HvA Instituut voor Interactieve Media ActionScript 3.0
|
|
- Bertha van Veen
- 8 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 PPRO 1: OEFENINGEN LES 1 Hierbij de werkgroepoefeningen behorend bij het practicum week 1. Lees de stukken uitleg aandachtig door, zonder deze informatie zullen de principes in de oefeningen moeilijk te begrijpen zijn. In deze oefeningenreeks wordt met de afkorting AS de programmeertaal ActionScript 3.0 bedoeld. De werkgroepopdrachten van deze week laten je rustig kennismaken met de programmeertaal ActionScript 3.0 en de principes van het Object Oriented Programming. Er is geen voorkennis vereist alvorens je aan deze opdrachtenreeks begint. INLEIDING Object Oriented Programming (OOP) is een manier van organiseren van code door het in te delen in objecten; op zichzelf staande elementen die informatie en functionaliteit bevatten. Door een object georiënteerde aanpak te hanteren kunnen stukjes informatie (bijvoorbeeld informatie over een CD: albumnaam, tracknamen en artiest naam) gegroepeerd worden met de benodigde functionaliteit om iets met deze gegevens te kunnen doen (bijvoorbeeld track toevoegen of geef een overzicht van alle tracks ), en weergegeven worden op een schematische manier zie figuur 1. Het kunnen bundelen van deze gegevens en functies biedt vele voordelen waaronder de mogelijkheid om een abstract iets als een computerprogramma in te delen naar gelijkenis met de echte wereld. Figuur 1: UML class diagram Object Oriented Programming is dus niet zozeer een programmeertaal op zichzelf, het is meer een manier van toepassen van een programmeertaal. In AS is het heel goed mogelijk om lineair (niet object georiënteerd) te programmeren, de ervaring leert echter dat het toepassen van Object Oriented technieken bijdraagt aan de onderhoudbaarheid en begrijpbaarheid van een programma. J.P. Sturkenboom <j.p.sturkenboom@hva.nl> 1
2 HALLO WERELD Als vanouds is het eerste programma dat in een programmeeromgeving geschreven wordt een zogenaamd Hallo wereld programma. In de meeste gevallen het meest eenvoudige programma mogelijk, in AS zijn er echter wat randvoorwaarden die geschapen moeten worden. Laten we eerst eens proberen het script uit te voeren, daarna gaan we kijken waar alle code precies voor bedoeld is. 1. Start Adobe Flash CS3 op 2. Selecteer Create New: Flash File (ActionScript 3.0) uit de middelste kolom in het snelstarten scherm. (of kies File New en selecteer Flash File (ActionScript 3.0)) Je hebt zojuist een nieuw flash bestand aangemaakt dat klaar is om aangestuurd te worden met ActionScript 3.0. Als alles goed is gegaan zie je de flash interface met een leeg bestand zie figuur 2. Figuur 2: De flash interface met een nieuw, leeg bestand 3. Kies File Save en sla het bestand op met de naam hallowereld.fla in een handige map J.P. Sturkenboom 2
3 Het is aan te raden een nieuwe map te maken voor dit vak. Als je daarin voor elke opdrachtenreeks weer een nieuwe map aanmaakt blijf je overzichtelijk werken en kan je alles gemakkelijk terugvinden (bijv. Mijn Documenten / ActionScript / OefWeek1 / hallowereld.swf) Nu het bestand is opgeslagen kunnen we functionaliteit gaan toevoegen. Omdat we op OOP wijze programmeren doen we dit niet in het flash bestand zelf maar in een extern AS bestand. We moeten wel vertellen dat ons zojuist gemaakte flash bestand het AS bestand moet gaan gebruiken als zogenaamde Document class. 4. Selecteer onderin het tabblad Properties en vul bij het tekstvak Document class de tekst ZegHallo in (let op hoofdletters) zie figuur 3. Sla vervolgens het bestand opnieuw op door voor File Save te kiezen (of typ CTRL + S om de sneltoets te gebruiken). Merk op dat het sterretje achter de bestandsnaam bovenin het scherm verdwijnt zodra je opgeslagen hebt, aan dit sterretje kan je in een oogopslag zien of een document aangepast is! Figuur 3: De document class 5. Selecteer File New en kies ActionScript File om een nieuw AS bestand aan te maken. 6. Sla dit bestand direct op onder de naam ZegHallo.as in dezelfde map als het bestand hallowereld.fla J.P. Sturkenboom <j.p.sturkenboom@hva.nl> 3
4 Je hebt zojuist het lege ActionScript bestand gemaakt waarmee we het eerder opgeslagen hallowereld.fla gaan aansturen, laten we wat functionaliteit gaan toevoegen. 7. Neem de onderstaande tekst over in het ZegHallo.as bestand. Sla het bestand op. public class ZegHallo extends Sprite { public function ZegHallo(){ trace("hello World!"); 8. Selecteer Control Test Movie (of druk op CTRL + Enter) om je filmpje af te spelen. Als alles goed gaat zie je het volgende zie figuur 4. Merk op dat de tekst Hello World! in het Output tab van je Flash CS3 terecht komt! (De Output tab staat onderin je Flash IDE, dus niet in het filmpje zelf) J.P. Sturkenboom <j.p.sturkenboom@hva.nl> 4
5 Figuur 4: Het afspelen van een Flash filmpje HELLO WORLD ONDER DE LOEP Tja.. zul je denken, het Output tab is erg leuk, maar hoe krijg ik de Hello World! op mijn stage (want zo heet de zichtbare rechthoek van een flash filmpje), daar komen we zometeen op. Laten we allereerst eens gaan kijken wat we net precies aan code hebben uitgevoerd. We werken van buiten naar binnen door de haakjes heen. Alle objecten die je in AS programmeert moeten in een zogenaamde package gestopt worden. Deze package biedt programmeurs bijvoorbeeld de mogelijkheid objecten in te delen in een overzichtelijke mappenstructuur. Als je bijvoorbeeld package iam.probeersels gebruikt, zegt dit dat er in de map waar het hallowereld.fla bestand staat een submap iam is met daarin weer een map probeersels, dat is de map waar dit AS bestand J.P. Sturkenboom 5
