RHEINLÄNDER. Inhoud. Spelvoorbereiding. Doel van het spel. Spelverloop
|
|
- Stefan Desmet
- 4 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 RHEINLÄNDER Auteur: Reiner Knizia, Uitgegeven door Parker (Hasbro), 1999 Een strategiespel voor 3-5 spelers vanaf 12 jaar (45 minuten speelduur). Vrij vertaald in het Nederlands door Rob & Det (Meppel, Nederland). Illustraties, aanpassing vertaling en opmaak door Dirk Schoorens (Spelgroep Ars Ludendi, Limburg, België). Vele eeuwen geleden was het hart van Europa verdeeld. Machtige Hertogen regeerden vanuit hun Burchten aan de oevers van de Rijn over hun Hertogdommen en ontvingen van hun welgestelde Steden een rijk inkomen. Machtgevechten waren er dagelijks en maakten niet zelden het ingrijpen van invloedrijke Bisschoppen noodzakelijk. Nu heeft u de kans om uw heerschappij over de Rijnlanden uit te breiden. Wees uw tegenspelers te slim af en vergroot uw macht. Wie wordt de nieuwe heerser over de Rijn? Inhoud 1 speelbord 54 genummerde kaarten 1 kaart "schudden" (nar met kaarten) 1 Aartsbisschopkaart (Erzbischofkarte) 30 Hertogfiguren (6 in elke kleur) 125 Ridderfiches (25 in elke kleur) 55 munten 7 Bisschopsfiches 15 Bastions 26 Rijksgoedfiches (12 Steden, 7 Burchten en 7 Kerken) Spelvoorbereiding Voor ieder spel: 1. Leg alle Rijksgoedkaartjes dicht op de tafel en schud ze goed. Verdeel dan telkens één kaartje open op ieder rond veld op het speelbord. Zo begint het spel iedere keer anders, als je Rheinländer speelt. 2. Bij drie spelers krijgt iedere speler zes Hertogen en alle 25 Ridders in één gekozen kleur en drie Bastions. Speel je met z'n vieren, dan krijgt iedere speler 20 Ridders en bij vijf spelers krijgt iedere speler 17 Ridders. 3. Zoek de Aartsbisschopkaart uit de stapel kaarten en leg deze opzij. Daarna schud je de stapel kaarten en deel je aan iedere speler vijf kaarten uit. Iedere speler neemt zijn kaarten in de hand. Leg de stapel met de overige kaarten dicht naast het speelbord. (Heeft iemand de narkaart gekregen, dan stopt hij deze ergens in de stapel kaarten terug en trekt een nieuwe kaart). 4. Bepaal welke speler de penningmeester wordt. Hij krijgt de door hem te beheren munten. 5. Leg de Bisschopsfiches en de Aartsbisschopkaart naast het speelbord. Doel van het spel Iedere speler bouwt Hertogdommen langs de Rijn en verzamelt zo punten. De speler die aan het einde van het spel het hoogste puntenaantal heeft bereikt, wint. Spelverloop Bepaal welke speler begint. Het spel verloopt dan verder in wijzerzin. Als je aan de beurt bent, voer je de volgende drie stappen uit: 1. kies uit je hand een kaart en leg die open naast de kaartenstapel af, zodat alle spelers deze kaart kunnen zien; 2. zet daarna één van uw Ridders op het speelbord; 3. trek de bovenste kaart van de kaartenstapel, zodat je weer 5 kaarten in de hand hebt. Hiermee is je speelbeurt beëindigd. Aanwijzing: heeft een speler de narkaart getrokken, dan legt hij die weer op de stapel, voegt de afgelegde kaarten erbij en schudt alle kaarten goed. Daarna legt hij de nieuwe kaartenstapel weer gedekt op de tafel en trekt de bovenste kaart. (De kaart "schudden" mag niet worden behouden).
2 Ridders plaatsen en Hertogdommen bouwen Je doel is om je Ridders zo te plaatsen, dat ze langs de Rijnoevers Hertogdommen bouwen. Hoe groter je Hertogdommen zijn, des te machtiger ze zijn en des te meer punten je zal behalen. Je zult later echter vaststellen dat een andere factor, die je noodlot zal bepalen, het aantal Hertogdommen is, die je regeert - dus denk eraan, dat het niet alleen op de grootte aankomt! Een kaart spelen om een Ridder te zetten De kaarten zijn van 1 tot en met 54 genummerd en komen overeen met de genummerde velden op het speelbord. Ieder getal op het speelbord omvat het rivierveld evenals de twee landvelden, die zich aan beide zijden van de rivier bevinden. Alle drie velden vormen samen een "gebied". Als je aan de beurt bent, kies je uit de kaarten, die je in de hand hebt, de kaart uit, waar je een Ridder op het bord wilt zetten. Leg deze kaart open op een aflegstapel naast de kaartenstapel, zodat alle spelers kunnen zien welke kaart je speelt. Een Hertogdom kan uit Ridders van dezelfde kleur of verschillende kleur Ridders bestaan. Wie bezit een Hertogdom? Op ieder moment tijdens het spel kan je aanspraak maken op het bezitrecht van een Hertogdom, als minstens twee van je Ridders zich in het Hertogdom bevinden en als je over meer Ridders in het Hertogdom beschikt dan iedere andere speler. Als je een Hertogdom bezit, dan zet je één van je Hertogen op het speelbord naast je Hertogdom. Aan het aantal Hertogdommen dat een speler kan bezitten, zijn geen grenzen gesteld. Als je geen Hertogfiguur meer tot je beschikking hebt, dan kan je de figuren van een ongebruikte kleur gebruiken. Voorbeeld 2 : U bent er in geslaagd een tweede ridder op een aangrenzend veld te leggen Dit is het eevoudigste type hertogdom. Plaats een hertog naast het hertogdom om aan te geven dat het aan u toebehoort. Voorbeeld 1 : U beslist kaart 23 te spelen en legt deze open op de aflegstapel. Plaats één van uw ridderfiches op één van de twee landvelden die zich in gebied 23 bevinden. Ieder veld mag slechts door één Ridder worden bezet. Je kunt je Ridder op één van de beide velden van de Rijn zetten, als beide velden vrij zijn. Is het veld aan de ene zijde van de Rijn al bezet, dan moet je Ridder op de andere zijde van de Rijn worden gezet. Op het rivierveld zelf kan je alleen een Ridder zetten, als de landvelden aan de beide zijden van de rivier al bezet zijn. Zijn alle drie de velden in een gebied bezet, dan kan hier geen Ridder meer worden gezet. (Je kunt de kaart echter wel spelen - zie hoofdstuk "Een kaart als versterking spelen"). Sommige velden op het eiland, dat zich aan één kant van het speelbord bevindt, behoren tot twee gebieden, dat wil zeggen dat ze bezet kunnen worden, als één van de twee verschillende kaarten wordt gespeeld. Het bouwen van een Hertogdom Aan elkaar liggende velden, die met één zijde aan elkaar grenzen, worden "buurvelden" of ook "aangrenzende velden" genoemd. Een Hertogdom wordt gebouwd, als twee (of meer) buurvelden door telkens één Ridder worden bezet. Voorbeeld 3 : U bent de rode speler en speelt kaart 6 om het hertogdom te vergroten. U heeft nu twee ridders in het hertogdom. U heeft nu de meeste ridders in het hertogdom. Plaats een hertog naast het hertogdom om aan te geven dat het u toebehoort. Denk eraan: een nieuwe Hertog kan alleen dan worden neergezet, als de speler over meer Ridders in het Hertogdom beschikt dan iedere andere speler. Zolang twee (of meer) spelers hetzelfde aantal Ridders in een Hertogdom bezitten, kan geen nieuwe Hertog worden neergezet. In de loop van het spel worden telkens meer Ridders op het speelbord gezet. Bestaande Hertogdommen groeien en er ontstaan nieuwe. Ook het bezitrecht van een Hertogdom kan wisselen - al naar gelang, welke speler over de meester Ridders in een Hertogdom beschikt. Maar meer hierover later. Voorbeeld 4 : U bent de rode speler en speelt kaart 14. U heeft nu evenveel ridders in het hertogdom als de gele speler. Geen van beide spelers heeft een meerderheid. Er mag dus geen hertog geplaatst worden.
