Ontwerprapport. Fabula Umbra De Novo. In opdracht van: Your Song Amy van Son

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Ontwerprapport. Fabula Umbra De Novo. In opdracht van: Your Song Amy van Son 16-01-2014"

Transcriptie

1 rapport Fabula Umbra De Novo In opdracht van: Your Song Amy van Son Danny Weijers Didi Willems Jesse Otten Kyrian Licht Meri Urdaneta Sjoerd Mooi

2 Inhoudsopgave Inleiding Inleiding 3 Opdrachtgever 4 Probleemstelling 4 Concept 4 Doel 5 Doelgroep 5 Het verhaal 5 Point of View 6 Protagonist en antagonist 6 Sfeer 6 Uitgangspunten en inspiratie 6 Storyboard 7 Schetsen en alternatieven 8 Vaststellen stijl 8 Kleurgebruik 9 Typografie 9 en realisatie graphics en assets 10 Radio Vogel 11 Fotolijst 12 Achtergrond/omgeving scene muur 15 Muis 17 Olielamp 18 Laptop laden 20 Helikopter 21 Waterfles 22 Vliegende vogels 23 Zonsondergang 23 Geweer 24 Kogel 25 Achtergronden scènes 26 Winter 29 Jungle 31 Meer 32 Uruzgan 34 Huis 35 en realisatie karakters 36 en realisatie karakters 36 en realisatie geluid 37 en realisatie geluid 37 en realisatie navigatie 39 Grafische user Interface 42 Definitieve schermontwerpen 44 Sprint 1 44 Sprint 2 47 De Hogeschool van Arnhem en Nijmegen te Arnhem, op leiding Communicatie en Multimediadesign, heeft voor het project van het semester CICA drie opdrachtgevers weten te krijgen. De opdrachtgevers zijn Gemeente Arnhem, Plastic Soup en Your Song. Doormiddel van een eerste keuze en twee selectierondes zijn er uiteindelijk groepen van zes tot zeven personen ontstaan. Deze groepen maken elk een Interactive Communication Application voor de desbetreffende opdrachtgever. Hiervoor zijn acht weken bestemd en is er de mogelijkheid om de opdrachtgever ook daadwerkelijk erbij te betrekken. Onze groep, De Novo, maakt de applicatie in opdracht van Your Song met als opdrachtgeefster Amy van Son. De groep bestaat uit zes projectleden; Danny Weijers, Didi Willems, Jesse Otten, Kyrian Licht, Meri Urdaneta, Sjoerd Mooi en krijgt begeleiding van een aantal docenten. Met als Project Owner: Cindy Vermeulen, als Free Coffee expert: Michel v.d. Wiel, IND-expert: Freek Stegeman, CC-expert: Ger de Vries en Project Begeleider: Hanneke van Bakelen. Met deze mensen werken wij in acht weken een applicatie uit voor Your Song. 2 3

3 Concept Opdrachtgever Namens Amy van Son van Humanistisch Verbond Dienst Geestelijke Verzorging Defensie werken wij, Sjoerd Mooi, Jesse Otten, Meri Urdaneta, Didi Willems, Kyrian Licht en Danny Weijers, van De Novo aan het project genaamd Your Song. Your Song powered by humanism is een humanistisch project, met verhalen van militairen gezongen door artiesten. In Your Song bezingen artiesten de verhalen van militairen Menselijke verhalen, voortkomend uit de worsteling die het leven soms is, zeker als je militair bent. Hoogtepunten, dieptepunten, vreugde en verdriet en het besef van wat werkelijk van belang is in een leven krijgen hun vorm in allerlei songs, van darkrock tot indierock tot klassieke muziek. Het verhaal dat uitgewerkt wordt in de applicatie is het verhaal van Frank en Joost in kamp Martello. Your Song gaat over ontmoetingen en over luisteren naar elkaar Darkrockband My Favorite Scar luisterde ademloos naar het verhaal van sergeant-majoor Frank van de Looy en korporaal Joost Engel over de aanval op hun buitenpost in Afghanistan en wat die verbondenheid op leven en dood met hen deed. Bron: Your Song powered by humanism. (z.d.). Your songs. Geraadpleegd op 14 december 2013, van Doel Ons doel is om de verhalen van militairen samen te voegen met bijpassende muziek in één applicatie, zodat zij de mogelijkheid krijgen om met de wereld te delen wat ze meegemaakt hebben. Doelgroep De applicatie is bedoeld voor actieve militairen bij defensie. Daarnaast voor ex-militairen, veteranen, hun familie, Nederland en andere geïnteresseerden. Het verhaal De gebruiker speelt een fotograaf die verschillende missies meemaakte en overleefde om er vervolgens over te vertellen. Nu deelt hij met jullie zijn verhaal verhalen, waarvan het verhaal Martello nu is uitgewerkt. Jij als gebruiker bent de fotograaf. Je zit in Uruzgan en ervaart, samen met alle betrokken militairen een TIC. Je maakt alles van dichtbij mee en legt belangrijke moment vast in foto s. Zo redt de militair zijn collega tijdens de TIC. Vervolgens wordt verwezen naar iets dat voor vrijwel elke militair van groot belang is om tot zichzelf te komen: muziek. De zon gaat onder en de nacht breekt aan. Een nacht waarin de gedachtes van de militair worden verbeeld in de sterrenhemel en waarin jij, de fotograaf, de groep militairen fotografeert waarmee je ze de stuipen op het lijf jaagt. Duidelijk naar voren komt het persoonlijke aspect van de militairen waarvan jij als fotograaf hun leven door de camera ziet. Probleemstelling Humanisme (zonder religie) is voor veel militairen een onbekend begrip, hoewel de meeste militairen geen religie hebben en dus humanistisch zijn. Your Song deelt het verhaal van de militair door er een lied van te maken, waarbij het vertrouwen op eigen kracht en de medemens centraal staan. Het communicatievraagstuk is dan ook: hoe breng je Your Song in beeld middels interactie? Daarom hebben wij de opdracht gekregen om een interactieve applicatie op basis van Your Song te ontwikkelen. De applicatie biedt ruimte voor meerdere verhalen die tevens in de vorm van een lied terug gezongen gaat worden om de doelgroep te interesseren voor het project, opdat ze mee willen doen en vervolgens verhalen en liedjes gaan delen. 4 5

4 Uitgangspunten en inspiratie Point of View Jij vertelt als fotograaf de verhalen van verschillende militairen op een interactieve manier. Het verhaal wordt in een lineaire lijn doorlopen, zodat de verhalen zo goed mogelijk in de oorspronkelijke vorm wordt overgebracht. Je ziet dus door zijn of haar ogen wat de militairen tijdens verschillende missies hebben meegemaakt. Dit maakt dat de applicatie een 1e persoon Point of View bevat. Storyboard Protagonist en antagonist In de applicatie ben jij, de gebruiker, de protagonist of antagonist. Capture every moment of the story and live to tell it, oftewel: doorloop het hele verhaal als fotograaf zijnde, zodat je de militairen de mogelijkheid geeft om hun hele verhaal met jou te delen. Doe je dat, dan ben je protagonist, doe je dat niet, dan ben je de antagonist. Sfeer De verhalen die verteld worden zijn vaak dramatisch en hebben in ieder geval een serieuze achtergrond. Daarom is de sfeer niet te vrolijk en zijn er zo veel mogelijk realistische elementen ingebracht. Deze elementen zorgen er voor dat er meer inleving is vanuit de gebruiker en ze zijn ook bedoeld om het verhaal goed te vertellen. De sfeer wordt verder voornamelijk bepaald door de kleur en de zwarte schimmen. Deze maken de applicatie dramatisch. Moodboard 6 7

5 Vaststellen stijl Schetsen en alternatieven Voorafgaand aan de schetsen heeft ieder van de Content Creators een eigen versie van scene Uruzgan gemaakt voor vergelijking in opbouw en stijl. Deze hebben we vergeleken en hierna is er een definitieve schets van de scene Uruzghan gemaakt. Het uitgebreider verslag van deze beslissing is te vinden in de bijlage, Bespreking Scene Uruzgan. Kleurgebruik Omdat de stijl bestaat uit silhouetten, is het vanzelfsprekend dat de belangrijkste kleur binnen de applicatie zwart is. Om diepte te geven aan omgevingen, is er niet alleen van echt zwart (# ) gebruik gemaakt, maar ook verschillende grijstinten. Het verhaal speelt zich af in een woestijngebied in Uruzghan, deze sfeer moest wel in de applicatie over komen. Daarom is er voor overdag gekozen voor oranje en geel tinten en s nachts voor blauw tinten. (zie ook beschrijving en realisatie graphics/assets - Achtergronden scènes) hieronder staan de kleurschema s voor overdag en s nachts. Eerste schets Uruzgan Definitieve schets Uruzgan Typografie Minion Pro is het font dat gebruikt wordt in Fabula Umbra. Het heeft een schreef en ziet er daardoor formeel uit. Toch is het een wat vrijer lettertype dan bijvoorbeeld Times New Roman, omdat het iets rondere vormen heeft. Echter komt er in de versie die nu gemaakt is niet veel tekst voor. Alle taal die er in zit is ingesproken. Waar wel tekst zou komen zijn een aantal gedeeltes in het menu en de informatie over your song die te vinden is in de scene muur. In het menu komt informatie over de applicatie, het volledige verhaal van Frank en Joost en de artiest en titel van het liedje. Deze zal dan worden weergegeven in het lettertype Minion Pro. 8 9

6 en realisatie graphics en assets Radio De asset van de radio zou in eerste instantie een walkietalkie zijn. Maar door research te doen naar welk communicatie middel soldaten werkelijk gebruiken zijn we er achter gekomen dat ze een walkietalkie niet gebruiken. Ze gebruiken een soort radio met afneembaar microfoon stuk, een CB-radio. Vogel Er is als eerst onderzoek gedaan gegaan naar de fauna in Afghanistan. Er komen veel soorten vogels voor in dit gebied. Er is gezocht naar een vogel die wat weg heeft van het silhouet die al in de voorbeelden van de applicatie gebruikt is. Het vogeltje dat Afghan Snowfinch heet kwam het meest in de buurt. Een walkietalkie die we als eerst in gedachten hadden en twee CB-radio s Afghan snowfinch Over de manier van vliegen van deze vogel stond deze zin; The flight is heavy and straight. Op wikipedia. Hieruit hebben we opgemaakt dat het niet snel vliegt en niet snel met de vleugels beweegt. Dit hebben we meegenomen in het ontwerp. Het gebruik van communicatie in het leger. Uitwerking van de CB-radio Het uiteindelijke ontwerp is afgeleid van een aantal voorbeelden van CB-radio s. De minst belangrijke elementen zijn weggelaten om het ontwerp te versimpelen. Het scherm, knoppen en de losse microfoon waren de belangrijkste elementen. Er waren wel nog wat details voor nodig om het apparaat te laten lijken op een CB-radio. Zo zijn er nog wat cijfers, voor de frequentie, en een rood lampje toegevoegd. De radio is niet in schaduw stijl of grijstinten gemaakt, omdat deze zich in de tent bevind. In de tent heeft niet de schimmen stijl, omdat deze een thuisbasis vormt en een veiligere sfeer moet uitstralen. Hieronder staat de uiteindelijke vormgeving van de CB-radio. De animatie hiervan is een zichtbaar geluidsgolfje in het scherm en het lampje dat aan springt. In de animatie is het de bedoeling dat het vogeltje opspringt en weg vliegt. Omdat dit een gecompliceerde beweging is, is hier ook onderzoek naar gedaan. Er is gekeken naar filmpjes van vliegende vogels en animaties van vogels. Voornamelijk deze twee filmpjes hebben als voorbeeld gediend voor de animatie. Is er gekeken naar afbeeldingen voor de stand van de vleugels tijdens het vliegen. Voornamelijk deze twee afbeeldingen waren een goed bruikbaar voorbeeld. De eerste afbeelding is een Afghan Snowfinch. De tweede afbeelding is een andere vogel, maar geeft wel mooi de uiterste posities van de vleugels weer. Voorbeelden van vliegende vogels 10 11

