Evidence Based Design. CMD Amsterdam 2011/12 - Blok 4

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Evidence Based Design. CMD Amsterdam 2011/12 - Blok 4"

Transcriptie

1 Evidence Based Design CMD Amsterdam 2011/12 - Blok 4 week2

2 onderzoek ontwerp realisatie implementatie

3 Evidence Based Design onderzoek ontwerp realisatie implementatie

4 ? ontwerp Ontwerpvraag Oplossing

5 Alternatieven bedenken de magie Keuzes maken En dan ook nog iteratief Ontwerp Prototype Test Evaluatie Nog niet Hoe doe je dat? Is het goed?? ontwerp Ja Ontwerpvraag Oplossing UCD, Marketing en zo... Persona s Scenario s Eisen en Wensen

6 Onderbuikgevoel

7 Onderbuikgevoel

8 Adaptation of model by Dan Saffer (Designing for Interaction) User-centered Art User-centered Craft I believe that interaction design is an art form that aims to produce artifacts that enrich the lives of those that use them. In order to do this we must focus on those that use the objects we produce and so user-centered design is the correct approach. USER-CENTERED User-centered Craft ART For me, interaction design is the craft of the 21st century and like any craft there are rules and techniques that must be passed on. At the heart of these techniques is the idea that the user must be central to our craft and is the basis of all our decisions. Genius-led Art I believe that interaction design is an art form that aims to produce artifacts that enrich the lives of those that use them. In order to do this we must focus on those that use the objects we produce and so user-centered design is the correct approach. GENIUS-LED Genius-led Craft CRAFT Interaction design is a craft, but like the crafts people of earlier times, we cannot rely on those who do not understand our work. Involving users does not work in reality. Interaction design requires practitioners with insight into the tools and techniques of the craft and who can use this to create artifacts that enhance the lives of others. Ervaring? Evolutie? Mr. Mulholland s (aka Charlie) view on things

9 Dit is EBD Usability experts Onderzoekende ontwerpers Hun werk is onderzoek doen en adviseren, meestal in de vorm van een rapport waarin meestal meer nadruk ligt op de gevonden problemen dan op ontwerpoplossingen, voor meestal toch minstens wel á euro. Hun werk is ontwerpen en als het nodig is doen ze ook af en toe een onderzoekje, dat zo min mogelijk tijd en geld kost, aan de hand waarvan ze verder ontwerpen.

10 Usability test Expert review 1. Verzamel enkele gebruikers. 2. Laat ze een paar taken uitvoeren. 3. Kijk wat ze doen. Een of meer experts bekijken een ontwerp a.d.h.v. hun ervaring of een set richtlijnen, patterns of heuristieken. - Usability lab test - Eyetracking - Think-Aloud test - Guerilla usability test - Remote usability test - Mobile usabilty test - Expert review - Usability heuristics - User Interface patterns - ios UI guidelines - Android UI guidelines - Card sorting - Icon matching test

11 Boekje Steve Krug, Rocket Surgery Made Easy, New Riders Press, 2009, ISBN (Engelstalig) Steve Krug, Rocket Surgery Made Easy, Uitgerij Thema, 2011, ISBN (Nederlandstalig)

12 Boekje Het is wat de titel zegt. Steve Krug, Rocket Surgery Made Easy, New Riders Press, 2009, ISBN (Engelstalig) Steve Krug, Rocket Surgery Made Easy, Uitgerij Thema, 2011, ISBN (Nederlandstalig)

13 Klein SO-tje 15 minuten.

14 Klein SO-tje Hoofstuk 1 You don t see any elephants around here do you? Vraag 1 Is de Steve Krug methode is een kwantitatieve of kwalitatieve methode?

15 Klein SO-tje Hoofdstuk 3 A morning a month, that s all we ask Vraag 3 Waarom stelt Steve Krug voor om één keer per maand één ochtend een testsessie te doen?

16 Klein SO-tje Hoofdstuk 3 A morning a month, that s all we ask Vraag 3 Waarom stelt Steve Krug voor om één keer per maand één ochtend een testsessie te doen? Beperkte tijd om organiseren en meekijken makkelijk te maken.

17 Klein SO-tje Hoofdstuk 3 A morning a month, that s all we ask In één sessie vind je meestal Vraag 3 Waarom stelt Steve Krug voor om één keer per maand één ochtend een testsessie te doen? genoeg werk voor een maand. Beperkte tijd om organiseren en meekijken makkelijk te maken.

18 Klein SO-tje Hoofdstuk 3 A morning a month, that s all we ask In één sessie vind je meestal Vraag 3 Waarom stelt Steve Krug voor om één keer per maand één ochtend een testsessie te doen? genoeg werk voor een maand. Een vast interval is goede druk op jezelf om te blijven en helder voor anderen. Beperkte tijd om organiseren en meekijken makkelijk te maken.

19 Klein SO-tje Hoofstuk 5 Recruit loosely and grade on a curve Vraag 5a Hoeveel proefpersonen heb je nodig? Vraag 5b Steve Krug stelt dat proefpersonen met domeinkennis wenselijk is, maar meestal ook weer niet echt nodig is. Wanneer is dat wel het geval? Vraag 5c Kun je proefpersonen bij een hertest nogmaals gebruiken?

20 Klein SO-tje Hoofstuk 5 Recruit loosely and grade on a curve Vraag 5a Hoeveel proefpersonen heb je nodig? 3 Vraag 5b Steve Krug stelt dat proefpersonen met domeinkennis wenselijk is, maar meestal ook weer niet echt nodig is. Wanneer is dat wel het geval? Vraag 5c Kun je proefpersonen bij een hertest nogmaals gebruiken?

21 Klein SO-tje Proefpersonen vinden is lastig en kost tijd. Begin op tijd. Hoofstuk 5 Recruit loosely and grade on a curve Vraag 5a Hoeveel proefpersonen heb je nodig? 3 Vraag 5b Steve Krug stelt dat proefpersonen met domeinkennis wenselijk is, maar meestal ook weer niet echt nodig is. Wanneer is dat wel het geval? Vraag 5c Kun je proefpersonen bij een hertest nogmaals gebruiken?

22 ?????????

23 Klein SO-tje Hoofstuk 5 Recruit loosely and grade on a curve Vraag 5a Hoeveel proefpersonen heb je nodig? Vraag 5b Proefpersonen vinden is lastig en kost tijd. Begin op tijd. Steve Krug stelt dat proefpersonen met domeinkennis wenselijk is, maar meestal ook weer niet echt nodig is. Wanneer is dat wel het geval? 3 Als je hele doelgroep de domeinkennis deelt en de kennis nodig is om taken effectief en efficiënt uit te voeren. Vraag 5c Kun je proefpersonen bij een hertest nogmaals gebruiken?

24 Klein SO-tje Hoofstuk 5 Recruit loosely and grade on a curve Vraag 5a Hoeveel proefpersonen heb je nodig? Vraag 5b Proefpersonen vinden is lastig en kost tijd. Begin op tijd. Steve Krug stelt dat proefpersonen met domeinkennis wenselijk is, maar meestal ook weer niet echt nodig is. Wanneer is dat wel het geval? 3 Als je hele doelgroep de domeinkennis deelt en de kennis nodig is om taken effectief en efficiënt uit te voeren. Vraag 5c Kun je proefpersonen bij een hertest nogmaals gebruiken? Nee, tenzij je leereffecten wilt testen (dan juist wel).

25 Klein SO-tje Hoofdstuk 6 Find some things for them to do Vraag 6a Je hebt een lijst met belangrijke taken opgesteld. Noem 3 criteria om te bepalen welke je gaat gebruiken in je test. Vraag 6b Hoeveel opdrachten geef je proefpersonen? Vraag 6c Waarom print je elke opdracht op een afzonderlijke pagina?

26 Wat test je? - Belangrijke onderdelen - Onderdelen waar je over twijfelt - Onderdelen die uit andere analyses problemen lijken te hebben - Als je meer alternatieven hebt

27 Wat test je? - Belangrijke onderdelen - Onderdelen waar je over twijfelt - Onderdelen die uit andere analyses problemen lijken te hebben - Als je meer alternatieven hebt Denk aan: IA / labels, navigatie / Zoeken (getting there), lay-out / prioriteit, interactie, content (tekst/beeld/film/geluid), leerbaarheid / herleerbaarheid, formulieren, specifieke functie, snelheid (beetje kwantitatief), plezier/fun (moeilijk), vormgeving (alleen functioneel)

28 Wat test je? - Belangrijke onderdelen - Onderdelen waar je over twijfelt - Onderdelen die uit andere analyses problemen lijken te hebben - Als je meer alternatieven hebt Denk aan: IA / labels, navigatie / Zoeken (getting there), lay-out / prioriteit, interactie, content (tekst/beeld/film/geluid), leerbaarheid / herleerbaarheid, formulieren, specifieke functie, snelheid (beetje kwantitatief), plezier/fun (moeilijk), vormgeving (alleen functioneel) Er moet wel wat te testen zijn. Ennuh... iets heel slechts testen is zonde van de tijd.

29 Klein SO-tje Hoofdstuk 6 Find some things for them to do Vraag 6a Je hebt een lijst met belangrijke taken gemaakt. Noem 3 criteria om te bepalen welke je gaat testen. Vraag 6b Hoeveel opdrachten geef je proefpersonen? Vraag 6c Waarom print je elke opdracht op een afzonderlijke pagina?

30 Klein SO-tje Hoofdstuk 6 Find some things for them to do Vraag 6a Je hebt een lijst met belangrijke taken gemaakt. Noem 3 criteria om te bepalen welke je gaat testen. Vraag 6b Hoeveel opdrachten geef je proefpersonen? Vraag 6c Waarom print je elke opdracht op een afzonderlijke pagina? - Streef natuurlijk gedraag na. - Zorg dat de eerste opdracht simpel is. - Je kunt ook altijd een site/app van een concurrent testen als extra vraag.

31 Klein SO-tje Hoofdstuk 6 Find some things for them to do Vraag 6a Je hebt een lijst met belangrijke taken gemaakt. Noem 3 criteria om te bepalen welke je gaat testen. Vraag 6b Hoeveel opdrachten geef je proefpersonen? Vraag 6c Waarom print je elke opdracht op een afzonderlijke pagina? - Streef natuurlijk gedraag na. - Zorg dat de eerste opdracht simpel is. - Je kunt ook altijd een site/app van een concurrent testen als extra vraag. Je print opdrachten uit omdat proefpersonen daar dan op kunnen terugvallen.

32 Klein SO-tje Hoofdstuk 6 Find some things for them to do Vraag 6a Je hebt een lijst met belangrijke taken gemaakt. Noem 3 criteria om te bepalen welke je gaat testen. Vraag 6b Hoeveel opdrachten geef je proefpersonen? Vraag 6c Waarom print je elke opdracht op een afzonderlijke pagina? - Streef natuurlijk gedraag na. - Zorg dat de eerste opdracht simpel is. - Je kunt ook altijd een site/app van een concurrent testen als extra vraag. Je print opdrachten uit omdat proefpersonen daar dan op kunnen terugvallen. Je print elke opdracht op een afzonderlijke pagina zodat je weet waar de proefpersonen mee bezig zijn.

