Weerwolven van Wakkerdam

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Weerwolven van Wakkerdam"

Transcriptie

1 Weerwolven van Wakkerdam Het spel De spelvoorbereiding: De spelers bepalen, wie spelleider wordt. De spelleider speelt zelf niet mee, maar geeft aanwijzingen aan de spelers. Kies iemand, die extrovert is, en in staat is om de spanning op de spelers over te brengen. Iemand met acteertalent? Fantasie? Humor? Als het om een kinderfeestje gaat, is het raadzaam om het spel door een volwassene te laten leiden. Een goede spelleider is een garantie voor een topavond! De spelleider stelt de combinatie van karakters en de aantallen samen (Als de dief meespeelt, 2 extra gewone burgers toevoegen), schudt de kaarten en deelt elke speler gedekt een karakterkaart. De spelers kijken heimelijk naar hun kaart en leggen deze gedekt voor zich neer. De spelleider laat nu het dorp inslapen, want de nacht is aangebroken. Hij zegt: "Het is nacht. Iedereen slaapt. Alle spelers sluiten nu hun ogen." Natuurlijk maakt hij er een show van, compleet met griezelige refertes aan volle manen en verdachte schaduwen die door Wakkerdam sluipen. Alle spelers laten hun hoofd hangen en sluiten de ogen. Nu roept de spelleider de verschillende karakters op, die in het spel voorkomen. Voorbereidende fase (van de eerste nacht) (Niet van toepassing op de beginners variant: ga door naar de normale fase van de eerste nacht) A. De spelleider roept de dief: Hij zegt: "De dief wordt wakker". De speler met de karakterkaart van de dief doet zijn ogen open en bekijkt stilletjes de twee gedekte kaarten, die midden op tafel liggen. Dan verandert hij van karakter door zijn karakterkaart met één van de karakterkaarten, die op tafel liggen, om te ruilen. De spelleider zegt: "De dief valt weer in slaap". De dief sluit zijn ogen weer. B. De spelleider roept Cupido. Hij zegt: "Cupido wordt wakker". Cupido opent zijn ogen en wijst twee spelers aan die verliefd op elkaar worden. De spelleider loopt naar ze toe en raakt hun schouders zachtjes aan. Dan zegt hij: "Cupido valt in slaap". Cupido sluit zijn ogen weer. C. De spelleider roept de geliefden. Hij zegt: "De geliefden worden wakker, zij kijken elkaar aan en ze vallen weer in slaap." Weerwolvenspel

2 Ze laten elkaar hun karakterkaart niet zien, omdat geliefden nooit de hele waarheid over elkaar horen te weten. Nu gaat de spelleider verder met de normale fase. Normale fase (van de eerste nacht) Deze kan variëren naar gelang het aantal karakters dat meespeelt, en hun status in het spel. Ze worden echter altijd in de volgende orde opgeroepen: 1. De spelleider roept de ziener. Hij zegt: "De ziener wordt wakker en wijst een speler aan wiens identiteit zij wil ontdekken." De spelleider laat de ziener de karakterkaart van die speler zien. 1b. De spelleider roept de soldaat. De soldaat mag de ziener om raad vragen. Hij wijst iemand aan, als dit iemand is van wie de ziener het karakter kent zal de ziener die vertellen. Weet de ziener het niet, dan vallen beide spelers weer in slaap. Hij zegt: "De ziener en de soldaat vallen in slaap." De ziener en de soldaat sluiten hun ogen. 2. De spelleider roept de beschermengel. De beschermengel wijst iemand aan. Dit karakter, weerwolf of niet, is voor de nacht en de komende dag beschermd. Mocht de beschermde een van de geliefden zijn, is zijn geliefde ook beschermd. De beschermengel mag niet zichzelf beschermen. 3. De spelleider roept de dorpsgek. De dorpsgek mag een keer in het spel drie kaarten van andere spelers bekijken. Hij weet alleen niet welk karakter bij welk persoon hoort. De dorpsgek bepaalt zelf wanneer hij de kaarten bekijkt. 4. De spelleider roept het spook Het spook mag een keer tijdens het spel van karakter veranderen. Hij kiest een kaart uit de verzamelde kaarten van de mensen die zijn omgekomen. De rest van het spel is hij dit karakter. 5. De spelleider roept de weerwolven. Hij zegt: "De weerwolven worden wakker, kijken elkaar aan en kiezen een nieuw slachtoffer". De weerwolven (en niemand anders) heffen hun hoofd op, openen hun ogen, kijken elkaar aan en kiezen een slachtoffer. (Nu mag het onschuldige meisje stiekem naar de weerwolven gluren, door haar ogen een fractie te openen. Ze mag hier echter ook vanaf zien. Als ze betrapt wordt, mogen de weerwolven van gedachten veranderen, waardoor het onschuldige meisje het volgende slachtoffer wordt in plaats van de eerder aangewezen burger.) De spelleider zegt: "De weerwolven gaan weer slapen, om van hun volgende smakelijke hapje te dromen." Weerwolvenspel

3 5b. De bakker Bakkers staan altijd vroeg op, zij zijn veel eerder op dan gewone burgers. Op het moment dat de spelleider tegen de weerwolven zegt dat zij weer gaan slapen mag de bakker zijn ogen openen. Hij zou dus een late wolf kunnen betrappen. Hij moet dit wel voorzichtig doen, hebben de wolven hem in de gaten dan kunnen ze hem de volgende beurt natuurlijk afmaken. 6. De spelleider roept de heks. (Niet in het spel voor beginners). Hij zegt: "De heks wordt wakker. Ik ga het slachtoffer aanwijzen. Gaat de heks haar levenselixer of haar vergif gebruiken?" De spelleider wijst de heks aan, wie het volgende slachtoffer van de weerwolven is. De heks hoeft haar kracht niet in een bepaalde beurt te gebruiken. Als de heks besluit om haar toverdrank te gebruiken, geeft ze dit bij de spelleider aan door een duim omhoog voor levenselixir of een duim omlaag voor vergif. De spelleider maakt het resultaat de volgende morgen bekend. 7. De spelleider maakt de burgers wakker. Hij zegt: "Het is morgen. Het dorp ontwaakt en iedereen opent zijn ogen. Iedereen behalve..." Nu noemt de spelleider de speler of spelers die gedurende de nacht het slachtoffer van de weerwolven en de heks zijn geworden. - Die spelers tonen hun karakterkaarten, en ze zijn nu uit het spel. Ze mogen op geen enkele manier met de andere spelers communiceren. - Als een van de slachtoffers de jager is, mag deze wraak nemen, en direct een speler van zijn keuze vermoorden. - Als een van de slachtoffers een van de geliefden is, sterft de andere geliefde direct aan een gebroken hart. - Als een van de slachtoffers de burgemeester is, benoemt deze direct zijn opvolger. - Als een van de slachtoffers de zon is, sterven alle weerwolven. 8. De burgers uiten en bespreken hun verdenkingen. De spelleider neemt het initiatief en leidt het gesprek. Een verdacht geluid in de nacht, vreemd gedrag van een van de spelers, of misschien stemt een van de burgers steeds op dezelfde wijze... Dit zijn allemaal aanwijzingen, die ertoe kunnen leiden, dat men iemand ervan verdenkt, dat hij een weerwolf is. Gedurende deze fase is het belangrijk om te begrijpen, dat de spelers soms verschillende doelen hebben: - Alle burgers proberen weerwolven te ontmaskeren en de anderen zover te krijgen, dat ze tegen hem stemmen; - De weerwolven proberen zich voor te doen als burgers; - De doodgraver moet uit het zicht van de weerwolven de weerwolven proberen zwart te maken. - De ziener, de soldaat, de doodgraver, het onschuldig meisje en de bakker moeten de andere burgers zien te helpen, zonder hun eigen leven te verliezen; - De geliefden moeten elkaar beschermen. - De ooggetuige moet de anderen ervan overtuigen dat hij de ooggetuige is. Weerwolvenspel