7 De animatie zelf is een schim/schaduw. De vogel is helemaal zwart zonder diepte. De vogel begint in een zittende positie. Vervolgens buigt de vogel zijn poten om op te kunnen springen. Daarna slaat de vogel eerst een aantal malen snel met zijn vleugels om van de grond te komen. Hierna vliegt de vogel weg. Als eerst is er gekeken naar foto s van huiskamers die een aantal foto s als decoratie aan de muur hebben hangen. Hieruit is inspiratie opgedaan van de huiskamersfeer. De eerste foto heeft een verzameling van zwarte lijsten met verschillende vormen. De zwarte kleur zou goed passen in de applicatie. De tweede foto heeft verschillende kleuren en verschillende vormen van lijsten. Dit geeft een speelse en rommelige sfeer, hier zijn we niet naar opzoek. Fotolijst Fragmenten uit de animatie van de vogel De eerste versie van de fotolijst was te plat, er zat nog geen diepte in. De strakke zwarte lijnen en de gele achtergronden klopten nog niet met elkaar. Wel zochten we naar strakke lijsten met niet te veel details, zodat deze goed in de stijl van de ruimte past. Deze stijl is zoals in de tent scene, omdat dit ook weer een huiselijke en veilige sfeer moet geven. Inspiratie foto s van woonkamers Vervolgens is er gezocht naar enkele lijsten. Deze moesten niet al te druk of gedetailleerd zijn om in de stijl te kunnen passen. Er waren een aantal lijsten gevonden die geschikt leken te zijn. Deze zijn gebruikt als inspiratie voor de uitwerking. Eerste versie van de fotolijsten Fotolijsten voor inspiratie 12 13

8 De gevonden voorbeeldlijsten zijn uitgewerkt in de scene muur om te kijken of ze het juiste sfeer geven. De eerste twee gaven niet het juiste effect. De eerste was toch te gedetailleerd en de tweede was te donker en te vlak. De derde lijst zag er wel meteen goed uit, rustig toch gedetailleerd genoeg. Met de toevoeging van lichte schaduw randen kregen de lijsten nog wat meer diepte en de witte achtergrond maakte de lijstjes compleet. Achtergrond/omgeving scene muur De eerste versie van de achtergrond van de scene muur was een donkere stenen muur. Deze versie werd als vrij somber en akelig beschouwd. Zeker met de gele foto s hier op werd dit geen prettige sfeer. Daarom zijn we opzoek gegaan naar een huiselijke sfeer. Er is gekozen voor een behang, omdat veel mensen op hun muren behang hebben. We zochten naar een behang dat niet te fel gekleurd was en war aarde tinten bevatte en een huiselijke sfeer had. Een aantal voorbeelden is daarvoor gevonden. Het laatste voorbeeld vonden we het meest geschikt, omdat deze iets meet kleur had dan alleen aarde tinten en wel een vrolijke, huiselijke sfeer gaf. Lijsten een en twee. Eerste versie van de achtergrond Derde lijst in definitieve vorm Gevonden voorbeelden van behang 14 15

9 Het laatste voorbeeld is uitgewerkt zodat deze in de stijl van de applicatie paste. Hierbij zijn de kleuren grotendeels overgenomen, maar de vormen zijn aangepast. De eerste versies, met veel gebogen lijnen, werd te speels en niet serieus genoeg. Daarom hebben we er voor gekozen om de lijnen, op een kronkellijn na, van het behang recht te laten. Dit heeft geleidt tot een rustige, huiselijke en vriendelijke sfeer in de scene muur. Uitwerking van het behang Muis Allereerst is er gekeken naar voorbeelden van dieren die in Uruzgan leven. We hebben toen geconcludeerd dat er muizen leven. We besloten dat we deze in de applicatie wilden toevoegen als een animatie. We hebben toen gekeken naar voorbeelden van geanimeerde muizen. Dit viel nog niet mee. De meeste geanimeerde muizen liepen op twee poten en dit hadden wij niet nodig. Na verdere research is er uiteindelijk toch een goed voorbeeld gevonden die gebruikt kon worden om de muis te gaan animeren. Het voorbeeld dat was gevonden is terug te zien via Hierop is een lopende en een renende muis te zien die op vier poten liep. Deze is dan ook gebruikt tijdens het ontwerp van de muis. Nadat deze voorbeeld animatie was gevonden is er nog wel verder gezocht naar andere voorbeelden. Hier is ook niets uitgekomen. Ook hierbij was het merendeel een muis die op twee poten liep zoals in cartoons en dergelijke. Twee rechtlopende muis animaties Uitwerking van het behang met de foto s Het eerste waar mee aan de slag is gegaan waren de poten van de muis. Deze zijn gemaakt aan de hand van het voorbeeld dat hierboven staat. Daarbij is gekeken naar twee standen van de poten. Een waarbij de poten helemaal uit elkaar staan en een waar de poten bij elkaar komen. Aan de hand van deze poten is er gekeken of het enigszins leek op rennen. Dit was het geval en er is toen verder gegaan met het lichaam van de muis. Voor het lichaam van de muis is ook gekeken naar het voorbeeld van de rennende muis. Aan de hand van dit voorbeeld is het lichaam van de muis gerealiseerd. Deze is later samengevoegd met de rest van de muis en is het tot een geheel gevormd. Dit gedaan te hebben is het geanimeerd in Flash. Zo kon er goed bekeken worden of het geheel klopte. Het rennen van de muis zag er goed uit, maar nu moest alleen de staart nog enigszins meebewegen. Hiervoor is opnieuw gekeken naar de voorbeeldvideo. Hierbij is gekeken naar de twee standpunten van de poten en de daarbij behoorde positie van de staart. Deze is toen toegevoegd aan de muis en is toen opnieuw in Flash verwerkt

10 Na dit verwerkt te hebben is er om goedkeuring gevraagd aan de andere groepsleden. Er is toen besloten dat de muis zo goed was en dat er verder kon worden gewerkt aan een andere animatie. Olielamp Uitwerking animatie muis Gedurende het ontwerp is er vooral gekeken naar het silhouet voorbeeld van de olielamp. Dit vond de groep een goed ontwerp die tevens ook in de applicatie kan worden toegepast. Aan dit voorbeeld is vastgehouden en daarmee is het ontwerp tot stand gekomen. De keuze voor deze lamp was, omdat er weinig detail inzat en dat de kleur al goed paste bij onze applicatie. De lamp is dan ook zo goed als nagemaakt. De lamp moest ook niet al te veel details bevatten, aangezien je deze toch niet ziet in de stijl van onze applicatie. Bij het ontwerpen van deze lamp is dan ook vooral gebruik gemaakt van simpele vormen. De onderdelen van de lamp worden onderscheiden door het verschil in kleurgebruik, zodat het nog wel te zien is dat het een olielamp is. Natuurlijk moet een lamp ook aan kunnen. Hiervoor is besloten om de binnenkant van de lamp een gele kleur te geven met daarom heen een gele gloed. Dit is hiernaast ook te zien. Deze gele gloed is later nog geanimeerd, zodat het lijkt alsof de lamp een beetje knippert. Hierdoor heeft het toch meer weg van een olielamp. Er is allereerst gekeken naar voorwerpen die in de tent konden staan en eventueel ook in het kamp. Al vrij snel kwam een lamp naar voren. Aan de hand hiervan is er gekeken naar soorten lampen die gebruikt zouden kunnen worden in de applicatie. Het leek ons een goed idee om een wat oudere lamp te gebruiken. Je komt dan al snel uit op een olielamp of iets dergelijks. Hier is toen ook naar gekeken. Er is research gedaan naar het uiterlijk van een olielamp en ook al een goed voorbeeld dat we zouden kunnen gebruiken. Er is hiervoor al meteen gekeken naar een goed voorbeeld dat ook al een silhouet was. De gevonden voorbeelden zijn hieronder te vinden. Aan de hand van deze voorbeelden is er gekeken welke het beste gebruikt kon worden in de applicatie. Hiermee zijn we ook aan de slag gegaan om de olielamp te realiseren. Uitwerking olielamp. Definitieve ontwerp Inspiratie olielamp 18 19

11 Laptop laden Het idee voor een laadscherm bij de laptop kwam tot stand toen er nagedacht werd over verbinding in Uruzgan. Is er in de woestijn in Uruzgan een goede internet verbinding? De soldaten zitten in een verlaten omgeving en een gebied dat niet zo westers is al Nederland. Er zal dan ook niet overal verbinding zijn. Voorbeeld verbinding logo Vervolgens is er gekeken naar hoe dit eruit kan komen te zien. Door te googlen en te brainstormen is er uiteindelijk een keuze gemaakt in hoe dit eruit komt te zien. Op de laptop die iedereen gebruikt is er meestal linksonder te zien hoe het met de internet verbinding gesteld is. Er staan een aantal streepjes in beeld die aangeven hoe goed de verbinding is. Wanneer alle vijf de streepjes wit zijn betekend dit dat er een goede verbinding is. Echter wanneer de verbinding slecht is zal te zien zijn dat het aantal streepjes afneemt. Dit is ook ons uitgangspunt geweest voor de animatie van de internetverbinding. Door de streepjes op en af te laten lopen wordt er duidelijk gemaakt dat er verbinding wordt gemaakt met het internet. Ondertussen is er ook gekeken naar andere laad momenten. Wanneer een pagina wordt opgestart is er vaak een cirkeltje te zien die ronddraait of een zandloper. Ook dit wilden we verwerken. Helikopter Bij de meeste militairen missies worden helikopters ingezet als transportmiddel, verdediging of aanvalsmiddel. Ook bij de missies in Uruzgan. De vraag was hoe deze konden worden vormgegeven. De helikopters moeten niet te gedetailleerd zijn vanwege de silhouetten stijl. Door de verschillende soorten helikopters moest er gekeken worden naar welke soort er in de applicatie gebruikt wordt. Er is gekozen voor een aanvalshelikopter omdat deze het duidelijkst vormgeeft dat het om een militair voertuig gaat. Dit komt door de zwarte laag die eroverheen wordt gegoten. Inspiratie laad-icoon Tijdens het ontwerp is er gekeken naar de animatie van het laden. Hoe gaan we de animatie weergeven en met welke ontwerpen passen we dit toe. Er is gekozen voor een laad animatie met een spinnende cirkel met rechthoeken (zie hierboven rechter afbeelding). Dit gaf een mooi effect aan het laadscherm en maakt duidelijk dat er een moment is om verbinding te maken. Dit samen met de balkjes die de internetverbinding aangeven. Militaire helikopters Voor het ontwerp van de helikopter zijn er verschillende afbeeldingen gebruikt waar een zwarte laag overheen gezet is. Zo werd de afbeelding meteen een silhouet. Vervolgens is deze afbeelding bewerkt waardoor deze geanimeerd kon worden. De animatie zal in de achtergrond van scene TIC zichtbaar zijn. Silhouetten helikopters, ontwerp Definitieve ontwerpen 20 21