6 staat. Als je deze notatie toepast moet het AS bestand ook wel echt in de betreffende map staan, anders krijg je een foutmelding. Als je een packagenaam weglaat en zoals in ons voorbeeld enkel het woord package neerzet wordt de standaard package gebruikt, in deze package staan automatisch alle objecten die geen packagenaam meegekregen hebben. Om in ActionScript iets te kunnen doen dien je gebruik te maken van een van de volgende drie basisobjecten: shape, sprite of movieclip. Wat het verschil hiertussen precies is vindt je terug in het hoorcollege van week 1. We maken in dit voorbeeld van het basisobject Sprite. We moeten aan flash vertellen waar de beschrijving van het object sprite zich bevindt. Dit is in de map flash.display.sprite. Merk op dat dit de zelfde notatievorm is als die eerder genoemd werd bij de uitleg over packages. In feite zijn er een heleboel objecten die de ontwikkelaars van AS bij Adobe al voor je klaar hebben gezet. Al deze door Adobe ontwikkelde objecten staan in speciale door flash opgemerkte mappen die beginnen met flash, adobe of fl. Je kunt deze mappen fysiek terugvinden op je harde schijf door met een windows verkenner (windows toets + e) te navigeren naar de map: C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash CS3\en\Configuration\ActionScript 3.0 Om dit soort componenten makkelijker terug te vinden bieden de ontwikkelaars van een taal een overzicht aan, dit overzicht noemen we een language reference. De language reference van AS 3.0 wordt aangeboden door Adobe op: public class ZegHallo extends Sprite { Nu er vastgelegd is van welke objecten gebruik gemaakt gaat worden kunnen we een nieuw object definiëren (maken). De diktgedrukte regel noemen we een class definitie, deze bestaat uit de volgende onderdelen: Het woord public (dit is engels voor publiek), dit vertelt AS dat iedereen deze class mag aanroepen, hij is als het ware publiekelijk toegankelijk. De woorden die je hier neer kunt zetten zijn: public, internal, protected en private. De mogelijkheid om de toegankelijkheid van een object te bepalen heet encapsulation en is een van de randvoorwaarden van OOP, hierover later meer. Het woord class, in AS worden objecten gemaakt op basis van sjablonen, deze sjablonen noemen we classes. We vertellen hier aan AS dat er een nieuw sjabloon wordt gemaakt. De naam van de class, ZegHallo. Het is gebruikelijk om voor de naam van een class altijd een hoofdletter te gebruiken. J.P. Sturkenboom <j.p.sturkenboom@hva.nl> 6
7 De woorden extends Sprite. Dit geeft aan AS aan dat het object dat we maken een uitbreiding is op het basisobject Sprite. In ActionScript is de document class (dus het document dat je aan een.fla bestand koppelt) altijd een uitbreiding op een van de classes: Shape, Sprite of MovieClip. public class ZegHallo extends Sprite { public function ZegHallo(){ trace("hello World!"); Tot slot voegen we een zogenaamde constructor toe, dit is een speciale functie die automagisch aangeroepen wordt zodra het programma uitgevoerd wordt. De constructor draagt altijd dezelfde naam als de class, in ons script is dit dus ZegHallo. Het enige dat deze functie uitvoert is de zin Hello World! weergeven in het zogenaamde output scherm, hiervoor wordt de standaardfunctie trace gebruikt. Trace wordt gebruik om informatie naar het output scherm te sturen, dit is heel handig om je filmpje mee te debuggen hierover later meer. Het gebruik van functies is wellicht een nieuw concept; een functie is een bepaald stukje code dat herhaald uitgevoerd kan worden. Gelukkig hoef je niet alle functies zelf te verzinnen, het Adobe Flash CS3 team heeft al een heleboel denk en programmeerwerk voor je gedaan, daar mag je allemaal gebruik van maken als je ActionScript gebruikt om jouw filmpjes mee te maken. HALLO WERELD REVISED AND IMPROVED Het is natuurlijk heel erg tof dat we in het vorig script een tekst in het output scherm van Flash kunnen neerzetten, maar er gebeurt nog helemaal niets in het echte scherm van het flash filmpje. Laten we nu eens een echt Hello World! script maken. 1. Als het scherm met het flash filmpje nog steeds open staat dan sluit je dit. J.P. Sturkenboom <j.p.sturkenboom@hva.nl> 7
8 import flash.text.textfield; public class ZegHallo extends Sprite { public function ZegHallo(){ var mytext:textfield = new TextField(); mytext.text = "Hello World!"; addchild(mytext); 2. Neem de volgende aanpassingen (dikgedrukt) over in ZegHallo.as bestand. Sla het bestand op. De functionaliteit die in het script hierboven toegevoegd wordt is als volgt. Er wordt naast de class Sprite nog een extra class geïmporteerd, de class TextField. Dit is een standaard tekstveld waarmee een stuk tekst in een flash filmpje kan worden neergezet, we maken hier gebruik van een door het team van Adobe voorgedefiniëerde class. Deze class zit in het package flash.text (deze staat dus zoals eerder gezegd in de directory In de constructor van ZegHallo gebeurt nu het volgende, er wordt een nieuw object aangemaakt van het type TextField, dit mogen we gebruiken omdat we deze eerder geïmporteerd hebben, vervolgens wordt aan het tekstveld de tekst Hello World! meegegeven. In principe mag je tussen de aanhalingstekens iedere willekeurige tekst invoeren. Tenslotte wordt het tekstveld via de functie addchild() toegevoegd aan het flashfilmpje. J.P. Sturkenboom <j.p.sturkenboom@hva.nl> 8