33 Klein SO-tje Hoofdstuk 7 Some boring checklists Vraag 7a Waarom test je je test? Vraag 7b Noem drie dingen die je nog meer in de voorbereiding doet.

34 Klein SO-tje Hoofdstuk 7 Some boring checklists Vraag 7a Waarom test je je test? Je test de opdrachten en scenario s Vraag 7b Noem drie dingen die je nog meer in de voorbereiding doet.

35 Klein SO-tje Hoofdstuk 7 Some boring checklists Vraag 7a Waarom test je je test? Je test de opdrachten en scenario s Vraag 7b Je test de techniek Noem drie dingen die je nog meer in de voorbereiding doet.

36 Klein SO-tje Hoofdstuk 7 Some boring checklists Vraag 7a Waarom test je je test? Je test de opdrachten en scenario s Vraag 7b Je test de techniek Noem drie dingen die je nog meer in de voorbereiding doet. Pagina 57 en verder...

37 Klein SO-tje Hoofdstuk 8 Mind reading made easy Vraag 8a Hoe leg je bevindingen vast? Vraag 8b Over het algemeen geldt voor de testleider: neutraal en positief blijven en vooral ook ogen open en mond dicht tot de proefpersoon klaar is. Noem 3 voorbeelden wanneer je deze regel breekt. Vraag 8c Wat is think-aloud? En hoe stimuleer je think-aloud?

38 Klein SO-tje Hoofdstuk 8 Mind reading made easy Vraag 8a Hoe leg je bevindingen vast? Opnames maken. Ook voor later (bijv. tijdens presentaties). Schrijven. Vraag 8b Over het algemeen geldt voor de testleider: neutraal en positief blijven en vooral ook ogen open en mond dicht tot de proefpersoon klaar is. Noem 3 voorbeelden wanneer je deze regel breekt. Vraag 8c Wat is think-aloud? En hoe stimuleer je think-aloud?

39 Klein SO-tje Hoofdstuk 8 Mind reading made easy Vraag 8a Hoe leg je bevindingen vast? Opnames maken. Ook voor later (bijv. tijdens presentaties). Vraag 8b Over het algemeen geldt voor de testleider: neutraal en positief blijven en vooral ook ogen open en mond dicht tot de proefpersoon klaar is. Noem 3 voorbeelden wanneer je deze regel breekt. Vraag 8c Schrijven. Wat is think-aloud? En hoe stimuleer je think-aloud? - Doorvragen / Samenvatten. - Proefpersoon loopt echt vast. - Je leert niets nieuws meer. - Tough customers.

40 Klein SO-tje Hoofdstuk 8 Mind reading made easy Vraag 8a Hoe leg je bevindingen vast? Opnames maken. Ook voor later (bijv. tijdens presentaties). Vraag 8b Over het algemeen geldt voor de testleider: neutraal en positief blijven en vooral ook ogen open en mond dicht tot de proefpersoon klaar is. Noem 3 voorbeelden wanneer je deze regel breekt. Vraag 8c Schrijven. Wat is think-aloud? En hoe stimuleer je think-aloud? - Doorvragen / Samenvatten. - Proefpersoon loopt echt vast. - Je leert niets nieuws meer. - Tough customers. Probeer proefpersonen te laten praten (hardop nadenken) tijdens de test.

41 Klein SO-tje Hoofdstuk 9 Make it a spectator sport Vraag 9a Wie nodig je uit om mee te kijken? Vraag 9b Wat leggen observanten vast tijdens het testen? Vraag 9c Wat zijn de minimum eisen voor een usability lab?

42 Klein SO-tje Hoofdstuk 9 Make it a spectator sport Vraag 9a Wie nodig je uit om mee te kijken? Iedereen, vooral ook ontwikkelaars, vormgevers en managers. Vraag 9b Wat leggen observanten vast tijdens het testen? Vraag 9c Wat zijn de minimum eisen voor een usability lab?

43 Klein SO-tje Hoofdstuk 9 Make it a spectator sport Vraag 9a Wie nodig je uit om mee te kijken? Iedereen, vooral ook ontwikkelaars, vormgevers en managers. Vraag 9b Wat leggen observanten vast tijdens het testen? Vraag 9c Wat zijn de minimum eisen voor een usability lab? Verbeterpunten en sterke punten

44 Klein SO-tje Hoofdstuk 9 Make it a spectator sport Vraag 9a Wie nodig je uit om mee te kijken? Iedereen, vooral ook ontwikkelaars, vormgevers en managers. Vraag 9b Wat leggen observanten vast tijdens het testen? Vraag 9c Wat zijn de minimum eisen voor een usability lab? Verbeterpunten en sterke punten Minimaal een computer waarop je site/app draait, of zelfs papier. Maar liever i.i.g. mogelijkheid voor opname en meekijken.

45 Klein SO-tje Hoofdstuk 10 Debriefing 101 Vraag 10 In de debriefing heb je een lijstje met bevindingen/problemen opgesteld. Hoe selecteer je daaruit de belangrijkste problemen, om die op te gaan lossen?

46 Hoe selecteer je de belangrijkste problemen - Heeft een groot deel van de gebruikers er last van? - Is het een groot probleem voor de personen die het tegenkomen of is het slechts een klein ongemak? - Komen de gebruikers het frequent tegen? - Is het een onoverkomelijk probleem voor een bepaalde groep? - En dan natuurlijk low-hanging-fruit.

47 Klein SO-tje Hoofdstuk 11 The least you can do Vraag 11 Steve Krug adviseert When fixing problems, try to do the least you can do. Oftewel Tweak don t redesign. Waarom?

48 Start with a problem What s the simplest change you think might fix it? Try a different tweak Make the change NO YES Try the same tweak again only louder! Do you still think this tweak might work? NO Did it fix the problem? YES Make sure you haven t broken anything else You re done!

49 idioot heeft webmail en boom-online van boven naar rechts verplaatst? Dat was het enige nuttige. Direct terugzetten graag!!!!!

50 Gebruik mijn checklists en voorbeelden Steve Krug

51 Programma Oefenen (klassikaal) Week 1 (2 april): Werkgroep Week 3 (16 april): Werkgroep Toepassen op website (duo s) Week 4 (23 april): Opleveren en bespreken plan Week 6 (7 mei): Voortgangsgesprek testresultaten en herontwerp 0.9 Oefenen (klassikaal) Week 7 (14 mei): Werkgroep Toepassen op app (duo s) Week 8 (21 mei): Opleveren en bespreken plan Week 9 (29 mei): Voortgangsgesprek testresultaten en herontwerp 0.9 Presenteren (klassikaal) Week 10 (4 juni): Afronding (duo s) Elk duo presenteert haar highlights. en levert beknopt verslag (2x) in. Week 11 (11 juni): Feedback en beoordeling

52 Roosters en co. Gespreksrooster EBD blok 4 Voor week 4, 6, 8 en 9 Elke week dezelfde tijd Elke week in 06A uur uur uur uur uur uur uur Team A uur Team B uur Team C uur Team D uur Team E uur Team F uur Team G uur Team H uur uur uur uur uur uur nb. Week 9 (29 mei) op dinsdag in 05A11 Presentatierooster EBD blok 4 Week 10 Maandag 4 juni uur in 05A19 Feedbackrooster EBD blok 4 Week 11 Maandag 11 juni In 03B11a uur uur uur uur uur uur uur Team A uur Team B uur Team C uur Team D uur Team E uur Team F uur Team G uur Team H uur uur uur uur uur uur

53 Programma Oefenen (klassikaal) Week 1 (2 april): Werkgroep Week 3 (16 april): Werkgroep Toepassen op website (duo s) Week 4 (23 april): Opleveren en bespreken plan Week 6 (7 mei): Voortgangsgesprek testresultaten en herontwerp 0.9 Oefenen (klassikaal) Week 7 (14 mei): Werkgroep Toepassen op app (duo s) Week 8 (21 mei): Opleveren en bespreken plan Week 9 (29 mei): Voortgangsgesprek testresultaten en herontwerp 0.9 Presenteren (klassikaal) Week 10 (4 juni): Afronding (duo s) Elk duo presenteert haar highlights. en levert beknopt verslag (2x) in. Week 11 (11 juni): Feedback en beoordeling

54 Eindopdracht Je maakt in duo s een herontwerp voor een (eigen) websites en voor een (eigen) app. Als basis voor je herontwerpen denk je na over de belangrijkste doelen van de gebruikers. Je voert testjes met gebruikers uit en gebruikt guidelines ter inspiratie en om je herontwerp te onderbouwen.

55 ? ontwerpen ontwerpen ontwerpen ontwerpen ontwerpen Ontwerpvraag Oplossing UCD, Marketing en zo... Persona s Scenario s Eisen en Wensen

56 ? ontwerpen ontwerpen ontwerpen ontwerpen ontwerpen Ontwerpvraag Oplossing UCD, Marketing en zo... Persona s Scenario s Eisen en Wensen User interface problemen (of sterke aspecten)

57 verwijderen document publiceren instellingen sitemap bekijken statistieken bekijken document bewerken opmerkingen negeren map openen omhoog verplaatsen op facebook zetten uitloggen nieuw document

58 ? ontwerpen ontwerpen ontwerpen ontwerpen ontwerpen Ontwerpvraag Oplossing UCD, Marketing en zo... Persona s Scenario s Eisen en Wensen User interface problemen (of sterke aspecten)

59 Aanscherping van je analyse? ontwerpen ontwerpen ontwerpen ontwerpen ontwerpen Ontwerpvraag Oplossing UCD, Marketing en zo... Persona s Scenario s Eisen en Wensen User interface problemen (of sterke aspecten)

60

61 Aanscherping van je analyse? ontwerpen ontwerpen ontwerpen ontwerpen ontwerpen Ontwerpvraag Oplossing UCD, Marketing en zo... Persona s Scenario s Eisen en Wensen User interface problemen (of sterke aspecten)

62 Aanscherping van je analyse Basis voor acceptatie? ontwerpen ontwerpen ontwerpen ontwerpen ontwerpen Ontwerpvraag Oplossing UCD, Marketing en zo... Persona s Scenario s Eisen en Wensen User interface problemen (of sterke aspecten)

63

64 Aanscherping van je analyse Basis voor acceptatie? ontwerpen ontwerpen ontwerpen ontwerpen ontwerpen Ontwerpvraag Oplossing UCD, Marketing en zo... Persona s Scenario s Eisen en Wensen User interface problemen (of sterke aspecten)

65 Aanscherping van je analyse Basis voor acceptatie? ontwerpen ontwerpen ontwerpen ontwerpen ontwerpen Ontwerpvraag Oplossing UCD, Marketing en zo... Persona s Scenario s Eisen en Wensen Input voor ontwerp (bijv. Card sort) User interface problemen (of sterke aspecten)

66 Aanscherping van je analyse Basis voor acceptatie? ontwerpen ontwerpen ontwerpen ontwerpen ontwerpen Ontwerpvraag Oplossing UCD, Marketing en zo... Persona s Scenario s Eisen en Wensen Input voor ontwerp (bijv. Card sort) Je vindt problemen, geen oplossingen. User interface problemen (of sterke aspecten)

67 Eindopdracht Je maakt in duo s een herontwerp voor een (eigen) websites en voor een (eigen) app. Als basis voor je herontwerpen denk je na over de belangrijkste doelen van de gebruikers. Je voert testjes met gebruikers uit en gebruikt guidelines ter inspiratie en om je herontwerp te onderbouwen.