4 Iedereen kan zich als een ander voordoen. Dit gegeven is het hart van het spel. Gebruik je talent, bluf of vertel de waarheid, maar zorg bovenal dat je geloofwaardig blijft! En: laat nooit je karakterkaart aan iemand zien! Je kunt er vanuit gaan dat je op een gegeven moment ontmaskerd zult worden. Hoe dan ook, de stukken van de puzzel vallen uiteindelijk altijd in elkaar. Nou ja... bijna altijd! 9. Het dorp stemt. De spelers moeten een speler uitschakelen, waarvan ze denken, dat hij een weerwolf is. Als de spelleider tot drie heeft geteld, wijst elke speler met een vinger naar een speler, die ze willen elimineren. De speler met de meeste stemmen is uit het spel. Vergeet niet, dat de stem van de burgemeester dubbel telt. Als de stemming onbeslist is, wijst de burgemeester het slachtoffer aan. Als er geen burgemeester is, wordt er opnieuw gestemd. Iedereen stemt mee. Als er nog geen beslissing valt, wordt er niemand geëlimineerd. De geëlimineerde speler laat zijn karakterkaart zien en is uit het spel. Hij mag tot het spel is afgelopen met niemand communiceren. 10. Het dorp slaapt. De spelleider zegt: "Het is nacht, de overlevenden gaan slapen". De spelers sluiten wederom hun ogen. Spelers, die uit het spel zijn, moeten stil blijven, vooral als ze erachter komen, wie de weerwolven zijn. Het spel wordt hervat vanaf het begin van de normale fase. Het winnen De burgers winnen, zodra ze de laatste weerwolf hebben uitgeschakeld. De weerwolven winnen, zodra ze de laatste burger hebben verslonden. De geliefden winnen, als zij samen als laatste overblijven (zelfs als zij een burger en een weerwolf zijn). Weerwolvenspel

5 Advies aan de spelleider Het slagen van het spel hangt in grote mate af van de presentatie van de spelleider. Het is dan ook grotendeels aan hem te danken, als de spelers een leuke avond hebben gehad. Dit succes kan worden bereikt door het spel met energie te presenteren. Bouw spanning in, voer de suspense op, voed de angst als de namen van de slachtoffers worden voorgelezen. Houd de discussies, over wie de weerwolven kunnen zijn, levendig. Ritsel tussen de spelers door, maak geen vergissingen waardoor je de spelers verraadt. De zinnen, die de spelleider moet uitspreken, zijn maar essenties. Het is natuurlijk de bedoeling, dat de spelleider zijn fantasie en acteertalent gebruikt om de sfeer rond dit spel te verhogen, en er een spannend verhaal van maakt. Welkom in de wereld van het rollenspel! Men kan per avond meerdere spellen spelen. Het is dan aan te bevelen om de samenstelling van de karakters te variëren. Belangrijk: -Probeer tijdens de spelleiding bij de tijd te blijven. Het is maar al te gemakkelijk om het spel door een kleine fout weg te geven. Wat dacht je van: "De heks wordt wakker. Hij... eh, zij gaat... enz." -Als je tijdens de nacht bepaalde karakters (bijvoorbeeld weerwolven) toespreekt, probeer hen dan niet lang achter elkaar aan te kijken. Dit kan voor andere spelers, zelfs met hun ogen dicht, een belangrijke aanwijzing zijn. Loop veel om de tafel heen! -Als weerwolven het niet eens kunnen worden, is het botte pech dat er die nacht geen prooi is -Als het onschuldige meisje meespeelt, moet andere spelers verteld worden, dat zij hun hoofd opgeheven houden, en hun ogen niet met hun handen bedekken. -Als de ziener een karakterkaart mag zien, rommel dan even door alle kaarten op tafel, opdat men niet kan raden wie de ziener heeft aangewezen. -Loop tijdens het aanwijzen van de geliefden, om de hele tafel heen. Tips voor de spelers - De weerwolven: Een effectieve manier om een beschuldiging te ontkrachten is om tegen je partner te stemmen. Dat zal de burgers zeker niet ontgaan... - De ziener: Pas op! Als je de identiteit van een weerwolf ontdekt, kan het het gevaar waard zijn om je identiteit prijs te geven en de speler te beschuldigen... Maar doe het niet te vlug! - Het onschuldige meisje: Een zeer machtig karakter, maar zenuwslopend om te spelen! Wees niet bang om de weerwolven te bespioneren. Het kan beangstigend zijn, maar het is cruciaal om snel nuttige informatie te krijgen voordat je ontdekt en geëlimineerd wordt. - De jager: Als je ervan beschuldigd wordt een weerwolf te zijn, kan het afschrikwekkend werken door te zeggen dat je de jager bent! - Cupido: Als je jezelf aanwijst als een van de geliefden, kies dan een partner, die niet gemakkelijk zijn (of haar) mond voorbij praat. - De Burgemeester: Wees niet benauwd om jezelf voor dit ambt kandidaat te stellen: Blijf lobbyen. Als je een weerwolf bent, is het beter om niet te opzichtig naar het burgemeesterschap te solliciteren. - De heks: Dit karakter zou de sterkste van het hele spel kunnen zijn, maar verspil je toverdrankjes niet. Weerwolvenspel

6 OVERZICHT SPELVERLOOP -DE WEERWOLVEN VAN WAKKERDAM- Voorbereidende Fase Het dorp slaapt A. De dief B. Cupido C. De geliefden Normale Fase Het dorp slaapt 1. De ziener 1b. De soldaat 2. De beschermengel 3. De dorpsgek 4. Het spook 5. De weerwolven (het onschuldige meisje, de ooggetuige, de doodgraver) 5b. De bakker 6. De heks 7. Het dorp ontwaakt en constateert 8. Het dorp beraadslaagt (kiest evt. burgemeester) 9. Het dorp stemt 10. Het dorp slaapt weer in Volgende normale fase Weerwolvenspel

7 Het weerwolvenspel kaartuitleg De weerwolven Iedere nacht verslinden zij een burger. Overdag proberen zij hun nachtelijke gedaante te verbergen en zo aan de wraak van de dorpelingen te ontsnappen. Er zijn 1 tot 4 weerwolven in het spel. Dit hangt af van het aantal spelers en de variant, die gespeeld wordt. De burgers Iedere nacht wordt één van hen door de weerwolven verslonden. Deze speler is uit het spel. De overlevende dorpelingen verzamelen zich de volgende morgen en proberen tekenen te ontdekken die wijzen op de ware identiteit van de overgebleven spelers. Zij proberen in het bijzonder om uit te vinden, wie de menseneters zijn! Na rijp beraad stemmen de spelers, wie van hen een weerwolf is en geëxecuteerd zal worden. Deze speler is uit het spel. De ziener Elke nacht kan zij door haar gave achter de ware gedaante van een andere speler komen. Zij zou de andere burgers moeten helpen, maar discreet blijven om te voorkomen dat zij door de weerwolven geïdentificeerd wordt. WEERWOLVENSPEL KAARTEN

8 De jager Als de jager door weerwolven verslonden wordt, of door de andere burgers vermoord wordt, heeft hij nog een kleine surprise. Hij mag, voordat hij de geest geeft, terugslaan door onmiddellijk een andere speler te elimineren. Ook deze is uit het spel. Cupido Door zijn beroemde pijlen af te schieten, kan Cupido ervoor zorgen, dat twee spelers van zijn keuze voor altijd verliefd op elkaar zijn. In de eerste nacht (de eerste beurt), mag Cupido twee spelers aanwijzen. Cupido mag zichzelf als één van de vrijers aanwijzen. - Als één van de geliefde omkomt, sterft de ander direct uit liefdesverdriet. - Een geliefde mag niet tegen zijn geliefde stemmen, zelfs niet om de andere spelers te misleiden. Opgelet: Indien de ene geliefde een burger is en de andere een weerwolf, verandert het doel van het spel voor hen. Ten einde in vrede te kunnen leven en zichzelf te beschermen, moeten ze binnen het kader van de spelregels alle andere spelers elimineren. Zij kan twee buitengewoon potente toverdrankjes brouwen: - een levenselixer, waarmee een dode speler tot leven geroepen kan worden; - een vergif, waarmee een speler 's nachts vermoordt kan worden. De heks De heks mag beide toverdranken in dezelfde nacht toedienen, slechts eenmalig. Zij mag de toverdranken niet aan dezelfde speler geven. Dit kan betekenen, dat er de volgende morgen géén, één, of twee doden te betreuren zijn. De heks mag de drankjes zelf innemen, en zichzelf dus helen of doden. WEERWOLVENSPEL KAARTEN