3 Een kaart als versterking spelen In plaats van in je speelbeurt een kaart uit te spelen, om een Ridder op het overeenkomende genummerde veld te zetten, kan je een willekeurige kaart als versterking uitspelen. Kies uit je hand een kaart uit, die voor jou geen bijzondere waarde heeft. Als je een kaart als versterking speelt, laat je het getal op de kaart buiten beschouwing. Leg je kaart open op de aflegstapel en zet een Ridder op een veld naar keuze. Let echter absoluut op de versterkingsregels: je mag je Ridder als versterking alleen op een vrij landveld zetten, dat aan een veld grenst, die al door jouw Ridder bezet is en dat niet tegelijkertijd aan een veld met een Ridder van de tegenstander grenst; je mag je Ridder als versterking niet op een rivierveld zetten. Voorbeeld 5 : U bent de rode speler. U speelt kaart 14 uit als versterking en plaatst een ridder op veld 22. Dit is naast uw eigen ridder en niet grenzend aan de ridders van de tegenstanders Voorbeeld 6 : U bent de rode speler. U kan in deze situatie geen kaart als versterking uitspelen aangezien uw ridder die u op veld 25 plaatst grenst aan een vijandige ridder. (De enige mogelijkheid om hier uw ridder te plaatsen is het uitspelen van kaart 25). Als je kaarten als versterking speelt, ben je - ondanks de hiervoor genoemde beperkingen - flexibeler. Het is makkelijker voor je om je Ridders en Hertogen te ondersteunen, die zich al op het speelbord bevinden. Bovendien maakt het je mogelijk om kaarten weg te leggen, waarvan de getallenvelden voor jou weinig interessant zijn. Inzetten van een Bastion Naast een Ridder, die je tijdens je speelbeurt zet, kan je ook één van je drie Bastions inzetten. Daarbij gaat het om vestingen die je tegenstanders hinderen bij de vergroting van hun Hertogdommen en die je eigen Hertogdommen beschermen. Je kan een Bastion op ieder vrij landveld op het speelbord inzetten. Een Bastion kan niet op een rivierveld worden ingezet. Tijdens een speelbeurt kan slechts één Bastion worden ingezet. Een veld, waarop een Bastion wordt ingezet, kan niet door een Ridder worden bezet. Bastions behoren tot geen enkel Hertogdom: eenmaal ingezet, zijn ze onpartijdig. Voorbeeld 7 : U bent de gele speler. U speelt kaart 25 en plaatst, uit vrees voor een uitbreiding van de rode speler, ook een bastion op veld 23. Bezitwissel van Hertogdommen en waardering Het ontstaan en groeien van de Hertogdommen is slechts een deel van het verhaal van het Rijnland. Het spel wordt pas echt interessant, als de Hertogdommen van bezitter wisselen, en de spelers verzoeken om hun posities te vestigen. De waarde van een Hertogdom Iedere Hertog die tijdens het spel naast een hertogdom op het speelbord wordt gezet, heeft een waarde van één punt. Je kunt de waarde van je Hertogdommen echter aanzienlijk verhogen, als deze één of meer Rijksgoederen (Steden, Burchten en Kerken) bevatten. Een hertog regeert een Rijksgoed als een Ridder van het hertogdom een veld bezet, dat aan dit Rijksgoed grenst. Voorbeeld 8 : U bent de rode speler. Uw hertog heerst reeds over de Stad. Indien u een ridder op veld 25 plaatst krijgt uw hertog ook de heerschappij over de Kerk. Tijdens het spel bestaat de waarde van een Hertogdom uit één punt voor de Hertog plus de puntenwaarde van alle, in dit Hertogdom aanwezige, Steden, Burchten en Kerken. Voorbeeld: het rode Hertogdom in Voorbeeld 8 telt zes punten (en wel één punt voor de Hertog, vier punten voor de Stad en één punt voor de Kerk). Bekijk hiervoor de volgende puntentabel :
4 PUNTENTABEL Tijdens het spel telt een Hertog 1 punt In zijn Hertogdom telt - iedere Kerk 1 punt - iedere Burcht 1 punt - iedere Stad overeenkomend de aangegeven waarde 2, 3 of 4 punten Aan het einde van het spel worden bovendien Bonuspunten verdeeld. Zie hiervoor het hoofdstuk "Slotwaardering": Aan het einde van het spel telt iedere Hertog 5 punten De speler met de Aartsbisschopkaart krijgt 5 punten Waarderingen tijdens het spel Terwijl nieuwe Hertogdommen worden gebouwd en de bestaande telkens groter worden, kunnen hun waarden op ieder moment worden bepaald. Dit maakt het de spelers mogelijk om hun sterkte in te schatten en die met die van de tegenspelers te vergelijken. Een Hertogdom wort echter pas gewaardeerd als tijdens het spel de bezitter wisselt of bij de slotwaardering. Tijdens het spel worden punten verzameld, als de Hertogdommen van bezitter wisselen. Verlies je het bezitrecht van een Hertogdom (zie volgende hoofdstuk: "Overname van een Hertogdom van een tegenstander") dan krijg je voor de waarde van je oude Hertogdom het overeenkomend aantal punten. De bankier betaalt je de punten in munten uit, die je met de rugzijde naar boven voor je op de tafel legt (= dicht). Als je de waarde van je munten geheimhoudt, dan kunnen je tegenstanders worden misleid. Zo zal het hen moeilijk vallen om de beste strategie uit te kiezen. In relatie met de slotwaardering kunnen zo nog enkele verrassingen optreden! Overname van een vijandig Hertogdom Wees tijdens het spel op je hoede en houd je tegenstanders in de gaten. Als zich een gunstige gelegenheid voordoet, probeer je niet alleen je bestaande Hertogdommen te vergroten, maar ook het bezit van je tegenstanders over te nemen. Ieder Hertogdom kan alleen door één Hertog worden geregeerd. Zet je een nieuwe Ridder in een Hertogdom en beschik je daarmee over meer Ridders in dit Hertogdom dan een andere speler, dan word je de nieuwe bezitter: de oude Hertog wordt van het speelbord verwijderd