68 Vele testjes - Usability lab test - Eyetracking - Think-Aloud test - Guerilla usability test - Remote usability test - Mobile usability test - Expert review - Usability heuristics - User Interface patterns - ios UI guidelines - Android UI guidelines - A/B test - Google analytics - Card sorting - Icon matching test

69 Vele testjes - Usability lab test - Eyetracking - Think-Aloud test - Guerilla usability test - Remote usability test - Mobile usability test - Expert review - Usability heuristics - User Interface patterns - ios UI guidelines - Android UI guidelines - A/B test - Google analytics - Card sorting - Icon matching test

70 Usability test Expert review 1. Verzamel enkele gebruikers. 2. Laat ze een paar taken uitvoeren. 3. Kijk wat ze doen. Een of meer experts bekijken een ontwerp a.d.h.v. hun ervaring of een set richtlijnen, patterns of heuristieken.

71 Vele testjes - Usability lab test - Eyetracking - Think-Aloud test - Guerilla usability test - Remote usability test - Mobile usability test - Card sorting - Icon matching test - Expert review - Usability heuristics - User Interface patterns - ios UI guidelines - Android UI guidelines - MS Metro Guidelines - Mobile UI pattens - A/B test - Google analytics

72 Vele testjes 1e opdracht - Usability lab test of - Expert review - Eyetracking - Think-Aloud test - Guerilla usability test - Remote usability test - Mobile usability test - Card sorting - Icon matching test - Usability heuristics - User Interface patterns - ios UI guidelines - Android UI guidelines - MS Metro Guidelines - Mobile UI pattens - A/B test - Google analytics

73 Vele testjes 1e opdracht - Usability lab test of - Expert review - Eyetracking - Think-Aloud test - Guerilla usability test - Remote usability test - Mobile usability test - Card sorting - Icon matching test - Usability heuristics - User Interface patterns - ios UI guidelines - Android UI guidelines - MS Metro Guidelines - Mobile UI pattens en 2e opdracht - A/B test - Google analytics

74 Testplan Wat testen? Hoe testen? Voorbereiden Uitvoeren / Observeren Van bevindingen naar conclusies Verder ontwerpen

75 Testplan Wat testen? Hoe testen? Voorbereiden Uitvoeren / Observeren Van bevindingen naar conclusies Verder ontwerpen Vorige week geoefend

76 Wat testen? Belangrijke onderdelen Onderdelen waar je over twijfelt Als je meer alternatieven hebt

77 Wat testen? Belangrijke onderdelen Onderdelen waar je over twijfelt Als je meer alternatieven hebt IA / labels Navigatie / Zoeken (getting there) Lay-out / Prioriteit Interactie Content (tekst/beeld/film/geluid) Leerbaarheid / Herleerbaarheid Formulieren Specifieke functie Snelheid (beetje kwantitatief) Plezier/Fun (moeilijk) Vormgeving (alleen functioneel)

78 Wat testen? Belangrijke onderdelen Onderdelen waar je over twijfelt Als je meer alternatieven hebt IA / labels Navigatie / Zoeken (getting there) Lay-out / Prioriteit Interactie Content (tekst/beeld/film/geluid) Leerbaarheid / Herleerbaarheid Formulieren Specifieke functie Oh ja, test niet wat je al weet? Snelheid (beetje kwantitatief) Plezier/Fun (moeilijk) Vormgeving (alleen functioneel)

79

80 Testplan Wat testen? Hoe testen? Voorbereiden Uitvoeren / Observeren Van bevindingen naar conclusies Verder ontwerpen

81 Hoe testen?

82 Hoe testen? Lab test Guerilla test

83 Usability lab / Eyetracking

84 Usability lab / Eyetracking Tis beschikbaar Veel clues Status Fun-factor

85

86 1 e Seconde

87 2 e Seconde

88 3 e Seconde

89

90 1 e Seconde

91 2 e Seconde

92 3 e Seconde

93

94 1 e Seconde

95 2 e Seconde

96 3 e Seconde

97 Guerilla

98 Guerilla Binnen context Proefpersonen Geen lab nodig Snel

99 Guerilla Silverback App (30 day trial) of anders elke screenrecording software (bijvoorbeeld Quicktime of Camtasia). Binnen context Proefpersonen Geen lab nodig Snel

100 Hoe testen?

101 Hoe testen? Lab test Guerilla test

102 Testplan Wat testen? Hoe testen? Voorbereiden Uitvoeren / Observeren Van bevindingen naar conclusies Verder ontwerpen

103 Testplan Wat testen? Hoe testen? Voorbereiden Uitvoeren / Observeren - Welke opdrachten? - Welke proefpersonen? Van bevindingen naar conclusies Verder ontwerpen

104 Taken 1. Maak een lijst met de belangrijkste of meest voorkomende taken. 2. Selecteer de taken die passen bij je vragen. 3. Maak scenario s / één scenario van de taken.

105 Taken 1. Maak een lijst met de belangrijkste of meest voorkomende taken. 2. Selecteer de taken die passen bij je vragen. 3. Maak scenario s / één scenario van de taken. Hiervoor moet je de website, app... goed kennen.

106 Taak Scenario Case: Pathé mobiel Taak: Het kopen van kaartjes voor een film die binnenkort begint. Scenario: Je hebt met drie vrienden in de stad afgesproken om te gaan poolen. Het is echter erg druk in het pool-café, zodat jullie waarschijnlijk een uur moeten wachten op een tafel. Jullie vatten dan ook het plan op om dan maar naar een film te gaan, om daarna toch nog even te gaan poolen. Sinds kort heb je de app van Pathé op je splinternieuwe witte iphone 4S staan. Gebruik de app om kaartjes te kopen voor The Hunger Games bij een bioscoop in de buurt voor vandaag.

107 Taak Scenario Case: Pathé mobiel Taak: Het kopen van kaartjes voor een film die binnenkort begint. Scenario: Je hebt met drie vrienden in de stad afgesproken. Jullie willen naar de film gaan. Sinds kort heb je de app van Pathé op je mobiel staan. Gebruik de app om kaartjes te kopen. nb. wij betalen :-)

108 Opdrachten 1. Maak een lijst met de belangrijkste of meest voorkomende taken. 2. Selecteer de taken die passen bij je vragen. 3. Maak scenario s van de taken. Nb. - Probeer natuurlijk gedrag uit te lokken. - Maak - bij meer opdrachten - de eerste opdracht simpel. - Een scenario bevat een motivatie. Maar ook weer niet te uitgebreid. - Probeer meerdere opdrachten een logisch geheel te laten vormen (één scenario). - Geef geen hints in de opdrachten. gebruik wel de taal van je doelgroep.

109 Oefenen (20 minuten) Case: 1. Maak een lijst met de belangrijkste of meest voorkomende taken. Wat ga je testen?! 2. Maak scenario s of één scenario van de taken. Welke opdrachten ga je de proefpersonen laten uitvoeren?! - Probeer natuurlijk gedrag uit te lokken. - Maak - bij meer opdrachten - de eerste opdracht simpel. - Een scenario bevat een motivatie. Maar ook weer niet te uitgebreid. - Probeer meerdere opdrachten een logisch geheel te laten vormen (één scenario). - Geef geen hints in de opdrachten. gebruik wel de taal van je doelgroep. 3. Schrijf de scenario s/opdrachten leesbaar op een flipover.

110 Testplan Wat testen? Hoe testen? Voorbereiden Uitvoeren / Observeren Van bevindingen naar conclusies Verder ontwerpen

111 Testplan Afbakenen / Focus. Wat testen? Hoe testen? Voorbereiden Uitvoeren / Observeren Van bevindingen naar conclusies Verder ontwerpen

112 Testplan Afbakenen / Focus. Wat testen? Hoe testen? Voorbereiden Uitvoeren / Observeren Van bevindingen naar conclusies Verder ontwerpen Van de week zelf doen als test-test van je eigen onderzoek.

113 Hoe verder? Oefenen (klassikaal) Week 1 (2 april): Werkgroep Week 3 (16 april): Werkgroep Toepassen op website (duo s) Week 4 (23 april): Opleveren en bespreken plan Week 6 (7 mei): Voortgangsgesprek testresultaten en herontwerp 0.9 Oefenen (klassikaal) Week 7 (14 mei): Werkgroep Toepassen op app (duo s) Week 8 (21 mei): Opleveren en bespreken plan Week 9 (29 mei): Voortgangsgesprek testresultaten en herontwerp 0.9 Presenteren (klassikaal) Week 10 (4 juni): Afronding (duo s) Elk duo presenteert haar highlights. en levert beknopt verslag (2x) in. Week 11 (11 juni): Feedback en beoordeling

114 Hoe verder? Oefenen (klassikaal) Week 1 (2 april): Werkgroep Week 3 (16 april): Werkgroep Toepassen op website (duo s) Week 4 (23 april): Opleveren en bespreken plan Week 6 (7 mei): Voortgangsgesprek testresultaten en herontwerp 0.9 Uiteindelijke doel Oefenen (klassikaal) Week 7 (14 mei): Werkgroep Toepassen op app (duo s) Week 8 (21 mei): Opleveren en bespreken plan Week 9 (29 mei): Voortgangsgesprek testresultaten en herontwerp 0.9 Presenteren (klassikaal) Week 10 (4 juni): Afronding (duo s) Elk duo presenteert haar highlights. en levert beknopt verslag (2x) in. Week 11 (11 juni): Feedback en beoordeling

115 Hoe verder? Oefenen (klassikaal) Week 1 (2 april): Werkgroep Week 3 (16 april): Werkgroep Toepassen op website (duo s) Week 4 (23 april): Opleveren en bespreken plan Week 6 (7 mei): Voortgangsgesprek testresultaten en herontwerp 0.9 Uiteindelijke doel Oefenen (klassikaal) Week 7 (14 mei): Werkgroep Toepassen op app (duo s) Week 8 (21 mei): Opleveren en bespreken plan Week 9 (29 mei): Voortgangsgesprek testresultaten en herontwerp 0.9 Presenteren (klassikaal) Week 10 (4 juni): Afronding (duo s) Elk duo presenteert haar highlights. en levert beknopt verslag (2x) in. Week 11 (11 juni): Feedback en beoordeling Maar dan natuurlijk versie 1.0