9 3. Selecteer Control Test Movie (of druk op CTRL + Enter) om je filmpje af te spelen. Als alles goed gaat zie je het volgende zie figuur 5. Merk op dat de tekst Hello World! nu in het flash uitvoerscherm komt te staan. Figuur 5: Hello World revised and improved Gefeliciteerd, je programmeert ActionScript! J.P. Sturkenboom <j.p.sturkenboom@hva.nl> 9
HvA Instituut voor Interactieve Media ActionScript 3.0
PACT 1: WERKGROEPOEFENINGEN WEEK 1 Hierbij de werkgroepoefeningen behorend bij het practicum week 1. Lees de stukken uitleg aandachtig door, zonder deze informatie zullen de principes in de oefeningen
Nadere informatieHandleiding JCreator. Inhoud. Een Workspace en een eerste project maken
Handleiding JCreator Inhoud Een Workspace en een eerste project maken Een tweede project maken De editor van JCreator Aanpassen van de basis-directory Documentatie over klassen en methoden van de JDK Bestand
Nadere informatieEen eerste applicatie
Een eerste applicatie 2.1 Inleiding Programmeren in Visual Basic.NET doe je niet alleen door regels met code te schrijven. Je begint met het ontwerpen van een venster in de design mode met allerlei controls,
Nadere informatieDatatypes Een datatype is de sort van van een waarde van een variabele, veel gebruikte datatypes zijn: String, int, Bool, char en double.
Algemeen C# Variabele Een variabele is een willekeurige waarde die word opgeslagen. Een variabele heeft altijd een datetype ( De soort waarde die een variabele bevat). Datatypes Een datatype is de sort
Nadere informatieVerder zijn er de nodige websites waarbij voorbeelden van objectgeoriënteerd PHP (of Objec Oriented PHP, OO PHP) te vinden zijn.
Objectgeoriënteerd PHP (versie 5) Kennisvereisten: Ervaring met programmeren in PHP met MySQL Je weet wat een class of klasse is Je weet wat een instantie van een klasse (een object) is Je weet wat een
Nadere informatieHvA Instituut voor Interactieve Media
PPRO: WERKGROEPOEFENINGEN WEEK 2 Hierbij de werkgroepoefeningen behorend bij het practicum week 2. Lees de stukken uitleg aandachtig door, zonder deze informatie zullen de principes in de oefeningen moeilijk
Nadere informatieJe gaat leren programmeren en een spel bouwen met de programmeertaal Python. Websites zoals YouTube en Instagram zijn gebouwd met Python.
1 Je gaat leren programmeren en een spel bouwen met de programmeertaal Python. Websites zoals YouTube en Instagram zijn gebouwd met Python. Voordat je leert programmeren, moet je jouw pc zo instellen dat
Nadere informatieWerkgroep 2. First things first, but not necessarily in that order. Dr. Who
Werkgroep 2 First things first, but not necessarily in that order. Dr. Who Vragen? Ik snap die ENTER_FRAME methode niet helemaal? 2 Behandeling van huiswerk Klassikaal uitwerken van vraagstuk 1 t/m 5 De
Nadere informatieInhoudsopgave. Whisper380-computerhulp 2
Versie: 1.0 Gemaakt door: Whisper380 Eigenaar: Whisper380-computerhulp Datum: 23-11-2010 Inhoudsopgave Wat gaan we doen?...3 Wat hebben we nodig?...3 Downloaden van het programma:...3 Het programma registreren
Nadere informatieVersturen van email vanuit een Delphi VCL toepassing
Versturen van email vanuit een Delphi VCL toepassing Voor Delphi bestaan uiteraard verschillende libraries om emails te versturen, maar in dit voorbeeld wordt een C# Dotnet library gebruikt en aangesproken
Nadere informatieCursus Onderwijs en ICT. Programmeren met Visual Basic
Cursus Onderwijs en ICT Jaargang 2, deel 23 (versie 1.0 NL 2-7-2011) Programmeren met Visual Basic door Serge de Beer Inleiding In sommige gevallen biedt het aanbod op de softwaremarkt niet wat je zoekt.
Nadere informatieTeD Tekst en Design. Basisinformatie voor klein gebruik van het cms Made Simple
Basisinformatie voor klein gebruik van het cms Made Simple 1 Inhoud Inhoud 2 Inleiding 3 Inloggen in het CMS 3 Teksten plaatsen/aanpassen 4 Een link aanmaken 4 Gebruikers toevoegen/ verwijderen 5 Werken
Nadere informatieInhoud Inhoud. Over dit boek 7. 1 Eclipse IDE (Integrated Development Environment) 9. 2 Functionele specificatie 13
5 Inhoud Inhoud Over dit boek 7 1 Eclipse IDE (Integrated Development Environment) 9 2 Functionele specificatie 13 3 Implementatie grafische gebruikersinterface 31 4 De klassen en methoden 57 5 Technische
Nadere informatieHet toevoegen van videofragmenten in Hot Potatoes
Het toevoegen van videofragmenten in Hot Potatoes AARDAPPELBEURS 10 06 2009 werk van A.H.C. van Dinter is in licentie gegeven volgens een Creative Commons Naamsvermelding-Nietcommercieel-Gelijk Weblog:
Nadere informatieHANDLEIDING PROGRAMMEREN IN PASCAL (LAZARUS)
HANDLEIDING PROGRAMMEREN IN PASCAL (LAZARUS) Vereiste voorkennis Voldoende kennis van het besturingssysteem (in deze handleiding wordt uitgegaan van Windows) De basisprincipes van programmeren Vereiste
Nadere informatieWorkshop: Digitaal nakijken met Grademark
Student... Workshop: Digitaal nakijken met Grademark VO/HO-Docentendag vrijdag 19 juni 2015 Het doel van deze workshop is je kennis te laten maken met Grademark Deze workshop is te kort om je alle ins
Nadere informatieVerbinden met FTP server
We gaan kijken naar: Verbinden met een FTP server Je FTP wachtwoord veranderen Je website bekijken Bestanden op een FTP server zetten Verbinden met FTP server Websites staan op een webserver. Een webserver
Nadere informatiehttp://www.zeelandtotaal.nl/les_gevorderd/les_1/index_les_1_gev.php
1 van 7 28-5-2010 12:36 We hebben deze situatie voor ons. Misschien met wat andere kleuren maar dat maakt niet uit. Het belangrijkste is dat de linken op de pagina staan en het logo. Het kan zijn dat je
Nadere informatieHoe moet je een prachtige presentatie maken?
