt over, dan mag je de tafel verlaten en aan een andere tafel gaan zitten. Je neemt je speelstuk, je producten, fetisj fiches, verbeteringen en Florijnen (al j bezit) en gaat naar de andere tafel. Daar ga je rechts van de actieve speler zitten, zodat je als laatste in de speelvolgorde van deze tafel komt. Aan het begin van je beurt zet je je speelstuk in de haven en begin normaal met 3 bewegingspunten. >Belangrijk: Tijdens het spel mag je geen informatie van de andere tafels krijgen. Als je van tafel wisselt loop je direct naar de andere tafel en neemt je plaats in. Nu pas krijg je een overzicht van de situatie. Je mag de tafel pas weer in je volgende beurt verlaten als je dat wil.. >Belangrijk: Als een soort product of verbetering op is aan 1 tafel, pech gehad. Aan de andere tafels moeten er nu genoeg zijn. Alleen geld moet voldoende aanwezig zijn aan iedere tafel (vraag, indien nodig, aan een andere tafel voor wisselgeld). >Belangrijk: Soms is het mogelijk dat slechts 1 speler aan een tafel speelt. Je bent dan gewoon verplicht elke beurt volledig uit te voeren (Beweeg je speelstuk, handel, verander de prijzen aan de beurs ). Einde van het spel De eerste speler die alle 3 verschillende fetisj types heeft, wint onmiddellijk en bevrijdt de fee Fabula. Om spelers het gevoel te geven meer te bereiken, kan er doorgespeeld worden voor een tweede en derde plaats. Maar deze spelers moeten leven met het gezelschap van prins Fieso. 7

8 Extra acties: 2 koopmannen produceren: Kies 2 koopmannen. Zij produceren. Plaats de juiste producten op deze 2 koopmannen. Alle prijzen stijgen: De prijs van elk product stijgt, volgens de rechterkolom van de beurs. Verplaats een speelstuk: Gebuik 1 bewegingspunt om het speelstuk van een andere speler, volgens de regels, te verplaatsen. Het verplaatste speelstuk kan geen actie activeren. Verplaats boot: Je mag een boot van een steiger naar een andere steiger verplaatsen zonder beperkingen. Extra beurt: Je krijgt nog een complete beurt, compleet met 3 nieuwe bewegingspunten. Verwissel producten: Neem alle producten van 1 koopman en verwissel deze met alle producten van een andere koopman. Je mag ook een koopman zonder producten kiezen. Verwisssel winkels: Laat 2 winkels (behalve deze winkel en de fetisj dealer) van plaats wisselen. Dubbele productie: Kies een product dat 2 keer geproduceerd wordt. Plaats 2 producten van dit type op elke winkel met dit product. Produceer een willekeurig product: Kies 1 product wat volgens de normale regels geproduceerd wordt. Verander prijs: Kies een product. Laat de prijs van dit product dalen of stijgen, volgens de rechter tabel van de beurs. Verlaag een prijs: Kies een product. Laat de prijs van dit product dalen, volgens de rechter tabel van de beurs. Verkoop nogmaals: Je mag 1 product (kies welke) verkopen voor de huidige prijs. Laat de prijs van dit product dalen, volgens de rechter tabel van de beurs. Koop product voor 50 Florijnen: Je mag een willekeurig product kopen voor 50 Florijnen. Neem dit product van de bank. Cadeau: Je krijgt 1 product cadeau van het type met de laagste waarde op de beurs. Zijn er meerdere producten met de laagste waarde krijg je niets. : +2 bewegingspunten: Het spelen van deze verbetering geeft je deze beurt 2 extra bewegingspunten. Verander prijs: Kies een product. Laat de prijs van dit product dalen of stijgen, volgens de rechter tabel van de beurs. Ruil product: Ruil een product voor een ander product naar keuze. Sluit een winkel: Plaats deze verbetering op een winkel (m.u.v. the fetisj dealer). Deze winkel is 1 complete ronde gesloten. Hij mag niet bezocht worden en telt niet als vakje voor een beweging. Deze verbetering wordt na 1 complete speelronde weggehaald. Koop product van andere speler: Je mag 1 product kopen van een andere speler. Je mag deze verbetering alleen speler als je tijdens je beurt op hetzelfde vakje als deze speler komt. Je betaalt de huidige prijs voor het product. 8

Fische Fluppen Frikadellen Een tactisch spel voor 2-15 personen aan 1 tot 3 tafels van Friedemann Friese

Fische Fluppen Frikadellen Een tactisch spel voor 2-15 personen aan 1 tot 3 tafels van Friedemann Friese Fische Fluppen Frikadellen Een tactisch spel voor 2-15 personen aan 1 tot 3 tafels van Friedemann Friese FABEL Verschrikkelijk! Met vreemde foefjes houdt de vreselijke vorst Fieso de fascinerende fee Fabula

Nadere informatie

Uitrustings- Energieprijs- Spelersvolgordetegels

Uitrustings- Energieprijs- Spelersvolgordetegels Inleiding Welkom in de bedrijfswereld. Elke speler is eigenaar van een bedrijf, en tracht zoveel winst te maken tijdens het spel. De speler die aan het einde van het spel het meest heeft verdiend wint

Nadere informatie

Vertaald door Humphrey Clerx

Vertaald door Humphrey Clerx De ontwerper: Michael Schacht De professionele spellenontwerper houdt van muziek en wielrennen Met meer dan 100 producties en het grootste succes, Spiel des Jahres in 2007 Op wwwmichaelschachtnet biedt

Nadere informatie

Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan 1 kaart. Geef de andere kaart aan je tegenstander.

Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan 1 kaart. Geef de andere kaart aan je tegenstander. Voorwerpen Als iemand een voorwerp uitspeelt, wordt deze kaart open voor de speler gelegd. Voorwerpen gaan aan het einde van de beurt niet naar Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan

Nadere informatie

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel Spelidee Elfengold is een uitbreiding op Elfenland en enkel met het basisspel speelbaar. Door de inzet van goudstukken en toverspreuken en door de veiling wordt Elfenland nog tactischer en spannender.

Nadere informatie

NANUUK! Een tactisch spel voor de hele familie. 2 tot 4 spelers

NANUUK! Een tactisch spel voor de hele familie. 2 tot 4 spelers NANUUK! Een tactisch spel voor de hele familie. 2 tot 4 spelers SPELINHOUD 1 spelbord dat de machtige ijsmassa voorstelt 21 licht gekleurde dierstukken (6 vissen, zeehonden walrussen en 3 walvissen.) 16

Nadere informatie

60 min. 3-5 spelers 12+ Hameln. Inhoudsopgave

60 min. 3-5 spelers 12+ Hameln. Inhoudsopgave Hameln 60 min. 3-5 spelers 12+ Inhoudsopgave Paragraaf Pagina A Inleiding 1 B Spelmateriaal 2 C Het speelbord 3 D Voorbereiding 4 E Spelverloop 6 F Invloed en speelvolgorde 10 G Ratten! 11 H De rattenvanger

Nadere informatie

Phil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels

Phil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels Phil Orbanes De snelle NIEUWE spelvariant Spelregels Phil Orbanes MONOPOLY Het Kaartspel De snelle NIEUWE spelvariant Voor 2-6 spelers vanaf 8 jaar. Inhoud 28 Eigendomsbewijzen 14 Huis- en 2 Hotel-kaarten

Nadere informatie

Het rooster is het eigenlijke spelbord. Bij elk vak hoort juist 1 kaart.

Het rooster is het eigenlijke spelbord. Bij elk vak hoort juist 1 kaart. Acquire Doel Als aandeelhouder van een internationale hotelketen, probeer je het imperium van die keten, waar je het meest hebt geïnvesteerd, te vergroten. Als het even kan, probeer je je keten te fusioneren

Nadere informatie

2) De karakterkaarten Elk van de 8 karakterkaarten heeft een bijzondere eigenschap, die verderop uitgelegd wordt.

2) De karakterkaarten Elk van de 8 karakterkaarten heeft een bijzondere eigenschap, die verderop uitgelegd wordt. Het doel van het spel De spelers proberen hun eigen stad te vergroten door de bouw van 8 zo waardevol mogelijke gebouwen. Om dit te bereiken, kruipen ze iedere ronde in de huid van een ander karakter,

Nadere informatie

Volldampf TM Spiele (Kosmos) WALLACE Martin 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Volldampf TM Spiele (Kosmos) WALLACE Martin 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Volldampf TM Spiele (Kosmos) WALLACE Martin 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten De sporen staan heet! De opdracht bestaat er in om een spoorwegnet uit te bouwen in het Duitsland van de jaren 1920. Enkel

Nadere informatie

MONOPOLY Kampioenschap spelregels:

MONOPOLY Kampioenschap spelregels: MONOPOLY Kampioenschap spelregels: DOEL is als enige speler over te blijven als alle anderen failliet zijn. Dit doe je door bezittingen te kopen en ander spelers die er eindigen huur te laten betalen.

Nadere informatie

MAHARADJA. Aantal Spelers Aantal goud de Maharadja toekent aan elke speler na scoring 2 10-5 3 11 7-3 4 12 9 6-3 5 13 10 7 4-1

MAHARADJA. Aantal Spelers Aantal goud de Maharadja toekent aan elke speler na scoring 2 10-5 3 11 7-3 4 12 9 6-3 5 13 10 7 4-1 MAHARADJA SPELONDERDELEN 1 spelbord 5 verschillend gekleurde houten architecten 1 zwaret houten Maharadja 5 actieschijven 5 verschillend gekleurde sets van 7 glazen paleizen 5 verschillend gekleurde sets

Nadere informatie

Acquire. Avalon Hill. Spelregels

Acquire. Avalon Hill. Spelregels Acquire Avalon Hill Spelregels Spelers: 2 tot 6 Leeftijd: 12 jaar en ouder Complexiteit: o Gevorderd o Uitdagend Gemiddeld Inhoud: plastic spelbord 7 plastic gebouwen 108 bedrijfstegels 7 series aandelen

Nadere informatie

SPELREGELS KÖNIG DER ELFEN "Vrij vertaald door Rob & Det (Meppel, Nederland) - RobDet@zonnet.nl "

SPELREGELS KÖNIG DER ELFEN Vrij vertaald door Rob & Det (Meppel, Nederland) - RobDet@zonnet.nl SPELREGELS KÖNIG DER ELFEN "Vrij vertaald door Rob & Det (Meppel, Nederland) - RobDet@zonnet.nl " Het kaartenspel naar Elfenland van Alan R. Moon Voor 2-6 spelers, vanaf 10 jaar (± 60 min.). Speelidee

Nadere informatie

FILIPINO FRUIT MARKET Peer Sylvester

FILIPINO FRUIT MARKET Peer Sylvester FILIPINO FRUIT MARKET Peer Sylvester TINDAHAN Een spel voor 3-5 spelers vanaf 9 jaar. SAMENVATTING: Iedere speler speelt om beurt. In een beurt mag je: een fruitkaart spelen OF een verkoper op het actieve