en aan zijn eigenaar teruggegeven, die nu voor zijn oude Hertogdom het overeenkomend aantal punten krijgt (zie de "Puntentabel"). Nu zet je één van je Hertogen naast je nieuwe Hertogdom op het speelbord. Zet je een nieuwe Ridder in een Hertogdom en voert dat alleen naar een gelijk aantal Ridder, dan wisselt de bezitter van het Hertogdom niet: de al aanwezige Hertog blijft naast het Hertogdom staan. Voorbeeld 9 : U bent de gele speler. U speelt een kaart als versterking en plaatst een ridder op veld 28. Aangezien u nu meer ridders heeft dan de rode speler wordt u de nieuwe eigenaar van het hertogdom. De rode speler krijgt zijn hertog terug ep u plaatst uw eigen hertog langs het hertogdom. De rode speler krijgt 4 punten voor zijn voormalige hertogdom (1 punt voor de hertog en 3 punten voor de stad). Voor de nieuwe stad die u zonet bij het hertogdom gevoegd heeft, krijgt de rode speler geen punten. Vergeet niet: een nieuwe Hertog kan alleen dan worden neergezet, als een speler over meer Ridders in het Hertogdom bezit, dan al zijn tegenspelers. Verbinding van Hertogdommen Van tijd tot tijd kan zelfs het zetten van een enkele Ridder het speelverloop dramatisch veranderen. Wordt een Ridder op een veld van het speelbord gezet, dat aan twee of meer al aanwezige Hertogdommen grenst, dan worden deze verbonden en vormen zo een groot Hertogdom. Beschik je over meer Ridders in het verbonden Hertogdom dan iedere andere speler, dan krijg je het bezitrecht van dit Hertogdom: heeft geen enkel oud Hertogdom aan jou behoord, dan zet je een Hertog op het speelbord naast het verbonden Hertogdom; heeft één van de oude Hertogdommen aan jou behoord, dan blijft jouw Hertog op het speelbord en regeert het verbonden Hertogdom; hebben meerdere van de oude Hertogdommen aan jou behoord, dan blijft de Hertog van je waardevolste, oude Hertogdom op het speelbord, om nu het verbonden Hertogdom te regeren - ongeacht het aantal Ridders dat in je oude Hertogdom aanwezig was. Alle andere oorspronkelijke Hertogen worden verwijderd en hun eigenaars krijgen voor hun oude Hertogdommen het overeenkomend aantal punten.
5 Voorbeeld 10 : U bent de rode speler. U speelt kaart 24 en verbindt twee hertogdommen. U behoudt de heerschappij over dit verenigde hertogdom. Uw hertog blijft op het spelbord staan. De gele speler krijgt zijn hertog terug. Deze krijgt ook 2 punten voor zijn voormalige hertogdom (1 punt voor de hertog en 1 punt voor de kerk). Zie verder in de spelregels voor uitleg over de bisschopsfiche. Burchten en Kerken Zoals je zult vaststellen, brengt het bezit van Burchten niet alleen extra Ridders op, maar vaak ook de onbetwiste heerschappij over uitgestrekte gebieden van het Rijnland! Anderzijds verleent het bezit van de meeste Hertogdommen met Kerken, de ultieme macht van het Aartsbisschop aan jou, om Ridders van je tegenspelers tot je eigen te bekeren. Een Burcht innemen Het bezitrecht van een Burcht wordt op het moment bepaald, als je de eerste Ridder op één van de twee velden zet, die aan een Burcht grenzen. Behoort je nieuwe Ridder naast de Burcht tot een Hertogdom met Hertog, dan krijgt de bezitter van dit Hertogdom automatisch de heerschappij over deze Burcht en zet een extra Ridder in zijn kleur op de Burcht. Voorbeeld 11 : U bent de rode speler. U speelt kaart 23 om uw beide hertogdommen te verenigen. Het linkse hertogdom heeft de laagste waarde (3 punten tegenover 5 punten voor het rechtse hertogdom). Daarom verwijdert u de linkse hertog en krijgt 3 punten (1 voor de hertog en 2 voor de stad). Denk eraan: beschik je zelf over meerdere Hertogen in een verbonden Hertogdom, dan verwijder je altijd die Hertogen, die het laagste puntenaantal opleveren. Is de situatie onbeslist, en bezit geen enkele speler meer Ridders dan zijn tegenstanders, in het verbonden Hertogdom, dan worden alle Hertogen verwijderd, en de spelers krijgen de punten, overeenkomend met hun oude Hertogdommen. In dit geval blijft het verbonden Hertogdom zonder bezitter achter. Voorbeeld 13 : U bent de gele speler. Ondanks het feit dat u een ridder op veld 11 naast de burcht plaatst, verbindt u de burcht met het hertogdom van de rode speler. De rode speler krijgt zo automatisch de heerschappij over de burcht en plaatst zijn eigen ridder op de burcht. Behoort je nieuwe Ridder naast de Burcht tot een Hertogdom zonder bezitter, dan krijg je de heerschappij over de Burcht en zet een extra Ridder in je kleur op de Burcht. Beschik je aansluitend over meer Ridders in het Hertogdom dan je tegenspelers, dan krijg je de bezitaanspraak op het Hertogdom en zet één van je Hertogen ernaast op het speelbord. Voorbeeld 12 : U bent de rode speler. U speelt kaart 14 en creëert een verenigd hertogdom waarin 3 rode en 3 gele ridders aanwezig zijn. Dit is een onbesliste situatie en beide hertogen worden verwijderd. De gele speler krijgt 4 punten en de rode 3 punten. Het verenigde hertogdom blijft achter zonder hertog. Voorbeeld 14 : U bent de gele speler. U plaatst als eerste een ridder op veld 26 naast de burcht. Hierdoor wordt de burcht met het aangrenzende hertogdom verbonden. U plaatst een ridder op de burcht en heeft nu de meeste ridders in het hertogdom, dat u in bezit neemt door een hertog naast uw nieuwe hertogdom te plaatsen. De voorgaande regels gelden ook, als je nieuwe Ridder naast de Burcht helemaal niet aan een andere Ridder grenst. Zet een extra Ridder op de Burcht. Hiermee bouw je een nieuw Hertogdom en zet één van je Hertogen ernaast.