9 Het onschuldige meisje Het meisje mag de weerwolven bespioneren door 's nachts door haar wimpers te gluren. Als zij door een weerwolf gesnapt wordt, sterft ze direct (en in stilte) in de plaats van het aangewezen slachtoffer. Het onschuldige meisje mag uitsluitend s nachts spioneren, als de weerwolven actief zijn. De Graaf De graaf wordt door een speciale algemene stemming gekozen. Deze stemming vindt plaats direct voor de eerste stemming in de normale fase van de eerste nacht. De kaart van de graaf wordt aan de gekozen speler gegeven. De gekozen speler mag de benoeming niet weigeren. Het kan voorkomen, dat de graaf een weerwolf is! Vanaf nu telt de stem van de graaf dubbel. Als de graaf sterft, benoemt hij een opvolger. Als de spelers de dief in het spel willen opnemen, voegen zij twee gewone burgers aan de stapel kaarten toe, zodat er twee karakterkaarten meer zijn dan spelers. De dief Na het delen van de kaarten worden de twee overgebleven kaarten gedekt op tafel gelegd. Gedurende de eerste nacht (de eerste beurt) mag de dief beide kaarten bekijken. Als hij dat wil, mag hij zijn kaart met één van de andere kaarten omruilen. Als beide kaarten weerwolven zijn, is hij verplicht om zijn kaart voor één van de weerwolven om te ruilen. Vanaf nu speelt de dief tot het spel is afgelopen dit karakter. Het spreekt voor zich, dat de dief de gedekte kaarten aan niemand mag laten zien. WEERWOLVENSPEL KAARTEN

10 De soldaat mag als de ziener zijn ogen open heeft (en de volgende kaart al gezien heeft!) aan de ziener vragen wat iemands karakter is. De Soldaat Weet de ziener dit dan mag hij dit de soldaat duidelijk maken. Weet hij het niet, heeft de soldaat pech. De soldaat en de ziener zullen zelf afspraken moeten zien te maken over de gebaren die ze gebruiken. Tactisch spelen mag natuurlijk altijd. De beschermengel Iedere beurt mag de beschermengel iemand onder haar vleugels nemen. Die persoon kan die nacht en de volgende dag niet gedood worden. Is de persoon een van de geliefden wordt de andere geliefde ook beschermd. Niet twee keer achter elkaar dezelfde beschermen. De beschermengel kan zichzelf niet beschermen. De verrader van het spel! De doodgraver s Nachts mag hij zich voordoen als weerwolf en meestemmen met de weerwolven, hij doodt dan dus een burger. Overdag echter probeert hij de burgers te helpen. Dit moet uiteraard zonder dat de weerwolven dit door hebben. Zij mogen de doodgraver ook gewoon aanwijzen om op te eten. WEERWOLVENSPEL KAARTEN

11 De bakker is s ochtends vroeg op om zijn heerlijke broodjes te bakken. De bakker Op het moment dat de spelleider tegen de weerwolven zegt dat zij hun ogen dicht moeten doen, wordt de bakker wakker. Hij kan dan net de weerwolven zien die gaan slapen, hij moet wel heel erg oppassen dat hij niet gezien wordt. Denkt hij gezien te zijn kan hij natuurlijk zijn karakter prijs geven en heel duidelijk een weerwolf aanwijzen. De dorpsgek De dorpsgek mag een keer tijdens het spel drie mensen aanwijzen van wie hij het karakter weten wil. Deze karakters mag hij (geschud) zien, hij weet zo niet precies wie welk karakter heeft De dorpsgek mag dit doen wanneer hij dat wil. Iedere nacht zal hem het gevraagd worden. Het spook kan een andere gedaante aannemen. Het spook Hij mag zich een maal in het spel van gedaante laten veranderen. Iedere nacht wordt hem gevraagd of hij in de huid van een ander wil kruipen. Als hij dit wil, mag hij kiezen uit de karakters die dan al vermoord zijn. WEERWOLVENSPEL KAARTEN

12 De zon Weerwolven hebben een hekel aan de zon. Op het moment dat de zon op gaat veranderen de weerwolven in gewone burgers. Proberen de weerwolven de zon te doden dan is het gedaan met ze. Ze verschrompelen en worden nooit meer wakker. Het spel is dan gespeeld. Wordt de zon ontmaskerd door de burgers tijdens de lynchpartij, zijn de weerwolven veilig. De ooggetuige De ooggetuige mag getuige zijn van een van de moorden. Hij weet dan natuurlijk wie de weerwolf is en moet zijn uiterste best doen om de anderen te overtuigen dat hij de ooggetuige is en dat de anderen de weerwolf elimineren. Lukt dit niet... WEERWOLVENSPEL KAARTEN

13 burgers graaf doodgraver onschuldig meisje spook beschermengel weerwolf ziener

14 dief cupido jager heks bakker dorpsgek soldaat ooggetuige

15 de zon weerwolf weerwolf weerwolf burgers burgers burgers burgers

16 weerwolf burgers weerwolf burgers burgers burgers burgers burgers

17 Weerwolvenspel Weerwolvenspel Weerwolvenspel Weerwolvenspel Weerwolvenspel Weerwolvenspel Weerwolvenspel Weerwolvenspel

18 Weerwolvenspel Weerwolvenspel Weerwolvenspel Weerwolvenspel Weerwolvenspel Weerwolvenspel Weerwolvenspel Weerwolvenspel

19 Weerwolvenspel Weerwolvenspel Weerwolvenspel Weerwolvenspel Weerwolvenspel Weerwolvenspel Weerwolvenspel Weerwolvenspel

20 Weerwolvenspel Weerwolvenspel Weerwolvenspel Weerwolvenspel Weerwolvenspel Weerwolvenspel Weerwolvenspel Weerwolvenspel

DE WEERWOLVEN VAN WAKKERDAM

DE WEERWOLVEN VAN WAKKERDAM DE WEERWOLVEN VAN WAKKERDAM Zaterdag 7 januari 2012 [PRINT, BESTUDEER, EN NEEM MEE A.U.B. KOM IN GEPASTE KLEDING!] [MET C.A. 14 SPELERS EN EEN SPELLEIDER.] Januari 2012 Spelregels Het verhaal: Het ingeslapen

Nadere informatie

NAAR DE WOLVEN VAN WAKKERDAM VOOR 8 TOT 18 SPELERS VANAF 8 TOT 88 JAAR. Spelregels

NAAR DE WOLVEN VAN WAKKERDAM VOOR 8 TOT 18 SPELERS VANAF 8 TOT 88 JAAR. Spelregels NAAR DE WOLVEN VAN WAKKERDAM VOOR 8 TOT 18 SPELERS VANAF 8 TOT 88 JAAR Spelregels Het verhaal: Ons indiaans dorpje wordt sinds enige tijd belaagd door wolven! Elke nacht veranderen bepaalde bewoners van

Nadere informatie

Uitgebreide handleiding, inclusief uitbreidingen Volle Maan en Karakters

Uitgebreide handleiding, inclusief uitbreidingen Volle Maan en Karakters Uitgebreide handleiding, inclusief uitbreidingen Volle Maan en Karakters Weerwolven en uitbreidingen, gebruikte plaatjes: 999Games Uitgebreide handleiding incl. uitbreidingen: Robert Elsinga Deze handleiding

Nadere informatie

Die Werwölfe von Düsterwald

Die Werwölfe von Düsterwald Die Werwölfe von Düsterwald Auteur: Philippe des Pallières & Hervé Marly Uitgegeven door "lui-même" heruitgebracht door Asmodée Duitsland Speel de rol van de weerwolf of van een dorpsbewoner en ontdek

Nadere informatie

Asterix & Obelix en de infiltranten van Petibonum

Asterix & Obelix en de infiltranten van Petibonum Asterix & Obelix en de infiltranten van Petibonum Asterix en Obelix versie van de Weerwolven van Wakkerdam, waarin de Romeinen proberen het Gallische dorp van Asterix en Obelix te infiltreren. Weerwolven

Nadere informatie

Regels 1. Regels 4. Regels 7. Allen: doe alsof je een andere rol bent als je dat uitkomt.