Nadere informatie

Traders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten

Traders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten Traders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten. --- --- Je bent een handelaar in het woelige commerciële leven van Carthago. Je koopt er goederen op de markt

Nadere informatie

$chwarz r Fr itag Kosmos, 2010 Friedemann FRIESE 2-5 spelers vanaf 12 jaat ± 60 minuten

$chwarz r Fr itag Kosmos, 2010 Friedemann FRIESE 2-5 spelers vanaf 12 jaat ± 60 minuten $chwarz r Fr itag Kosmos, 2010 Friedemann FRIESE 2-5 spelers vanaf 12 jaat ± 60 minuten Hallo, Ik ben Friedemann en wil jullie graag een beetje over zwarte vrijdag vertellen. In dit spel gaat het erom

Nadere informatie

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. Africa Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. Spelmateriaal Afrika, het zwarte continent, in de 19de eeuw: bestudeer

Nadere informatie

DE VEILINGMEESTERS VAN AMSTERDAM

DE VEILINGMEESTERS VAN AMSTERDAM DE VEILINGMEESTERS VAN AMSTERDAM Een spel van Verplaats je naar het Amsterdam van de 17e eeuw, toen de stad welvarender en machtiger dan ooit was. Haar schepen bevoeren alle zeeën en brachten goederen

Nadere informatie

Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar

Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar Het is 1413. De nieuwe koning van Engeland Henry V van Lancaster heeft grootste plannen: de vereniging van Engeland en het veroveren van de Franse

Nadere informatie

Het Elfenland Kaartspel van Alan R. Moon Aantal spelers: 2 6 Leeftijd: vanaf 10 jaar Spelduur: ca. 60 minuten. Spelidee

Het Elfenland Kaartspel van Alan R. Moon Aantal spelers: 2 6 Leeftijd: vanaf 10 jaar Spelduur: ca. 60 minuten. Spelidee Het Elfenland Kaartspel van Alan R. Moon Aantal spelers: 2 6 Leeftijd: vanaf 10 jaar Spelduur: ca. 60 minuten Spelidee Omdat de koning van Elfenland erg oud is, wordt er naar een opvolger gezocht. Naar

Nadere informatie

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten Edel, Stein & Reich De spelers kruipen in de rol van chefs van het handelshuis Edel, Stein & Reich. Zij zijn allen actief

Nadere informatie

Goldbräu. Speelmateriaal:

Goldbräu. Speelmateriaal: Goldbräu Speelmateriaal: Het speelbord: In de hoeken vindt men een van de 4 brouwerijen ( Mayerbräu, Steinbräu, Kramerbräu, Schmidbräu ) 6 taveernes ( de kruik, de eik, de beer, de post, het hert, de arend

Nadere informatie

HANDLEIDING K2 is de op één na grootste berg van de wereld (op de Mount Everest na) met een hoogte van 8611 meter (28251 ft) boven de zeespiegel.

HANDLEIDING K2 is de op één na grootste berg van de wereld (op de Mount Everest na) met een hoogte van 8611 meter (28251 ft) boven de zeespiegel. HANDLEIDING K2 is de op één na grootste berg van de wereld (op de Mount Everest na) met een hoogte van 8611 meter (28251 ft) boven de zeespiegel. Het wordt beschouwd als een van de moeilijkste achtduizenders.

Nadere informatie

18XX. Doel: rijkste in privé-vermogen. Spelverloop: 1ste AANDELENRONDE (fiche op Share Dealing plaatsen)

18XX. Doel: rijkste in privé-vermogen. Spelverloop: 1ste AANDELENRONDE (fiche op Share Dealing plaatsen) 18XX Doel: rijkste in privé-vermogen Spelverloop: 1ste AANDELENRONDE (fiche op Share Dealing plaatsen) 1 aandeel kopen of passen met je eigen geld beginnen met LNWR, dan GWR, GER,... eerst directie-aandeel

Nadere informatie

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen) IK BOX spelregels Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen) Spelmateriaal 1 spelbord (binnenkant van de IK BOX) met aan de zijkanten de grote ZaaiGoedkaarten. 4 pionnen (Tess, Mo, Max en Kate). 4 bakjes.

Nadere informatie

EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN.

EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN. 2 4 spelers (meer als je meerdere sets combineert) Speelduur: 30 minuten EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN. In dit spel stuurt de speler een groep obers en keukenhulpjes aan, die zo

Nadere informatie

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX Auteur: Wolfgang Kramer Uitgegeven door Mayfair Games, Inc., 1996 Inleiding Het is een racedag! Er staan drie races gepland voor de Cleveland- of Detroit-raceparcoursen.

Nadere informatie

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Inleiding In het kasteelpark dartelen de edelen er op los. Over hen gaat het in dit spel. De spelers die de edelen

Nadere informatie

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Spelidee Europa was het machtscentrum in de twaalfde eeuw. Invloedrijke ordes bestreden elkaar voor de hegemonie

Nadere informatie

Spelidee en doel van het spel

Spelidee en doel van het spel NL Een spannend bouwspel voor 2 4 spelers vanaf 9 jaar uteurs: Michael Kiesling en Wolfgang Kramer Illustraties: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (spelregels) Redacteur: ndré Maack

Nadere informatie

Bedoeling van het spel Door het uitvoeren van vluchten en het kopen van route-rechten zoveel mogelijk geld te verdienen.