116 Hoe verder? Oefenen (klassikaal) Week 1 (2 april): Werkgroep Week 3 (16 april): Werkgroep Toepassen op website (duo s) Week 4 (23 april): Opleveren en bespreken plan Week 6 (7 mei): Voortgangsgesprek testresultaten en herontwerp 0.9 Maar volgende week eerst een testplan Uiteindelijke doel Oefenen (klassikaal) Week 7 (14 mei): Werkgroep Toepassen op app (duo s) Week 8 (21 mei): Opleveren en bespreken plan Week 9 (29 mei): Voortgangsgesprek testresultaten en herontwerp 0.9 Presenteren (klassikaal) Week 10 (4 juni): Afronding (duo s) Elk duo presenteert haar highlights. en levert beknopt verslag (2x) in. Week 11 (11 juni): Feedback en beoordeling Maar dan natuurlijk versie 1.0

117 Hoe verder? Oefenen (klassikaal) Week 1 (2 april): Werkgroep Week 3 (16 april): Werkgroep Toepassen op website (duo s) Week 4 (23 april): Opleveren en bespreken plan Week 6 (7 mei): Voortgangsgesprek testresultaten en herontwerp 0.9 Maar volgende week eerst een testplan Uiteindelijke doel Oefenen (klassikaal) Week 7 (14 mei): Werkgroep Toepassen op app (duo s) En straks nog een keer Week 8 (21 mei): Opleveren en bespreken plan Week 9 (29 mei): Voortgangsgesprek testresultaten en herontwerp 0.9 Presenteren (klassikaal) Week 10 (4 juni): Afronding (duo s) Elk duo presenteert haar highlights. en levert beknopt verslag (2x) in. Week 11 (11 juni): Feedback en beoordeling Maar dan natuurlijk versie 1.0

118 Hoe verder? Oefenen (klassikaal) Week 1 (2 april): Werkgroep Week 3 (16 april): Werkgroep Toepassen op website (duo s) Week 4 (23 april): Opleveren en bespreken plan Week 6 (7 mei): Voortgangsgesprek testresultaten en herontwerp 0.9 Maar volgende week eerst een testplan Uiteindelijke doel Oefenen (klassikaal) Week 7 (14 mei): Werkgroep Toepassen op app (duo s) En straks nog een keer Week 8 (21 mei): Opleveren en bespreken plan Week 9 (29 mei): Voortgangsgesprek testresultaten en herontwerp 0.9 Presenteren (klassikaal) Week 10 (4 juni): Afronding (duo s) Elk duo presenteert haar highlights. en levert beknopt verslag (2x) in. Week 11 (11 juni): Feedback en beoordeling En dan weer Maar dan natuurlijk versie 1.0

119 Het herontwerp Korte inleiding/aanleiding Lijst met punten die je gaat aanpakken (hebt aangepakt). Het herontwerp Bijlages

120 Het herontwerp Korte inleiding/aanleiding - Leg uit waarom de site een herontwerp verdient (hier kun je de bevindingen uit je usability test voor gebruiken). - Met de URL en één of twee kenmerkende before screenshots. - Dit is dé inleiding van je verslag. Lijst met punten die je gaat aanpakken (hebt aangepakt) - Gebruik hier je bevindingen uit je usability test en eventuele andere analyses. - Visualiseer indien nodig. Het herontwerp - Zorg dat ik het snap (ook als je er zelf niet meer bij bent). - Licht (al) je ontwerpkeuzes toe (een belangrijk doel van dit vak). - Visualiseer indien nodig (dat is het bijna altijd). - Let op details, uitzonderingen, foutafhandeling, statussen. - Schets ook het geheel indien relevant (dat is het bijna altijd) met bijv. een schermverloopdiagram of sitemap. Bijlages

121 Het herontwerp Korte inleiding/aanleiding - Leg uit waarom de site een herontwerp verdient (hier kun je de bevindingen uit je usability test voor gebruiken). - Met de URL en één of twee kenmerkende before screenshots. - Dit is dé inleiding van je verslag. Lijst met punten die je gaat aanpakken (hebt aangepakt) - Gebruik hier je bevindingen uit je usability test en eventuele andere analyses. - Visualiseer indien nodig. Het herontwerp - Zorg dat ik het snap (ook als je er zelf niet meer bij bent). - Licht (al) je ontwerpkeuzes toe (een belangrijk doel van dit vak). - Visualiseer indien nodig (dat is het bijna altijd). - Let op details, uitzonderingen, foutafhandeling, statussen. - Schets ook het geheel indien relevant (dat is het bijna altijd) met bijv. een schermverloopdiagram of sitemap. Bijlages Hoe meer je herontwerpt (verandert), hoe meer je hebt te onderbouwen.

122 Hoe verder? Oefenen (klassikaal) Week 1 (2 april): Werkgroep Week 3 (16 april): Werkgroep Toepassen op website (duo s) Week 4 (23 april): Opleveren en bespreken plan Week 6 (7 mei): Voortgangsgesprek testresultaten en herontwerp 0.9 Maar volgende week eerst een testplan Uiteindelijke doel Oefenen (klassikaal) Week 7 (14 mei): Werkgroep Toepassen op app (duo s) En straks nog een keer Week 8 (21 mei): Opleveren en bespreken plan Week 9 (29 mei): Voortgangsgesprek testresultaten en herontwerp 0.9 Presenteren (klassikaal) Week 10 (4 juni): Afronding (duo s) Elk duo presenteert haar highlights. en levert beknopt verslag (2x) in. Week 11 (11 juni): Feedback en beoordeling En dan weer Maar dan natuurlijk versie 1.0

123 Het testplan Korte inleiding/aanleiding Korte omschrijving doelgroep en hoofddoel(en) van de site Testdoel(en) Test en opdrachten Wijzigingen na test van de test

124 Het testplan Korte inleiding/aanleiding - leg uit waarom de site een herontwerp verdient. - met de URL en één of twee kenmerkende before screenshots. - dit is dé inleiding van je testplan. Korte omschrijving doelgroep en hoofddoel(en) van de site - Vanuit het perspectief van de gebruiker(s) - Mini UCD/Research for Design. Wees specifiek. - Nodig bij het opstellen van je test en later om op terug te vallen bij het herontwerp. Testdoel(en) - Wat ga je testen (licht je keuze toe). Denk aan: - Belangrijke onderdelen; - Onderdelen waar je over twijfelt; - Onderdelen die uit andere analyses problemen lijken te hebben; - Als je meer alternatieven hebt. Test en opdrachten - Keuze voor Lab test of Guerilla test (licht je keuze toe). - Proefpersonen wie wat waar hoeveel (minimaal 3). - Taken -> Opdrachten/Scenario s (zie Rocket Surgery Made Easy ). - Zorg dat je testdoelen aan bod / langs komen in de opdrachten. Wijzigingen na test van de test - Wat is er na de proef van je test gewijzigd voor de echte test.

125

126

127

128 Keuze voor organisatieprincipe Tools oriented OS-sen: OSX Vista/7 iphone Symbian Task oriented Object oriented dingen doen Info oriented dingen bekijken, beluisteren, lezen...

129

130

131 Yce Dashboard

132 Yce Dashboard Nieuwe pagina s Actielijstjes

133

134 Yce Pagina

135 Yce Dashboard

136

137 Yce Sitemap

138 Yce Pagina

139 Yce Pagina

140 Yce Dashboard

141 Ylab ontwerpers voor interactie

142 direct inloggen Ylab ontwerpers voor interactie

143 Redacteur Ylab/Yce Ylab ontwerpers voor interactie

144 Ylab/Yce Redacteur DE SCHOP ONDER DE KONT Ylab ontwerpers voor interactie

145 Redacteur Ylab/Yce DE SCHOP ONDER DE KONT Ylab ontwerpers voor interactie

146 Het testplan Korte inleiding/aanleiding - leg uit waarom de site een herontwerp verdient. - met de URL en één of twee kenmerkende before screenshots. - dit is dé inleiding van je testplan. Heel belangrijk Korte omschrijving doelgroep en hoofddoel(en) van de site - Vanuit het perspectief van de gebruiker(s) - Mini UCD/Research for Design. Wees specifiek. - Nodig bij het opstellen van je test en later om op terug te vallen bij het herontwerp. Testdoel(en) - Wat ga je testen (licht je keuze toe). Denk aan: - Belangrijke onderdelen; - Onderdelen waar je over twijfelt; - Onderdelen die uit andere analyses problemen lijken te hebben; - Als je meer alternatieven hebt. Test en opdrachten - Keuze voor Lab test of Guerilla test (licht je keuze toe). - Proefpersonen wie wat waar hoeveel (minimaal 3). - Taken -> Opdrachten/Scenario s (zie Rocket Surgery Made Easy ). - Zorg dat je testdoelen aan bod / langs komen in de opdrachten. Wijzigingen na test van de test - Wat is er na de proef van je test gewijzigd voor de echte test.

147 Het herontwerp Korte inleiding/aanleiding Lijst met punten die je gaat aanpakken (hebt aangepakt). Het herontwerp Bijlages - Testplan - Uitwerkingen van bevindingen per proefpersoon (ongeveer 1 A4 per proefpersoon) - Conclusie van de test - Lijst met problemen die aangepakt gaan worden (licht je keuze toe) en dan ook nog verdeeld in show-stoppers (grotere problemen) en low-hanging-fruit (problemen die met een kleine inspanning zijn op te lossen). - Beschrijf ook de goede/sterke punten. - Procesverslagje (max 1/2 A4) - Korte omschrijving hoe het ging - Wat ging er goed - Wat was moeilijk - Wat zou je anders doen - - Gebruikte hardware en software (evt. problemen) - CD met de filmpjes (af te spelen op een Mac zonder dat speciale players nodig zijn).