12 Waterfles Voor de waterfles is er gezocht naar wat voor flessen water er gebruikt konden worden. In de militaire gebieden gebruiken de soldaten eigen waterflessen die niet gebruikt zijn in de applicatie. Deze zijn niet gebruikt omdat het niet duidelijk werd dat het een waterfles is. Ook de animatie zou dan niet kunnen worden weergeven. Er is uiteindelijk besloten om een doorzichtige waterfles te nemen. Hierdoor kan er een animatie worden gemaakt waarbij het water zichtbaar is. Zo is het voor de gebruiker duidelijk dat het een waterfles is en dat deze leeg loopt. Vliegende vogels De vogels die op de achtergrond zullen verschijnen, moeten de omgeving levendiger maken. Hiervoor is gezocht naar silhouetten afbeeldingen van vogels. Vogels in de verte silhouetten ontwerp Deze afbeeldingen zijn opgesplitst in drie verschillende vogels. Deze vogels worden een voor een geanimeerd zodat het lijkt alsof deze wegvliegen in de achtergrond. Hiervoor is er gekeken naar de beweging van de vleugels en deze geprobeerd vorm te geven in de animatie. Door de vogels te verkleinen naar mate de animatie zich voortzet, lijkt het alsof de vogels weg vliegen. Vogels in de verte animatie Zonsondergang Militaire waterfles & normale waterfles In flash is vervolgens de waterfles geanimeerd. Er zijn verschillende afbeeldingen gemaakt waarbij telkens iets minder water in de fles zit. Wanneer dit achter elkaar wordt afgespeeld is het duidelijk dat de fles leeg raakt. Voor het water is gekozen voor de kleur blauw die licht transparant is. Water is transparant, alleen is dit niet duidelijk vorm te geven in een animatie. Aangezien blauw vaak geassocieerd wordt met water (zie de zee) is dit een logische keuze. Het onderzoek naar de zonsondergang bestond voornamelijk uit het bezichtigen van youtube filmpjes en afbeeldingen van een zonsondergang. Wat opvalt bij een ondergaande zon is het verschil in licht van voordat de zon onder is en wanneer de zon onder is. Wanneer de zon schijnt is alles helder, licht en goed zichtbaar. Wanneer de zon ondergaat, valt er een duisternis als een schaduw over alles heen. Het licht is minder sterk en uiteindelijk is er alleen nog zichtbaar licht van de maan. Inspiratie, stad timelapse Twee afbeeldingen van de waterfles animatie 22 23

13 Wanneer de zon ondergaat moet de rest van de omgeving mee veranderen qua kleur. De omgeving moet donkerder worden. Er is gekozen om de zon op een afbeelding te maken die lang doorloopt (verticaal). Zo is er ruimte om de afbeelding verticaal naar beneden te laten lopen waardoor de zon ondergaat en de avond scene zichtbaar wordt. Vervolgens wordt de omgeving langzaam weggefade waardoor er ruimte komt voor dezelfde omgeving alleen dan in de nacht vormgegeven. Deze fade in. Als laatste wordt de achtergrond met sterren en de maan ingeladen op het moment dat de zon helemaal onder is en de donkere achtergrond zichtbaar is. Het moest dus duidelijk worden dat er geschoten werd. Bij het ontwerp is er gekeken naar de voorbeelden en aan de hand daar van is er een ontwerp uitgekomen dat aansluit bij de applicatie. Het licht/vuur is natuurlijk niet zwart van kleur, maar heeft de kleur die het ook echt zou hebben (geel en oranje). Hieronder is te zien wat het resultaat is geworden. Kogel Definitieve ontwerp geweervuur Geweer Sterrenhemel, Zonsondergang Tijdens de TIC moet het natuurlijk wel duidelijk zijn dat de geweren ook echt schieten. Hiervoor hebben we besloten om een kleine en simpele animatie toe te voegen d.m.v. een soort vuur wat uit het schietende geweer komt. Er is hierbij gekeken naar voorbeelden die we hebben gevonden op de onderstaande website. Er is dus vooral gezocht naar voorbeelden zoals hieronder staan weergegeven. Het moest een soort van vuur/licht animatie worden waaruit duidelijk wordt dat met het geweer geschoten wordt. In het verhaal werd verteld dat er tijdens de TIC kogels door de tenten heen gingen. Dit gelezen te hebben, wilden we dit ook gaan toevoegen in onze applicatie. Hierbij is gekeken naar het uiterlijk van een kogel en een daarbij passend kogelgat. Bij de kogel is gekeken naar een kogel waarbij het goed en duidelijk herkenbaar was dat het een kogel was, aangezien het maar een kleine animatie is. Het moest dus gewoon een duidelijke vorm hebben zonder al te veel details. Ditzelfde gold voor de kogel gaten. Deze moesten duidelijk te zien zijn en daarnaast ook nog herkenbaar. Er is dus vooral gekeken naar herkenbare en duidelijk voorbeelden die we zouden kunnen gebruiken bij het ontwerp van de animatie. Bron: Inspiratie en ontwerp kogel en kogelgat Inspiratie geweervuur 24 25

14 Bij het ontwerp van de animatie van de kogels die door de tent heen gaan, hebben we vast gehouden aan de simpele vorm van de kogel. Dit zijn de twee rechtse kogels die hierboven te zien zijn. Deze zijn gebruikt tijdens de animatie. Zoals hierboven ook al te zien is de kogel zwart gemaakt zodat deze past binnen onze toegepaste stijl met silhouetten. Bij het kogelgat is eigenlijk met het zelfde idee besloten. De keuze is hierbij gevallen op het kogelgat recht onderin. Met behulp van deze twee elementen is de animatie tot stand gekomen. Hieronder is een storyboard te zien van het verloop van de animatie. Inspiratie voor de sfeer Omgeving van Afghanistan en de woestijn Storyboard verloop animatie Achtergronden scènes Voor de achtergronden van de scènes is er eerst door iedere Content Creator een voorbeeldgemaakt in de Uruzgan scene. Er zijn drie eerste versies gemaakt om te kijken of er ongeveer hetzelfde uit kwam. Het uitgebreider verslag van deze uitwerkingen is te vinden in de bijlage, Bespreking Scene Uruzgan. Hierna zijn er voorbeelden gezocht van de stijl van de achtergrond. Deze moet aansluiten bij de schaduw stijl van de scènes. Van de omgeving van Afghanistan/de woestijn zijn ook voorbeelden gevonden. Tevens hebben we later nog foto s van kamp Martello ontvangen, hier zaten veel foto s bij van de directe omgeving van het kamp. De foto s van het kamp waren erg nuttig voor het ontwerpen van de horizon, zo wisten we dat er wel bergen in de verte waren, maar geen hoge toppen en een afwisseling van spitse en ronde toppen. Foto s van de omgeving van kamp Martello De kleuren waren vrij lastig goed te krijgen om de sfeer te laten zien, de schaduwen er goed uit te laten komen en toch ook een beetje realistisch is. Hiervoor hebben we veel uitgeprobeerd met de kleuren. Uiteindelijk is het de oranje kleur met gradiants geworden voor de bergen en een gelige ondergrond. Deze kleuren stralen de warmte van de woestijn uit, ook zorgen de gradiants voor een beetje diepte. Door de lichte kleuren komen de zwarte schaduw vormen op de voorgrond ook goed uit. De kleuren zijn ook een beetje een fellere vorm van de werkelijkheid dus is het ook een beetje realistisch. De lucht is een realistische lucht geworden van een foto. Dit omdat het een beetje extra detail geeft en hierdoor de silhouetten ook meer opvallen. Ontwikkeling van de achtergrond. Eerste versies van de achtergrond 26 27

15 De scènes die zich s nachts afspelen moesten een andere, donkere, kleur hebben. Eerst is er geprobeerd de kleuren donkerder te maken. Dit werkte niet goed, de silhouetten vielen niet meer genoeg op en de sfeer werd erg grauw. Hierna probeerden we de kleur blauw, na het vinden van een afbeelding waar dit ook te zien is, dit werkte goed. Het had de juiste sfeer en gaf nog genoeg contrast met de silhouetten. Ook hier zijn de gradiants op dezelfde manier meegenomen en heeft deze nacht versie ook een realistische lucht van een foto. Winter De scene winter heeft een sneeuwlandschap. Hier is dus eerst onderzoek naar gedaan. De landschappen hebben vaak hoge bruin/grijze bergen bedekt met sneeuw, de luchten zijn blauw met een beetje bewolking. De ondergrond is wisselend van zand, gras of sneeuw. Deze elementen zijn overgenomen in de stijl van de applicatie voor het ontwerp van de winter scene. Inspiratie voor nacht kleuren Voorbeelden van winterlandschappen De omgeving is vaak bosrijk, er komen naaldbomen in de omgeving voor en ook kale bomen. In de applicatie zal in deze omgeving een militaire missie plaatsvinden. Hier is ook onderzoek naar gedaan. Hiervoor is er een foto reportage als inspiratie gebruikt. Daar werd gebruik gemaakt van een jeep, ook zie je er militairen verscholen onder de sneeuw. Ontwikkeling van de nachtelijke achtergrond Omgevingselementen. Gebouw, bomen, jeep en een soldaat. Bron: Royal Military Academy. (2013). Military Training : Winter 1. Geraadpleegd op 7 januari 2014, van