Bedoeling van het spel Door het uitvoeren van vluchten en het kopen van route-rechten zoveel mogelijk geld te verdienen. Inhoud van de doos Speelbord, boekingskaarten (blauwe achterzijde), kanskaarten (rode achterzijde), vluchtpijlen (lang, smal), routerechtbewijzen (kort, breed), vliegtuigen, dobbelstenen en een groot aantal

Nadere informatie

Een spel van Andreas Steding. dak (onbeperkt aantal plaatsen) gastenverblijf. kosten gasten. veld voor. prestigeschild. veld voor.

Een spel van Andreas Steding. dak (onbeperkt aantal plaatsen) gastenverblijf. kosten gasten. veld voor. prestigeschild. veld voor. Het huidige Neurenberg heette in de middeleeuwen Norenberc en was een bruisend centrum van activiteiten en handel van verschillende gilden in de stad. Degene die de macht over de stad wilde hebben, moest

Nadere informatie

Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Een plezante race voor 3 tot 5 levensgenieters vanaf 10 jaar. Materiaal en spelvoorbereiding 27 vitessekaarten 1 speelbord (wordt

Nadere informatie

OPZET EN DOEL VAN HET SPEL

OPZET EN DOEL VAN HET SPEL Tycoon Een spel van Wolfgang Kramer en Horst-Rainer Rösner Wie bouwt de machtigste onderneming op? Voor 2-4 spelers vanaf 10 jaar. Speelduur ca. 75 minuten. INHOUD 1 speelbord 4 privé-vliegtuigen (in 4

Nadere informatie

Hab & Gut Winning Moves, 2008 Carlo A. Rossi 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Hab & Gut Winning Moves, 2008 Carlo A. Rossi 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Hab & Gut Winning Moves, 2008 Carlo A. Rossi 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 1 speelbord 6 koersstenen 5 schenkingsborden 5 kaartenhouders 1 startspelerhoed 54 koerskaarten per goederenkleur

Nadere informatie

OVERZICHT ONDERDELEN

OVERZICHT ONDERDELEN OVERZICHT Je bent een stadsplanner voor één van de 2 grote steden in het zuidelijk deel van de Stille Oceaan: Auckland, Nieuw Zeeland of Sydney, Australië. Je taak is om bruggen te bouwen op strategische

Nadere informatie

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert. SPELREGELS DRAKON Voor 2-6 spelers, vanaf 10 jaar. De oude draak Drakon heeft een dappere groep helden gevangen, die in zijn nest was gedrongen om zijn goud te stelen. Maar in plaats van ze direct op te

Nadere informatie

8 + 2-6 EEN SNELLER SPEL RACE TEGEN DE KLOK. DOEL VAN HET SPEL Als enige speler overblijven wanneer alle anderen failliet zijn.

8 + 2-6 EEN SNELLER SPEL RACE TEGEN DE KLOK. DOEL VAN HET SPEL Als enige speler overblijven wanneer alle anderen failliet zijn. EEN SNELLER SPEL 8 + 2-6 SPELERS Als je Monopoly al kent en een sneller spel wilt spelen: 1. Om te beginnen schudt de bankier de Eigendomsbewijzen en geeft alle spelers twee kaartjes. De spelers betalen

Nadere informatie

32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten. 60 gangsterblokjes (42 professionals - 18 gelegenheidsgangsters)

32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten. 60 gangsterblokjes (42 professionals - 18 gelegenheidsgangsters) Een spel van Alain Ollier. Illustraties van Tony Rochon Vanaf 10 jaar 20 tot 60 minuten 2 tot 6 spelers SPELMATERIAAL 32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten 1 dubbele kaart, 2 zilver, 2 goud

Nadere informatie

Doel van het spel Speloverzicht Voorbereiding Discokoe

Doel van het spel Speloverzicht Voorbereiding Discokoe Doel van het spel Verleid rijke stieren en gebruik hun creditcards, zodat je aan het einde van het spel de hoogste waarde (gemeten in euro s) aan accessoires hebt verzameld. Speloverzicht De spelers kruipen

Nadere informatie

Die Goldene 1 (De gouden 1) RAVENSBURGER, 1990 KRAMER Wolfgang 02-06 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Die Goldene 1 (De gouden 1) RAVENSBURGER, 1990 KRAMER Wolfgang 02-06 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten Die Goldene 1 (De gouden 1) RAVENSBURGER, 1990 KRAMER Wolfgang 02-06 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten Die goldene 1 Een spel omtrent geluk, geld en winst. Inhoud 1 speelbord ; 6 speelfiguren ; 10 lotkaarten

Nadere informatie

Mauritius Mokka Bombay Ceylon Batavia. Kaap de Goede Hoop (de veilige haven)

Mauritius Mokka Bombay Ceylon Batavia. Kaap de Goede Hoop (de veilige haven) Bij de start van het spel is iedere speler schipper van een VOC-schip. Het uiteindelijk doel is om dit VOC-schip in te ruilen voor een Batavia-schip en daarmee als eerste de haven van de stad Batavia te

Nadere informatie

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken. spelregels Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken. Sorteer de kaarten in drie stapeltjes: Drakenkaarten Wapenkaarten Avonturenkaarten

Nadere informatie

Amazonas KOSMOS Verlag, 2005 Stefan Dorra

Amazonas KOSMOS Verlag, 2005 Stefan Dorra Amazonas KOSMOS Verlag, 2005 Stefan Dorra In het begin van de jaren 1900 zijn talrijke onderzoekers het Amazonegebied ingetrokken om wilde orchideeën, vissen, vlinders, papegaaien en reptielen te ontdekken.