6 Voorbeeld 15 : U bent de gele speler en speelt kaart 43. U plaatst een ridder naast de burcht en neemt deze daarmee in bezit. Plaats nu een andere ridder op de burcht. Plaats een hertog langs uw nieuwe hertogdom om uw bezit te markeren. Bepaal altijd eerst het bezit van een nieuwe Burcht en daarna pas het bezitrecht van het hele Hertogdom. Voorbeeld 16 : U bent de gele speler. De rode speler speelt een versterkingskaart en plaatst een ridder op veld 25. Als bezitter van het hertogdom plaatst u nu een eigen ridder op de nieuwe burcht in uw hertogdom. Hierdoor heeft u beiden evenveel ridders in het hertogdom en blijft u de bezitter van het hertogdom. Denk eraan: als je het aantal Ridders in een Hertogdom telt, tel dan ook degenen erbij op die zich op een Burcht bevinden. Wordt een Burcht eenmaal door een Ridder bezet, dan blijft de Burcht tot het einde van het spel bezet. De bezitter kan echter wisselen. Hoe wisselen de Burchten van hun bezitters? Net zoals de Hertogdommen van hun bezitters wisselen, wisselen ook de Burchten in deze Hertogdommen van hun bezitters. De speler die de nieuwe Hertog opstelt, neemt ook automatisch alle Burchten in dit Hertogdom over: hij geeft alle Ridders die zich op de Burchten bevinden in dit Hertogdom, aan zijn medespelers terug en vervangt deze door zijn eigen Ridders. Bisschoppen en de Aartsbisschop Een Hertog kan door het bezit van een Kerk zijn macht vergroten. Bezit je Hertog een Hertogdom met één of meer Kerken, dan zet hij een Bisschop in: leg één Bisschopsfiche onder je Hertog, om aan te geven, dat er zich in dit Hertogdom een Bisschop bevindt. Beschik je over meer Bisschoppen op het speelbord dan iedere andere speler, dan krijg je de macht van de Aartsbisschop. Neem de Aartsbisschopkaart en leg die voor je neer op de tafel. Beschikt geen enkele speler over een Bisschop, of is het bij het aantal Bisschoppen tussen meerdere spelers onbeslist, dan blijft de Aartsbisschopkaart aan de kant liggen. De Aartsbisschop beschikt over de macht om vreemde Ridders tot je eigen te bekeren. Bezit je de Aartsbisschopkaart en speel je tijdens je beurt een kaart met het getal van een gebied, dat al door één of meerdere Ridders van andere spelers is bezet, dan kan je één van deze Ridders door een eigen Ridder vervangen. De Ridder van de tegenspeler wordt aan de eigenaar teruggegeven. Het is niet mogelijk om een kaart als versterking in te zetten, om een Ridder van de tegenpartij te bekeren. Bastions mogen niet door Ridders worden vervangen. Bekeer je een Ridder die zich op een veld bevindt, dat aan een Burcht grenst, dan wordt alleen deze ene Ridder vervangen. De Ridder op de Burcht blijft hierbij onaangeroerd. Ridders op een Burcht kunnen niet worden bekeerd. De bekering van een Ridder kan het bezitrecht van een Hertogdom veranderen. Voorbeeld 17 : U bent de rode speler. De gele speler bezit reeds twee burchten aangezien hij de eigenaar is van het hertogdom. U plaatst een ridder op veld 27 en verwerft de meerderheid en het eigendomsrecht van het hertogdom. De gele hertog wordt door uw hertog vervangen, de gele ridders in de burchten worden door uw ridders vervangen. De gele speler krijgt 3 punten voor zijn voormalige hertogdom. Voorbeeld 18 : U bent de rode speler. U bezit de bisschopskaart en speelt kaart 7. Nu kan u de paarse ridder op veld 7 door uw eigen ridder vervangen. Zo verwerft u de meerderheid en het eigendomsrecht over het hertogdom. De paarse speler krijgt 7 punten voor zijn voormalig hertogdom. Blijft een Hertogdom zonder bezitters achter, dan blijven de Ridder die de Burchten in dit Hertogdom bezaten, op het speelbord.
7 Speleinde Het spel eindigt als een speler zijn laatste Ridder op het speelbord zet. De lopende beurt van de handelende speler wordt nog tot het eind afgespeeld. Slotwaardering Aan het einde van het spel tellen alle spelers hun punten op, die ze voor hun Hertogdommen op het speelbord kregen. Naast de Steden, Burchten en Kerken, telt iedere Hertog als erkenning voor zijn onafhankelijkheid nu vijf punten (in plaats van normaal één punt). De speler die aan het einde van het spel de Aartsbisschopkaart bezit, krijgt vijf extra punten. Alle punten worden in munten uitbetaald. De speler met de grootste waarde aan munten, wint het spel en krijgt de titel: "Heerser over de Rijnlanden". Strategische tips Bekijk je kaarten goed, en wees bewust, waar je sterktes liggen. Richt snel een machtsbasis op, door meerdere kleinere Hertogdommen te bouwen. Concentreer je op de hoge puntentallen. Vermijd conflicten, behalve als je een werkelijk goede kans hebt, om ze in je voordeel te beslissen. Gebruik de Bastions om de groei van de Hertogdommen van de tegenspelers in te dammen en om je eigen Hertogdommen te verdedigen. Vergeet niet dat je een hoog puntental nodig hebt (Steden en een aanzienlijk aantal Hertogen) om het spel te winnen. Alle Hertogdommen in jouw bezit, leveren je punten op - òf als je Hertog uit je Hertogdom wordt afgezet, òf bij het speeleinde. Houd het speleinde in de gaten - het komt vaak sneller dan je denkt! Het spel in het kort Als je aan de beurt bent, speel je een kaart uit en zet een Ridder in het overeenkomende genummerde gebied. Of gebruik een kaart voor versterking, en zet een Ridder naast één van je andere Ridders en ver van Ridders van je tegenstanders, op het speelbord. Twee of meer aangrenzende Ridders vormen een Hertogdom. Je krijgt het bezitrecht van een Hertogdom en je stelt een Hertog op, als je over meer Ridders in dit Hertogdom beschikt dan iedere andere speler. Worden er twee Hertogdommen verenigd, dan krijgt de speler met de meeste Ridders het bezitrecht van het verenigde Hertogdom. Blijft dit onbeslist, dan worden alle Hertogen verwijderd. Naast een Ridder kan je tijdens een speelbeurt ook één van je Bastions inzetten. Een extra Ridder kan op iedere Burcht die in je bezit is worden gezet. Voor ieder Hertogdom met een Kerk wordt een Bisschop ingezet. Beschik je over meer Bisschoppen dan iedere andere speler, dan krijg je de Aartsbisschopkaart en kan je de Ridders van je tegenspelers bekeren en door je eigen vervangen. De waarde van een Hertogdom wordt door zijn Steden, Burchten en Kerken bepaald. De spelers krijgen alleen dan punten, als de Hertogdommen van hun bezitters wisselen en bij het speleinde (zie de "Puntentabel"). Het spel eindigt als een speler zijn laatste Ridder op het speelbord zet. De speler met het hoogste puntenaantal wint.