Regels 1. Regels 4. Regels 7. Allen: doe alsof je een andere rol bent als je dat uitkomt. Een eenvoudig en spannend spel voor 7 tot 21 spelers, liefst oneven. Inhoud -Doel van het spel (1) - Begin van het spel (2) - Bij nacht (3-4) en bij dag (5) - Tips (6-7) en varianten (8) - Spelkaarten

Nadere informatie

Weerwolven van Wakkerdam

Weerwolven van Wakkerdam Weerwolven van Wakkerdam In een stadje hier niet ver vandaan, wonen behalve gewone nette burgers, ook mensen die s nachts weerwolven worden. Deze weerwolven worden elke nacht wakker en hebben dan vreselijke

Nadere informatie

Voor 3 tot 5 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: ca. 45 minuten.

Voor 3 tot 5 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: ca. 45 minuten. SPELREGELS Phil Orbanes Voor 3 tot 5 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: ca. 45 minuten. INHOUD 21 Alibikaarten: 6 verdachten 6 voertuigen 9 vluchtbestemmingen 39 Speurkaarten: 19 verdenkingskaarten 8 spiekkaarten

Nadere informatie

Weerwolven van Wakkerdam

Weerwolven van Wakkerdam Weerwolven van Wakkerdam Jorritsma Joost 0748615 Swevels Barry 0716899 24 oktober 2011 1 Inhoudsopgave 1 Inleiding 3 2 Opdracht 4 3 Rollen 5 3.1 Gewone burgers................................. 5 3.2 Weerwolven...................................

Nadere informatie

SPELREGELS SPELMATERIAAL BIG BROTHER VOORBEREIDING roddeltabel confrontatiekaarten camerakaarten de 20 stemkaartjes SPELVERLOOP 4 spelers

SPELREGELS SPELMATERIAAL BIG BROTHER VOORBEREIDING roddeltabel confrontatiekaarten camerakaarten de 20 stemkaartjes SPELVERLOOP 4 spelers SPELREGELS Voor je ligt misschien wel het meest confronterende spel dat je ooit gespeeld hebt. Maar let wel: het is en blijft een spelletje. Dus neem de confrontaties met een flinke korrel zout! SPELMATERIAAL

Nadere informatie

2) De karakterkaarten Elk van de 8 karakterkaarten heeft een bijzondere eigenschap, die verderop uitgelegd wordt.

2) De karakterkaarten Elk van de 8 karakterkaarten heeft een bijzondere eigenschap, die verderop uitgelegd wordt. Het doel van het spel De spelers proberen hun eigen stad te vergroten door de bouw van 8 zo waardevol mogelijke gebouwen. Om dit te bereiken, kruipen ze iedere ronde in de huid van een ander karakter,

Nadere informatie

Jezus geeft zijn leven voor de mensen

Jezus geeft zijn leven voor de mensen Eerste Communieproject 38 Jezus geeft zijn leven voor de mensen Niet iedereen gelooft in Jezus In les 5 hebben we gezien dat Jezus vertelt over de Vader. God houdt van de mensen. Hij vergeeft je zonden.

Nadere informatie

Inhoud. Een nacht 7. Voetstappen 27. Strijder in de schaduw 51

Inhoud. Een nacht 7. Voetstappen 27. Strijder in de schaduw 51 Inhoud Een nacht 7 Voetstappen 27 Strijder in de schaduw 51 5 Een nacht 6 Een plek om te slapen Ik ben gevlucht uit mijn land. Daardoor heb ik geen thuis meer. De wind neemt me mee. Soms hierheen, soms

Nadere informatie

TEAMSPEL: UNDERCOVER

TEAMSPEL: UNDERCOVER TEAMSPEL: UNDERCOVER Voorwoord In dit draaiboek vind je alle gegevens die je nodig hebt om eenvoudig een geslaagd uniek spel te organiseren. Het spel kan gespeeld worden als teambuildingsopdracht, maar

Nadere informatie

Narratieve analyse. Weerwolven van Wakkerdam. Daniel Albers Thijs Dueck

Narratieve analyse. Weerwolven van Wakkerdam. Daniel Albers Thijs Dueck Narratieve analyse Weerwolven van Wakkerdam Daniel Albers - 1679250 Thijs Dueck - 1687065 Argumentatie voor case Weerwolven van Wakkerdam is een spel wat met een groep van 8-20 personen gespeeld wordt.

Nadere informatie

Samenvatting Mensen ABC

Samenvatting Mensen ABC Samenvatting Mensen ABC Week 1ABC: Wie zijn wij? Info: Wie zijn wij mensen Mensen zijn verschillend. Iedereen is anders, niemand is hetzelfde. Dat noem je uniek. Een mens heeft een skelet van botten. Daarom

Nadere informatie

LUDOVIC MAUBLANC BRUNO CATHALA

LUDOVIC MAUBLANC BRUNO CATHALA LUDOVIC MAUBLANC BRUNO CATHALA SANDRA TAGLIABUE FR EN D NL ES Français English Deutsch Nederlands Español 8 NL van Cathala en Maublanc Geïllustreerd door Tagliabue Een onderdrukt geluid er hangt wat in

Nadere informatie

Marsha J. Falco. Een sterk visueel spel voor 1-8 spelers.

Marsha J. Falco. Een sterk visueel spel voor 1-8 spelers. Marsha J. Falco Een sterk visueel spel voor 1-8 spelers. Marsha J. Falco SET Rules NL DEF.indd 1 05-11-2009 14:49:40 Speelmateriaal Een sterk visueel spel voor 1-8 spelers. 81 speelkaarten de spelregels

Nadere informatie

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen) IK BOX spelregels Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen) Spelmateriaal 1 spelbord (binnenkant van de IK BOX) met aan de zijkanten de grote ZaaiGoedkaarten. 4 pionnen (Tess, Mo, Max en Kate). 4 bakjes.

Nadere informatie

Spelregels. Het Bordspel

Spelregels. Het Bordspel Spelregels Het Bordspel Inhoud - Speelbord met spinner - Speelfiguren: Dolfje Weerwolfje, Noura, Timmie en Pa Startpositie per speler: - 4 Weerwolven-frames met 6 W.Z.W.L. delen - 32 Loopkaarten: 8 per

Nadere informatie

1. Joris. Voor haar huis remt Roos. Ik ben er. De gordijnen beneden zijn weer dicht.

1. Joris. Voor haar huis remt Roos. Ik ben er. De gordijnen beneden zijn weer dicht. 1. Joris Hé Roos, fiets eens niet zo hard. Roos schrikt op en kijkt naast zich. Recht in het vrolijke gezicht van Joris. Joris zit in haar klas. Ben je voor mij op de vlucht?, vraagt hij. Wat een onzin.

Nadere informatie

Lesbrief bij Romeo is op Julia en Layla op Majnun

Lesbrief bij Romeo is op Julia en Layla op Majnun Lesbrief bij Romeo is op Julia en Layla op Majnun Inleiding: U gaat binnenkort naar Romeo is op Julia en Layla op Majnun met uw klas. Voordat u deze theatervoorstelling bezoekt, kunt u al het een en ander

Nadere informatie

Engelse woordjes. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

Engelse woordjes. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken. Inleiding Tam Tam is niet zomaar een spel. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken. Alle spellen zijn in nauw overleg met specialisten ontworpen, met speciale

Nadere informatie

OPDRACHT 1 : SCRIPT EN INTERACTIEVE VERSIE VAK : SCHRIJVEN --LOIS VEHOF--

OPDRACHT 1 : SCRIPT EN INTERACTIEVE VERSIE VAK : SCHRIJVEN --LOIS VEHOF-- OPDRACHT 1 : SCRIPT EN INTERACTIEVE VERSIE VAK : SCHRIJVEN --LOIS VEHOF-- Confrontatie scene Written by Loïs Vehof Genre: Avontuur Locatie: De oude tempel Protagonist: Wachter Antagonist: Dief Conflict:

Nadere informatie

Luisteren naar de Heilige Geest

Luisteren naar de Heilige Geest Luisteren naar de Heilige Geest Johannes 14:16-17 En Ik zal de Vader bidden en Hij zal u een andere Trooster geven om tot in eeuwigheid bij u te zijn, de Geest der waarheid, die de wereld niet kan ontvangen,

Nadere informatie

Het meisje De volgende dag is de soldaat er niet. De negers zijn weer naar het front vertrokken, hoort ze de opgeluchte zuchten in het dorp. De sfeer verandert als blanke soldaten hen aflossen. De mensen

Nadere informatie

Marsha J. Falco.,,.,, Ee" sterk visueel spel voor 1-S spelers.