Nadere informatie

EEN VERZAMELSPEL VOOR VEEBARONNEN voor 2-4 spelers door Arve D. Fühler

EEN VERZAMELSPEL VOOR VEEBARONNEN voor 2-4 spelers door Arve D. Fühler EEN VERZAMELSPEL VOOR VEEBARONNEN voor 2-4 spelers door Arve D. Fühler SPELIDEE In El Gaucho ben je een veebaron die zijn gaucho s naar de pampa stuurt om zo veel mogelijk waardevol vee te vangen. De gaucho

Nadere informatie

SPELREGELS SPELMATERIAAL BIG BROTHER VOORBEREIDING roddeltabel confrontatiekaarten camerakaarten de 20 stemkaartjes SPELVERLOOP 4 spelers

SPELREGELS SPELMATERIAAL BIG BROTHER VOORBEREIDING roddeltabel confrontatiekaarten camerakaarten de 20 stemkaartjes SPELVERLOOP 4 spelers SPELREGELS Voor je ligt misschien wel het meest confronterende spel dat je ooit gespeeld hebt. Maar let wel: het is en blijft een spelletje. Dus neem de confrontaties met een flinke korrel zout! SPELMATERIAAL

Nadere informatie

Spelregels. Het Bordspel

Spelregels. Het Bordspel Spelregels Het Bordspel Inhoud - Speelbord met spinner - Speelfiguren: Dolfje Weerwolfje, Noura, Timmie en Pa Startpositie per speler: - 4 Weerwolven-frames met 6 W.Z.W.L. delen - 32 Loopkaarten: 8 per

Nadere informatie

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt. Voorbereiding Iedere speler krijgt 1 startkaartje, en legt dit voor zich neer op de tafel, en 2 pionnen in de kleur naar keuze. Leg 1 pion op het startkaartje, leg de andere pion in de linkeronderhoek

Nadere informatie

Stefanie Rohner + Christian Wolf. Spelregels

Stefanie Rohner + Christian Wolf. Spelregels Stefanie Rohner + Christian Wolf Spelregels 00174 hld nl 00174.indd 6 28-11-2006 11::25 ZAKGELDSPEL Een spel van Stefanie Rohner en Christian Wolf. Inhoud: speelbord in de doos, winkelcentrum, 4 pionnen,

Nadere informatie

Inleiding Doel van het spel

Inleiding Doel van het spel Yannick Gervais Spelregels Inleiding De grote piramide van Gizeh is het enige wereldwonder uit de Oudheid dat de tand des tijds heeft weten te doorstaan. Het was farao Chufu, beter bekend als Cheops, die

Nadere informatie

6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten 6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 104 kaarten genummerd van 1 tot en met 104 1 handleiding Doel van

Nadere informatie

Het spelbord Het spelbord bestaat uit een kaart van een deel van de wereld met daarop de handelshavens van Oost-Indiё en hun lokale goederen:

Het spelbord Het spelbord bestaat uit een kaart van een deel van de wereld met daarop de handelshavens van Oost-Indiё en hun lokale goederen: Bij de start van het spel is iedere speler schipper van een VOC-schip. Het uiteindelijk doel is om dit VOC-schip in te ruilen voor een Batavia-schip en daarmee als eerste de haven van de stad Batavia te

Nadere informatie

Spelregels. De regels van het spel Travalgo

Spelregels. De regels van het spel Travalgo Spelregels De regels van het spel Een beroemd wetenschappelijk instituut organiseert een ontdekkingsreis naar onbekende streken. Voor deze reis heeft zich een aantal kandidaten aangemeld. Om te kunnen

Nadere informatie

Friedeman Friese. Funkenschlag. Tweede Editie. Een vonkend spel voor 2 tot 6 spelers

Friedeman Friese. Funkenschlag. Tweede Editie. Een vonkend spel voor 2 tot 6 spelers Friedeman Friese Funkenschlag Tweede Editie Een vonkend spel voor 2 tot 6 spelers Spelthema Iedere speler speelt een concern dat door middel van centrales elektriciteit produceert en door ontsluiting van

Nadere informatie

Doel van het spel Het hoogste aantal punten bezitten, wat wordt bepaald door het speelgeld en de waarde van de huizen.

Doel van het spel Het hoogste aantal punten bezitten, wat wordt bepaald door het speelgeld en de waarde van de huizen. WIND CITY Een stormachtig familiespel voor 2 tot 5 spelers van Reinhold Wittig Materiaal Spelbord, spelregels, een windsteen*, 25 spelkaarten, 60 huizen (blokjes) in 5 kleuren, speelgeld (90 houten schijven

Nadere informatie

BOHNANZA: AL CABOHNE FORUM FEDERATIE BOHNANZA: AL CABOHNE - 1 / 6 -

BOHNANZA: AL CABOHNE FORUM FEDERATIE BOHNANZA: AL CABOHNE - 1 / 6 - BOHNANZA: AL CABOHNE Spelidee Elke speler verhandelt bonen, die hij verbouwt op zijn eigen akkers en met zo veel mogelijk winst probeert te verkopen. Tegelijk spelen de spelers ook tegen de bonenmaffia.