Rheinlander Parker, 1999 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
Rheinlander Parker, 1999 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Inleiding Vele eeuwen geleden was het hart van Europa verdeeld. Machtige hertogen regeerden vanuit hun burchten aan de oevers
Nadere informatieHaciënda Auteur: Wolfgang Kramer Een spel voor 2 5 grootgrondbezitters vanaf 10 jaar Speelduur minuten
Haciënda Auteur: Wolfgang Kramer Een spel voor 2 5 grootgrondbezitters vanaf 10 jaar Speelduur 60 90 minuten Speelmateriaal 1 speelbord: Stelt een gebied voor met markten, pampa s, landvelden en 4 watervelden.
Nadere informatieCarcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Een pittig legspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 8 jaar van Klaus-Jürgen Wrede. Een nieuwe wereld wordt ontdekt!
Nadere informatieSpelmateriaal. Doel van het spel
Nederlands Lang geleden maakten vikingen het land onveilig. Mensen vreesden deze woeste mannen, maar ook onderling heersten hevige twisten. Vikinghoofdmannen lieten Spelmateriaal 1 spelbord met daarop
Nadere informatieProject Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 28 torenflats (telkens 7 in vier verschillende kleuren) geldbiljetten (met de volgende waardes) 500-duizend (12x)
Nadere informatieRoyals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Royals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Een intrigerend spel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. SPELMATERIAAL - 1 speelbord met een kaart van Europa in de 17 de eeuw.
Nadere informatieJijbent.nl: spelregels Kahuna. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl
Jijbent.nl: spelregels Kahuna Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl Inhoud Spelregels Kahuna...1 Inleiding en doel van het spel...1 Het spelverloop...2 1. Het uitspelen van de eilandkaarten...2 2.
Nadere informatieSpeelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen.
BASARI Auteur: Reinhard Staupe Uitgegeven door FX Schmid, 1998 Handelen, ruilen... afdingen,bedriegen! De spelers kruipen in de huid van handelaars in een Oosterse basaar, de zogenaamde Basari. De vraag
Nadere informatieVoor het eerste spel moet je de hoekkaarten met een scherpe schaar voorzichtig langs de gestreepte lijn afknippen.
SPELREGELS KUPFERKESSEL CO Voor 2 spelers, vanaf 6 jaar. Hartelijk welkom bij de "Koperketel Compagnie", de winkel voor kwaliteitsbewuste heksen en tovenaars. Bij ons vindt u alles wat u nodig hebt om
Nadere informatieIn de schaduw van de zonnekoning
In de schaduw van de zonnekoning Auteur: Alan R. Moon & Aaron Wiessblum Uitgegeven door Amigo 2002 Een verzamel kaartspel voor 2-6 personen vanaf 10 jaar dat ongeveer 45 minuten duurt. Vrij vertaald in
Nadere informatieCaesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, 1997 2 spelers vanaf 10 jaar.
Caesar & Cleopatra Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, 1997 2 spelers vanaf 10 jaar. Caesar en Cleopatra liggen in ruzie. Het gaat om de onafhankelijkheid van Egypte. Door het gepast inzetten
Nadere informatieJust 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten
Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelidee en doel van het spel De spelers spelen kaarten uit en bezetten op die manier
Nadere informatieTorres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 02-04 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Inleiding Een nietsontziende wervelstorm heeft het rijke Castilië verwoest en enkel de funderingen
Nadere informatieAuteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.
Africa Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. Spelmateriaal Afrika, het zwarte continent, in de 19de eeuw: bestudeer
Nadere informatieDumm gelaufen! Inhoud : Voorbereiding
Dumm gelaufen! Auteur: Dirk Hanneforth & Hajo Bücken Uitgegeven door FX Ravensburger De wet van Murphy : wat verkeerd kan gaan gaat ook verkeerd! Stalen zenuwen en een portie geluk heeft men wel nodig
Nadere informatieChina Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Spelidee Ongeveer 200 jaar vóór Christus bevond China zich in het midden van politieke instabiliteit en stond het voor een
Nadere informatieTaj Mahal. Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea, 2000 3-5 spelers vanaf 12 jaar
Taj Mahal Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea, 2000 3-5 spelers vanaf 12 jaar Indië in het begin van de jaren achttienhonderd. De ruim 200 jaar durende heerschappij van de Grootmogul vervalt zienderogen.
Nadere informatieJe kruipt in de rol van een koningszoon en kiest 6 ridders om je bij de burchtenbouw te bewijzen.
Torres Auteurs: Wolfgang Kramer & M. Kiesling Uitgegeven door FX, 1999 2 tot 4 spelers vanaf 12 jaar. Een nietsontziende wervelstorm heeft het rijke Casitlië verwoest en enkel de funderingen van zijn eens
Nadere informatie7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Zeven stappen naar de zege Waarover gaat het? Iedere speler heeft in elke speelbeurt 7 schijven ter beschikking
Nadere informatiePalais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten
Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Inleiding In het kasteelpark dartelen de edelen er op los. Over hen gaat het in dit spel. De spelers die de edelen
Nadere informatieVerflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Het zenuwslopende loopspel. alleen speelbaar met Verflixxt!
Nadere informatiePortobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 96 marktkraampjes (in de spelerskleuren rood, geel, groen en blauw) 30x 30x 20x 16x 20 actiefiches 12
Nadere informatieOzeanien Catan GmbH, 2004 TEUBER Klaus 1 of 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten
Ozeanien Catan GmbH, 2004 TEUBER Klaus 1 of 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Een ontdekkingsspel voor 1 of 2 spelers. Voor het eerste spel: voorzichtig de kaartjes en plaatjes uit de beide ramen drukken.
Nadere informatieToledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten
Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Inleiding Iedere speler representeert een familie die zich onderscheidt door de productie van het beroemde zwaard uit Toledo-staal.
Nadere informatieKardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Spelidee Europa was het machtscentrum in de twaalfde eeuw. Invloedrijke ordes bestreden elkaar voor de hegemonie
Nadere informatieHet spelplan toont 2 kanten: één voor het 2 personenspel met elk 5 dieren en één voor het 3-4 personenspel met elk 3 dieren.
Amazonas Auteur: Arno Miller Uitgegeven door Haba, 1993 Een tactisch familiespel voor 2 tot 4 spelers vanaf 10 jaar. Spelinhoud 1 dubbel bedrukt spelplan Voor 2spelers met elk 5 rustplaatsen Voor 3 of
Nadere informatieLöwenherz, de koning keert terug.