148 Hoe verder? Op papier meenemen en inleveren Oefenen (klassikaal) Week 1 (2 april): Werkgroep Week 3 (16 april): Werkgroep Toepassen op website (duo s) Week 4 (23 april): Opleveren en bespreken plan Week 6 (7 mei): Voortgangsgesprek testresultaten en herontwerp 0.9 Oefenen (klassikaal) Week 7 (14 mei): Werkgroep Toepassen op app (duo s) Week 8 (21 mei): Opleveren en bespreken plan Week 9 (29 mei): Voortgangsgesprek testresultaten en herontwerp 0.9 Presenteren (klassikaal) Week 10 (4 juni): Afronding (duo s) Elk duo presenteert haar highlights. en levert beknopt verslag (2x) in. Week 11 (11 juni): Feedback en beoordeling

149 Hoe verder? Oefenen (klassikaal) Week 1 (2 april): Werkgroep Week 3 (16 april): Werkgroep Toepassen op website (duo s) Week 4 (23 april): Opleveren en bespreken plan Week 6 (7 mei): Voortgangsgesprek testresultaten en herontwerp 0.9 Op papier meenemen en inleveren Geen plan geen gesprek. Geen papier geen gesprek. Oefenen (klassikaal) Week 7 (14 mei): Werkgroep Toepassen op app (duo s) Week 8 (21 mei): Opleveren en bespreken plan Week 9 (29 mei): Voortgangsgesprek testresultaten en herontwerp 0.9 Presenteren (klassikaal) Week 10 (4 juni): Afronding (duo s) Elk duo presenteert haar highlights. en levert beknopt verslag (2x) in. Week 11 (11 juni): Feedback en beoordeling

150 Hoe verder? Oefenen (klassikaal) Week 1 (2 april): Werkgroep Week 3 (16 april): Werkgroep Toepassen op website (duo s) Correct NL Week 4 (23 april): Opleveren en bespreken plan Week 6 (7 mei): Voortgangsgesprek testresultaten en herontwerp 0.9 Op papier meenemen en inleveren Geen plan geen gesprek. Geen papier geen gesprek. Oefenen (klassikaal) Week 7 (14 mei): Werkgroep Toepassen op app (duo s) Week 8 (21 mei): Opleveren en bespreken plan Week 9 (29 mei): Voortgangsgesprek testresultaten en herontwerp 0.9 Presenteren (klassikaal) Week 10 (4 juni): Afronding (duo s) Elk duo presenteert haar highlights. en levert beknopt verslag (2x) in. Week 11 (11 juni): Feedback en beoordeling

151 Voor volgende week - Stel het testplan op (als duo). - Test je test en pas je plan aan. - Neem je plan op papier mee naar het gesprek. - Usability lab reserveren als je een lab test gaat doen (bij Anne Marleen Olthof kamer 04A12). - Test openen (hardware/software) als je een guerilla test gaat doen. - Start met proefpersonen zoeken. - Training Usability lab / Eyetracking - 23 april van tot uur. - Voor wie er behoefte aan heeft.

152 Lange termijn - keuze app - Zorg dat je de app goed kent (wellicht eigen werk). - Zorg dat de app niet te complex is. - Zorg dat er wat te testen/verbeteren is. Opleveren: - Werkgroep 3-14 mei - Één A4 (verzorgd, en met namen en zo...) - Naam van de app en platform waarop deze werkt - Één of twee kenmerkende screenshots - Onderbouwing van de keuze

onderzoek ontwerp realisatie implementatie

onderzoek ontwerp realisatie implementatie Usability testing onderzoek ontwerp realisatie implementatie onderzoek concept ontwerpen prototype realisatie & specificatie onderzoek ontwerp realisatie implementatie vandaag onderzoek ontwerp realisatie

Nadere informatie

Tap is the New Click Werkgroep 2

Tap is the New Click Werkgroep 2 Tap is the New Click Werkgroep 2 (On)verwacht SO Vraag 1/11 - Vul de vijf missende begrippen in. 1. Concrete Completion Visual Design Interface Design 2. Information Design Navigation Design Surface Skeleton

Nadere informatie

Media en creativiteit. Winter jaar vier Werkcollege 7

Media en creativiteit. Winter jaar vier Werkcollege 7 Media en creativiteit Winter jaar vier Werkcollege 7 Kwartaaloverzicht winter Les 1 Les 2 Les 3 Les 4 Les 5 Les 6 Les 7 Les 8 Opbouw scriptie Keuze onderwerp Onderzoeksvraag en deelvragen Bespreken onderzoeksvragen

Nadere informatie

Programma. voor de pauze Kader - Cross media conceptontwikkeling: het proces

Programma. voor de pauze Kader - Cross media conceptontwikkeling: het proces Programma voor de pauze Kader - Cross media conceptontwikkeling: het proces Vragenrondje na de pauze Analyse - Innovatie, creativiteit, coördinatie, implementatie [wat wil je bereiken met cross media?]

Nadere informatie

Het definitieve prototype van Foliostory zal op basis van een usability test getest worden.

Het definitieve prototype van Foliostory zal op basis van een usability test getest worden. Testplan prototype Het definitieve prototype van Foliostory zal op basis van een usability test getest worden. Hierbij wordt een happy flow scenario aan de respondenten voorgelegd met daarin taken die

Nadere informatie

Usability & Ontwerp processen. Les 4

Usability & Ontwerp processen. Les 4 Usability & Ontwerp processen Les 4 Wat gaan we doen? Wat hebben we de vorige keer geleerd? Wat gaan we vandaag doen? Theorie - hoorcollege Oefening - lesopdracht Herhaling - samenvatting theorie Wat hebben

Nadere informatie

Doing Things Werkgroep 3

Doing Things Werkgroep 3 Doing Things Werkgroep 3 1 HP redesigns beoordelen 1. Ruil/Rouleer je Homepage redesign. 2. Vul de vragenlijst in voor het ontvangen redesign. nb.vul bij naam, nummer en klas de gegevens van degene van

Nadere informatie

HVA CMD 2012/13 Afstudeerproject Onderzoektechnieken deel 1/2"

HVA CMD 2012/13 Afstudeerproject Onderzoektechnieken deel 1/2 HVA CMD 2012/13 Afstudeerproject Onderzoektechnieken deel 1/2" HTTP://NSE.NL/ " Zoek nog 2 afstudeerders die tegen vergoeding op open dag willen staan en voorlichting geven aan aankomende studenten" OPEN

Nadere informatie

Research for Design Communication and Multimedia Design Amsterdam - Research for Design- B1 WC1 introductie - 29 08 2011

Research for Design Communication and Multimedia Design Amsterdam - Research for Design- B1 WC1 introductie - 29 08 2011 Research for Design Docent Research for Design Anne Marleen Olthof a.m.olthof@hva.nl ANDERS LEREN KIJKEN onderzoeken van de gebruiker binnen de context van het gebruik Met User Research vul je het kader

Nadere informatie

*usable product* Eerste regel van usability? Luister niet naar je gebruikers 1/10/2010

*usable product* Eerste regel van usability? Luister niet naar je gebruikers 1/10/2010 *usable product* Eerste regel van usability? Luister niet naar je gebruikers To design an easy-to-use interface, pay attention to what users do, not what they say. Self-reported claims are unreliable,

Nadere informatie

3 I always love to do the shopping. A Yes I do! B No! I hate supermarkets. C Sometimes. When my mother lets me buy chocolate.

3 I always love to do the shopping. A Yes I do! B No! I hate supermarkets. C Sometimes. When my mother lets me buy chocolate. 1 Test yourself read a Lees de vragen van de test. Waar gaat deze test over? Flash info 1 In the morning I always make my bed. A Yes. B No. C Sometimes, when I feel like it. 2 When I see an old lady with

Nadere informatie

Vergaderen in het Engels

Vergaderen in het Engels Vergaderen in het Engels In dit artikel beschrijven we verschillende situaties die zich kunnen voordoen tijdens een business meeting. Na het doorlopen van deze zinnen zal je genoeg kennis hebben om je

Nadere informatie

Firewall van de Speedtouch 789wl volledig uitschakelen?

Firewall van de Speedtouch 789wl volledig uitschakelen? Firewall van de Speedtouch 789wl volledig uitschakelen? De firewall van de Speedtouch 789 (wl) kan niet volledig uitgeschakeld worden via de Web interface: De firewall blijft namelijk op stateful staan

Nadere informatie

Card sorting Sitemap Use case. Wireframes Schermontwerpen Stijlgids. Niet in les gedaan! Via je einddocument. Verkennen. Genereren.

Card sorting Sitemap Use case. Wireframes Schermontwerpen Stijlgids. Niet in les gedaan! Via je einddocument. Verkennen. Genereren. Hoorcollege 4 Verkennen Genereren Evalueren Communiceren Card sorting Sitemap Use case Wireframes Schermontwerpen Stijlgids Niet in les gedaan! Via je einddocument Schermontwerpen Pauze Stijlgids Feedback

Nadere informatie

User Centred Development! UCD Werkcollege blok 1 week 3

User Centred Development! UCD Werkcollege blok 1 week 3 User Centred Development! UCD Werkcollege blok 1 week 3 Agenda! Problemen in de supermarkt! Feedback! Design review! Observatie oefening: Wat zit er in mijn tas?! Deel 1: Alleen kijken! Deel 2: Kijken

Nadere informatie

Uw website gebruiksvriendelijk, vindbaar en toegankelijk

Uw website gebruiksvriendelijk, vindbaar en toegankelijk Uw website gebruiksvriendelijk, vindbaar en toegankelijk! Training PGOsupport!! 14 april 2014! Jaap van de Putte Programma 10.00-12.30 Kennismaking Usability / Findability / Accessibility 13.15-16.30 Van

Nadere informatie

Contentstrategie. Haal meer waarde uit je content

Contentstrategie. Haal meer waarde uit je content Contentstrategie Haal meer waarde uit je content 24 mei 2011 :: NVBA :: Woerden (NL) drs. Erik M. Hartman :: erik@hartman- communicahe.nl :: @erikmhartman Erik Communicatiekunde - Universiteit Utrecht

Nadere informatie

Taco Schallenberg Acorel

Taco Schallenberg Acorel Taco Schallenberg Acorel Inhoudsopgave Introductie Kies een Platform Get to Know the Jargon Strategie Bedrijfsproces Concurrenten User Experience Marketing Over Acorel Introductie THE JARGON THE JARGON

Nadere informatie

Research for Design. Communication and Multimedia Design Amsterdam - Research for Design- B1 WC1 introducte

Research for Design. Communication and Multimedia Design Amsterdam - Research for Design- B1 WC1 introducte Research for Design Observeren Communication and Multimedia Design Amsterdam - Research for Design- B1 WC1 introductie It s easy to miss something you re not looking for.. Communication and Multimedia

Nadere informatie

Voordoen (modelen, hardop denken)

Voordoen (modelen, hardop denken) week 11-12 maart 2012 - hardop-denktekst schrijven B Voordoen (modelen, hardop denken) Waarom voordoen? Net zoals bij lezen, leren leerlingen heel veel over schrijven als ze zien hoe een expert dit (voor)doet.