Nadere informatie

e koninkrijkkaarten Uitkijkpost Buitenpost Bazaar Beurzensnijder Boodschapper Embargo Ontdekker

e koninkrijkkaarten Uitkijkpost Buitenpost Bazaar Beurzensnijder Boodschapper Embargo Ontdekker De koninkrijkkaarten Uitkijkpost Bekijk alle drie de kaarten alvorens te beslissen welke kaart je gaat vernietigen, welke je aflegt en welke je terug op de aflegstapel legt. Wanneer je minder dan 3 kaarten

Nadere informatie

7 ovale markeerfiches 4 ovale markeerfiches (groene rugzijde) de speciale eigenschappen (blauwe rugzijde) voor gevorderden

7 ovale markeerfiches 4 ovale markeerfiches (groene rugzijde) de speciale eigenschappen (blauwe rugzijde) voor gevorderden Centraal Amerika lange tijd voor de veroveringen van een zekere Cortez. De Maya cultuur bevindt zich op een hoogtepunt. Machtige piramides zoals Tikal en Copan worden gebouwd en wij zijn erbij als bouwheer!

Nadere informatie

Inhoud 1 spelregelboekje 180 speelkaarten het spel bevat 2 verschillende soorten kaarten: 90 ingrediëntkaarten: 15 van elk:

Inhoud 1 spelregelboekje 180 speelkaarten het spel bevat 2 verschillende soorten kaarten: 90 ingrediëntkaarten: 15 van elk: Spel Idee In deze "delicatesse" van een kaartspel, vervullen de spelers de rol van pizzabakkers. Ze ontvangen bestellingen van de ober, nemen de nodige ingrediënten van hun voorraad, en stoppen alles vervolgens

Nadere informatie

INLEIDING DOEL VAN HET SPEL. De fabriekskaarten. De uitvindingskaarten. Anthony Daamen

INLEIDING DOEL VAN HET SPEL. De fabriekskaarten. De uitvindingskaarten. Anthony Daamen Anthony Daamen INLEIDING Kruip in de huid van Alexander Graham Bell, Karl Benz, de gebroeders Wright en andere grote uitvinders van de industriële revolutie en beleef deze tijd opnieuw. De kassa, de naaimachine,

Nadere informatie

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten Een spel van Michael Schacht Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën Spelmateriaal +5 110 karakterkaarten 12 Keizerlijke opdrachtkaarten Belangrijk! Pen en papier zijn nodig om scores

Nadere informatie

Iedere speler krijgt de 11 stenen van één kleur en legt ze open voor zich op tafel.

Iedere speler krijgt de 11 stenen van één kleur en legt ze open voor zich op tafel. Hive van John Yianni Voor 2 spelers vanaf 9 jaar Inhoud 22 gegraveerde stenen van bakeliet. 1 Tas om de stenen te bewaren. Hive het strategiespel voor twee spelers is verslavend. Op 11 zwarte en 11 ivoorkleurige

Nadere informatie

TUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten

TUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten NL 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten TUK TUK TAXI Inhoud: Speelbord, 1 speciale dobbelsteen, 4 plastic taxi s, 8 klantenkaartjes, 80 kaartjes met verkeersborden en gebeurtenissen en verklarende uitleg daarover.

Nadere informatie

De val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding:

De val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding: De val van Rome: Speelmateriaal: 1 speelbord Per speler (max. 4) één kleur speelfiguren te weten: 10 troswagens 9 krijgers 9 rijders 1 Romeinse legionair 40 plunderingfiches in 5 verschillende kleuren

Nadere informatie

De schatkist wordt in het midden op tafel gezet, zodat elke speler er goed bij kan. Het rode kussen wordt er naast gelegd.

De schatkist wordt in het midden op tafel gezet, zodat elke speler er goed bij kan. Het rode kussen wordt er naast gelegd. Meisterdiebe Spelidee: In het juwelen wereldje barst de hel los! De juweliers proberen onechte juwelen (imitaties) kwijt te raken. De smokkelaars bundelen hun krachten om hun grote slag te slaan. En de

Nadere informatie

5 startkaarten Uitrusting 5 startkaarten Avonturiers 10 overzichtkaartjes (2 kaarten in 4 talen in elke spelerskleur)

5 startkaarten Uitrusting 5 startkaarten Avonturiers 10 overzichtkaartjes (2 kaarten in 4 talen in elke spelerskleur) Voor 3 tot 5 spelers vanaf 10 jaar Spel idee Heel ver hiervandaan ligt een verborgen vallei met onvoorstelbare rijkdom. Avonturiers van over de hele wereld gaan op pad om fortuinen te verdienen. Spelers

Nadere informatie

1. Basari. Woensdag 13 april 2011

1. Basari. Woensdag 13 april 2011 Woensdag 13 april 2011 Wie was er?: Seppe Stijn, Jacoeber, Marc en Bolle wat later Knabbelkes en spelomgeving waren bij: Jacoeber Waffer spel?: That s life + Robo Rally Spelen volgende maand: Bolle 28/04

Nadere informatie

Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren door alle tegenstanders uit te schakelen of probeer met de hoogste score te winnen.

Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren door alle tegenstanders uit te schakelen of probeer met de hoogste score te winnen. DiceLand Auteur: Spartaco Albertarelli Uitgegeven door Kidult Game, 2002 Een tactische veroveringsspel voor twee spelers met dobbelstenen in de hoofdrol. Doel Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren

Nadere informatie

CUBA. Doel van het spel. Spelvoorbereiding :

CUBA. Doel van het spel. Spelvoorbereiding : CUBA Een strategisch spel voor 2 5 eilandbewoners met een neus voor zaken. Van Michael Rieneck en Stefan Stadler Eggertspiele ohg 2007 Vrij vertaald door Peter Vosters Cuba voor de revolutie: onder moeilijke

Nadere informatie

Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Kruip in de rol van de onbevreesde man of vrouw uit de ijstijd. Zorg er voor om steeds in de nabijheid van de mammoets

Nadere informatie

- Printversie van het Grote Sinterkerst Dobbelspel - - Veel plezier! www.sinterkerstspel.nl -

- Printversie van het Grote Sinterkerst Dobbelspel - - Veel plezier! www.sinterkerstspel.nl - - Het Grote SinterKerst Dobbelspel Het Grote SinterKerst Dobbelspel bestaat uit verschillende ronden waarin steeds met een dobbelsteen wordt gegooid. Iedereen gooit om de beurt met de dobbelsteen en de

Nadere informatie

Speel nu thuis Postcode Loterij Eén tegen 100!

Speel nu thuis Postcode Loterij Eén tegen 100! Artikelnummer 00412 Speel nu thuis Postcode Loterij Eén tegen 100! De Nationale Postcode Loterij is er bijzonder trots op dat de quiz Eén tegen 100, waarvan u wekelijks op TV kunt genieten, nu ook in bordspelversie

Nadere informatie

CHINATOWN ALEA, 1999 HARTWIG Karsten 03-05 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

CHINATOWN ALEA, 1999 HARTWIG Karsten 03-05 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten CHINATOWN ALEA, 1999 HARTWIG Karsten 03-05 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Inleiding We bevinden ons in New York in de twintigste eeuw, in het midden van de jaren dertig. De wereldwijde crisis is overwonnen

Nadere informatie

THE Gallerist. EEN SPEL VAN VITAL LACERDA Voor 1 tot 4 spelers 30 minuten per speler. Startspelerfiche en 4x Invloedstenen

THE Gallerist. EEN SPEL VAN VITAL LACERDA Voor 1 tot 4 spelers 30 minuten per speler. Startspelerfiche en 4x Invloedstenen THE Gallerist EEN SPEL VAN VITAL LACERDA Voor 1 tot 4 spelers 30 minuten per speler Het tijdperk van kunst en kapitalisme heeft gezorgd voor de behoefte aan een nieuw beroep - The Gallerist. Jij gaat deze

Nadere informatie

THE PACRU SERIES 302 GAME SET

THE PACRU SERIES 302 GAME SET Talen & extra informatie Indien deze informatie niet in de taal van jouw keuze is surf dan naar www.pacru.com, kies de gewenste taal en print de regels uit. In dit boekje vind je alle nodige informatie

Nadere informatie

Taj Mahal. Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea, 2000 3-5 spelers vanaf 12 jaar

Taj Mahal. Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea, 2000 3-5 spelers vanaf 12 jaar Taj Mahal Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea, 2000 3-5 spelers vanaf 12 jaar Indië in het begin van de jaren achttienhonderd. De ruim 200 jaar durende heerschappij van de Grootmogul vervalt zienderogen.

Nadere informatie

en vorm hiermee een gedekte trekstapel; neem de bovenste drie kaarten van de trekstapel en leg deze open op tafel;

en vorm hiermee een gedekte trekstapel; neem de bovenste drie kaarten van de trekstapel en leg deze open op tafel; Doel van het spel Verzamel het sterkste team klusstieren. De speler die aan het einde van het spel de meeste kracht bij elkaar heeft gebracht is de winnaar van Klussen met Koeien. Speloverzicht Je begint

Nadere informatie

IIHOUD. SOl.." DOELVAI HETSPEL. ~. 13 eiç]endomskaartjes [Sold) 1 speelbord

IIHOUD. SOl.. DOELVAI HETSPEL. ~. 13 eiç]endomskaartjes [Sold) 1 speelbord IIHOUD 1 speelbord Het stelt Ben stadsplattegrond voor met dertien wijken. Elfdaarvan hebben Ben cijfer, dat de waarde in mln.$ aangeeft. De twee overige wijken [Parken) hebben Ben " x2 " - teken. Zii

Nadere informatie

15 min. 1-4. NL Spelregels. 17998_ikleer_naar groep1_guide.indd 1 25-09-15 08:39

15 min. 1-4. NL Spelregels. 17998_ikleer_naar groep1_guide.indd 1 25-09-15 08:39 15 min. 1-4 NL Spelregels 17998_ikleer_naar groep1_guide.indd 1 25-09-15 08:39 Voor de ouders Ik leer Op weg naar groep 1 is een compleet spel met duidelijke doelen: 1 Kleuren en vormen leren 2 Letters

Nadere informatie

Montanara Abacus Spiele, 2005 Jong KONG 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Montanara Abacus Spiele, 2005 Jong KONG 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Montanara Abacus Spiele, 2005 Jong KONG 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelidee De bergbewoners - de Montanara - graven diep in het hart van de berg naar waardevolle kristallen. Voordat zij met hun

Nadere informatie

het grote kerstdobbelspel

het grote kerstdobbelspel het grote kerstdobbelspel leuk dat je dit leest Het grote kerstdobbelspel Een avondvullend programma vol actie, spanning en vooral plezier Dit spel is tot stand gekomen in samenwerking met dobbelspel.nl

Nadere informatie

Dwartet: Het duurzaamheidsspel

Dwartet: Het duurzaamheidsspel Dwartet: Het duurzaamheidsspel Dwartet is ontwikkeld door DWA om op een interactieve manier te informeren over energie besparen en duurzaam wonen. Na het spelen van dit spel weet je (bijna) alles over