Hoe moet je een prachtige presentatie maken? www.meestermichael.nl Geef de presentatie een titel. Klik dit vak aan om jouw presentatie een ondertitel te geven. Hier kun je je presentatie een titel geven
Nadere informatieFilm monteren met Windows Live Moviemaker
Film monteren met Windows Live Moviemaker Als je losse stukjes film (shots) hebt opgenomen is het nog niet klaar. Je moet die losse stukjes nog aan elkaar plakken tot één geheel: monteren. Hoe je dat doet
Nadere informatieHandleiding invoegen afbeeldingen en downloadlinks t.b.v. het CMS
Handleiding invoegen afbeeldingen en downloadlinks t.b.v. het CMS Het blijkt dat we de nodige moeite hebben met het invoegen van afbeeldingen en het maken van downloadkoppelingen binnen ons CMS. Er moet
Nadere informatieInvoeren/importeren van digitale foto s in je computer
Invoeren/importeren van digitale foto s in je computer Foto s die je importeert worden altijd opgeslagen in: Afbeeldingen. Windows 7 beschikt daarnaast over een apart programma om digitale foto s en videoclips
Nadere informatieWebsite bouwen met frontpage
Website bouwen met frontpage Na het openen van frontpage komen we in volgend scherm terecht: hier gaan we in de rechter- Kolom kiezen voor Page Templates. Als vb ga ik de startpagina namaken van mijn site,
Nadere informatieScratch! Les 5. Werkblad 6 Aan de slag met. 52 talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN
Werkblad 6 Aan de slag met Scratch! Les 5 Programmeren Computers zijn niet meer weg te denken uit onze wereld. Ze worden gebruikt om werk leuker, beter of gemakkelijker te maken. Een ober stuurt een bestelling
Nadere informatieHandleiding Op Maat Wizard.
Handleiding Op Maat Wizard. Met de Op Maat Wizard kun je zelf vullingen maken voor de verschillende werkvormen in het Op Maat programma. Wanneer je de software (Speler en Wizard) niet in je bezit hebt,
Nadere informatieHandleiding FTP. Mocht je na het lezen van deze handleiding nog vragen hebben dan kan je deze sturen naar ron.vliet@dty.nl. Succes.
Handleiding FTP Deze handleiding beschrijft hoe je FTP kunt gebruiken om je foto s van je eigen computer via Internet naar www.dty.nl te sturen. Deze handleiding bestaat uit twee delen: Het kopieren (FTP-en)
Nadere informatieOm in te loggen in het CMS (Content Management Systeem) gaat u naar http://domeinnaam.nl/admin Hier ziet u het inlogscherm:
CMS Handleiding Inhoudsopgave Inloggen in het CMS... 3 Pagina s toevoegen... 4 Pagina s bewerken... 7 Een link toevoegen... 8 Een afbeelding toevoegen... 10 Foto s plaatsen op de fotopagina... 12 Media...
Nadere informatieHoofdstuk 1: Een eerste Visual Basic project
Programmeren in Microsoft Visual Basic 6.0, lessenserie voor het voortgezet onderwijs HAVO/VWO David Lans, Emmauscollege, Marnix Gymnasium Rotterdam, februari 2001 Hoofdstuk 1: Een eerste Visual Basic
Nadere informatieKleine cursus PHP5. Auteur: Raymond Moesker
Kleine cursus PHP5 Auteur: Raymond Moesker Kleine cursus PHP PHP is platform en CPU onafhankelijk, open source, snel, heeft een grote userbase, het is object georiënteerd, het wordt omarmd door grote bedrijven
Nadere informatieOpdracht 7a. Applicatiebouw 2014/2015
Applicatiebouw 2014/2015 Opdracht 7a Inhoud Applicatiebouw op dag 7 College In het college wordt oa. overerving behandeld, waarmee je uit een bestaande klasse een nieuwe andere klasse kan maken. Ook zijn
Nadere informatieSimon de schildpad. 2015 J van Weert 1
Programmeren met Simon Simon de schildpad 2015 J van Weert 1 Inleiding: Wat is programmeren eigenlijk? Een computer doet niets zonder een programma. Die programma s worden geschreven door mensen: programmeurs.
Nadere informatieBEGINNER JAVA Inhoudsopgave
Inhoudsopgave 6 Configuratie Hallo wereld! Praten met de gebruiker Munt opgooien Voorwaarden Lussen......6 Configuratie Met deze Sushi kaarten ga je een simpel spel maken met één van de meest populaire
Nadere informatieIn Photoshop kun je afbeeldingen bewerken en aanpassen door de diverse toevoegingen en effecten die je wilt toepassen op aparte lagen uit te voeren.