16 In het ontwerp zijn alle elementen van de research meegenomen. De omgeving is ontworpen naar de stijl van de rest van de applicatie. Zo zijn de soldaten, bomen en de jeep schimmen. Ook is het gebouw in grijstinten net zoals de tenten in de andere scènes. De bergen zijn grijs/blauw gemaakt om toch contrast te geven met de grijstinten bovendien wordt er in de andere scènes ook gebruik gemaakt van kleur in de achtergrond. De lucht is ook hier een foto, deze is gebaseerd op de luchten van de landschappen. Jungle De scene Jungle vindt plaats midden in een jungle. Er is onderzoek gedaan naar het uiterlijk van de omgeving. In een jungle is het vaak een wirwar aan planten, bomen, dieren, enz. Er zijn veel kleuren aanwezig, maar de kleur die je vooral tegen zult komen is groen. Er is dus een grote diversiteit aan planten en dieren. Hiermee is dus ook rekening gehouden tijdens het ontwerp om de scene zo herkenbaar en levendig mogelijk te maken. Tijdens de research is ook gekeken naar andere voorbeelden van een jungle en dan ook in de stijl van silhouetten. Wat daarbij vooral opviel is dat je veel planten ziet met in het midden een open plek. Uitwerking van de scene winter Gevonden voorbeelden tijdens research Tijdens de ontwerpfase zijn de gevonden elementen vanuit de research meegenomen om zo tot een goed resultaat te kunnen komen. De omgeving is in de stijl van de applicatie gemaakt en bevat dus ook de silhouetten. Deze zijn gebruikt voor de begroeiing, de dieren en ook de soldaten. De achtergrond heeft wel kleur, zoals dat in de applicatie ook gebeurt. De kleurkeuze is gevallen op groen, aangezien dit een kleur is die veel terug komt in de jungle en dus ook de natuur weergeeft. In de scene is te zien hoe vijf soldaten hun zware tocht door de dichtbegroeide jungle maken. Hieronder het resultaat

17 Tijdens de ontwerpfase zijn de gevonden elementen vanuit de research meegenomen om zo tot een goed resultaat te kunnen komen. Ook bij scene Meer is de omgeving zo ontworpen dat deze binnen de stijl van de applicatie past. De begroeiing en de achtergrond zijn silhouetten. Daarnaast zijn ook de soldaten en de boot silhouetten. Dit om het geheel passend binnen de applicatie te maken. Het water en de bergen in de achtergrond hebben wel kleur. Er is gekozen voor een roze gloed. Dit was een van de voorbeelden die tijdens de research was gevonden en tot zeer mooi werd bevonden. Dit is dus ook vastgehouden en hieronder is het resultaat te vinden. Meer Uitwerking intro scherm jungle De scene Meer speelt zich af rond een groot meer in de bergen. Tijdens de research is er gekeken naar verschillende omgevingen rond om een meer. Om ook deze scene passend te houden binnen de applicatie is er al meteen gekeken naar omgevingen in silhouetten. Hierbij zag je veel speling met diepte door op de voorgrond ook onderdelen te plaatsen. Hierdoor ontstaan er meteen diepte in de scene. Daarnaast is er ook gekeken naar gebruik van kleur. Tijdens de research waren er voorbeelden waarbij de zon onderging. Dit geeft dan een mooi effect of het water in het meer. Uitwerking intro scherm meer meer 32 33

18 Uruzgan In de intro mag natuurlijk de scene Uruzgan niet ontbreken. Deze scene speelt zich af een in omgeving met vrijwel alleen maar zand, bergen, rotsen, enz. Voor deze scene heb ik geprobeerd enigszins dezelfde opbouw te hanteren als bij de andere scènes. In Uruzgan is er weinig begroeiing en ligt er vooral een hoop zand. Om te kijken hoe de omgeving rond het kamp eruit ziet ben ik gaan kijken naar foto s die we hebben gekregen van Amy van Son vanuit het kamp. Aan de hand van deze foto s heb ik geprobeerd een wereld te maken die goed aansluit bij de rest van de intro. Huis In deze scene komt de cameraman bij zijn huis. Hier loopt de fotograaf naar binnen en komt uit bij de foto muur waar de gebruiker alle verhalen kunt kiezen. Voor deze scene is er gezocht naar een huis dat in silhouet vorm nog duidelijk herkenbaar is als huis. Hierbij kwam al snel naar voren dat het niet makkelijk was om zo n huis te vinden. Uiteindelijk is er toch een huis gevonden die gebruikt kon worden in de introfilm. voor scherm Uruzgan intro Voor het ontwerp heb ik vastgehouden aan de omgeving die al gemaakt was voor in de applicatie. De oranje ondergrond met de donkeroranje bergen. Dit heb ik als basis genomen. Om het in de zelfde opbouw te houden als de andere scènes heb ik een lijn proberen te creëren waar de cameraman voorlangs loopt. Ook heb ik diepte proberen te creëren met behulp van wat rotsen en wat begroeiing in de voorgrond. Op de achtergrond het ik een dorpje gemaakt om de omgeving wat levendig te maken. Hierbij is het dorp in kleur om het herkenbaar te maken. De soldaten zijn zoals overal een silhouet. Hieronder het eindresultaat. huis intro scherm Allereerst is het gevonden huis zo gemaakt dat het een silhouet is die in de stijl van de applicatie past. Toen deze in de juiste stijl was is gekeken naar de plaatsing van het huis in de scene. Hier bleek het beter was dat er maar een gedeelte van het huis te zien was en dat de rest omgeving was. Zo paste deze scene ook goed tussen de andere scènes in de intro. De ruimte die nog vrij was is opgevuld als tuin om het toch levendiger te maken. Op de achtergrond in een skyline te zien van de stad. Zo krijg je als gebruiker toch meer het gevoel dat je in een straat van een stad bent. Hieronder is het resultaat te zien. Uitwerking intro scherm Uruzgan Uitwerking intro scherm huis 34 35

19 en realisatie karakters en realisatie geluid en realisatie karakters De karakters zijn zwarte schaduwen van personen/militairen. Hiervoor is gekozen, omdat het een verhaal van iemand is. Als een persoon een verhaal zich herinnert, herinnert iemand nooit de details. Vandaar dat niet alles van personen zichtbaar is en dus silhouetten zijn. Als eerste versie hebben we afbeeldingen genomen van verschillende militairen en personen. Dit is al een goede sfeer impressie en de diepte in toch een beetje aanwezig. Echter ging er te veel tijd in zitten om alle karakters te animeren en helemaal zo te maken zoals Nederlandse militairen er in Uruzgan uit zien. Daarom hebben we besloten dit op greenscreen op te nemen. Zo kunnen we spullen verzamelen/aan doen die de Nederlandse militairen daar ook hebben. Ook het animeren is hierdoor niet meer nodig. Ook zorgt deze manier voor nog meet diepte en realisme van de karakters. De scènes/animaties zijn opgenomen en hierna bewerkt zodat alleen het silhouet over bleef. en realisatie geluid De geluiden die in de applicatie zitten zijn, omgevingsgeluiden, achtergrondmuziek, effectgeluiden en spraak. Door al deze geluiden samen moet de sfeer extra verduidelijkt worden. Er is eerst onderzoek gedaan naar de omgeving. Welke geluiden hoor je in een woestijn en welke geluiden in een kamp. In de woestijn is het voornamelijk natuur. Dit zijn geluiden van wind en dieren. In de applicatie zit een vogel, vliegende vogels en een muis. Deze geluiden zijn gevonden op het internet. In de omgeving van een kamp zijn mensen, die zullen lopen en praten. Er staan gaslampen in het kamp, deze zal de gebruiker ook kunnen horen als deze aan staan. Er vliegen ook helikopters over. Deze geluiden zijn ook gevonden op internet. Verder is de omgeving statisch en maakt geen geluid. Effect geluiden zijn er meer, de schoten, het roken, klikken op knopjes van de laptop, tent open maken, gapen, de camera flits en uit een flesje water drinken. Deze geluiden maken de omgeving echt en realistisch, dit komt ten goede van het inlevingsvermogen van de gebruiker. Een aantal van deze geluiden zijn opgenomen, een aantal gevonden op internet. De muziek van de radio is ook gevonden, hiervoor zijn vier verschillende fragmenten gebruikt. Ieder fragment duur ongeveer 1:30 1:50 min. Om het effect van een slecht onvangende radio te maken is er eerst een harde ruis te horen aan het begin van het fragment. Aan het gehele fragment is een ruis toegevoegd en aan het einde een fade-out. De bewerkte en de originele bestanden staan in de map. De spraak is voornamelijk gedachten. De teksten zijn fluisterend ingesproken zodat ze klinken als een gedachte. De teksten zijn afgeleidt, soms (deels) letterlijk overgenomen, uit de twee verhalen verkregen van de opdrachtgeefster. Het volledige script staat in de bijlage. Als laatst is er de achtergrondmuziek, dit bestaat voor deze versie uit vier audio fragmenten, een voor de intro, een voor het hele verhaal, een voor alleen de scene TIC en een voor de scene muur. De muziek is gevonden op het internet. Hierbij is gekeken naar spanning, effect, drama en stijl. De sfeer van de muziek past bij de omgeving waar de gebruiker zich bevindt. De muziek bij de intro zorgt voor spanning en een beetje mysterie. De muziek in de scene muur is rustiger, maar heeft wel de spanning nog. De algemene muziek voor het Uruzghan verhaal is gebaseerd op de omgeving, de muziek is rustig met spannende stukken. Hier is voor gekozen, omdat dit aansluit bij het feit dat in een kamp je ook nooit weet wanneer er een aanval komt. De muziek bij de TIC is het spannendste en het onrustigst, omdat zich hier een actie fragment afspeelt. Bij de keuze is ook gekeken naar de muziek soort, zodat er niet ineens een hiphop beat tussen gitaar muziek zit. Verschillende soldaat silhouetten 36 37

20 en realisatie navigatie Fotolijstje en TV In de applicatie van Fabula Umbra moest ook een menu aanwezig zijn. Het idee dat was bedacht kwam uit een eerdere fase. Het idee was om een fotolijst en een TV als menu buttons te gebruiken. Het was hierbij de bedoeling dat je aan de hand van het fotolijstje weer terug zou kunnen naar de foto muur. Hier zou je dan van verhaal kunnen veranderen. Bij de TV zou je een introductiefilmpje krijgen van het thema van de scene waar de gebruiker zich op dat moment bevindt. Hier zou de gebruiker dan ook kunnen kiezen om naar een ander verhaal tegen met hetzelfde thema als de huidige scene. Bij het ontwerp van de Fotolijst en de TV was het de bedoeling dat het fotolijstje er hetzelfde eruit zag als bij de foto muur. Zo was het herkenbaar voor de gebruiker. Voor de TV was bedacht dat het een retrotelevisie zou worden, omdat een gloednieuwe flat screen TV enigszins raar zou zijn, aangezien je toch in een oorlogsgebied zit. Het ontwerp van het fotolijstje en de TV zijn hieronder te zien. Na de ontwerpfase zijn de buttons in de applicatie geplaatst om te kijken of het goed bij elkaar paste. Dit was echter niet het geval. Het sloot niet goed aan bij de rest van de applicatie. Toen is er besloten om de TV ook zwart-wit te maken, maar ook dit pakte niet goed uit. De TV viel weg in de applicatie. Er is toen besloten om een andere vorm van buttons te gaan gebruiken. Muziek en geluiden en voor tv scherm IPod met Fotolijstje Doordat de TV niet toegepast kon worden in onze applicatie is er gezocht naar andere mogelijkheden. Er is hierbij toen gedacht aan een computer, laptop, mobiel, IPod, enz. Tijdens deze korte brainstorm is er uiteindelijk besloten om voor de IPod te gaan. De reden hiervoor was, omdat dit in verband staat met muziek en je er tevens een video kan bekijken. Daarnaast is de kleur van een IPod ook al zwart en zou het dus goed moeten passen binnen de applicatie. Bij het ontwerp van de IPod button is er gezocht naar voorbeelden van de IPod Touch. Het resultaat van de IPod is hiernaast te zien. Deze zou dan in combinatie met het fotolijstje zoals hierboven staat afgebeeld worden toegepast. Ook dit bleek niet het gewenste resultaat. Ook de IPod viel weg en paste ook niet binnen de applicatie. IPod met fotolijst 38 39

Hoe moet je een prachtige presentatie maken?