Marsha J. Falco.,,.,, Ee sterk visueel spel voor 1-S spelers. Marsha J. Falco.,,.,, Ee" sterk visueel spel voor 1S spelers. Speel materiaal 81 speelkaarten De spelregels De 81 speelkaarten zijn verdeeld in 2 pakjes. Speelt u SET voor het eerst, gebruik dan uitsluitend

Nadere informatie

7-12 jaar Scharrelavontuur. 7-12 jaar Scharrelavontuur

7-12 jaar Scharrelavontuur. 7-12 jaar Scharrelavontuur Geluiden Wees 1 minuut helemaal stil. Luister naar de geluiden om je heen. Hoeveel geluiden heb je gehoord? Welke geluiden heb je herkend? Je eigen geur maken Verzamel verschillende soorten blaadjes, mos,

Nadere informatie

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert. SPELREGELS DRAKON Voor 2-6 spelers, vanaf 10 jaar. De oude draak Drakon heeft een dappere groep helden gevangen, die in zijn nest was gedrongen om zijn goud te stelen. Maar in plaats van ze direct op te

Nadere informatie

In de eeuwigheid van het leven waarin ik ben is alles volmaakt, heel en compleet en toch verandert het leven voortdurend. Er is geen begin en geen

In de eeuwigheid van het leven waarin ik ben is alles volmaakt, heel en compleet en toch verandert het leven voortdurend. Er is geen begin en geen 14 In de eeuwigheid van het leven waarin ik ben is alles volmaakt, heel en compleet en toch verandert het leven voortdurend. Er is geen begin en geen einde, alleen een voortdurende kringloop van materie

Nadere informatie

Rollenspel. Opdracht 1. Opdracht 2. Opdracht 3 6.1.1

Rollenspel. Opdracht 1. Opdracht 2. Opdracht 3 6.1.1 6.1.1 Rollenspel Opdracht 1 LICHAAMSTAAL Toon met gebaren en mimiek dat je boos bent. GESPREKSONDERWERP Je vertelt iemand dat je hem of haar wel leuk vindt. Je geeft een aantal complimentjes over wat jij

Nadere informatie

De Stilte danst Alice

De Stilte danst Alice Lesbrief Alice Als in het boek begint de voorstelling met het boottochtje op de Theems van Lewis Carroll met de drie zusjes Liddell. Wat er daarna gebeurt? De schrijver verandert in een konijn en de achtervolging

Nadere informatie

Oud wit Prins de Vos. Ik wil je.

Oud wit Prins de Vos. Ik wil je. Oud wit Prins de Vos Ik wil je. Het is het eerste berichtje dat ik vandaag van hem ontvang. De uren waarin het stil blijf zijn ondragelijk. Pas als ik de trilling in mijn broekzak voel begint mijn hart

Nadere informatie

Habermaaß-spel Nr. 4219. Slot Sidderstein. Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van 5-999 jaar. Kai Haferkamp & Markus Nikisch

Habermaaß-spel Nr. 4219. Slot Sidderstein. Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van 5-999 jaar. Kai Haferkamp & Markus Nikisch Habermaaß-spel Nr. 4219 Slot Sidderstein Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van 5-999 jaar. Spelidee: Illustraties: Speelduur: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Sabine Krausshaar ca.

Nadere informatie

Stil blijft Lisa bij de deur staan. Ook de man staat stil. Ze kijken elkaar aan.

Stil blijft Lisa bij de deur staan. Ook de man staat stil. Ze kijken elkaar aan. Wild Op het laatste moment ziet Lisa de man pas. Ze hangt de was op in de tuin. En ineens komt hij achter de lakens vandaan. Lisa laat het mandje met was in het gras vallen. Ze gilt. De man ziet er slecht

Nadere informatie

spelregels Paul de Leeuw

spelregels Paul de Leeuw spelregels Paul de Leeuw In onvoorspelbaar strijd je alleen of in teams tegen elkaar. Het spel draait om het verzamelen van bitterballen en bamihapjes. Heb jij aan het eind van het spel de meeste bitterballen

Nadere informatie

Boekverslag Nederlands Krabat door Otfried Preussler

Boekverslag Nederlands Krabat door Otfried Preussler Boekverslag Nederlands Krabat door Otfried Preussler Boekverslag door L. 1774 woorden 11 maart 2015 7,3 4 keer beoordeeld Auteur Genre Otfried Preussler Jeugdboek Eerste uitgave 1972 Vak Methode Nederlands

Nadere informatie

150 Tips om kinderen te laten zien dat je om ze geeft!

150 Tips om kinderen te laten zien dat je om ze geeft! 150 Tips om kinderen te laten zien dat je om ze geeft! Scott de Jong http://www.positiefleren.nl - 1 - Je leest op dit moment versie 2.0 van het Ebook: 150 Tips om kinderen te laten zien dat je om ze geeft.

Nadere informatie

GAVE Kerk: werkblad Bijbelklassen en Spoorzoekers

GAVE Kerk: werkblad Bijbelklassen en Spoorzoekers Onze gemeentevisie GAVE Kerk: werkblad Bijbelklassen en Spoorzoekers Wij zijn gemeente van Jezus Christus die hem leren kennen, volgen en verkondigen. G K V - V Thematekst met gebaren: Sleutelvers: God

Nadere informatie

Vingertwister. Spelvariant met drie vingers

Vingertwister. Spelvariant met drie vingers Vingertwister Spelvariant met drie vingers Materiaal Speelbord Twaalf - en opdrachtkaartjes Twaalf fiches (u kunt hiervoor ook pasta, bonen of blokjes gebruiken ) Video Vingertwister met drie vingers-

Nadere informatie

15 min. 1-4. NL Spelregels 1. 17996_ikleer_naar groep2_guide.indd 1 23-09-15 16:10

15 min. 1-4. NL Spelregels 1. 17996_ikleer_naar groep2_guide.indd 1 23-09-15 16:10 4-5 15 min. 1-4 NL Spelregels 1 17996_ikleer_naar groep2_guide.indd 1 23-09-15 16:10 18 Leerzame spellen in 1 doos! Het alfabet leren & samenstellen van woorden 4 kruiswoordplaten, 90 letters en 1 alfabetbord

Nadere informatie

Herlaarhof. het social media spel

Herlaarhof. het social media spel Herlaarhof het social media spel Herlaarhof concept document Welkom bij het social media spel van Herlaarhof. Dit is een educatieve game die verteld over het gebruik van verschillende social media. Door

Nadere informatie

Vleermuizenspel Doe-activiteit waarbij het gehoor en concentratie een belangrijke rol speelt

Vleermuizenspel Doe-activiteit waarbij het gehoor en concentratie een belangrijke rol speelt Vleermuizenspel Doe-activiteit waarbij het gehoor en concentratie een belangrijke rol speelt Stenen verzamelen Stenen, vuistgroot (2 per kind) /binnen Minimaal 5 Blinddoek 1 jongen of meisje en plaats

Nadere informatie

Direct aan de slag met Baby- en kindergebaren

Direct aan de slag met Baby- en kindergebaren Direct aan de slag met Baby- en kindergebaren Inhoudsopgave Welkom Blz. 3 Wat zijn baby- en kindergebaren? Blz. 4 Voordat je begint Blz. 5 De eerste gebaren Blz. 6 & 7 Gebaren- tips Blz. 8 Veel gestelde

Nadere informatie

Hiervoor zet ik me in! in klas

Hiervoor zet ik me in! in klas Hiervoor zet ik me in! in klas Ik ben voorzichtig met de spullen van een ander. Ik kom altijd op tijd op school. In de klas praat ik zachtjes met andere leerlingen. Ik behandel anderen zoals ik zelf behandeld

Nadere informatie

Inleiding. Spelidee. Nobles Clergy Servants

Inleiding. Spelidee. Nobles Clergy Servants Inleiding In een onheilspellend kasteel ergens in centraal Europa is sinds kort sprake van grote angst onder zijn bewoners. Op een ochtend is het lichaam van een jong meisje gevonden, bleek als een vel

Nadere informatie

Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, 1997 2 spelers vanaf 10 jaar.

Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, 1997 2 spelers vanaf 10 jaar. Caesar & Cleopatra Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, 1997 2 spelers vanaf 10 jaar. Caesar en Cleopatra liggen in ruzie. Het gaat om de onafhankelijkheid van Egypte. Door het gepast inzetten

Nadere informatie

Het houden van een spreekbeurt

Het houden van een spreekbeurt Het houden van een spreekbeurt In deze handleiding staan tips over hoe je een spreekbeurt kunt houden. Waar moet je op letten? Wat moet je wel doen? En wat moet je juist niet doen? We hopen dat je wat

Nadere informatie

STICKY STORY ZO MAAK JE EEN PITCH DIE BLIJFT HANGEN

STICKY STORY ZO MAAK JE EEN PITCH DIE BLIJFT HANGEN STICKY STORY ZO MAAK JE EEN PITCH DIE BLIJFT HANGEN Je zelf presenteren. Ook wel eens druk geweest met het maken van een pitch? Of zelfs meerdere voor verschillende situaties? We weten allemaal dat dit

Nadere informatie

Voorbereidende les. Basisonderwijs. Educatieteam

Voorbereidende les. Basisonderwijs. Educatieteam Basisonderwijs Voorbereidende les (1) Introductie (2) Huiswerkopdracht (3) Bijlage 1 (4) Bijlage 2 Educatieteam Het educatie team bestaat uit jonge, gemotiveerde en bevlogen medewerkers die dichtbij de

Nadere informatie

De smurfen in het dorp liggen in alle rust te slapen, niets vermoedend van wat hen te wachten staat.

De smurfen in het dorp liggen in alle rust te slapen, niets vermoedend van wat hen te wachten staat. Smurfenspel Het is nacht, een stikdonkere nacht. Gargamel is op zoek naar het smurfendorp. Asraël loopt snuffelend door de struiken in de hoop een verdwaalde smurf tegen te komen. Achter zich horen ze

Nadere informatie

Pasen met peuters en kleuters. Jojo is weg

Pasen met peuters en kleuters. Jojo is weg Pasen met peuters en kleuters Beertje Jojo is weg Thema Maria is verdrietig, haar beste Vriend is er niet meer. Wat is Maria blij als ze Jezus weer ziet. Hij is opgestaan uit de dood! Wat heb je nodig?

Nadere informatie

EXAMEN CLUBLEIDER B (CLB)

EXAMEN CLUBLEIDER B (CLB) EXAMEN CLUBLEIDER B (CLB) Spelregels Dit gedeelte bestaat uit 18 opgaven. U hebt voor dit onderdeel anderhalf uur de tijd. Om te kunnen slagen moet u voor dit onderdeel minimaal 30 van de 54 punten behalen.

Nadere informatie

het grote kerstdobbelspel

het grote kerstdobbelspel het grote kerstdobbelspel leuk dat je dit leest Het grote kerstdobbelspel Een avondvullend programma vol actie, spanning en vooral plezier Dit spel is tot stand gekomen in samenwerking met dobbelspel.nl

Nadere informatie

Hoe gaat het in groep 1/2 b

Hoe gaat het in groep 1/2 b Hoe gaat het in groep 1/2 b Binnenkomst: - Als je op school komt hang je je jas op je eigen haakje onder je tent. Je tas zet je op de plank. - In de klas geef je de juf een hand en je pakt een spelletje

Nadere informatie

Relatie <> Religie. Beste Galsem,

Relatie <> Religie. Beste Galsem, RelatieReligie BesteGalsem, Hetfeitdatjouwpatientnuopeenchristelijkevenementisisnietongevaarlijk.Hetgeestelijke levenvanjouwpatientzalgrotesprongenmakennaarhetkampvandevijandtoe.watikjou aanraadisomditnietafteremmen,maaromdittebederven.brengjouwpatientincontactmet

Nadere informatie

Paul van Loon Weerwolfbommetje!

Paul van Loon Weerwolfbommetje! D O LFJ E WE E R W O L F J E E Paul van Loon Weerwolfbommetje! Tekeningen Hugo van Look Leopold / Amsterdam 1. Naar buiten! Het is avond. De volle maan schijnt op het huis van Dolfje en Timmie. Niemand

Nadere informatie

Johannes 20, 1-18 20 april Pasen 2014 Wehl. (ds. A. Oude Kotte-de Boon) Thema: 'Het verhaal van Maria van Magdala ' Gemeente,

Johannes 20, 1-18 20 april Pasen 2014 Wehl. (ds. A. Oude Kotte-de Boon) Thema: 'Het verhaal van Maria van Magdala ' Gemeente, Johannes 20, 1-18 20 april Pasen 2014 Wehl (ds. A. Oude Kotte-de Boon) Thema: 'Het verhaal van Maria van Magdala ' Gemeente, We zijn er doorheen gegaan, Veertig dagen en nachten, Tijd van voorbereiding...

Nadere informatie

SPELREGELS 1-4. 25 min. leeftijd. speelduur. spelers

SPELREGELS 1-4. 25 min. leeftijd. speelduur. spelers SPELREGELS spelers 1-4 leeftijd 8+ speelduur 25 min. et klassieke patiencespel, waarbij een speler rijen speelkaarten legt met afwisselende kleuren en aflopende nummers, bestaat al honderden jaren en in

Nadere informatie

Paasmorgen 2014: Wees niet bang!! Lezingen: Gen.2:2,3 en Gen.1:1-5 en Matt.28:1-10

Paasmorgen 2014: Wees niet bang!! Lezingen: Gen.2:2,3 en Gen.1:1-5 en Matt.28:1-10 1 Paasmorgen 2014: Wees niet bang!! Lezingen: Gen.2:2,3 en Gen.1:1-5 en Matt.28:1-10 Een goede traditie is het om op de vroege paasmorgen het licht tegemoet te lopen: opstaan in het nacht en de zon op

Nadere informatie

1 Korintiёrs 1:9. Marcus 10:45. Handelingen 4:12. Johannes 17:3. 1 Korintiёrs 3:16. Johannes 15:9,10. Psalm 32:8

1 Korintiёrs 1:9. Marcus 10:45. Handelingen 4:12. Johannes 17:3. 1 Korintiёrs 3:16. Johannes 15:9,10. Psalm 32:8 [1] [2] [3] Johannes 3:16 1 Korintiёrs 1:9 Johannes 3:19 God wil met ons omgaan God wil met ons omgaan Zonde brengt scheiding [4] [5] [6] Romeinen 3:23 Marcus 10:45 Romeinen 5:8 Zonde brengt scheiding

Nadere informatie

Het belangrijkste verhaal is eigenlijk een samenvatting van alles wat Hij gedaan heeft

Het belangrijkste verhaal is eigenlijk een samenvatting van alles wat Hij gedaan heeft Kunt u mij een (voor u) belangrijk verhaal over Jezus vertellen? Het belangrijkste verhaal is eigenlijk een samenvatting van alles wat Hij gedaan heeft Zijn twee belangrijkste geboden: Heb je God lief

Nadere informatie

playbook SPRINGSAUTE TIKTOUCHE BEESTBETE DARTFLECHE

playbook SPRINGSAUTE TIKTOUCHE BEESTBETE DARTFLECHE playbook TIKTOUCHE SPRINGSAUTE BEESTBETE DARTFLECHE 4321 hanengevecht De spelers gaan in de blauwe of rode rand staan. 2 spelers uit die de kring gaan in het midden staan. Deze 2 spelers zijn de hanen

Nadere informatie

Thema Op het werk. Lesbrief 13. Hoe werkt de machine?