Löwenherz, de koning keert terug. De Koning verblijft in een ver land. Tijdens zijn afwezigheid verzinkt zijn rijk in chaos en anarchie. Elke vorst wil zijn macht en invloed versterken. Grenzen worden
Nadere informatieSpelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.
Montego Bay in de kleine havenstad aan de rand van de idyllische baai ten noordwesten van het eiland Jamaica heerst grote bedrijvigheid. Het is tijd voor de havenarbeiders om de lokale kroeg te verlaten
Nadere informatieEinfach Genial Reise Edition für Zwei Kosmos, 2006 Reiner KNIZIA 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten
Einfach Genial Reise Edition für Zwei Kosmos, 2006 Reiner KNIZIA 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelmateriaal 1 speelbord met 2 aflegbanken en 2 scoretabellen 1 stoffen buidel 57 speelstenen 12 scorestaafjes
Nadere informatieVia Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten
Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Inleiding In dit spel gaat het om de ontwikkeling van de Romeinse provincies in Gallië. Het speelbord toont
Nadere informatieOLTREMARE - de handelaars van Venetië van Emmanuele Ornella; een spel voor 2-5 spelers. Speelduur: 60 Leeftijd: 10+
OLTREMARE - de handelaars van Venetië van Emmanuele Ornella; een spel voor 2-5 spelers. Speelduur: 60 Leeftijd: 10+ 1. INHOUD 96 warenkaarten (in 7 kleuren) 1 kaart Venetië ( Venedig ) 5 overzichtskaarten
Nadere informatieDas GROSSE und das kleine A
Das GROSSE und das kleine A Auteur: Wolfgang Kramer Uitgegeven door Amigo, 1996 Een ongewoon troef-kaartspel voor 3 tot 9 spelers vanaf 10 jaar. Onze spelgroep zou dit spel liever het grote en het kleine
Nadere informatieTa Yü Kosmos, 1999 NEUWAHL Niek 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Inleiding Ta Yü Kosmos, 1999 NEUWAHL Niek 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Ta Yü is de naam van een legendarische figuur uit de Chinese sagen. Hij redde het Middenrijk van een zondvloed. Hij deed
Nadere informatieHet spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.
Halunken & Spelunken Auteur: Alex Randolph Uitgegeven door Kosmos, 1997 3 tot 4 kapiteins verzamelen de beste schurkenbende (vanaf 10 jaar). Spelmateriaal 4 kapiteins in de kleuren groen, geel, blauw en
Nadere informatieDie Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Inleiding De opdracht bestaat erin om de tuin van het Alhambra aan te planten met sinaasappelbomen, citroenbomen,
Nadere informatieHet spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte weerspiegelen:
Ra Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea (Ravensburger), 1999 3 tot 5 spelers vanaf 12 jaar Doel van het spel Het spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte
Nadere informatieTutankhamen Out of the box, 2004 Reiner KNIZIA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Tutankhamen Out of the box, 2004 Reiner KNIZIA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 70 artefacten; 90 tolfiches; 1 piramide; 6 speelstenen in zes verschillende kleuren; 1 handleiding. Doel
Nadere informatieSpelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen
Een spel van Daniel Skjold Pedersen & Asger Harding Granerud voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelmateriaal 1 Scorebord 1 Haven 4 Score-stenen 1 per spelerskleur (donkerrood, -blauw, -geel, -groen) 70 Gevelkaarten
Nadere informatieWe onderzoeken het onbekende dal (het speelbord en de belangrijkste begrippen)
"Vrij vertaald door Rob & Det (Meppel, Nederland) - RobDet@zonnet.nl " SPELREGELS COLORADO COUNTY Voor 2-4 spelers, vanaf 10 jaar. De grootste uitdaging van de nieuwe wereld! We schrijven het jaar 1876.
Nadere informatieColoretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee
Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee De spelers nemen kaarten van de gezamenlijke voorraadstapel in het midden van de tafel. Ze trachten
Nadere informatieTanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Inleiding In dit kleurrijke bordspel moet u zo handig mogelijk de getallenkaartjes in de correcte rij afleggen. Daarbij
Nadere informatieDETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX
DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX Auteur: Wolfgang Kramer Uitgegeven door Mayfair Games, Inc., 1996 Inleiding Het is een racedag! Er staan drie races gepland voor de Cleveland- of Detroit-raceparcoursen.
Nadere informatieGENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Spelmateriaal GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Vóór het eerste spel worden alle 1 speelbord onderdelen zeer voorzichtig uit de 80 speelstenen in 4 kleuren
Nadere informatieWalhalla Amigo, 2006 Alessandro ZUCCHINI 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
Walhalla Amigo, 2006 Alessandro ZUCCHINI 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 56 Vikings in vier kleuren 4 telstenen in vier kleuren 18 landtegels 12 draken 32 actiekaarten 6 landspitsen
Nadere informatieEden Kosmos, 2001 ZUCKERMAN Gal 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Eden Kosmos, 2001 ZUCKERMAN Gal 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelregels In het zweet des aanschijn bevloeide de bevolking voortdurend de dorre en onvruchtbare woestenij. Na een lange tijd van
Nadere informatieSole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten
Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelmateriaal 55 kaarten met ingrediënten - 45 kaarten met enkelvoudige ingrediënten Telkens 9 kaarten met een olijf, een
Nadere informatieKreta Goldsieber, 2005 DORRA Stefan 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 60 minuten
Kreta Goldsieber, 2005 DORRA Stefan 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 60 minuten Spelidee We bevinden ons in Kreta in het jaar 1400. Koloniseer met je eigen volkeren en je abt de provincies van Kreta. Sticht
Nadere informatieSPELREGELS KÖNIG DER ELFEN "Vrij vertaald door Rob & Det (Meppel, Nederland) - RobDet@zonnet.nl "
SPELREGELS KÖNIG DER ELFEN "Vrij vertaald door Rob & Det (Meppel, Nederland) - RobDet@zonnet.nl " Het kaartenspel naar Elfenland van Alan R. Moon Voor 2-6 spelers, vanaf 10 jaar (± 60 min.). Speelidee
Nadere informatieSanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten
Doel van het spel Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Wie legt de meest prachtige tuin aan? Ronde na ronde vergroot het ene na het andere afgelegde kaartje
Nadere informatieMontanara Abacus Spiele, 2005 Jong KONG 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten
Montanara Abacus Spiele, 2005 Jong KONG 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelidee De bergbewoners - de Montanara - graven diep in het hart van de berg naar waardevolle kristallen. Voordat zij met hun
Nadere informatieAcquire. Avalon Hill. Spelregels
Acquire Avalon Hill Spelregels Spelers: 2 tot 6 Leeftijd: 12 jaar en ouder Complexiteit: o Gevorderd o Uitdagend Gemiddeld Inhoud: plastic spelbord 7 plastic gebouwen 108 bedrijfstegels 7 series aandelen
Nadere informatieAvanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Een plezante race voor 3 tot 5 levensgenieters vanaf 10 jaar. Materiaal en spelvoorbereiding 27 vitessekaarten 1 speelbord (wordt
Nadere informatieBabel. Doel van het spel. Wie de hoogste en daarmee de waardevolste tempels opricht zal het spel winnen. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel.