Hoe moet je een prachtige presentatie maken? Hoe moet je een prachtige presentatie maken? www.meestermichael.nl Geef de presentatie een titel. Klik dit vak aan om jouw presentatie een ondertitel te geven. Hier kun je je presentatie een titel geven

Nadere informatie

Dennis Wagenaar 19-04-10 v 1.0

Dennis Wagenaar 19-04-10 v 1.0 Ontwerprapport Save Energy Leiden Dennis Wagenaar 19-04-10 v 1.0 Inhoudsopgave Inleiding...4 1 Grafisch Ontwerp...5 1.1 De website...5 1.2 Header...6 1.3 Menu...6 1.4 Content...7 1.5 Grafieken...7 1.5

Nadere informatie

Opdracht. Naam: Mick Bitter (469062) Docent: Ger de Vries Semester: CICA Course: ICC

Opdracht. Naam: Mick Bitter (469062) Docent: Ger de Vries Semester: CICA Course: ICC Opdracht Naam: Mick Bitter (469062) Docent: Ger de Vries Semester: CICA Course: ICC Tweede analyserapport en tweede beoordelingsproduct voor de course ICC. Inleiding Dit analyserapport is onderdeel van

Nadere informatie

Project Het Parool. Media, Informatie en Communicatie. Propedeuse. Ontwerpdocument Beeld

Project Het Parool. Media, Informatie en Communicatie. Propedeuse. Ontwerpdocument Beeld Media, Informatie en Communicatie Ontwerpdocument Beeld Project Het Parool Jerry Leigh Henkes, Demy Verhoogt, Bastiaan Verbeek, Sterre van den Berge, Lucas de Vries, Kathy Gabriel en Hanna Loos. P125 Tutor

Nadere informatie

Design Document If This Then That. HSP moodlight Liad Damhuis G&I1B Game Art

Design Document If This Then That. HSP moodlight Liad Damhuis G&I1B Game Art Design Document If This Then That HSP moodlight Liad Damhuis G&I1B Game Art Concept Iedereen ervaart wel eens stress of een drukke ruimte die ze even teveel wordt waar ze even weg van moeten gaan om tot

Nadere informatie

Art/Media & Me Autobiotic Selfie document

Art/Media & Me Autobiotic Selfie document Art/Media & Me Autobiotic Selfie document Yannick Seyeux Game Design - G&I1D Docenten Saskia Freeke Sonja van Vuure Martin Lacet John Hennequin 20-11-2015 Uitleg artefact Voor deze opdracht heb ik een

Nadere informatie

Stedelijk Museum. Ontwerpspecificatie. VMBO leerlingen interactieve rondleiding. Meesterproef Minor UXD V0.1 18-06-2013 Jasper Bunschoten 500615247

Stedelijk Museum. Ontwerpspecificatie. VMBO leerlingen interactieve rondleiding. Meesterproef Minor UXD V0.1 18-06-2013 Jasper Bunschoten 500615247 Stedelijk Museum VMBO leerlingen interactieve rondleiding Ontwerpspecificatie Meesterproef Minor UXD V0.1 18-06-2013 Jasper Bunschoten 500615247 Inhoud INHOUD OPDRACHT CONCEPT ONTWERP HIGH LEVEL DETAIL

Nadere informatie

Naam: Huseyin Ayaz St. Nummer: 1683039 Groep: imm08209 Universiteit der dromen

Naam: Huseyin Ayaz St. Nummer: 1683039 Groep: imm08209 Universiteit der dromen Naam: Huseyin Ayaz St. Nummer: 1683039 Groep: imm08209 Universiteit der dromen Onze film gaat over een droom van een student die de Vrije universiteit doorloopt en aan het eind van het film woedend wakker

Nadere informatie

Een webkwestie bouwen in Word 2000

Een webkwestie bouwen in Word 2000 Een webkwestie bouwen in Word 2000 Doel: Met behulp van deze stap-voor-stap beschrijving kunt u geheel zelf een webkwestie als webpagina maken. Beginsituatie: U beheerst de basisprincipes van Word zoals

Nadere informatie

Pinnacle studio 14. Workshop

Pinnacle studio 14. Workshop Pinnacle studio 14 Workshop Inhoud De interface... 2 Project... 2 Film samenstellen... 4 Overgangen... 4 Titels... 5 Geluid... 6 Filmfragmenten aanpassen.... 7 Menu s Maken... 9 DVD s Branden... 11 De

Nadere informatie

ANIMATIE S MAKEN Les 1 Les 2 Les 3 Les 4

ANIMATIE S MAKEN Les 1 Les 2 Les 3 Les 4 ANIMATIE S MAKEN Les 1: uitleg animatie maken, verhaal maken en storyboard Les 2: foto s maken voor de animatie Les 3: foto s aanpassen en een gif bestand maken Les 4: filmpje bewerken met MovieMaker en

Nadere informatie

Grafisch ontwerp. Referenties. https://developers.google.com/webmasters/mobile-sites/ http://www.bluetrainmobile.com/mobile-showcase

Grafisch ontwerp. Referenties. https://developers.google.com/webmasters/mobile-sites/ http://www.bluetrainmobile.com/mobile-showcase Mobiel Datanose Op dit moment is mobiel datanose niet goed gedaan; je krijgt gewoon de site te zien zoals je het te zien krijgt op pc's of laptops. Maar vaak heb je het probleem dat je op je mobiel moet

Nadere informatie

10 voorbeelden van slechte of onduidelijke visuele communicatie

10 voorbeelden van slechte of onduidelijke visuele communicatie 10 voorbeelden van slechte of onduidelijke visuele communicatie 1. De Lidl leesmap Deze map staat bij ons in de kantine van het Lidl filiaal waar ik werk. Ik heb er nog nooit ingekeken, maar de tekst die

Nadere informatie

Grafisch Vormgeven 10 verbeterde designs. Youri Stans GAR-1B

Grafisch Vormgeven 10 verbeterde designs. Youri Stans GAR-1B Grafisch Vormgeven 10 verbeterde designs Youri Stans GAR-1B Mount and Blade Warband Interface In het eerste voorbeeld beslaat de interface ongeveer 70% van het beeldscherm. Dit terwijl de tekst binnen

Nadere informatie

Leer- en Doegids: Een nieuwe presentatie in Power Point 2007 DEEL III: VAN GEANIMEERDE PRESENTATIE tot

Leer- en Doegids: Een nieuwe presentatie in Power Point 2007 DEEL III: VAN GEANIMEERDE PRESENTATIE tot Leer- en Doegids: Een nieuwe presentatie in Power Point 2007 DEEL III: VAN GEANIMEERDE PRESENTATIE tot DIAVOORSTELLING Prof. W.Leirman We openen opnieuw Power Point, ofwel via Start > ofwel via Start >

Nadere informatie

Fotografie. Incentive

Fotografie. Incentive Fotografie Incentive Wat zegt fotografie? Fotografie is essentieel voor de communicatie van Kuoni/ Tenzing Travel. Het is hét ultieme instrument om te inspireren en tot de verbeelding te spreken. Daarom

Nadere informatie

Ontwerprapport CICA. Bas Rutjes Fabio D Apice Mauke Rodermond Jesper Post Annemarie de Kroon Erkan Kaman Job Poels

Ontwerprapport CICA. Bas Rutjes Fabio D Apice Mauke Rodermond Jesper Post Annemarie de Kroon Erkan Kaman Job Poels Ontwerprapport CICA Bas Rutjes Fabio D Apice Mauke Rodermond Jesper Post Annemarie de Kroon Erkan Kaman Job Poels Introductie Intro Your Song is in het kort een organisatie die zich met name inzet voor

Nadere informatie

OPDRACHT 1 : SCRIPT EN INTERACTIEVE VERSIE VAK : SCHRIJVEN --LOIS VEHOF--

OPDRACHT 1 : SCRIPT EN INTERACTIEVE VERSIE VAK : SCHRIJVEN --LOIS VEHOF-- OPDRACHT 1 : SCRIPT EN INTERACTIEVE VERSIE VAK : SCHRIJVEN --LOIS VEHOF-- Confrontatie scene Written by Loïs Vehof Genre: Avontuur Locatie: De oude tempel Protagonist: Wachter Antagonist: Dief Conflict:

Nadere informatie

Lesbrief voor leerlingen: hoe ontwerp je een omslag voor een boek

Lesbrief voor leerlingen: hoe ontwerp je een omslag voor een boek Lesbrief voor leerlingen: hoe ontwerp je een omslag voor een boek KIEZEN Een goed begin is het kiezen van het juiste boek. Er zijn zo veel mooie verhalen waardoor het soms lastig is om een goede keuze

Nadere informatie

OPDRACHT 2. Heroes of the storm HERKANSING MASHUP. Samurai Jack x Roronoa Zoro SABETH VAN DER VOORT GAR2C DATUM: 04/12/2015

OPDRACHT 2. Heroes of the storm HERKANSING MASHUP. Samurai Jack x Roronoa Zoro SABETH VAN DER VOORT GAR2C DATUM: 04/12/2015 OPDRACHT 2 Heroes of the storm HERKANSING MASHUP Samurai Jack x Roronoa Zoro SABETH VAN DER VOORT GAR2C DATUM: 04/12/2015 VAK: THINKING OF ART OPDRACHT 2 + HERKANSING MASHUP DOCENT: SONJA VAN VUURE MOODBOARD

Nadere informatie

Handleiding voor Zotero versie 2.0

Handleiding voor Zotero versie 2.0 Handleiding voor Zotero versie 2.0 Michiel Wolda De handleiding voor Zetero is geschreven voor de lezers van het boek Deskresearch: Informatie selecteren, beoordelen en verwerken: tweede editie (Van Veen

Nadere informatie

Opdracht Vodafone Interface De opdracht houdt in dat we een sales statistieken tool herontwerpen voor telecom provider Vodafone. Dit doen we door een

Opdracht Vodafone Interface De opdracht houdt in dat we een sales statistieken tool herontwerpen voor telecom provider Vodafone. Dit doen we door een Screen Design Naam: Maarten van Domburg Studentnummer: 0864421 Klas: CMD2A Docent: Bart Nederveen Opdracht: Screen Design Opdracht 2 Vodafone Interface Opdracht Vodafone Interface De opdracht houdt in

Nadere informatie

Concept Deze week hebben wij ervoor gekozen om de tiled display, die rechts van de ESC balie staat, te verbeteren door een interactieve applicatie eraan te verbinden. Op dit moment is het display, alhoewel

Nadere informatie

H.A.N.G. PLEKKEN. Heel Aardig? Niet Geweldig! > OP BEZOEK BIJ HET NAI

H.A.N.G. PLEKKEN. Heel Aardig? Niet Geweldig! > OP BEZOEK BIJ HET NAI H.A.N.G. PLEKKEN Heel Aardig? Niet Geweldig! > OP BEZOEK BIJ HET NAI Binnenkort ga je met je klas op bezoek bij het Nederlands Architectuur instituut (NAi). Daar zal je het programma H.A.N.G. plekken volgen.