PhotoShop Les 2 Werken met lagen, kleuren en transparantie Een digitale foto is een eigenlijk een simpel ding. Als je hem van heel erg dichtbij bekijkt is het niets meer dan een aantal rijen en kolommen
Nadere informatieTI-SMARTVIEW. Installeren op Windows PC
TI SmartView 1 TI-SMARTVIEW Installeren op Windows PC De licentie van de school voor TI-SmartView is tot nader bericht een single-user licentie, hetgeen betekent dat deze op één pc mag geïnstalleerd worden,
Nadere informatieAutomatisering voor Financiële Dienstverleners. Werken met Queries en Merge Documenten. For more information visit our website at www.pyrrho.
Automatisering voor Financiële Dienstverleners Werken met Queries en Merge Documenten For more information visit our website at www.pyrrho.com Date: Document Nr: 30 maart, 2007 UBizzMerge, Versie 4.0 Status:
Nadere informatieSimon de schildpad. 2012 J van Weert 1
Programmeren met Simon Simon de schildpad 2012 J van Weert 1 Inleiding: Wat is programmeren eigenlijk? Een computer doet niets zonder een programma. Die programma s worden geschreven door mensen: programmeurs.
Nadere informatieJavaScript. 0 - Wat is JavaScript? JavaScript toevoegen
0 - Wat is JavaScript? JavaScript is hele andere koek dan Scratch. Het wordt ook door professionele programmeurs gebruikt. Doordat er veel mensen gebruik maken van JavaScript is er veel informatie over
Nadere informatieRhino: Back-up maken. RsyncBackup
Rhino: Back-up maken Wij als gebruikers berokkenen zelf de meeste schade aan onze PC s. Niet virussen of trojans. We wissen ongewild bestanden en maken fouten met software. Ook een hardwarestoring kan
Nadere informatieHoofdstuk 1: Een eerste Visual Basic project
Programmeren in Microsoft Visual Basic 2010 Express, lessenserie voor het voortgezet onderwijs HAVO/VWO David Lans, Emmauscollege, Vespucci College, Marnix Gymnasium Rotterdam, december 2011 Hoofdstuk
Nadere informatieIllustration 1. Handleiding Uploaden van foto's in Phoca Gallery
Handleiding Uploaden van foto's in Phoca Gallery Voordat je begint Je hebt een mapje met foto's, niet al te groot, want dan duurt het uploaden zo lang. Ik resize ze altijd naar 1024x768. Daar gebruik ik
Nadere informatieHandleiding VPNL Instore Communicatie
Handleiding VPNL Instore Communicatie Inhoudsopgave. Gebruikersomgeving. Dia s maken. Presentaties maken 9 4. Uitzending bekijken VersPlatform Nederland Handleiding VPNL Instore Communicatie . Gebruikersomgeving
Nadere informatieDEEL: THEMA. Klik op Thema. Nu verschijnen er een aantal thema s. Dubbelklik op een thema en je krijgt het volgende schermpje:
DEEL: THEMA In het Notebook kun je zelf snel de bladzijde een leuk uiterlijk geven d.m.v. een thema. Deze thema s vind je op de volgende manier: Klik op Gallery Klik op Thema Nu verschijnen er een aantal
Nadere informatieHandleiding bij de workshop Animatie in Microsoft PowerPoint Hoe maak je een animatie in Microsoft PowerPoint 2010? Handleiding voor kinderen
Vorige keer hebben wij gesproken over het maken van een PowerPoint presentatie. Deze keer beginnen wij met de herhaling van de basis handelingen op de computer zoals: iets op je scherm aanwijzen iets op
Nadere informatieLes 3: Het maken van pagina s, het menu en het schrijven van een blogpost Pagina s
Les 3: Het maken van pagina s, het menu en het schrijven van een blogpost Bij het maken van een blog is het belangrijk dat je er inhoud op plaatst. Dit noemen we content. Alles wat je openbaar op je blog
Nadere informatieHet maken van ZIP-bestanden. Wat is een ZIP-bestand?
Het maken van ZIP-bestanden Deze instructie is bedoeld voor mensen die geen ervaring hebben met het samenvoegen van meerdere bestanden tot één ZIP-bestand (ook gecomprimeerd bestand genoemd). Om zo duidelijk
Nadere informatieVoor de database wordt een Access 2000 bestand gebruikt, met voorlopig 1 tabel:
Eenvoudig voorbeeld. Er wordt verondersteld dat er met VS 2008 EXPRESS gewerkt wordt. Voor de database wordt een Access 2000 bestand gebruikt, met voorlopig 1 tabel: (Sommige schermafdrukken zijn afkomstig
Nadere informatieHandleiding voor het maken van een online enquête formulier. Google Drive toepassing
Handleiding voor het maken van een online enquête formulier. Google Drive toepassing HOGESCHOOL VAN ARNHEM EN NIJMEGEN Januari 7 2014 Opgesteld door: Jan-Willem 1//2014 Handleiding voor het maken van een
Nadere informatieHandleiding CMS Online Identity Webontwikkeling. Handleiding CMS
Handleiding CMS 1 Inhoudsopgave 1. Inloggen... 3 2. Het CMS... 3 3. Websitecontent... 4 3.1 Een nieuwe pagina toevoegen... 4 3.2 Een pagina wijzigen... 4 3.3 Een pagina verwijderen... 5 4. De WYSIWYG editor...