Babel Auteurs: Uwe Rosenberg en Hagen Dorgathen Uitgegeven door Kosmos 2000 Een geraffineerd machtspel voor 2 spelers vanaf 12 jaar. Laat verschillende volkeren reizen, zich op een goede plaats vestigen,
Nadere informatieOase Schmidt Spiele, 2004 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Oase Schmidt Spiele, 2004 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Inleiding De Gobi-woestijn bestrijkt ongeveer 30% van Mongolië en wordt zeer vaak vergeleken met de veel
Nadere informatieOdins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Spelidee Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Oppergod Odin zendt elke morgen zijn beide raven Hugin
Nadere informatieT-Rex Hans im Glück, 1999 KUHN Hanne & KUHN Wilfried spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
T-Rex Hans im Glück, 1999 KUHN Hanne & KUHN Wilfried 03-05 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Inleiding Een wetenschappelijke weekadvertentie van 22 augustus vermeldt : "Sensationele vondst van dinosauruseieren",
Nadere informatie1. Basari. Woensdag 13 april 2011
Woensdag 13 april 2011 Wie was er?: Seppe Stijn, Jacoeber, Marc en Bolle wat later Knabbelkes en spelomgeving waren bij: Jacoeber Waffer spel?: That s life + Robo Rally Spelen volgende maand: Bolle 28/04
Nadere informatieAquädukt Schmidt, 2006 Bernhard WEBER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Aquädukt Schmidt, 2006 Bernhard WEBER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten "aquae ductus" = Latijns voor 'de stroming van het water' Inleiding "Huizen bouwen is niet zo moeilijk, voor water zorgen des
Nadere informatieWinnaar wordt die speler die zijn bes chaving zo gebalanceerd mogelijk uitbouwt (zonder ergens een beetje zwak te worden).
Euphrat &Tigris Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Hans im Glück, 1997 2 tot 4 spelers vanaf 12 jaar. Spelmateriaal 153 civilizatie-plaatjes (bevolking, religie, landbouw en markt) 8 catastrofe-kaarten
Nadere informatieCarcassonne Abtei und Bürgermeister Hans im Glück, 2007 Klaus-Jürgen WREDE 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Carcassonne Abtei und Bürgermeister Hans im Glück, 2007 Klaus-Jürgen WREDE 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Uitbreiding 5 Alleen speelbaar samen met het basisspel van Carcassonne! Met deze uitbreiding
Nadere informatieDer Turmbau zu Babel Hans im Glück, 2005 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Der Turmbau zu Babel Hans im Glück, 2005 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 1 speelbord 20 bouwelementen in 5 kleuren 15 kleine met waarde 1 en 5 grote met waarde 3 28 bouwfiches
Nadere informatieDeze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van
Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van gezelschapsspellenclubs. CHEOPS Doel van het spel De speler die op het einde van het spel de hoogste som aan contant geld en schatten bezit,
Nadere informatieEdel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten
Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten Edel, Stein & Reich De spelers kruipen in de rol van chefs van het handelshuis Edel, Stein & Reich. Zij zijn allen actief
Nadere informatieDoge. Doge. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel.
Doge Auteur: Leo Colovini Uitgegeven door Gold Sieber, 2000 Een tactisch blufspel om het hoogste ambt in Venetië. Voor 3 à 4 volwassenen die graag met verdekte kaarten spelen maar het kan eveneens gespeeld
Nadere informatieCartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Speelmateriaal Spelidee Spelvoorbereiding Speelmateriaal 1 speelbord 4 kapiteinsfiguren in de kleuren rood,
Nadere informatieBürger, Baumeister & Co Abacusspiele, 2009 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten
Bürger, Baumeister & Co Abacusspiele, 2009 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Inleiding Nadat de grote Europese steden eindelijk hun vestingswallen hadden gesloopt, leidde dit in het
Nadere informatieEL CABALLERO. Doel van het spel. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding
EL CABALLERO Doel van het spel Door het leggen van gebiedskaarten ontstaan meerdere land- en waterregionen van verschillende grootte. De spelers leggen hun caballerokaarten aan de gebiedskaarten aan en
Nadere informatieEen keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten
Een spel van Michael Schacht Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën Spelmateriaal +5 110 karakterkaarten 12 Keizerlijke opdrachtkaarten Belangrijk! Pen en papier zijn nodig om scores
Nadere informatieDoel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar
Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar Het is 1413. De nieuwe koning van Engeland Henry V van Lancaster heeft grootste plannen: de vereniging van Engeland en het veroveren van de Franse
Nadere informatieFreight Train White Wind, 1993 MOON Alan R spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R. 02-05 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Inleiding De locomotieven staan klaar. In het centrale goederenstation maar ook in de stations van de spelers wachten
Nadere informatieEEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN.
2 4 spelers (meer als je meerdere sets combineert) Speelduur: 30 minuten EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN. In dit spel stuurt de speler een groep obers en keukenhulpjes aan, die zo
Nadere informatieYellowstone Park Amigo, 2003 ROSENBERG Uwe 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Yellowstone Park Amigo, 2003 ROSENBERG Uwe 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 56 dierenkaarten in vier kleuren (telkens tweemaal de waarde 1 tot en met 7) ; 5 speelstenen (voor elke speler
Nadere informatieDie Hängenden Gärten Hans im Glück, 2008 Din LI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 75 minuten
Die Hängenden Gärten Hans im Glück, 2008 Din LI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 75 minuten Spelmateriaal " 1 speelbord " 64 bouwkaarten, waarvan 4 startkaarten " 49 puntentegels " 20 tempels in hout in 4 kleuren
Nadere informatieRelikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 120 speelkaarten 60 avontuurkaarten (met de getallen 1-12 in 5 kleuren) 5 kampkaarten (in 5 kleuren) 35 actiekaarten
Nadere informatieHerr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal! 121 kaarten! 90 geitenkaarten (telkens 5 kaarten van 18 geitensoorten met een waarde van 1-5)! 15 hondenkaarten!