Nadere informatie

Bouw snel en eenvoudig een eigen mobile Virtual Reality app

Bouw snel en eenvoudig een eigen mobile Virtual Reality app Bouw snel en eenvoudig een eigen mobile Virtual Reality app Deze handleiding is opgesplitst in twee delen. Deel 1: Hoe gebruik je het Smart2VR CMS? Deel 2: Hoe gebruik je de Virtual Reality app? Deel 1:

Nadere informatie

Werkboek Immersive space Aileen Pol C1G

Werkboek Immersive space Aileen Pol C1G Werkboek Immersive space Aileen Pol C1G 1 Inhoudsopgave IDEEFASE * 3 voorbeelden van immersive spaces met toelichting waarom jij die immersive vindt (pagina 3) * mindmap/brainstorm van de wereld die jij

Nadere informatie

Ieper. Ervaringen Schilderijen :

Ieper. Ervaringen Schilderijen : Ieper Ervaringen Schilderijen : Tijdens het schilderen wist ik niet zo goed waar ik moest beginnen. Bovenaan, onderaan, in het midden Ik heb gekozen om eerst de achtergrond te el schilderen. Bij mijn ontwerp

Nadere informatie

Bewerk uw eigen Digibordbij boek

Bewerk uw eigen Digibordbij boek Bewerk uw eigen Digibordbij boek Naast de presentatie van schoolboeken in het Digibordbij systeem is het voor leraren ook mogelijk aanpassingen te maken in de digitale boeken. De leraar kan via een aparte

Nadere informatie

Thinking of Art Stijldocument

Thinking of Art Stijldocument Thinking of Art Stijldocument Niels de Jong GDD1A Inspiratie: M.C. Escher Inhoudsopgave Inleiding...2 1 Moodboard / stijlinspiratie kiezen...2 Kiezen stijlinspiratie...3 Beeldmateriaal in Moodboards...4

Nadere informatie

Opzet en uitvoering. Inhoudsopgave. 1 Wat is Kiezen voor je leven? 3. 2 Hoe maak je een Digi-tale? 4. 3 Stap voor Stap...5. 4 Technische kant...

Opzet en uitvoering. Inhoudsopgave. 1 Wat is Kiezen voor je leven? 3. 2 Hoe maak je een Digi-tale? 4. 3 Stap voor Stap...5. 4 Technische kant... Inhoudsopgave 1 Wat is Kiezen voor je leven? 3 2 Hoe maak je een Digi-tale? 4 3 Stap voor Stap...5 4 Technische kant....7 5 Werkblad Mijn Digi-tale...9 6 Werkblad Mijn storyboard 10 Digi-Tales Opzet en

Nadere informatie

2. Je eerste Prezi Klik op new Prezi. Je komt op volgend scherm uit:

2. Je eerste Prezi Klik op new Prezi. Je komt op volgend scherm uit: Prezi De basis Inleiding Prezi is een online programma om unieke en leuke presentaties te maken i.p.v. PowerPoint. Het biedt veel voordelen, maar ook enkele nadelen. Zo kan je bijvoorbeeld switchen van

Nadere informatie

Kies [Een nieuw verhaal beginnen] en klik op [Volgende >]

Kies [Een nieuw verhaal beginnen] en klik op [Volgende >] Handleiding Photostory 3 Voor je begint: Photo Story 3 is een programma waarmee je een diashow of fotoverslag kunt maken. Je moet dus eerst foto s hebben voordat je met het programma kunt beginnen. Het

Nadere informatie

Het definitieve prototype van Foliostory zal op basis van een usability test getest worden.

Het definitieve prototype van Foliostory zal op basis van een usability test getest worden. Testplan prototype Het definitieve prototype van Foliostory zal op basis van een usability test getest worden. Hierbij wordt een happy flow scenario aan de respondenten voorgelegd met daarin taken die

Nadere informatie

ICT Publisher 2002 1

ICT Publisher 2002 1 ICT Publisher 2002 1 Werken met Publisher 2002 1. Het maken van een eenvoudige publicatie in Publisher Inhoud Wat gaat er gebeuren? Waarom ga ik het doen? Wat wordt het resultaat? Oefeningen en werkwijzen

Nadere informatie

Download DIGIPRAAT in de Google playstore! Zoek naar eu.desmidt om DIGIPRAAT en DIGITAAL te vinden!

Download DIGIPRAAT in de Google playstore! Zoek naar eu.desmidt om DIGIPRAAT en DIGITAAL te vinden! Download DIGIPRAAT in de Google playstore! Zoek naar eu.desmidt om DIGIPRAAT en DIGITAAL te vinden! Inhoud Hoe werkt het:... 1 Aanmaken van een nieuwe groep met eigen afbeelding, tekst en spraak... 4 Instellingen...

Nadere informatie

Find The Word. Design Document versie 0.1

Find The Word. Design Document versie 0.1 Find The Word Design Document versie 0.1 Author: Paul Meelen Bobby Goossens Vrije Ruimte, 2005 Inhoudsopgave Inhoudsopgave...1 1 Document Geschiedenis...2 2 Introductie...3 2.1 Eigenschappen...3 3 Spel

Nadere informatie

Inhoudsopgave. Styleguide Bewust. Pagina 2

Inhoudsopgave. Styleguide Bewust. Pagina 2 Huisstijl Inhoudsopgave Inleiding Logo Logo gebruik Logo misbruik Logo app Kleuren Typografie Grid Beeld gebruik Beeld misbruik Beeld toepassing Buttons & iconen 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Pagina 2 Inleiding

Nadere informatie

1 In het begin. In het begin leefde alleen God. De Heere God is er altijd geweest. En Hij maakte de hemel en de aarde.

1 In het begin. In het begin leefde alleen God. De Heere God is er altijd geweest. En Hij maakte de hemel en de aarde. 1 In het begin GENESIS 1:1-25 In het begin leefde alleen God. De Heere God is er altijd geweest. En Hij maakte de hemel en de aarde. De aarde is nat en donker. God wil van de aarde iets heel moois maken.

Nadere informatie

Het houden van een spreekbeurt

Het houden van een spreekbeurt Het houden van een spreekbeurt In deze handleiding staan tips over hoe je een spreekbeurt kunt houden. Waar moet je op letten? Wat moet je wel doen? En wat moet je juist niet doen? We hopen dat je wat

Nadere informatie

Nieuws sites hebben een krantachtige vormgeving; de informatie staat voorop.

Nieuws sites hebben een krantachtige vormgeving; de informatie staat voorop. Be e ldsche rmvormge ving & We bde sign Doelstelling & Doelgroepverkenning Kijk naar verschillende websites om je doelgroep te verkennen. Ze hebben allemaal een andere doelstelling en roepen een bepaalde

Nadere informatie

Filmpje maken in Picasa

Filmpje maken in Picasa Filmpje maken in Picasa De veranderingen in Picasa 3.6 en 3.8 spelen voor dit onderwerp geen rol - hoogstens zijn er kleine verschillen in de schermafbeeldingen. Zie Intro Picasa 3.6NL en Intro Picasa

Nadere informatie

Museumbezoek onder Studenten

Museumbezoek onder Studenten Museumbezoek onder Studenten Ontwerprapport CMD-Project Jelle Clignet CMD2B 1108174 Inhoudsopgave Inleiding 2 Concept 3 Beschrijving van het concept 3 Applicatie 3 Ondersteunende middelen 3 Middelen 4

Nadere informatie

maak zelf een filmpje

maak zelf een filmpje maak zelf een filmpje 1 Zelf een filmpje maken is nog nooit zo makkelijk geweest. Iedereen kan een IPAD met camera oppakken en aan de slag gaan. Maar bij het maken van een goed filmpje (dat veel kijkers

Nadere informatie

Handleiding Facebook Hulst Online

Handleiding Facebook Hulst Online Handleiding Facebook Hulst Online Door Elodie Kint en Willem Menting 1 Stijl Het doel van de Facebookpagina Hulst Online is om nieuwe bezoekers naar Hulst te trekken. Op de pagina willen we laten zien

Nadere informatie

Algemene regels. Stappenplan webdesign

Algemene regels. Stappenplan webdesign Algemene regels Stappenplan webdesign Kleurengebruik Denk bij het maken van een website aan je kleurencombinaties. Gebruik niet meer dan 4 kleuren; Achtergrond; Heading/ Subheading; Platte tekst; Links.

Nadere informatie

Maak kennis met Linux. Dit programma heet LinuxMint13. U leest nu een korte inleiding over de mogelijkheden.

Maak kennis met Linux. Dit programma heet LinuxMint13. U leest nu een korte inleiding over de mogelijkheden. Leer in deze mooie dure tijden onnodige uitgaven te vermijden, doe niet mee met "Er is geen oplossing of ik maak er een probleem voor:! want ook het wiel is er al. Maak kennis met Linux Dit programma heet

Nadere informatie

Hoofdstuk 1: Trucs om mooie foto s te maken 2. Macrostand 3 Licht 7 Compositie 8 Foto liggend of staand 9 Lensopening zelf bepalen 12

Hoofdstuk 1: Trucs om mooie foto s te maken 2. Macrostand 3 Licht 7 Compositie 8 Foto liggend of staand 9 Lensopening zelf bepalen 12 Inhoud Hoofdstuk 1: Trucs om mooie foto s te maken 2 Macrostand 3 Licht 7 Compositie 8 Foto liggend of staand 9 Lensopening zelf bepalen 12 Hoofdstuk 2: Leren kijken 14 Alles in één kleur 15 Letters fotograferen

Nadere informatie

Wat is er veranderd in Prezi?

Wat is er veranderd in Prezi? Wat is er veranderd in Prezi? Update voor Prezi voor kids januari 2014 Door: Hedwyg van Groenendaal Prezi zit niet stil en is constant bezig om de tool te verbeteren. Omdat het boek op sommige punten niet

Nadere informatie

Inhoud: Inleiding Paragraaf 1.1 Blz 2. Inleiding Paragraaf 2.2 Blz 3. Opgroeien met computers Blz 4,5,6. Computers op school Blz 7.