Nadere informatiewww.voornaamachternaam.graafschapcollegehandel.nl
Ga naar jouw eigen website, Dit is jouwvoornaam+achternaam.graafschapcollege-handel.nl Dit ziet er dan als volgt uit (uiteraard dan met jouw naam): www.voornaamachternaam.graafschapcollegehandel.nl Bijvoorbeeld:
Nadere informatieInstructie voor het maken van een filmpje van een presentatie in Photo Story 3 for windows
Instructie voor het maken van een filmpje van een presentatie in Photo Story 3 for windows 1. Allereerst dien je Photo Story 3 te downloaden van internet via onderstaande site: http://www.microsoft.com/nl-nl/download/details.aspx?id=11132
Nadere informatieES1 Project 1: Microcontrollers
ES1 Project 1: Microcontrollers Les 1: Installeren en verifiëren van de SDE Door Hugo Arends, augustus 2012 Microcontrollers Een microcontroller is een elektronische component dat gebruikt wordt om (complexe)
Nadere informatie1. Inleiding. 2. Omroepcodes intypen. Page 1 of 8. http://home.kpn.nl/fpauwels/helptekst.htm
Page 1 of 8 1. Inleiding Het programma OMROEPER kan stations-omroep-berichten laten horen via de luidsprekers van de PC, op drie manieren: OMROEPER kan op de PC draaien en periodiek berichten laten horen
Nadere informatieApp: Arcsoft Showbiz. In de Windows Store verkrijgbaar: Arcsoft Showbiz Kies : Nieuw Project
App: Arcsoft Showbiz In de Windows Store verkrijgbaar: Arcsoft Showbiz Kies : Nieuw Project Kies een naam voor je project (Deze is later nog te veranderen) Nu krijg je de mogelijkheid om direct een opgenomen
Nadere informatie1. Document Management
1. Document Management 1.1. Revision Manager Revision Manager is een gescheiden module waarin het aanmaken van afgeleide documenten en het onderhouden van revisies moet gebeuren om de aanwezige Links te
Nadere informatieProgrammeren: Visual Basic
PETERSTUYVESANT COLLEGE INFORMATICA 2009-2010 Programmeren: Visual Basic Algemene Kennis: 01. Programmeren Programmeren is het schrijven van een computerprogramma, een concrete verzameling instructies
Nadere informatieVERENIGING INNER WHEEL NEDERLAND Lid I.I.W. www.innerwheel.nl Het Inner Wheel moet in beweging blijven
Handleiding Mac Os X Open Mail Navigeer vervolgens naar Mail Voorkeuren Open het tabblad Handtekeningen Selecteer in de kolom het gewenste account en klik vervolgens op het plus-icon. Automatisch wordt
Nadere informatieMei. Handleiding - Publisher Tool 1
Mei 15 Handleiding - Publisher Tool 1 Inhoudsopgave 1. Welkom... 3 1.1 Inloggen... 3 1.2 Dashboard... 4 2. Boeken... 5 2.1 Boeken aanmaken... 5 2.2 Het bewerken van boekinformatie.... 7 3. Verrijkingen...
Nadere informatieAan het eind van deze lesbrief wordt uitgelegd wat het nut van OOP is en vind je een aantal oefenopdrachten.
Doel van deze lesbrief Deze lesbrief is bedoeld om je op de hoogte te brengen van de basisbegrippen die gangbaar zijn bij object georiënteerd programmeren (OOP). In deze lesbrief kom je korte codefragmenten
Nadere informatieRapporten. Labels en Rapporten in Atlantis 1. Atlantis heeft twee manieren om output te genereren: 1. labels 2. rapporten (reports)
Labels en Rapporten in Atlantis 1 Atlantis heeft twee manieren om output te genereren: 1. labels 2. rapporten (reports) Rapporten Een rapport is eigenlijk altijd een tekst bestand, die vorm wordt gegeven
Nadere informatieStappenplan Website de Palster. Deze uitleg werkt met Internet Explorer. In Firefox of een andere browser werkt het anders.
Stappenplan Website de Palster Deze uitleg werkt met Internet Explorer. In Firefox of een andere browser werkt het anders. 1 Inhoudsopgave: Titel bladzijde Aanmelden op de website 3 Foto s in het fotoboek
Nadere informatieBesturingssystemen Windows Verkenner
Deze opdracht is gemaakt voor het besturingssysteem Windows 7. Vul de tekst aan waar nodig en voer de doe-opdrachten uit. Voor deze opdracht moet je weet hebben van volgende knop en toets: Start -knop
Nadere informatieGIGA Informatica WORD &POWERPOINT. GIGAIWW 1-4.indd :27:58
GIGA Informatica WORD &POWERPOINT GIGAIWW 1-4.indd 1 23-07-2007 16:27:58 Hoofdstuk 2 Basishandelingen Overzicht van de vereiste voorkennis Kennismaking met Windows Basishandelingen in Windows Hoofdstuk
Nadere informatieHandleiding Joomla 3.x
Handleiding Joomla 3.x Hoe voeg ik een plaatje toe aan mijn artikel? Geschreven: Sandra van der Heijden (2015) AdviesMies Introductie Wanneer je dit document voor je hebt, betekent dit dat je een Joomla
Nadere informatieOmschrijf bij ieder onderdeel van de methode de betekenis ervan. Java kent twee groepen van klassen die een GUI kunnen maken: awt en swing.
irkel (met Jpanel) ij de onderstaande opdracht behoort het bestand Panels: JPanels_1.java (map Panel) in de map irkel. pplicaties in Java hebben altijd een publieke klasse waarin een methode main voorkomt.