Nadere informatie

Tim Akkerman - Head of Mobile

Tim Akkerman - Head of Mobile Tim Akkerman - Head of Mobile Emesa is the largest e-commerce company for searching, comparing and booking travel and leisure packages in the following categories: Holidays - Other accommodations - Hotels

Nadere informatie

MyDHL+ Van Non-Corporate naar Corporate

MyDHL+ Van Non-Corporate naar Corporate MyDHL+ Van Non-Corporate naar Corporate Van Non-Corporate naar Corporate In MyDHL+ is het mogelijk om meerdere gebruikers aan uw set-up toe te voegen. Wanneer er bijvoorbeeld meerdere collega s van dezelfde

Nadere informatie

Usability Engineering en User Experience 2012/2013

Usability Engineering en User Experience 2012/2013 Usability Engineering en User Experience 2012/2013 Opdracht 3 Persona s Uitleg en begeleiding Deze opdracht gaat over usability testing met behulp van persona s. De persona s ontwerp je zelf en gebruik

Nadere informatie

WG New Product Development blok 2 week 4. ideeontwikkeling

WG New Product Development blok 2 week 4. ideeontwikkeling WG New Product Development blok 2 week 4 ideeontwikkeling Agenda Algemeen feedback Opdracht 1: Programma van eisen Opdracht 2: HKJ s Opdracht 3: Billboard Huiswerk Programma Omschrijving Datum Les werkgroep

Nadere informatie

Leeftijdcheck (NL) Age Check (EN)

Leeftijdcheck (NL) Age Check (EN) Leeftijdcheck (NL) Age Check (EN) [Type text] NL: Verkoopt u producten die niet aan jonge bezoekers verkocht mogen worden of heeft uw webwinkel andere (wettige) toelatingscriteria? De Webshophelpers.nl

Nadere informatie

is front-end kennis relevant voor een UX designer

is front-end kennis relevant voor een UX designer In hoeverre is front-end kennis relevant voor een UX designer tijdens een designproces? Door: Wessel Grift Onderzoeksvraag In hoeverre is het hebben van front-end development kennis relevant voor een

Nadere informatie

(1) De hoofdfunctie van ons gezelschap is het aanbieden van onderwijs. (2) Ons gezelschap is er om kunsteducatie te verbeteren

(1) De hoofdfunctie van ons gezelschap is het aanbieden van onderwijs. (2) Ons gezelschap is er om kunsteducatie te verbeteren (1) De hoofdfunctie van ons gezelschap is het aanbieden van onderwijs (2) Ons gezelschap is er om kunsteducatie te verbeteren (3) Ons gezelschap helpt gemeenschappen te vormen en te binden (4) De producties

Nadere informatie

Value based healthcare door een quality improvement bril

Value based healthcare door een quality improvement bril Rotterdam, 7 december 2017 Value based healthcare door een quality improvement bril Ralph So, intensivist en medisch manager Kwaliteit, Veiligheid & Innovatie 16.35-17.00 uur Everybody in healthcare really

Nadere informatie

My Inspiration I got my inspiration from a lamp that I already had made 2 years ago. The lamp is the you can see on the right.

My Inspiration I got my inspiration from a lamp that I already had made 2 years ago. The lamp is the you can see on the right. Mijn Inspiratie Ik kreeg het idee om een variant te maken van een lamp die ik al eerder had gemaakt. Bij de lamp die in de onderstaande foto s is afgebeeld kun je het licht dimmen door de lamellen open

Nadere informatie

Screen Design. Deliverable 3 - Visual Design. Pepijn Gieles 0877217 19-12-2014. Docent: Jasper Schelling

Screen Design. Deliverable 3 - Visual Design. Pepijn Gieles 0877217 19-12-2014. Docent: Jasper Schelling Screen Design Deliverable 3 - Visual Design Pepijn Gieles 0877217 19-12-2014 Docent: Jasper Schelling Hulp bij het inloggen Inloggen Particulier Personal Banking Private Banking Zakelijk Zoeken in Particulier

Nadere informatie

SAMPLE 11 = + 11 = + + Exploring Combinations of Ten + + = = + + = + = = + = = 11. Step Up. Step Ahead

SAMPLE 11 = + 11 = + + Exploring Combinations of Ten + + = = + + = + = = + = = 11. Step Up. Step Ahead 7.1 Exploring Combinations of Ten Look at these cubes. 2. Color some of the cubes to make three parts. Then write a matching sentence. 10 What addition sentence matches the picture? How else could you

Nadere informatie

Plan van aanpak, 17 september 2014

Plan van aanpak, 17 september 2014 Plan van aanpak, 17 september 2014 DEP WORKS B.V. / DEP WORKS office & management support / DEP WORKS MEET&GREET Marnick de Groot Milan van der Maaten Luuk Roordink Afdeling: Marketing & Communicatie Contactpersonen:

Nadere informatie

Research for Design. Communication and Multimedia Design Amsterdam - Research for Design- B1 WC1 introductie - 29 08 2011

Research for Design. Communication and Multimedia Design Amsterdam - Research for Design- B1 WC1 introductie - 29 08 2011 Research for Design Docent Research for Design Maaike van Cruchten m.van.cruchten@hva.nl kamer 04A12 audio visueel design protoptyping ANDERS LEREN KIJKEN onderzoeken van de gebruiker binnen de context

Nadere informatie

Start getting Social, Networker!

Start getting Social, Networker! Start getting Social, Networker! Tom Zoethout Internet Marketing Specialist 2 1 Wat gaan we doen? ) Internet Marketing: the bottom line + Wanneer gaan we zaken doen? & Wat moet je met Web2.0? % Basisregels

Nadere informatie

DFI Models & Processes Herkansingsklas 1 (V207) Nienke Griffioen 500621715 [REDESIGN RTL GEMIST.NL DFI OPDRACHT]

DFI Models & Processes Herkansingsklas 1 (V207) Nienke Griffioen 500621715 [REDESIGN RTL GEMIST.NL DFI OPDRACHT] 2013 DFI Models & Processes Herkansingsklas 1 (V207) Nienke Griffioen 500621715 [REDESIGN RTL GEMIST.NL DFI OPDRACHT] Inhoudsopgave DFI opdracht 1: redesign RTL Gemist pag. 3 Opdracht omschrijving Pag.

Nadere informatie

Instructie UI lab. IAM P2007/08 Projectwerk team

Instructie UI lab. IAM P2007/08 Projectwerk team Instructie UI lab IAM P2007/08 Projectwerk team In het usability lab kan de werking van applicaties en websites geanalyseerd worden door deze te laten gebruiken door de doelgroep. Deze sessies worden vastgelegd

Nadere informatie

English is everywhere. hi morning mouse cool help desk hello computers mail school game. Lees de tekst. Omcirkel de Engelse woorden.

English is everywhere. hi morning mouse cool help desk hello computers mail school game. Lees de tekst. Omcirkel de Engelse woorden. one English is everywhere Test Luister naar wat Daniel vertelt. Welke Engelse woorden hoor je? Kruis ze aan. hi morning mouse cool help desk hello computers mail school game Lees de tekst. Omcirkel de

Nadere informatie

Waarom doen ze nou niet gewoon wat ik zeg! Motiveren tot gedragsverandering; Wat is lastig en wat kun je doen?

Waarom doen ze nou niet gewoon wat ik zeg! Motiveren tot gedragsverandering; Wat is lastig en wat kun je doen? Waarom doen ze nou niet gewoon wat ik zeg! Motiveren tot gedragsverandering; Wat is lastig en wat kun je doen? Leerlingen met SOLK Effectieve gesprekken met ouders en leerlingen drs. Hilde Jans psycholoog

Nadere informatie

Workshop Timemanagement

Workshop Timemanagement Workshop Timemanagement Rabobank 20 januari 2015 www.focusoptekst.nl TOPICS De basis: taken en stappen E- mail (gefng things done) Nee- zeggen Stop met uitstellen Het nieuwe werken DE BASIS 1. Ken je doelen

Nadere informatie

B1 Woordkennis: Spelling

B1 Woordkennis: Spelling B1 Woordkennis: Spelling Bestuderen Inleiding Op B1 niveau gaan we wat meer aandacht schenken aan spelling. Je mag niet meer zoveel fouten maken als op A1 en A2 niveau. We bespreken een aantal belangrijke

Nadere informatie

RULES RELEASE EVENTS. Mavim. Rules 7 Rules 8 Rules 9. Rules 2008

RULES RELEASE EVENTS. Mavim. Rules 7 Rules 8 Rules 9. Rules 2008 MICHEL ECKERSLEY RULES RELEASE EVENTS 2008 2012 2014 2016 2017 Rules 2008 Rules 7 Rules 8 Rules 9 Mavim MAVIM MANAGER & PORTAL MAVIM MANAGER MAVIM PORTAL USER INTERFACE Nieuwe Iconen Aansluiting Mavim

Nadere informatie

10 tips om de alledaagse momenten vast te leggen CAPTURE THE MAGICAL MOMENTS

10 tips om de alledaagse momenten vast te leggen CAPTURE THE MAGICAL MOMENTS 10 tips om de alledaagse momenten vast te leggen CAPTURE THE MAGICAL MOMENTS LET'S FIND THE MAGIC and capture it! Elke dag gebeuren er magische momenten. Vaak in de drukte vliegt de dag langs ons heen

Nadere informatie

Hang je Little Big Detail op de muur.

Hang je Little Big Detail op de muur. Hang je Little Big Detail op de muur. Hang je Little Big Detail op de muur. Best-of-the-best Little Big Detail Opdracht: Plak je stippen op het beste Little Big Details (en bedenk waarom je je stippen

Nadere informatie

Engels op Niveau A2 Workshops Woordkennis 1

Engels op Niveau A2 Workshops Woordkennis 1 A2 Workshops Woordkennis 1 A2 Workshops Woordkennis 1 A2 Woordkennis 1 Bestuderen Hoe leer je 2000 woorden? Als je een nieuwe taal wilt spreken en schrijven, heb je vooral veel nieuwe woorden nodig. Je

Nadere informatie

Het beheren van mijn Tungsten Network Portal account NL 1 Manage my Tungsten Network Portal account EN 14

Het beheren van mijn Tungsten Network Portal account NL 1 Manage my Tungsten Network Portal account EN 14 QUICK GUIDE C Het beheren van mijn Tungsten Network Portal account NL 1 Manage my Tungsten Network Portal account EN 14 Version 0.9 (June 2014) Per May 2014 OB10 has changed its name to Tungsten Network

Nadere informatie

Understanding and being understood begins with speaking Dutch

Understanding and being understood begins with speaking Dutch Understanding and being understood begins with speaking Dutch Begrijpen en begrepen worden begint met het spreken van de Nederlandse taal The Dutch language links us all Wat leest u in deze folder? 1.

Nadere informatie

Understanding Design WG04! Begrijpen wat ontwerpen is > Gericht vragen

Understanding Design WG04! Begrijpen wat ontwerpen is > Gericht vragen Understanding Design WG04! Begrijpen wat ontwerpen is > Gericht vragen WG 04: woorden en woorden verbeelden Oefening woorden: interview Oefening: karakteristiek tekenen Oefening: woorden verbeelden Feedback

Nadere informatie

Compleet, Eenduidig en Projectspecifiek

Compleet, Eenduidig en Projectspecifiek Ontwerpspecificatie Compleet, Eenduidig en Projectspecifiek Planning / Prioriteiten / Taakverdeling Gebruik / Onderhoud / Versiebeheer Compleet en Eenduidig Demo Concept report Prototype Ontwerpspec Product

Nadere informatie

HOE EFFICIËNT IS UW WEBSITE? Peter Kassenaar 1 oktober 2008

HOE EFFICIËNT IS UW WEBSITE? Peter Kassenaar 1 oktober 2008 HOE EFFICIËNT IS UW WEBSITE? Peter Kassenaar 1 oktober 2008 Agenda Introductie - Efficiëncy gedefinieerd Elementen meetbaar maken Succesfactoren van tevoren bepalen De efficiëncy top-8 Succesfactoren achteraf

Nadere informatie

Tot zover Format Doelgroep Locaties Grounding the narrat Interactie Motivatie

Tot zover Format Doelgroep Locaties Grounding the narrat Interactie Motivatie Tot zover 1. Format: (serieus)game, play, tour, commercieel enz. 2. Doelgroep / personages / persona s / sociale relatie met een ander 3. Locaties: (non)lineair, history, branching. Herhaalbare patronen

Nadere informatie

Teksten van de liederen die gospelkoor Inspiration tijdens deze Openluchtdienst zingt.