Thema Op het werk. Lesbrief 13. Hoe werkt de machine? Thema Op het werk. Lesbrief 13. Hoe werkt de machine? is op het werk. moet aan de machine werken. De chef vertelt eerst hoe de machine werkt. Dan werkt met de machine. De machine doet het niet. roept een

Nadere informatie

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. Africa Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. Spelmateriaal Afrika, het zwarte continent, in de 19de eeuw: bestudeer

Nadere informatie

2 maart 1945. 2 maart 2016. Leerlingen groep 7 en 8 De Meeander Heelweg

2 maart 1945. 2 maart 2016. Leerlingen groep 7 en 8 De Meeander Heelweg 2 maart 1945 2 maart 2016 Leerlingen groep 7 en 8 De Meeander Heelweg Er kwamen 4 Duitsers bij de Bark. Ze slaan piketten, voor het plaatsen van batterijen veldartillerie. Maar op die dag gingen de verzetsgroepen

Nadere informatie

Stel: je wordt op een ochtend wakker en je merkt dat je onzichtbaar bent geworden. Wat ga je doen? Hoe voel je je? Schrijf er een verhaaltje over.

Stel: je wordt op een ochtend wakker en je merkt dat je onzichtbaar bent geworden. Wat ga je doen? Hoe voel je je? Schrijf er een verhaaltje over. Stel: je komt een fee tegen en je mag één wens doen. Wat zou je wensen? Wat zou er daarna gebeuren? Hoe zou je je voelen? Schrijf hier een kort verhaaltje over. Stel: je wordt op een ochtend wakker en

Nadere informatie

1 Pas op! Drrrring! De voordeur. Ik doe open, roept Dolfje. Hij rent naar de deur.

1 Pas op! Drrrring! De voordeur. Ik doe open, roept Dolfje. Hij rent naar de deur. 1 Pas op! Wow, mooi schilderij ma, zegt Timmie. Timmies moeder legt haar kwast neer. Dank je. Het lijkt wel een beetje, geloof ik. Vader komt erbij. Op zijn hoofd zit een nijlpaard. Geen echt, maar een

Nadere informatie

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten Edel, Stein & Reich De spelers kruipen in de rol van chefs van het handelshuis Edel, Stein & Reich. Zij zijn allen actief

Nadere informatie

Spekkoek. Op de terugweg praat zijn oma de hele tijd. Ze is blij omdat Igor maandag mag komen werken.

Spekkoek. Op de terugweg praat zijn oma de hele tijd. Ze is blij omdat Igor maandag mag komen werken. Spekkoek Oma heeft de post gehaald. Er is een brief van de Sociale Werkplaats. Snel scheurt ze hem open. Haar ogen gaan over de regels. Ze kan het niet geloven, maar het staat er echt. Igor mag naar de

Nadere informatie

VOORBEREIDING VAN HET SPEL

VOORBEREIDING VAN HET SPEL DOEL VAN HET SPEL Time s Up! wordt in drie rondes gespeeld met twee of meer teams. Het doel van het spel is om de namen van persoonlijkheden te. Het team dat op het einde van het spel de meeste punten

Nadere informatie

Lesbrief. Bij ons in het dorp Jan Terlouw

Lesbrief. Bij ons in het dorp Jan Terlouw Lesbrief Bij ons in het dorp Jan Terlouw Doe meer met Leeslicht! Bij een aantal boeken in de serie Leeslicht kunt u een gratis lesbrief downloaden van www.eenvoudigcommuniceren.nl. In deze lesbrief staan

Nadere informatie

Onderdelen: * 36 speelkaarten (12 elk in blauw, rood en geel)

Onderdelen: * 36 speelkaarten (12 elk in blauw, rood en geel) Flaschenteufel Ontwerp: Günter Cornett Illustraties: Carsten Fuhrmann Een duivels kaartspel voor 2-4 spelers van 10 jaar en ouder. Onderdelen: * 36 speelkaarten (12 elk in blauw, rood en geel) Allen hebben

Nadere informatie

Teksten bewerkt uit het gezinsboek Ons Dagelijks Brood veertigdagentijd van pastoor M. Hagen door EBP voor www.kinderenbiddenvoorkinderen.

Teksten bewerkt uit het gezinsboek Ons Dagelijks Brood veertigdagentijd van pastoor M. Hagen door EBP voor www.kinderenbiddenvoorkinderen. Bidden Teksten bewerkt uit het gezinsboek Ons Dagelijks Brood veertigdagentijd van pastoor M. Hagen door EBP voor www.kinderenbiddenvoorkinderen.nl en kinderactiviteiten www.lambertuskerk-rotterdam.nl

Nadere informatie

13 Jij en pesten. Ervaring

13 Jij en pesten. Ervaring 82 13 Jij en pesten Wat doe ik hier vandaag? P Ik word me ervan bewust hoe erg het is om iemand te pesten en gepest te worden. P Ik leer dat ik met anderen steeds weer respectvol moet omgaan. P Ik ken

Nadere informatie

SPEELWIJZE LEIDERSCHAPSSPEL

SPEELWIJZE LEIDERSCHAPSSPEL SPEELWIJZE LEIDERSCHAPSSPEL Bij werken, zowel betaald als vrijwillig, hoort leiding krijgen of leiding geven. De vraag wat effectief leiderschap is houdt dan ook veel mensen bezig. De meningen hierover

Nadere informatie

Soms is er thuis ruzie Dan is mama boos en roept soms omdat ik mijn speelgoed niet opruim Maar ik heb daar helemaal niet mee gespeeld Dat was Bram,

Soms is er thuis ruzie Dan is mama boos en roept soms omdat ik mijn speelgoed niet opruim Maar ik heb daar helemaal niet mee gespeeld Dat was Bram, Soms is er thuis ruzie Dan is mama boos en roept soms omdat ik mijn speelgoed niet opruim Maar ik heb daar helemaal niet mee gespeeld Dat was Bram, mijn kleine broer Dat is niet van mij mama Dan zegt ze

Nadere informatie

Dounia praat en overwint

Dounia praat en overwint Dounia praat en overwint Deze informatiefolder is een uitgave van Pharos, Expertisecentrum gezondheidsverschillen, in samenwerking met: Stichting Hindustani, Samenwerkingsverband Marokkaanse Nederlanders,

Nadere informatie

Lees hieronder de spelregels, het is ongetwijfeld een feest der herkenning. Alleen nu spelen jullie de hoofdrollen. Maak er wat moois van!

Lees hieronder de spelregels, het is ongetwijfeld een feest der herkenning. Alleen nu spelen jullie de hoofdrollen. Maak er wat moois van! Natuurlijk ga je nu het diepe in. Natuurlijk twijfel je eraan of je nou echt wel zo grappig bent. Het hoort bij de Lama s. Kun jij je lach inhouden als het moet? Weet jij wie de moord heeft gepleegd als

Nadere informatie

Boekverslag Nederlands Josephine door Hilly Delfsma

Boekverslag Nederlands Josephine door Hilly Delfsma Boekverslag Nederlands Josephine door Hilly De Boekverslag door M 1429 woorden 9 november 2017 6,7 11 keer beoordeeld Auteur Genre Hilly De Avonturenroman, Oorlogsroman, Eerste uitgave 2011 Jeugdboek,

Nadere informatie

Luisteren: muziek (A2 nr. 7)

Luisteren: muziek (A2 nr. 7) OPDRACHTEN LUISTEREN: MUZIEK www.nt2taalmenu.nl nt2taalmenu is een website voor mensen die Nederlands willen leren én voor docenten NT2. Iedereen die Nederlands wil leren, kan gratis online oefenen. Kijk