Nadere informatieEen gestructureerde werkmethode voor foto en video projecten
Een gestructureerde werkmethode voor foto en video projecten Regelmatig wordt ik om hulp gevraagd omdat mensen de bestanden die ze opgeslagen hebben niet meer kunnen vinden of dat een programma een melding
Nadere informatieStappenplan Online prikbord maken
WAT IS LINO? Met Lino kun je een online prikbord maken. Je kunt hier memobriefjes, afbeeldingen, filmpjes en documenten aan toevoegen. Een online prikbord gemaakt met Lino. EEN ACCOUNT AANMAKEN 1. Ga naar
Nadere informatie10. Mijn eerste programma
10. Mijn eerste programma Een korte handleiding voor het invoeren en editten van programmatekst voor een pseudotaal programma. In dit hoofdstuk wordt beschreven hoe je je allereerste pseudotaal programma
Nadere informatieHandleiding voor het maken van een online enquête formulier. Google Drive toepassing
Handleiding voor het maken van een online enquête formulier. Google Drive toepassing HOGESCHOOL VAN ARNHEM EN NIJMEGEN Februari 2016 Opgesteld door: Jan-Willem Handleiding voor het maken van een online
Nadere informatie1 van 7 28-4-2010 12:17 Hier zijn we gebleven in les 14. Ik vergeet het belangrijkste elke maal te vertellen. Na dat je wijzigingen in je pagina hebt gemaakt is het verstandig om de pagina te saven of
Nadere informatieHandleiding Windows Movie Maker
Handleiding Windows Movie Maker Bent u van plan om een animatiefilmpje te maken in Windows Movie Maker? Maar u weet niet meer precies hoe dit moet? In deze handleiding staat het nog eens stap voor stap
Nadere informatieGebruikershandleiding
Gebruikershandleiding Training MANUAL DE USUARIO NAC SPORT ELITE Version 1.3.400 Nacsport Training wwww.nacsport.com 1 Index 1- AFBEELDINGEN 2- OEFENINGEN 3- TRAINING 4- KALENDER Nacsport Training wwww.nacsport.com
Nadere informatieInhoud. Endnote X7 Handleiding Mediacentrum maart 2015 Page 2
Inhoud Over Endnote... 3 Endnote installeren... 4 Een library aanmaken... 5 Voordat je begint!... 6 Tussenvoegsels in namen... 6 Referenties invoegen in een Worddocument/Cite while you write... 7 Handmatig
Nadere informatieHandleiding CMS EWall
Handleiding CMS EWall Inhoud: 1. Inleiding 2 2. Hoe log ik in op mijn EWall account? 3 3. Werken in groepen 4 4. Hoe plaats ik tekst achter een tegel? 5 5. Hoe plaats ik een foto achter een tegel? 6 6.
Nadere informatieHandleiding galerij.
Handleiding galerij. Inloggen: Allereerst moet je inloggen op de website. Ga hiervoor in de rechterkolom naar beneden naar het menu Log in (onder de buienradar) Vul je gebruikersnaam en password in. Vink
Nadere informatieVariabelen en statements in ActionScript
Ontwikkelen van Apps voor ios en Android Variabelen en statements in ActionScript 6.1 Inleiding Als we het in de informatica over variabelen hebben, bedoelen we een stukje in het geheugen van de computer
Nadere informatieSamenvoegen met Word en Excel 2010
Samenvoegen met Word en Excel 2010 Inhoudsopgave Samenvoegen Word-Excel / Mailingen... 2 Tip Samenvoegvelden automatisch markeren... 4 Tip Installeer PDF-creator... 7 Tip Sla het Word-document en Excel-document
Nadere informatieOneDrive voor bedrijven en scholen
OneDrive voor bedrijven en scholen V1.0 26 juni 2014 Inhoudsopgave Inhoudsopgave... 2 Eerste aanmelding... 3 Aanmaken van een nieuwe folder... 4 Toevoegen van een document.... 5 1. Het documenten aanmaken
Nadere informatieOp de Virtual Appliance is MySQL voorgeïnstalleerd. MySQL is momenteel de meest gebruikte database op het internet.
Het installeren van WordPress Nu je een volledig werkende virtuele server hebt is het tijd om er een applicatie op te installeren. We beginnen met de blogtool WordPress. De database De eerste stap is het
Nadere informatiePvdA websites Quick Start voor het werken met het Hippo CMS
PvdA websites Quick Start voor het werken met het Hippo CMS Versie 2.0 Amsterdam, 16 maart 2009 2 Inhoudsopgave 1. Beginnen 5 1.1 Het CMS opstarten en afsluiten 5 1.2 De preview website bekijken 5 1.3
Nadere informatieHoe maak je collage kaarten in Lightroom.
Hoe maak je collage kaarten in Lightroom. Werkt met Adobe Lightroom versie 4 en 5. Altijd eens meer met je foto's willen doen dan: ze op je harde schijf laten staan, delen op je blog of facebook, een album
Nadere informatieKennismaken Greenfoot
HOOFDSTUK 1 Kennismaken met Greenfoot onderwerpen: de interface van Greenfoot, omgaan met objecten, methodes aanroepen, een scenario uitvoeren concepten: object, klasse, methode-aanroep, parameter, retourwaarde
Nadere informatieTutorial 1, Delphi: Geldspraak
Tutorial 1, Delphi: Geldspraak Versie Datum Auteurs Opmerkingen 1 25-09-2001 Kees Hemerik (code) Gebaseerd op Delphi 5 Enterprise. Roel Vliegen (tekst) 2 17-03-2005 Kees Hemerik Aanpassingen: Delphi 7,
Nadere informatieHandleiding bij de Booktest Generator
Handleiding bij de Booktest Generator Het programma voor het maken van toetsen bij boeken. (c) 2005/2009 Visiria Uitgeversmaatschappij Twisk Inleiding Onze dank voor het aanvragen van de Booktest Generator.