Teksten van de liederen die gospelkoor Inspiration tijdens deze Openluchtdienst zingt. Don t you worry There s an eternity behind us And many days are yet to come, This world will turn around without us Yes all the work will still be done. Look at ever thing God has made See the birds above

Nadere informatie

WHITEPAPER IN 5 MINUTEN. 12. Mooier, maar vooral beter

WHITEPAPER IN 5 MINUTEN. 12. Mooier, maar vooral beter WHITEPAPER IN 5 MINUTEN S E P T E M B E R 2 0 1 4 12. Mooier, maar vooral beter Introductie Steeds vaker krijgen we de vraag om een redesign te doen van een app of een website. De stap naar responsive

Nadere informatie

1.0 Inleiding Testplan Testdoelen Navigatie Lay-out en prioriteit Interactie

1.0 Inleiding Testplan Testdoelen Navigatie Lay-out en prioriteit Interactie Inhoudsopgave 1.0 Inleiding 3 2.0 Testplan 4 2.1 Testdoelen 4 2.1.1 Navigatie 4 2.1.2 Lay-out en prioriteit 4 2.1.3 Interactie 4 2.1.4 Content 4 2.1.5 Formulieren en foutafhandeling 5 2.1.6 Snelheid 5

Nadere informatie

Hoe werkt advies? Ze weten niet wat Ze weten niet waarom Ze weten niet hoe. HersenletselCongres 2014 3 november

Hoe werkt advies? Ze weten niet wat Ze weten niet waarom Ze weten niet hoe. HersenletselCongres 2014 3 november HersenletselCongres 2014 3 november Disclosure belangen sprekers C1 Waarom doen ze nou niet gewoon wat ik zeg! Motiveren tot gedragsverandering; wat is lastig en wat kun je als professional doen? (potentiële)

Nadere informatie

class book I am reading a book. close your books homework My teacher gave me a lot of homework. to read We are going to read that book.

class book I am reading a book. close your books homework My teacher gave me a lot of homework. to read We are going to read that book. classroom The students are waiting for their teacher in the classroom. class pupil / student classmate You can ask your classmate for help with your homework. please sit down please stand up look at this

Nadere informatie

Stedelijk Museum. Ontwerpspecificatie. VMBO leerlingen interactieve rondleiding. Meesterproef Minor UXD V0.1 18-06-2013 Jasper Bunschoten 500615247

Stedelijk Museum. Ontwerpspecificatie. VMBO leerlingen interactieve rondleiding. Meesterproef Minor UXD V0.1 18-06-2013 Jasper Bunschoten 500615247 Stedelijk Museum VMBO leerlingen interactieve rondleiding Ontwerpspecificatie Meesterproef Minor UXD V0.1 18-06-2013 Jasper Bunschoten 500615247 Inhoud INHOUD OPDRACHT CONCEPT ONTWERP HIGH LEVEL DETAIL

Nadere informatie

het starters lab het Starters Lab starters4communities werkt met jong talent aan maatschappelijke innovatie.

het starters lab het Starters Lab starters4communities werkt met jong talent aan maatschappelijke innovatie. het starters lab In het Starters Lab bouwen jonge talenten in teams sociale ondernemingen. Samen sterker! Jij bent: starters4communities werkt met jong talent aan starters4communities presenteert het Starters

Nadere informatie

Blok-enquete. kijk op het intranet op de pagina van propedeuse bij Eindejaarsgesprek. klik op de link: blokevaluatie

Blok-enquete. kijk op het intranet op de pagina van propedeuse bij Eindejaarsgesprek. klik op de link: blokevaluatie Blok-enquete kijk op het intranet op de pagina van propedeuse bij Eindejaarsgesprek klik op de link: blokevaluatie evaluatie introductie opdracht stavaza Evaluatie B3 Overzicht B4 en SBC4 Portfolio oefening

Nadere informatie

3M SCIENCE CHALLENGE VOOR DE LEERLINGEN

3M SCIENCE CHALLENGE VOOR DE LEERLINGEN 3M SCIENCE CHALLENGE VOOR DE LEERLINGEN WAT IS HET? De 3M Science Challenge is een wedstrijd voor leerlingen van middelbare scholen scholen die draait om creativiteit, vindingrijkheid en innovatie. OPDRACHT

Nadere informatie

Instructie UI lab. De eyetracker is van Tobii. Ook de software die gebruikt wordt om opnames te maken en deze te observeren is van Tobii:

Instructie UI lab. De eyetracker is van Tobii. Ook de software die gebruikt wordt om opnames te maken en deze te observeren is van Tobii: Instructie UI lab In het usability lab kan de werking van applicaties en websites geanalyseerd worden door deze te laten gebruiken door de doelgroep. Deze sessies worden vastgelegd op video en kunnen live

Nadere informatie

Verbeterde klantenservice omgeving Toepassing van neuro-usability onderzoek

Verbeterde klantenservice omgeving Toepassing van neuro-usability onderzoek Verbeterde klantenservice omgeving Toepassing van neuro-usability onderzoek Insights -2015 Dennis de Weerd Meer Makkelijk Mogelijk VOORSTELLEN DENNIS DE WEERD 29 Almere Reizen ONLINE ERVARING Information

Nadere informatie

ANOUK ROUMANS TO CODE OR NOT TO CODE.

ANOUK ROUMANS TO CODE OR NOT TO CODE. ANOUK ROUMANS ANOUK ROUMANS TO CODE OR NOT TO CODE. 00 HOOFDVRAAG 00 HOOFDVRAAG Is het relevant voor een UX-designer om development kennis te hebben op gebied van apps? 00 INHOUDSOPGAVE 00 INHOUDSOPGAVE

Nadere informatie

Th!nk mobile. Op Zig logisch. Menno Ouweneel Marketingmanager. Twitter: mouweneel Skype: menno_ouweneel

Th!nk mobile. Op Zig logisch. Menno Ouweneel Marketingmanager. Twitter: mouweneel Skype: menno_ouweneel Th!nk mobile Op Zig logisch Menno Ouweneel Marketingmanager Twitter: mouweneel Skype: menno_ouweneel Mobiele telefoons zullen de desktop computer passeren als het meestgebruikte apparaat voor internettoegang,

Nadere informatie

Dutch survival kit. Vragen hoe het gaat en reactie Asking how it s going and reaction. Met elkaar kennismaken Getting to know each other

Dutch survival kit. Vragen hoe het gaat en reactie Asking how it s going and reaction. Met elkaar kennismaken Getting to know each other Dutch survival kit This Dutch survival kit contains phrases that can be helpful when living and working in the Netherlands. There is an overview of useful sentences and phrases in Dutch with an English

Nadere informatie

Davide's Crown Caps Forum

Davide's Crown Caps Forum pagina 1 van 6 Davide's Crown Caps Forum A Forum for Crown Cap Collectors Zoeken Uitgebreid zoeken Zoeken Forumindex Crown Caps Unknown Caps Lettergrootte veranderen vriend Afdrukweergave Gebruikerspaneel

Nadere informatie

News: Tours this season!

News: Tours this season! 1 Do you remember? Lees de zinnen en vul de juiste woorden in. Kies uit: like listen presenter too loud great show number next crowd singer. Let op: je houdt twee woorden over. Welcome back to the best

Nadere informatie

EM7680 Firmware Update by OTA

EM7680 Firmware Update by OTA EM7680 Firmware Update by OTA 2 NEDERLANDS/ENGLISH EM7680 Firmware update by OTA Table of contents 1.0 (NL) Introductie... 3 2.0 (NL) Firmware installeren... 3 3.0 (NL) Release notes:... 3 4.0 (NL) Overige

Nadere informatie

8+ 60 MIN Alleen te spelen in combinatie met het RIFUGIO basisspel. Only to be played in combination with the RIFUGIO basicgame.

8+ 60 MIN Alleen te spelen in combinatie met het RIFUGIO basisspel. Only to be played in combination with the RIFUGIO basicgame. 8+ 60 MIN. 2-5 Alleen te spelen in combinatie met het RIFUGIO basisspel. Only to be played in combination with the RIFUGIO basicgame. HELICOPTER SPEL VOORBEREIDING: Doe alles precies hetzelfde als bij

Nadere informatie

Game Design Documenten. Welkom!

Game Design Documenten. Welkom! Game Design Documenten Welkom! Game Design Documenten Vandaag, 8 mei Game design documenten: waarom, voor wie en inhoud Pitch, Executive summary, Goal en Core gameplay 15 mei Taalgebruik, stijl en opmaak

Nadere informatie

150 ECG-problemen (Dutch Edition)

150 ECG-problemen (Dutch Edition) 150 ECG-problemen (Dutch Edition) John R. Hampton, Piet Machielse Click here if your download doesn"t start automatically 150 ECG-problemen (Dutch Edition) John R. Hampton, Piet Machielse 150 ECG-problemen

Nadere informatie

15. Google Tag Manager

15. Google Tag Manager W H I T E P A P E R I N 5 M I N U T E N J U N I 2 0 1 5 15. Google Tag Manager Introductie Marketeers zijn dol op statistieken en big data. Hoe meer hoe beter! Google Analytics wordt hier veel voor gebruikt,

Nadere informatie

User testing: Aan de hand van een expectation map heb ik 3 verschillende personen gevraagd om het prototype te testen.

User testing: Aan de hand van een expectation map heb ik 3 verschillende personen gevraagd om het prototype te testen. Evaluatie: Usability test Inleiding We hebben verschillende testpersonen gebruikt om in het platform FRIS community onduidelijkheden weg te nemen. Het testen hebben we gedaan door middel van een prototype.