Nadere informatie

18IR Op ijzeren wegen On Iron Roads

18IR Op ijzeren wegen On Iron Roads 18IR Op ijzeren wegen On Iron Roads Spoorweg ontwikkeling in Nederland Spel ontwerp door Bart van Dijk Versie: 2.1 Dit spel is beschikbaar gemaakt voor test doeleinden. Voor opmerkingen of vragen email:

Nadere informatie

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf Doel van het spel Iedere speler ontwikkelt, door het op slimme plaatsen bouwen van nederzettingen, een eigen koninkrijk om daar aan het einde van het spel het meeste goud mee te verdienen. De 3 Kingdom

Nadere informatie

Spelmateriaal. Doel van het spel

Spelmateriaal. Doel van het spel een spel van Michael Schacht (Queen Games, 2003) 3 tot 4 spelers vanaf 10 jaar 60 minuten vrij vertaald door Piet Notebaert (vzw Vlaams Spellenarchief, Brugge) Elke speler bestuurt met dit spannende veilingspel

Nadere informatie

Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, 1997 2 spelers vanaf 10 jaar.

Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, 1997 2 spelers vanaf 10 jaar. Caesar & Cleopatra Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, 1997 2 spelers vanaf 10 jaar. Caesar en Cleopatra liggen in ruzie. Het gaat om de onafhankelijkheid van Egypte. Door het gepast inzetten

Nadere informatie

Een strategisch spel voor 2-5 spelers. 10 werkstenen (2 per kleur) 15 robots 60 materiaalkaarten: 12 metaal, 12 hout, 12 touw, 12 steen, 12 glas

Een strategisch spel voor 2-5 spelers. 10 werkstenen (2 per kleur) 15 robots 60 materiaalkaarten: 12 metaal, 12 hout, 12 touw, 12 steen, 12 glas Een strategisch spel voor 2-5 spelers In Florence hebben de grootste uitvinders van de Renaissance zich verzameld om te strijden om roem en rijkdom. De heerser van de stad gaat uitvinders voor hun uitvindingen

Nadere informatie

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 64 buitkaartjes (36 dieren, 18 kano's, 5 kruiden, 5 paddenstoelen) 4 grenshoeken 1x 3x

Nadere informatie

BOEK VAN DE AANVALLER

BOEK VAN DE AANVALLER BOEK VAN DE AANVALLER OPDRACHTEN In fase 6, kan de aanvaller opdrachten geven aan de vechtende eenheden. Minstens één van de eenheden in gevecht moet deze opdracht uitvoeren. Opmerking: Er zijn geen velden

Nadere informatie

Can't stop Met touw en dobbelsteen! Franjos, 2005 SACKSON Sid 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Can't stop Met touw en dobbelsteen! Franjos, 2005 SACKSON Sid 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Can't stop Met touw en dobbelsteen! Franjos, 2005 SACKSON Sid 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Inleiding In 1977 bracht de spelauteur Sid Sackson het spel 'Can't stop' uit in de USA. In het jaar 1981

Nadere informatie

Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten

Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 100 gastenkaarten (telkens 8 kinderen uit 12 landen en 4 jokers) China Duitsland

Nadere informatie

15 min. 1-4. NL Spelregels 1. 17996_ikleer_naar groep2_guide.indd 1 23-09-15 16:10

15 min. 1-4. NL Spelregels 1. 17996_ikleer_naar groep2_guide.indd 1 23-09-15 16:10 4-5 15 min. 1-4 NL Spelregels 1 17996_ikleer_naar groep2_guide.indd 1 23-09-15 16:10 18 Leerzame spellen in 1 doos! Het alfabet leren & samenstellen van woorden 4 kruiswoordplaten, 90 letters en 1 alfabetbord

Nadere informatie

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten. Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten. INLEIDING De spelers zijn directeuren van natuurmusea en concurreren door de meest aantrekkelijke

Nadere informatie

Je kunt de kansen met wiskunde technieken berekenen (bijvoorbeeld boomdiagramman), maar je kunt ook deze door simulaties achterhalen.

Je kunt de kansen met wiskunde technieken berekenen (bijvoorbeeld boomdiagramman), maar je kunt ook deze door simulaties achterhalen. Spelen met Kansen Bij wiskunde A, havo en vwo In een heleboel gezelschapsspellen speelt het toeval een grote rol, bijvoorbeeld Patience, Ganzenbord, Thodi, Black Jack, Risk, Poker, Bridge. Deze spellen

Nadere informatie

Voor 3 tot 5 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: ca. 45 minuten.

Voor 3 tot 5 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: ca. 45 minuten. SPELREGELS Phil Orbanes Voor 3 tot 5 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: ca. 45 minuten. INHOUD 21 Alibikaarten: 6 verdachten 6 voertuigen 9 vluchtbestemmingen 39 Speurkaarten: 19 verdenkingskaarten 8 spiekkaarten

Nadere informatie

De laatste 37 minuten (voor 3 of 4 spelers)

De laatste 37 minuten (voor 3 of 4 spelers) De laatste 37 minuten (voor 3 of 4 spelers) Inleiding Dit spel stelt de laatste 37 minuten van de stad Pompeii voor, die op 24 augustus van het jaar 79 na Christus door de Vesuvius verwoest werd. Red je

Nadere informatie

Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 10 huizen met een getal ; Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten bovenkant zijkant met deur zijkant zonder deur 2 huizen

Nadere informatie