Nadere informatieInformatica. Objectgeörienteerd leren programmeren. Van de theorie met BlueJ tot een spelletje met Greenfoot... Bert Van den Abbeele
Informatica Objectgeörienteerd leren programmeren Van de theorie met BlueJ tot een spelletje met Greenfoot... Bert Van den Abbeele http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/legalcode Objectgeörienteerd
Nadere informatieScratch in drie uur. Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken!
Scratch in drie uur Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken! Bernd Gärtner Nederlandse vertaling en bewerking: Martine Segers
Nadere informatieBeginnen met de Scratch programmeeromgeving Samengesteld en verzorgd door Jeroen Hartsuiker namens Markant, mei/juni 2016
Bladzijde 1 van 7 Beginnen met de Scratch programmeeromgeving Samengesteld en verzorgd door Jeroen Hartsuiker namens Markant, mei/juni 2016 (jeroen@sugarsoft.nl) Het begin Een account maken 1. Ga met je
Nadere informatie11) Aanmaken Muziek Bibliotheek
Pagina 1 van 6 ) Aanmaken Muziek Bibliotheek Deze uitleg is alleen nodig als u een muziek bibliotheek wenst te maken met de Windows MediaPlayer zoals besproken in hoofdstuk 9 voor het delen en aansturen
Nadere informatieINSTRUCT Samenvatting Basis Word 2010, H1 SAMENVATTING HOOFDSTUK 1
SAMENVATTING HOOFDSTUK 1 Word opstarten en afsluiten WORD kan opgestart worden via de startknop en de snelkoppeling in de lijst die boven de startknop staat: WORD kan ook worden opgestart via menu Start,
Nadere informatieFoto & Film bewerking
Foto & Film bewerking Leren werken met : - - Windows Movie Maker - Youtube Workshop deel 1: De te nemen stappen: - Zorg voor materiaal om te monteren. Individueel een filmpje maken op basis van script
Nadere informatieProgrammeren in Java 3
26 september 2007 Deze les korte herhaling vorige les Unified Modelling Language notatie van een class afleiding pointers abstracte classes polymorphisme dubieuze(?) constructies interfaces Meer over class
Nadere informatieJe gaat leren programmeren in Ruby. En daarna in Ruby een spelletje maken. Websites zoals Twitch en Twitter gemaakt zijn met behulp van Ruby?
1 Je gaat leren programmeren in Ruby. En daarna in Ruby een spelletje maken. Websites zoals Twitch en Twitter gemaakt zijn met behulp van Ruby? Voordat je begint met programmeren, moet je Ruby installeren.
Nadere informatieGebruikershandleiding online vacaturebanken vrijwilligerswerk
Gebruikershandleiding online vacaturebanken vrijwilligerswerk Inloggen Ga via uw internetbrowser (bij voorkeur Google Chrome of firefox) naar www.servicepuntvrijwilligerswerkhengelo.nl/typo3 U ziet vervolgens
Nadere informatieWerkschrift : Hoe werk ik op WikiKids?
Werkschrift : Hoe werk ik op WikiKids? WERKBOEK WIKIKIDS Welkom bij het werkboek van WikiKids. In dit werkboek staan opdrachten waarmee je stap voor stap leert werken met WikiKids. Er staan 15 opdrachten
Nadere informatieHANDLEIDING DUOPOOLING.NL
HANDLEIDING DUOPOOLING.NL Inloggen. 1 Nadat u een inlogcode heeft ontvangen kunt u gebruik gaan maken van de geautomatiseerde gegevensuitwisseling via duopooling.nl. Met de toegezonden inlogcode en het
Nadere informatiePhotoShop. Les 1 - Werken met lagen, kleuren en transparantie
PhotoShop Les 1 - Werken met lagen, kleuren en transparantie Een digitale foto is een eigenlijk een simpel ding. Als je hem van heel erg dichtbij bekijkt is het niets meer dan een aantal rijen en kolommen
Nadere informatie1 Het openen van het programma MS PowerPoint
1 Het openen van het programma MS PowerPoint Stap 1: Ga naar het zoekvenster en typ in PowerPoint. Stap 2: Klik op het icoon van PowerPoint. Zo open je het programma. Je ziet een scherm dat lijkt op onderstaand
Nadere informatieJe hebt voordat we beginnen de volgende programma s nodig:
Hierbij eventjes een korte handleiding voor het draaien van shoutcast 1.9.8 server op een Linux OS. Deze handleiding is speciaal gemaakt voor shoutcast 1.9.8 omdat in shoutcast 2.0 nogal wat wijzingen
Nadere informatieOnline c++ leren programmeren:
Online c++ leren programmeren: Inhoud 1)Waar vind ik een c++ compiler?... 2 2)Hoe start ik een programma in c++?... 2 3)Een eerste c++ programma:... 3 Een eerste programma schrijven:... 3 Mijn eerste programma
Nadere informatieVoordat je begint, lees je eerst deze bladzijden. Daarna weet je precies hoe je dit boek gebruikt.
6 Voordat je begint Voordat je begint, lees je eerst deze bladzijden. Daarna weet je precies hoe je dit boek gebruikt. In dit boek zie je verschillende plaatjes: Bij de muis staat altijd een opdracht die
Nadere informatieInvoegen... 8 Invulpunt... 9 Nieuwe bouwsteen maken... 9 Bouwsteen opslaan... 10. Wijze van werken in Outlook... 11 Informatie...
ProDoc Bouwstenen voor Word & Outlook 2007 Inhoud Kopiëren bestanden... 2 Hoofdmap Bouwstenen... 2 Bouwsteen.dotm... 2 Installatie Bouwstenenmodule onder Word 2007... 3 Installatie Bouwstenenmodule onder
Nadere informatie