Nadere informatie

Usability walkthrough for accessibility

Usability walkthrough for accessibility Usability walkthrough for accessibility steven stijger steven_stijger@nl.ibm.com http://www.flickr.com/photos/81167076@n00/322162512/ Copyright IBM Corporation 2008 usability walkthrough usability test

Nadere informatie

HEY WAT KAN JIJ EIGENLIJK GOED? VERKLAP JE TALENT IN 8 STAPPEN

HEY WAT KAN JIJ EIGENLIJK GOED? VERKLAP JE TALENT IN 8 STAPPEN E-blog HEY WAT KAN JIJ EIGENLIJK GOED? VERKLAP JE TALENT IN 8 STAPPEN In talent & groei Het is belangrijk om je talent goed onder woorden te kunnen brengen. Je krijgt daardoor meer kans om het werk te

Nadere informatie

Disclosure belofte. Ik stel het belang van de patiënt voorop en eerbiedig zijn opvattingen. Doel van de patient staat centraal

Disclosure belofte. Ik stel het belang van de patiënt voorop en eerbiedig zijn opvattingen. Doel van de patient staat centraal Disclosure: belofte Ik stel het belang van de patiënt voorop en eerbiedig zijn opvattingen Ik zal aan de patiënt geen schade doen Ik luister en zal hem goed inlichten Disclosure: belofte Ik stel het belang

Nadere informatie

RISK ASSESSMENTS. A Must Do, or.

RISK ASSESSMENTS. A Must Do, or. RISK ASSESSMENTS A Must Do, or. NCSC LIAISON CSA Waar gaan we naar toe Mobile Social Cloud Big Data By 2016 smartphones and tablets will put power In the pockets of a billion global consumers Millennials

Nadere informatie

10 onderdelen die niet mogen ontbreken in een online briefing

10 onderdelen die niet mogen ontbreken in een online briefing Een goede online briefing past op één A4 [+ checklist] Auteur: Ronald Heijkens, Sabel Online Je wilt een nieuwe website, intranet, online magazine of app. Maar omdat je de expertise zelf niet in huis hebt,

Nadere informatie

ICT: HOOFDROLSPELER OF BACKSTAGE ASSISTANT? Steven Van Uffelen INCA Networks NV

ICT: HOOFDROLSPELER OF BACKSTAGE ASSISTANT? Steven Van Uffelen INCA Networks NV ICT: HOOFDROLSPELER OF BACKSTAGE ASSISTANT? Steven Van Uffelen INCA Networks NV Nieuwe Wereld Nieuwe Business Nieuwe IT Uw nieuwe werknemers The times they are changing Uw medewerkers toen How can I help

Nadere informatie

User Centred Development! UCD Werkcollege blok 1 week 4

User Centred Development! UCD Werkcollege blok 1 week 4 User Centred Development! UCD Werkcollege blok 1 week 4 Agenda! Algemene Feedback lesweek 3 opdracht! Reflectie oefening: Hoe gaat het tot nu toe?! Persona oefening! Lesweek 4 opdracht: Een werkdag uit

Nadere informatie

WG4: De gebruikerservaring. Service Design Lesweek 5 Aranea Felëus

WG4: De gebruikerservaring. Service Design Lesweek 5 Aranea Felëus WG4: De gebruikerservaring Service Design Lesweek 5 Aranea Felëus Agenda Programma Costumer Journey Costumer Journey vs. User Model Costumer Journey vs. User Journey Opdracht 1: CJ part 1 Opdracht 2: CJ

Nadere informatie

Hoe zeggen wat men niet wil horen

Hoe zeggen wat men niet wil horen Hoe zeggen wat men niet wil horen Developer training Drupal 16-03-2011 06-06-2011 Joris Henk Snoek van Cann Henk van Cann Managers willen kunnen praten met de IT-ers/Drupalistas. Hen begrijpen en ook horen

Nadere informatie

een kopie van je paspoort, een kopie van je diploma voortgezet onderwijs (hoogst genoten opleiding), twee pasfoto s, naam op de achterkant

een kopie van je paspoort, een kopie van je diploma voortgezet onderwijs (hoogst genoten opleiding), twee pasfoto s, naam op de achterkant Vragenlijst in te vullen en op te sturen voor de meeloopochtend, KABK afdeling fotografie Questionnaire to be filled in and send in before the introduction morning, KABK department of Photography Stuur

Nadere informatie

Round Table - Case Gemeente Eindhoven

Round Table - Case Gemeente Eindhoven Round Table - Case Gemeente Eindhoven Bart Rossieau Eric van Esch 1 01-04-2017 Shintō Labs B.V. DATA ANALYTICS OPLOSSINGEN voor de datagedreven overheid 2 2 3 3 SHINTŌ LABS TEAM small enough to care big

Nadere informatie

Sheet 1: Welkom. Sheet 2: Toepassen kennis

Sheet 1: Welkom. Sheet 2: Toepassen kennis Sheet 1: Welkom We gaan nu het laatste gedeelte in van deze training en dat is de eindopdracht. In de eindopdracht gaan we alles toepassen wat we in de afgelopen weken geleerd hebben. Sheet 2: Toepassen

Nadere informatie

Schrijf deze agenda voor dag 1 op een whiteboard. En zorg dat je gedurende de dag activiteiten afvinkt.

Schrijf deze agenda voor dag 1 op een whiteboard. En zorg dat je gedurende de dag activiteiten afvinkt. DAG 01 UNDERSTAND/ DEFINE Op dag 1 kickstart je je sprint en duik je in de behoefte van je gebruiker, je lange termijn doel en het innovatievraagstuk dat je wilt oplossen de komende drie sessies. In de

Nadere informatie

SKC CMD. Naam: De Studiekeuzecheck (SKC) gaat je helpen om bekend te raken met & voor te bereiden op de opleiding Communication Multimedia Design.

SKC CMD. Naam: De Studiekeuzecheck (SKC) gaat je helpen om bekend te raken met & voor te bereiden op de opleiding Communication Multimedia Design. SKC CMD De Studiekeuzecheck (SKC) gaat je helpen om bekend te raken met & voor te bereiden op de opleiding Communication Multimedia Design. De opdrachten in dit boekje zijn huiswerk voor de werkgroep.

Nadere informatie

Game Usability. Les 3 jaar 2. Ontwerp doelstellingen en randvoorwaarden

Game Usability. Les 3 jaar 2. Ontwerp doelstellingen en randvoorwaarden Game Usability Les 3 jaar 2 Ontwerp doelstellingen en randvoorwaarden Wat gaan we doen? Herhaling vorige week Ontwerpdoelen en ontwerpdoelstellingen ISO Definition of Usability (9241-11) Usability is the

Nadere informatie

Telenet Hotspot: login flow. Baalse Hei

Telenet Hotspot: login flow. Baalse Hei Telenet Hotspot: login flow Baalse Hei SSID s op Baalse Hei Drie SSID s van Telenet zijn zichtbaar op de camping: Baalse Hei Telenethotspot Dit zijn twee SSID namen voor hetzelfde open portaal waar een

Nadere informatie

Vormgeving Werkgroep 04! Gebruik van een grid en interactie. Bron: smashingmagazine.com, image credit: Kristian Bjornard

Vormgeving Werkgroep 04! Gebruik van een grid en interactie. Bron: smashingmagazine.com, image credit: Kristian Bjornard Vormgeving Werkgroep 04! Gebruik van een grid en interactie Bron: smashingmagazine.com, image credit: Kristian Bjornard Programma deze week # In de werkgroep vandaag: Het visual designproces, de uitwerkingsfase

Nadere informatie

INTERACTION DESIGN (IxD) STICHTING INFORMATICA-ACTIEF: PIETER VORSTENBOSCH, PAUL BERGERVOET

INTERACTION DESIGN (IxD) STICHTING INFORMATICA-ACTIEF: PIETER VORSTENBOSCH, PAUL BERGERVOET INTERACTION DESIGN (IxD) STICHTING INFORMATICA-ACTIEF: PIETER VORSTENBOSCH, PAUL BERGERVOET INHOUD VAN DE WORKSHOP Overzicht van de cursus (10 minuten) Ervaren van Interaction Design (IxD) met behulp van

Nadere informatie

Settings for the C100BRS4 MAC Address Spoofing with cable Internet.

Settings for the C100BRS4 MAC Address Spoofing with cable Internet. Settings for the C100BRS4 MAC Address Spoofing with cable Internet. General: Please use the latest firmware for the router. The firmware is available on http://www.conceptronic.net! Use Firmware version

Nadere informatie

Iedereen kan Facebook-en, toch? 13.05.2014

Iedereen kan Facebook-en, toch? 13.05.2014 Iedereen kan Facebook-en, toch? 13.05.2014 KICK OFF ANTWERPSE PRESIDIA Hello, my name is Mijn verleden Nu EERST, EEN HEEL KLEIN BEETJE THEORIE Mensen als media-kanaal Mensen als media-kanaal Mensen horen

Nadere informatie

6. Indexatie: Zijn de verschillende pagina s binnen de site geïndexeerd door Google?

6. Indexatie: Zijn de verschillende pagina s binnen de site geïndexeerd door Google? PIMPTER WEBSHOP http://www.nailsprinter.com http://www.pimpter.com/ http://www.salonique.com/nail-printers.html http://www.nagelstudiocenc.nl/shop.php http://www.yournail.nl/webwinkel-category-1127889/nagelprinter.html

Nadere informatie

HANDLEIDING USABILITY TESTING

HANDLEIDING USABILITY TESTING HANDLEIDING USABILITY TESTING 1 Inhoudsopgave 1. INLEIDING USABILITY TESTING... 3 Do s Usability tests... 3 Don ts Usability tests... 3 2. HOE START JE MET USABILITY TESTING?... 4 Type Usability tests...

Nadere informatie

Puzzle. Fais ft. Afrojack Niveau 3a Song 6 Lesson A Worksheet. a Lees de omschrijvingen. Zet de Engelse woorden in de puzzel.

Puzzle. Fais ft. Afrojack Niveau 3a Song 6 Lesson A Worksheet. a Lees de omschrijvingen. Zet de Engelse woorden in de puzzel. Puzzle a Lees de omschrijvingen. Zet de Engelse woorden in de puzzel. een beloning voor de winnaar iemand die piano speelt een uitvoering 4 wat je wil gaan doen; voornemens 5 niet dezelfde 6 deze heb je

Nadere informatie

Prototype/Usability testverslag

Prototype/Usability testverslag Prototype/Usability testverslag Save Energy Leiden Dennis Wagenaar 19-04-10 v1.0 Inhoudsopgave Inleiding...3 1 Opdracht...4 1.1 Probleemstelling...4 1.2 Doelstelling...4 1.3 Onderzoeksvraag...4 1.4 Deelvragen...4

Nadere informatie

Waarom doen ze nou niet gewoon wat ik zeg! Workshop Motiverende Gespreksvoering Hoe werkt advies? drs. Hilde Jans psycholoog hilde.jans@cambiamo.

Waarom doen ze nou niet gewoon wat ik zeg! Workshop Motiverende Gespreksvoering Hoe werkt advies? drs. Hilde Jans psycholoog hilde.jans@cambiamo. Waarom doen ze nou niet gewoon wat ik zeg! Workshop Motiverende Gespreksvoering Hoe werkt advies? drs. Hilde Jans psycholoog hilde.jans@cambiamo.nl Waarom mensen niet? Dus wat kun je doen? Ze weten niet

Nadere informatie