Nadere informatie

Tuin van Heden.nu 1 Mag ik zijn wie ik ben? Van In 5

Tuin van Heden.nu 1 Mag ik zijn wie ik ben? Van In 5 Tuin van Heden.nu 1 Mag ik zijn wie ik ben? Van In 5 5 Tuin van Heden.nu 1 Mag ik zijn wie ik ben? Van In 6 Zacheüs (1) Het is erg druk in de stad vandaag. Iedereen loopt op straat. Zacheüs wurmt zich

Nadere informatie

Goede buren. Startzondag 13 september 2015 m.m.v. Jeugdkoor Joy uit Streefkerk o.l.v. Vincent van Dam

Goede buren. Startzondag 13 september 2015 m.m.v. Jeugdkoor Joy uit Streefkerk o.l.v. Vincent van Dam Goede buren Startzondag 13 september 2015 m.m.v. Jeugdkoor Joy uit Streefkerk o.l.v. Vincent van Dam Voorganger: ds. Joke van der Neut Organist: Alex Hommel Orgelspel Welkom door ouderling van dienst Jan

Nadere informatie

Lekker Slapen kun je Leren

Lekker Slapen kun je Leren Lekker Slapen kun je Leren Meer rust uit je slaap & energie in je dag Een uitgerust persoon telt voor twee! Inhoudsopgave Voorwoord blz. 3 Inleiding blz. 5 1. Slaap: Facts & Fiction blz. 7 2. Wat spook

Nadere informatie

Zorg voor je carrière. Neem gerust contact op of maak een afspraak. Telefoon: (030) 602 94 25 of e-mail: zorg@matchcare.nl

Zorg voor je carrière. Neem gerust contact op of maak een afspraak. Telefoon: (030) 602 94 25 of e-mail: zorg@matchcare.nl Neem gerust contact op of maak een afspraak. Telefoon: (030) 602 94 25 of e-mail: zorg@matchcare.nl Hoe presenteer ik mijzelf? Wat wil ik? Zorg voor je carrière Door het dagelijkse contact met mijn coach

Nadere informatie

Je zintuigen kunnen lang niet alles waarnemen. Veel dieren kunnen beter zien, horen, proeven en ruiken dan de mensen.

Je zintuigen kunnen lang niet alles waarnemen. Veel dieren kunnen beter zien, horen, proeven en ruiken dan de mensen. Fantasie en Werkelijkheid Werkstuk gemaakt door Eline uit groep 6 Inhoudsopgave: H 1 Wat is de werkelijkheid? Blz. 1 H 2 Fantasie is geen werkelijkheid. Blz. 3 H 3 Fantasie bij kinderen. Blz. 3 Fantasieplaatje.

Nadere informatie

Wie is de mol? Het spel. Opdrachten

Wie is de mol? Het spel. Opdrachten Wie is de mol? Het spel Op 16 juli 2017 wordt ter gelegenheid van Yme s 12 e verjaardag het Wie is de mol? spel gespeeld door 10 deelnemers. Tijdens het spel moet een aantal opdrachten worden uitgevoerd,

Nadere informatie

Jezus vertelt, dat God onze Vader is

Jezus vertelt, dat God onze Vader is Eerste Communieproject 26 Jezus vertelt, dat God onze Vader is Jezus als leraar In les 4 hebben we gezien dat Jezus wordt geboren. De engelen zeggen: Hij is de Redder van de wereld. Maar nu is Jezus groot.

Nadere informatie

Les 3 - maandag 3 januari 2014 - De Wilgenstam kleutergroep van meester Jasper

Les 3 - maandag 3 januari 2014 - De Wilgenstam kleutergroep van meester Jasper Les 3 - maandag 3 januari 2014 - De Wilgenstam kleutergroep van meester Jasper Het lampje is aan, dat betekent dat we gaan filosoferen. Isa-Noa vertlede in de eerste les dat zij lippenstift en badeendjes

Nadere informatie

SPELVARIANTEN. Heb je vragen, feedback of wil je op weg geholpen worden, neem contact met ons op. info@talentengenerator.nl.

SPELVARIANTEN. Heb je vragen, feedback of wil je op weg geholpen worden, neem contact met ons op. info@talentengenerator.nl. SPELVARIANTEN Je ontdekt meer in een uur spelen dan in een jaar converseren Plato Het klinkt zo simpel we gaan bouwen aan het vertrouwen maar is het wel zo simpel? Zomaar vanuit het niets het thema vertrouwen

Nadere informatie

Thema Op het werk. Lesbrief 13. Hoe werkt de machine?

Thema Op het werk. Lesbrief 13. Hoe werkt de machine? Thema Op het werk. Lesbrief 13. Hoe werkt de machine? is op het werk. moet aan de machine werken. De chef vertelt eerst hoe de machine werkt. Dan werkt met de machine. De machine doet het niet. roept een

Nadere informatie

Apostolische rondzendbrief

Apostolische rondzendbrief oktober 9, 2011 Jaargang 1, nummer 1 Lieve mensen, Zo bent u een voorbeeld voor alle gelovigen in Macedonië en Achaje geworden. Wij zijn nu al weer een tijdje hier in het zuiden van Griekenland, in de

Nadere informatie

Liefde is vrij van zichzelf, om te leven voor de ander.

Liefde is vrij van zichzelf, om te leven voor de ander. Liefde is vrij van zichzelf, om te leven voor de ander. HHKalender DEF_2 ct.indd 1 Romantiek in een liefdesbrief 01-06-15 21:37 ROMANTIEK in een liefdesbrief Schrijf een liefdesbrief aan je geliefde. Verwerk

Nadere informatie

De bruiloft van Simson

De bruiloft van Simson De bruiloft van Simson Weet je nog waar de vertelling de vorige keer over ging? Over Simson, de nazireeër. Wat is een nazireeër? Een nazireeër is een bijzondere knecht van God. Een nazireeër mag zijn haar

Nadere informatie

Een greep uit een presentatieviering met als thema: Licht zijn voor anderen

Een greep uit een presentatieviering met als thema: Licht zijn voor anderen Een greep uit een presentatieviering met als thema: Licht zijn voor anderen Openingstekst: (Door een ouder en kind) A. Zeg zou jij het licht aandoen? Je moet opschieten, want het is bijna tijd. Dadelijk

Nadere informatie

15 februari: Ik ben het brood dat leven geeft (Johannes 6:32-40)

15 februari: Ik ben het brood dat leven geeft (Johannes 6:32-40) Liturgisch bloemstuk bij de 40 dagen tijd en Pasen 2015 Elke week wordt één kaars gedoofd, van de kandelaar met 8 kaarsen. Er is elke week een boog bekleed met klimop, als beeld van het verbond van God

Nadere informatie

toont enthousiasme (lacht, kirt, trappelt met de beentjes)

toont enthousiasme (lacht, kirt, trappelt met de beentjes) 1 Omgaan met en uiten van eigen gevoelens en ervaringen toont enthousiasme (lacht, kirt, trappelt met de beentjes) laat non-verbaal zien dat hij/zij iets niet wil (bijv. slaat fles weg, draait hoofd als

Nadere informatie

Uitleg bij de spellingskaartjes.

Uitleg bij de spellingskaartjes. Uitleg bij de spellingskaartjes. 1. De BLAUWE kaartjes zijn bedoeld om alleen te oefen met de spellingskaartjes 2. Met de Paarse kaartjes mag je met zijn tweeën oefenen met de spellingskaartjes 3. De Groene

Nadere informatie

2 Ik en autisme VOORBEELDPAGINA S

2 Ik en autisme VOORBEELDPAGINA S 2 Ik en autisme In het vorige hoofdstuk is verteld over sterke kanten die mensen met autisme vaak hebben. In dit hoofdstuk vertellen we over autisme in het algemeen. We beginnen met een stelling. In de

Nadere informatie

EXAMEN CLUBLEIDER B (CLB)

EXAMEN CLUBLEIDER B (CLB) EXAME CLUBLEIDER B (CLB) Spelregels Dit gedeelte bestaat uit 17 opgaven. U hebt voor dit onderdeel anderhalf uur de tijd. Om te kunnen slagen moet u voor dit onderdeel minimaal 27 van de 49 punten behalen.

Nadere informatie