Nadere informatieVersunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Spelmateriaal 10 huizen met een getal ; Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten bovenkant zijkant met deur zijkant zonder deur 2 huizen
Nadere informatieOh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Spelidee Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten De almachtige farao Toet-Maar-Zo heeft een oproep gedaan voor een grote wedstrijd in het bouwen van piramides. Er
Nadere informatieDraco Schmidt, 2011 Leo Colovini 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Draco Schmidt, 2011 Leo Colovini 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten een avontuurlijke wedloop voor 2-5 spelers vanaf 8 jaar Spelmateriaal 10 draken 10 drakenruiterstenen 110 kaarten 1 dubbelzijdig speelbord
Nadere informatieEiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten
Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Kruip in de rol van de onbevreesde man of vrouw uit de ijstijd. Zorg er voor om steeds in de nabijheid van de mammoets
Nadere informatieMeer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar
Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar Alle fases, dat zijn combinaties van bepaalde kaarten, zijn verschillend. Ronde na ronde wordt het alsmaar moeilijker. Alleen
Nadere informatie1 speelbord voorstellende de wereldkaart verdeeld in 42 gebieden, welke weer ondergebracht zijn in 6 continenten:
RISK Consumentenservice Wij besteden de grootste zorg aan de fabricage van onze spellen en speelgoed. Mocht er ondanks dat iets niet in orde zijn op het moment dat u het ontvangt, Iaat het ons dan weten.
Nadere informatieRage Rage Spelidee. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel. Spelverloop. 1) Uitdelen van de kaarten.
Rage Auteur: onbekend Uitgegeven door Amigo-spiele Een kaartspel waarbij de spelers vooraf bepalen hoeveel slagen ze zullen behalen. Een aantal actiekaarten helpen hen daarbij. Een kaartspel voor 3-8 spelers
Nadere informatieJijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games
Jijbent.nl: spelregels Egelrace Frank Nestel Copyright 2017 University Games Inhoud Spelregels Egelrace...1 Inleiding en doel van het spel...1 Het spelverloop...2 Geblokkeerde Egels...2 Stap 1: Dobbelen...2
Nadere informatieWind River Argentum, 2008 Dirk LIEKENS 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
Wind River Argentum, 2008 Dirk LIEKENS 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Inleiding Vóór de kolonisten de grote vlaktes van Noord-Amerika bereikten, werd het leven van de Indianen bepaald door de trek
Nadere informatieTaluva Hans im Glück, 2006 Marcel - André CASASOLA MERKLE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Taluva Hans im Glück, 2006 Marcel - André CASASOLA MERKLE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 12 tempels, 8 torens en 80 hutten, verdeeld over telkens 4 kleuren 12 tempels 8 torens 80
Nadere informatiePfeffersäcke. Inleiding. Spelmateriaal. Voorbereiding
Pfeffersäcke Auteur: Christwart Conrad Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 1998 2 tot 6 Handelaren proberen de meeste handelrechten te ontvangen. Vrij vertaald in het Nederlands door Piet Notebaert (Spelgroep
Nadere informatieUr What's your game?, 2006 Paolo MORI 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Ur What's your game?, 2006 Paolo MORI 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Doel van het spel Het doel van het spel bestaat er in op de bevolking van Mesopotamië succesvol naar de beschaving te loodsen.
Nadere informatieOnder de beide vliegbanen bevinden zich de landingsplaatsen voor de springers (C). Onder de landingsplaatsen zijn er twee puntenlijsten (D):
Jump! Auteur: Wolfgang Kramer & Kiesling Uitgegeven door E/G Spiele, Brainstorm Een spannend, grappig en truc-rijk spel voor 2-5 spelers, vanaf 10 jaar. Vrij vertaald in het Nederlands door Rob & Det (Meppel,
Nadere informatieDrachen - Land. Drachen - Land. Inhoud
Drachen - Land Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Ravensburger, 2002 Een familiespel voor 2 tot 4 spelers vanaf 9 jaar waarbij men probeert zoveel mogelijk schatten te verzamelen. Inhoud Drachen - Land
Nadere informatieSakkara Kosmos, 2007 Auteur: Manfred GRABMEIER Grafiek: C. Stephan, M. Suzuki und M. Hoffmann voor 2 bouwmeesters vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Spelidee Sakkara Kosmos, 2007 Auteur: Manfred GRABMEIER Grafiek: C. Stephan, M. Suzuki und M. Hoffmann voor 2 bouwmeesters vanaf 10 jaar ± 45 minuten In het Egyptische Sakkara worden de eerste trappenpiramides
Nadere informatieTadsch Mahal Alea, 2000 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
Tadsch Mahal Alea, 2000 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Inleiding De Taj Mahal! Machtige Maharadja's, prachtige paleizen. Indië in het begin van de jaren achttienhonderd. De ruim 200
Nadere informatieTraders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten
Traders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten. --- --- Je bent een handelaar in het woelige commerciële leven van Carthago. Je koopt er goederen op de markt
Nadere informatieOn Top Kosmos, 2008 Günter BURKHARDT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
On Top Kosmos, 2008 Günter BURKHARDT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Het heerlijke en spannende legspel Spelidee De spelers proberen de onderdelen zo geschikt mogelijk aan te leggen en wel zo dat
Nadere informatieInhoud 55 geldkaarten van verschillende warden en in vijf verschillende kleuren (11 kaarten per kleur)
Vertaling spelregels High Society Reiner Knizia Inhoud 55 geldkaarten van verschillende warden en in vijf verschillende kleuren (11 kaarten per kleur) 10 luxe eigendomskaarten genummerd van 1 tot 10 (1=1punt;
Nadere informatieEen Heen-en-Weer spel voor 2 spelers vanaf 12 jaar
Een Heen-en-Weer spel voor 2 spelers vanaf 12 jaar Het Spel Zonder "Champagne Charlie" en "Saucy Sue" gebeurt er niets op de "Reeperbahn". Een nachtclub heeft hier alleen maar succes als je de "Party King
Nadere informatieDe vijfde speler. Spelmateriaal. Module 1: De Mummie. Spelmateriaal. Aanpassingen in de spelvoorbereiding. De mummie is ontwaakt!
De mummie is ontwaakt! Luxor Uitbreiding: The Mummy s Curse (De Vloek van de Mummie) bevat vier uitbreidings modules: Alle modules kunnen afzonderlijk of in elke combinatie, samen met het basisspel Luxor
Nadere informatiePalatinus Abacus Spiele, 2005 Alessandro ZUCCHINI 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Palatinus Abacus Spiele, 2005 Alessandro ZUCCHINI 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Inleiding We bevinden ons op het Italiaanse schiereiland omstreeks het jaar 780 voor Christus. Het gebied waarin
Nadere informatieDie sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 75 speelkaarten met de waardes 1 tot en met 15 in de kleuren rood, geel, groen, blauw en paars ; 27 zegels
Nadere informatieFlandern 1302 De heerschappij van de gilden Queen Games, 2004 PANNING Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Flandern 1302 De heerschappij van de gilden Queen Games, 2004 PANNING Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal en spelvoorbereiding Het speelbord toont 6 steden, die in de loop van
Nadere informatie