Inhoud: Inleiding Paragraaf 1.1 Blz 2. Inleiding Paragraaf 2.2 Blz 3. Opgroeien met computers Blz 4,5,6. Computers op school Blz 7. Inhoud: Inleiding Paragraaf 1.1 Blz 2. Inleiding Paragraaf 2.2 Blz 3. Opgroeien met computers Blz 4,5,6 Computers op school Blz 7. De toekomst en de pc Blz 8, 9 Nawoord Blz 10. Inleiding Paragraaf 1.1

Nadere informatie

Leerpaden maken. 1. Account en wachtwoord. 2. Maak een nieuw leerpad aan. 3. Inhoud aan een leerpad toe voegen. 4. Structuur aanbrengen op een pagina.

Leerpaden maken. 1. Account en wachtwoord. 2. Maak een nieuw leerpad aan. 3. Inhoud aan een leerpad toe voegen. 4. Structuur aanbrengen op een pagina. Leerpaden maken 1. Account en wachtwoord 2. Maak een nieuw leerpad aan. 3. Inhoud aan een leerpad toe voegen. 4. Structuur aanbrengen op een pagina. 5. Structuur aanbrengen met stappen 6. Structuur aanbrengen

Nadere informatie

CMDIAD2Q4 INTERACTION DESIGN. Corine Vuijk 0800337 CMD4b

CMDIAD2Q4 INTERACTION DESIGN. Corine Vuijk 0800337 CMD4b CMDIAD2Q4 INTERACTION DESIGN Corine Vuijk 0800337 CMD4b DEELOPDRACHT 1: CONCEPTONTWIKKELING Beschrijf het concept van jouw WBJ app op basis van bovenstaande opdrachtomschrijving.maak duidelijk waarom reizigers,

Nadere informatie

styleguide Albert Slow Styleguide

styleguide Albert Slow Styleguide styleguide 1 Inleiding Albert Heijn wilde voor de ipad app Albert Slow een ontwerp dat echt aansprekend en wervend is zonder dat gebruiksvriendelijkheid en informatie voorziening in het gedrang zou komen.

Nadere informatie

Op de foto is een bord te zien van een doner kebab tent bij het station van hoofddorp. Op dit bord hebben ze geprobeerd te communiceren met de

Op de foto is een bord te zien van een doner kebab tent bij het station van hoofddorp. Op dit bord hebben ze geprobeerd te communiceren met de Op de foto is een bord te zien van een doner kebab tent bij het station van hoofddorp. Op dit bord hebben ze geprobeerd te communiceren met de mensen, maar naar mijn mening komt dit niet goed over bij

Nadere informatie

Tips; betere foto's maken (bron: hema.nl)

Tips; betere foto's maken (bron: hema.nl) Tips; betere foto's maken (bron: hema.nl) Gulden snede als gouden basisregel Het werkt zo Verdeel het beeld dat je wilt fotograferen in gedachte in negen gelijke vlakken, door er twee horizontale en twee

Nadere informatie

De olifant die woord hield

De olifant die woord hield De olifant die woord hield Een voorstelling van verhalenverteller Peter Faber www.peterfaber.eu Inleiding Aan het eind van haar leven las Annie MG Schmidt al haar sprookjes nog eens door. Genadeloos streepte

Nadere informatie

Uitleg opnamens met een digitale camera

Uitleg opnamens met een digitale camera Uitleg opnamens met een digitale camera Telescopen Telescoop 152mm William Optics van volkssterrenwacht Orion. Op dit moment staat de telescoop in gesteld voor naar de zon te kijken. Aan de voorkant van

Nadere informatie

1 BUSINESS INTERNET SUPPORT

1 BUSINESS INTERNET SUPPORT Versie 1 BUSINESS INTERNET SUPPORT Yoron Dot Net Stap voor stap Handleiding YORON DOT NET BEHEER V1.X Stap voor stap handleiding YORON Het Wielsem 10 s-hertogenbosch Inhoudsopgave Opstarten Yoron DotNet

Nadere informatie

Thinking of art: Screenshot. Joanna Siccama GAR2D Docent: Sonja van Vuure

Thinking of art: Screenshot. Joanna Siccama GAR2D Docent: Sonja van Vuure Thinking of art: Screenshot Joanna Siccama GAR2D 4-12-2015 Docent: Sonja van Vuure Proces Ik begon met het uitzoeken van een thema. Dit werd voor mij vriendelijke monsters. Omdat ik bij vriendelijk ook

Nadere informatie

Maandthema Juni 2015 Reflecties / spiegelingen. Mail uiterlijk zondag 7 juni maximaal 2 foto s naar

Maandthema Juni 2015 Reflecties / spiegelingen. Mail uiterlijk zondag 7 juni maximaal 2 foto s naar Maandthema Juni 2015 Reflecties / spiegelingen Mail uiterlijk zondag 7 juni maximaal 2 foto s naar fotoclubdebetuwe@gmail.com Wat zegt De Van Dale hierover Over spiegelen : licht of beelden terugkaatsen

Nadere informatie

PhotoShop. Les 1 - Werken met lagen, kleuren en transparantie

PhotoShop. Les 1 - Werken met lagen, kleuren en transparantie PhotoShop Les 1 - Werken met lagen, kleuren en transparantie Een digitale foto is een eigenlijk een simpel ding. Als je hem van heel erg dichtbij bekijkt is het niets meer dan een aantal rijen en kolommen

Nadere informatie

PIM 2013 VU. One day in Amsterdam. Martijn van der Burg MBG215

PIM 2013 VU. One day in Amsterdam. Martijn van der Burg MBG215 PIM 2013 VU One day in Amsterdam Martijn van der Burg 2527162 MBG215 Achtergrond Dit essay is geschreven in opdracht voor het vak Interactieve Multimedia voor de studie IMM aan de Vrije universiteit. Het

Nadere informatie

make things ETA by Boudewijn Naaijkens

make things ETA by Boudewijn Naaijkens ET S make things ETA by Boudewijn Naaijkens VISUAL IDENTITY Student Boudewijn Naaijkens 2060969 Avans Hogeschool 42CM04 (O) Vakcoördinator Brenda Renssen Avans Hogeschool Overige betrokken docent(en) Marcel

Nadere informatie

Windows is het meest gebruikte besturingssysteem ter wereld.

Windows is het meest gebruikte besturingssysteem ter wereld. 2 Windows, inleiding Windows is het meest gebruikte besturingssysteem ter wereld. 2.1 Windows, een eerste verkenning In het vorige hoofdstuk heb je gezien wat een besturingssysteem is. Nu ga je werken

Nadere informatie

Pim Broekhof. Art Media en Me. Autobiotic Selfie Verslag G&I1A 19-11-2015. Saskia Freeke Sonja van Vuure Martin Lacet John Hennequin

Pim Broekhof. Art Media en Me. Autobiotic Selfie Verslag G&I1A 19-11-2015. Saskia Freeke Sonja van Vuure Martin Lacet John Hennequin Pim Broekhof G&I1A 19-11-2015 Saskia Freeke Sonja van Vuure Martin Lacet John Hennequin Art Media en Me Autobiotic Selfie Verslag WHAT THE **** IS FLAT DESIGN? THE FALLOUT SHELTER APP PRESENTED BY VAULT

Nadere informatie

Ontwerpdocument. Maarten Kolthof. NHL Hogeschool Opleiding Communication & Multimedia Design Ontwerpdocument - Maarten Kolthof

Ontwerpdocument. Maarten Kolthof. NHL Hogeschool Opleiding Communication & Multimedia Design Ontwerpdocument - Maarten Kolthof Ontwerpdocument Maarten Kolthof NHL Hogeschool Opleiding Communication & Multimedia Design Ontwerpdocument - Maarten Kolthof Inhoud Algemeen ontwerp 3 Icoon en kleurgebruik Animatie technieken ios 7 kenmerken

Nadere informatie

Immersive space werkboek

Immersive space werkboek Ritchel Akwali Immersive space werkboek Inhoudsopgave 1. 3 voorbeelden van spaces 2. Ideevorming 3. Definitieve keuze 4. 40 vragen 5. Schetsen van ruimtes 6. Overige schetsen 7. Uitwerking Flash movie

Nadere informatie

Making an interactive video Door Remco Draijer (imm08304)

Making an interactive video Door Remco Draijer (imm08304) Making an interactive video Door Remco Draijer (imm08304) Achtergrond Deze paper is een opdracht voor het vak Inleiding Multimedia voor de studie Informatica aan de Vrije Universiteit. In de periode van

Nadere informatie

Sabeth van der Voort GAR1B 03/10/2014< Grafische interface Docent: Leon Kranenburg

Sabeth van der Voort GAR1B 03/10/2014< Grafische interface Docent: Leon Kranenburg Sabeth van der Voort GAR1B 03/10/2014< Grafische interface Docent: Leon Kranenburg De regels hebben allemaal dezelfde regelafstand. Daardoor loopt de tekst aan een stuk door. Het is een lap tekst waar

Nadere informatie

Een quiz plaatsen op je website

Een quiz plaatsen op je website Een quiz plaatsen op je website Om de deelnemers een beetje na te laten denken kan je een quiz toevoegen op je site. Dat doe je op de volgende manier: a. Een quiz aanmaken Ga naar je eigen pagina en klik

Nadere informatie

Snelstart. Hoe werkt het Basis Menu? 1 Log in met E-mail adres en Wachtwoord

Snelstart. Hoe werkt het Basis Menu? 1 Log in met E-mail adres en Wachtwoord Snelstart Hoe werkt het Basis Menu? 1 Log in met E-mail adres en Wachtwoord 1 2 Selecteer een client (bijvoorbeeld Fabian met als afbeelding een -1-) waar voor u aan de slag wil. 2 3 Ga rechts boven naar

Nadere informatie

Autobiotic Selfie. Stijn van Wakeren, G&I D1. Art Media & Me: Saskia Freeke, Sonja van Vuure, Martin Lacet en John Hennequin

Autobiotic Selfie. Stijn van Wakeren, G&I D1. Art Media & Me: Saskia Freeke, Sonja van Vuure, Martin Lacet en John Hennequin Autobiotic Selfie Stijn van Wakeren, G&I D1 Art Media & Me: Saskia Freeke, Sonja van Vuure, Martin Lacet en John Hennequin Het Artefact Mijn artefact is een gif bestand. Een gif bestand is een type afbeelding

Nadere informatie

Essay Interactieve Multimedia. Richard de Bock im Juni

Essay Interactieve Multimedia. Richard de Bock im Juni Essay Interactieve Multimedia Richard de Bock im0915 23 Juni 2009 http://www.few.vu.nl/~im0915 Inhoudsopgave Inleiding...4 Titel...4 Concept...4 Scenario...5 Maken van de film...6 XIMPEL...7 Documentatie...7

Nadere informatie

rijm By fightgirl91 Submitted: October 17, 2005 Updated: October 17, 2005

rijm By fightgirl91 Submitted: October 17, 2005 Updated: October 17, 2005 rijm By fightgirl91 Submitted: October 17, 2005 Updated: October 17, 2005 Provided by Fanart Central. http://www.fanart-central.net/stories/user/fightgirl91/21803/rijm Chapter 1 - rijm 2 1 - rijm Gepaard

Nadere informatie

OBSERVATIE. Hoe kom je in een creatieve mindset? De observatie van een kunstenaar en hoe hij aan zijn creativiteit komt. Robbert Kooiman G&I 1-C

OBSERVATIE. Hoe kom je in een creatieve mindset? De observatie van een kunstenaar en hoe hij aan zijn creativiteit komt. Robbert Kooiman G&I 1-C OBSERVATIE Hoe kom je in een creatieve mindset? De observatie van een kunstenaar en hoe hij aan zijn creativiteit komt Robbert Kooiman G&I 1-C Contents Inleiding... 2 Covert of Overt... 2 Analyse... 3

Nadere informatie

Ontwerptechnieken. MyTV

Ontwerptechnieken. MyTV Ontwerptechnieken MyTV Naam: Mike Wolffgramm Student: 500608754 Klas: V1CMD06 Vak: Ontwerptechnieken ( Herkansing ) Docent: Sonja Rouwhorst Datum: 17 januari 2012 Inhoudsopgave: - Inleiding pag. 3 - Sitemap

Nadere informatie

de kinderen hier om elkaar te gebruiken als de massa mensen, ze kunnen door elkaar heen lopen en elkaar begroeten etc.).

de kinderen hier om elkaar te gebruiken als de massa mensen, ze kunnen door elkaar heen lopen en elkaar begroeten etc.). Als je boven de stad vliegt, land je midden op een plein. Het plein is vol met mensen, je steekt het plein over en loopt dwars door de mensen heen, af en toe begroet je iemand. (help de kinderen hier om

Nadere informatie

Inhoudsopgave. Voorwoord... 7 Voordat je begint... 8 Wat heb je nodig?... 9 Voor ouders, verzorgers en leraren... 10

Inhoudsopgave. Voorwoord... 7 Voordat je begint... 8 Wat heb je nodig?... 9 Voor ouders, verzorgers en leraren... 10 Inhoudsopgave Voorwoord... 7 Voordat je begint... 8 Wat heb je nodig?... 9 Voor ouders, verzorgers en leraren... 10 1. Je spreekbeurt voorbereiden 11 1.1 Een onderwerp kiezen... 12 1.2 Informatie verzamelen...

Nadere informatie

OPDRACHTKAART. Thema: Multimedia. Het multimedia productieproces 1. Van opdracht tot concept MM

OPDRACHTKAART. Thema: Multimedia. Het multimedia productieproces 1. Van opdracht tot concept MM OPDRACHTKAART MM-02-04-01 Van opdracht tot concept Voorkennis: Je hebt multimedia-opdrachten 1 tot en met 3 afgerond. Intro: Het maken van een multimediaproductie is een complexe zaak. Verschillende elementen,

Nadere informatie

Look! Inspire : De schaduw kant van verslavende middelen Daan Hermans G&I 1B

Look! Inspire : De schaduw kant van verslavende middelen Daan Hermans G&I 1B Look! Inspire : De schaduw kant van verslavende middelen Daan Hermans G&I 1B 1 Inhoudsopgave Inleiding.. 3 Tijdlijn verzameling..4 week 1 & 2..4 week 3 & 4..5 week 5 & 6..6 week 7...7 De verwerkingskeuze....7

Nadere informatie

Opname hulp. Stap voor stap uitleg over het opnemen van een Babbel - voor kinderen. Videoverhalen over kinderboeken, voor en door kinderen, 8+

Opname hulp. Stap voor stap uitleg over het opnemen van een Babbel - voor kinderen. Videoverhalen over kinderboeken, voor en door kinderen, 8+ Opname hulp Stap voor stap uitleg over het opnemen van een Babbel - voor kinderen B B Videoverhalen over kinderboeken, voor en door kinderen, 8+ BoekenBabbels DOEL Door het opnemen en plaatsen van korte

Nadere informatie

FLIPPEN. Naam: Ruben van Dijk Datum van inlevering: 28/11/06 Klas: M1C Tutorgroep: 2

FLIPPEN. Naam: Ruben van Dijk Datum van inlevering: 28/11/06 Klas: M1C Tutorgroep: 2 FLIPPEN Naam: Ruben van Dijk Datum van inlevering: 28/11/06 Klas: M1C Tutorgroep: 2 Verantwoording: Opleiding: Media Vormgeven School: Media college Amsterdam Jaar: 1 Projectomschrijving: Het maken van

Nadere informatie

Korte Film Individueel

Korte Film Individueel Korte Film Individueel Opdracht 2, Filmen en Monteren Maak een korte film van maximaal 60 seconden met twee personen met je smartphone of camera waarin je informatie geeft over het Koning Willem I College.

Nadere informatie

Ballon opdracht Interactie ontwerp J3k1

Ballon opdracht Interactie ontwerp J3k1 Ballon opdracht Interactie ontwerp J3k1 Maarten de Splenter Cohort0506 000119739 Inhoud 1 ISGVO model 2 Interface elementen 3 Scenario's 4 Schetsen en storyboards 1. ISGVO Inhoud De boodschap van deze

Nadere informatie

Naam: Valérie den Besten Klas: G&I A Datum: 06-11-15 Module: Project 100% presence Begeleider: Irene van Peer Groep 11 (team 14)

Naam: Valérie den Besten Klas: G&I A Datum: 06-11-15 Module: Project 100% presence Begeleider: Irene van Peer Groep 11 (team 14) Naam: Valérie den Besten Klas: G&I A Datum: 06-11-15 Module: Project 100% presence Begeleider: Irene van Peer Groep 11 (team 14) Reflectieverslag Maandag hebben we gebrainstormd en we hebben voor mijn

Nadere informatie

Contrasten. Contrast verhogen

Contrasten. Contrast verhogen Curven in Photoshop Curven is in Photoshop een krachtig stukje gereedschap. Het stelt je bijvoorbeeld in staat om in een handomdraai kleuren te corrigeren of contrasten aan te passen. Maar het is een filter

Nadere informatie

Handleiding bij de workshop Animatie in Microsoft PowerPoint Hoe maak je een animatie in Microsoft PowerPoint 2010? Handleiding voor kinderen

Handleiding bij de workshop Animatie in Microsoft PowerPoint Hoe maak je een animatie in Microsoft PowerPoint 2010? Handleiding voor kinderen Vorige keer hebben wij gesproken over het maken van een PowerPoint presentatie. Deze keer beginnen wij met de herhaling van de basis handelingen op de computer zoals: iets op je scherm aanwijzen iets op

Nadere informatie

Er was eens een heel groot bos. Met bomen en bloemen. En heel veel verschillende dieren. Aan de rand van dat bos woonde, in een grot, een draakje. Dat draakje had de mooiste grot van iedereen. Lekker vochtig

Nadere informatie

rabb-it applicatie Ontwerpdocument avv5 Eindopdracht

rabb-it applicatie Ontwerpdocument avv5 Eindopdracht rabb-it applicatie Ontwerpdocument avv5 Eindopdracht Informatiearchitectuur Down the rabbit hole door: Danilo Merea student: 500712043 Versie: 26mei 2015 Klas: Roze Inhoudsopgave Down the rabbit hole DTRH,

Nadere informatie

Handleiding voor het gebruik van de community website van OBS t Padland

Handleiding voor het gebruik van de community website van OBS t Padland Handleiding voor het gebruik van de community website van OBS t Padland Versie: 1.1 Datum: 18 juli 2013 Geschreven door: ict@padland.nl 2013 OBS t Padland. Pagina 1 Inhoud Inleiding... 3 Padland Startpagina...

Nadere informatie

P O W E R P O I N T - onderdeel van Microsoft Office 2000 pakket (nl) De Windows versies van Powerpoint kunnen onderling afwijken

P O W E R P O I N T - onderdeel van Microsoft Office 2000 pakket (nl) De Windows versies van Powerpoint kunnen onderling afwijken P O W E R P O I N T - onderdeel van Microsoft Office 000 pakket (nl) De Windows versies van Powerpoint kunnen onderling afwijken DEEL I De zes basisstappen Met het programma Powerpoint kun je zelf een

Nadere informatie

Voorbereidingen voordat je alles in een presentatie zet.

Voorbereidingen voordat je alles in een presentatie zet. Een sprekend boek maken in Powerpoint. Inleiding Een sprekend boek kan een goed hulpmiddel zijn bij de taalverwerving van jonge kinderen. Denk aan luisteroefeningen, de herbeleving van een excursie en

Nadere informatie

VOORBLAD MAKEN. voorblad maken invoegen voorblad (achtergrond + indeling + afbeelding) Dit is de eenvoudigste optie.

VOORBLAD MAKEN. voorblad maken invoegen voorblad (achtergrond + indeling + afbeelding) Dit is de eenvoudigste optie. VOORBLAD MAKEN Een voorblad maken is een afronding voor je boek. Meestal begin je dan ook met het schrijven van je boek en wacht je met het voorblad als laatste (de slagroom op je toetje). Op een voorblad

Nadere informatie

THINKING OF ART MASH UP OPDRACHT

THINKING OF ART MASH UP OPDRACHT THINKING OF ART MASH UP OPDRACHT Naam Loïs Vehof Datum 23-10-15 Klas GAR2D Docent Sonja Vuure INHOUD 2 - Analyse character blz 3 - Analyse stijl blz 4 - Pose schetsen blz 6-3 uitgewerkte poses blz 7-6

Nadere informatie

ISA PROJECT. Loïs Vehof 2015

ISA PROJECT. Loïs Vehof 2015 ISA PROJECT Loïs Vehof INHOUD UITLEG MOODBOARDS SCHETSEN WERK LOGBOEK Met ISA heb ik samen gewerkt met Esmeé van t Hoff, Youri Stans en Thirza Boshuijzen. Samen hadden we besloten om een Motion book voor

Nadere informatie

3. Video, DVD en radio

3. Video, DVD en radio 77 3. Video, DVD en radio Windows Media Player 9 kan voor meer gebruikt worden dan het beluisteren van muziek. Ook voor het bekijken van videofilmpjes is het programma zeer geschikt. Met Windows Media

Nadere informatie

Autobiotic Selfie Naam Klas Datum Docenten Module Opdracht

Autobiotic Selfie Naam Klas Datum Docenten Module Opdracht Autobiotic Selfie Naam: Daniel Seton Klas: G&I 1D Datum: 20 November 2015 Docenten: Saskia Freeke, Sonja van Vuure, Martin Lacet, John Hennequin Module: Art/Media & Me Opdracht: Autobiotic selfie document

Nadere informatie