is front-end kennis relevant voor een UX designer

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "is front-end kennis relevant voor een UX designer"

Transcriptie

1 In hoeverre is front-end kennis relevant voor een UX designer tijdens een designproces? Door: Studentnummer: Opleiding: Specialisatie: Vak: Docent: Datum: Wessel Grift Communicatie & Multimedia Design UXD Seminar Laurens Vreekamp 2 januari 2016

2 Inhoudsopgave Inleiding Hoofdvraag Deelvraag 1 Deelvraag 2 Deelvraag 3 Conclusie Bronnen blz 3. blz 4. blz 5. blz 8. blz 11. blz 15. blz 17. Inhoudsopgave 2.

3 Inleiding Ik heb als front-end developer bij een softwarebedrijf gewerkt en doe nu regelmatig front-end werkzaamheden als freelancer. Daarnaast hoop ik er in de toekomst (in combinatie met user experience design) iets mee te doen omdat ik het een interessant en leuk vakgebied vind. Daarom vraag ik me af wat de relevantie van deze kennis is tijdens een designproces. Is het waardevol om HTML, CSS en Javascript vaardigheden te beheersen (in meer of mindere mate)? Of is het leuk om te weten maar heb ik er niks aan omdat ik toch niet de front-end en de UXposities tegelijk kan bedienen? In dit onderzoek zet ik duidelijk uiteen wat de vaardigheden van front-end developers en UX designers zijn. Daarnaast kijk of deze vaardigheden elkaar ten goede komen of aanvullen tijdens een designproces. Daaruit zal blijken of een UX designer baat heeft bij het beheersen van frontend vaardigheden. Inleiding 3.

4 Hoofdvraag In hoeverre is het hebben van front-end development kennis relevant voor een UX designer tijdens een designproces? Om antwoord te geven op de bovenstaande vraag heb ik de volgende deelvragen gefomuleerd: Wat zijn front-end vaardigheden? Wat zijn UX design vaardigheden? Hoe vullen deze vaardigheden elkaar wel of niet aan ten opzichte van een UX designproces? Hoofdvraag 4.

5 Wat zijn front-end vaardigheden? Front-end? Om de vraag wat zijn front-end vaardigheden te beantwoorden is het belangrijk eerst goed te begrijpen wie de front-end developer is. Want wat doet hij/zij? En met wie werkt de front-ender samen? De front-end developer bestaat in ieder geval al heel lang. Eigenlijk sinds het moment dat client side development belangrijk werd, kreeg de front-ender een plek in het ontwikkelproces. Client side development betekent: ontwikkelen voor wat de gebruiker daadwerkelijk te zien krijgt, of anders gezegd: de voorkant. Een back-end developer houdt zich daarentegen bezig met de communicatieprocessen en data-architectuur tussen de servers en front-end, of anders gezegd: "de achterkant". Context Om verder te gaan met wat een front-ender doet hebben we de context nodig. Laten we een blik werpen op het onstaan van de front-end developer zoals wij hem nu kennen. Misschien verbazend maar de makers van het wereld wijde web, waaronder Tim-Lee Berners (W3.org, 2014), leven nog. Evenals de maker van de eerste webbrowser: Netscape (W3.org, 2014). In vergelijking met wat het internet nu is, was het toen een kaal, tekstgebaseerd medium. Nadat de eerste website ooit gelanceerd werd in 1991, ontstonden langzamerhand de eerste visuele HTML tags, zoals <img> en <li> voor lijsten. Er was toen weinig werk voor een front-end developer. Zoals eerder gezegd, het was vooral text-based en had weinig interactie (Dżaluk, 2014). In 1996 werd CSS1 geïntroduceerd door het W3C consortium. CSS staat voor Cascading Style Sheets (Cssneuse.net, 2016). CSS beschrijft de manier waarop HTML tags worden weergegeven. Deze kunnen worden aangepast wanneer men wil dat een website anders weergegeven wordt. In het begin waren de mogelijkheden hiervan nog miniem. Front-end development, een term die toen nog niet gebruikt werd, was beperkt en werd voornamelijk gedaan door de webmaster. Het ging dan vooral om kleuren aanpassen en lettertypes veranderen. Front-end development zoals we het nu kennen kreeg meer vorm met de komst van CSS3 in Daarnaast werd het Javascript framework waar Netscape op gebaseerd was steeds populairder als tool om de DOM mee te manipuleren. In deze tijd heette de persoon die een website bouwde, vormgaf en het onderhoud deed nog steeds een webmaster. Naarmate de technologieën steeds geavanceerder werden en het vormgeven en programmeren voor interactie met websites steeds complexer, werd de rol van webmaster verdeeld in back-end en front-end. De frontender moest verstand hebben van HTML, CSS en Javascript. De back-ender verzorgde de communicatie tussen servers en moest verstand hebben van diverse internet protocollen en tools die hier op aansloten (PHP, Python, Ruby) (Long, 2012). Volgens experts op het gebied van internet-tools was 2008 het Deelvraag 1 5.

6 geboortejaar van de moderne front-ender. users expect the wow factor (Cummings, 2016). Om deze wow factor te behalen gebruikt de front-ender technologieën als HTML, CSS, Javascript en frameworks zoals jquery. Als we vooruit springen naar 2015 heeft de front-ender een volwaardige en belangrijke plek in het ontwikkel- en designproces ingenomen. Waarom belangrijk? Omdat interactie belangrijk is geworden. De front-end developer vertaalt de designkeuzes naar het internet. En met alle nieuwe mogelijkheden is dat een complexe taak geworden (De Jong, 2016). Van welke technologieën maakt een front-end developer gebruik om interactie tot leven te brengen? De front-end developer maakt gebruik van HTML5, CSS/Proprocessing en Javascript (Learn to code with me, 2016). HTML(5) HTML (Hyper Text Markup Language) is de taal die wordt gebruikt om content te structureren op het wereld wijde web. Hypertext betekent dat er gelinkt kan worden naar andere HTML bestanden vanuit een HTML bestand. Daarnaast zijn er strikte regels die gevolgd moeten worden, voorgeschreven door het W3C. Onder deze regels valt de syntax van HTML5. In 2014 was HTML5 officieel af. Het volgt zijn voorganger HTML4, welke in 1997 af was, op. HTML biedt ontwikkelaars via HTML tags de mogelijkheid content op de website te structureren en te beschrijven. Elke tag heeft een ander doel. Het doel hiervan is een semantisch web te creëren. Daarnaast herkennen zoekmachines deze tags en snappen zoekmachines op deze manier de inhoud van een website beter. HTML tags kunnen attributen bevatten. Zoals links, data of specifieke selectoren waar de CSS op inhaakt. De regels van HTML zijn niet al te strikt en laten ruimte voor interpretatie over. Al zijn er wel best practices. Deze dient een front-end developer te volgen om betekenis en structuur aan te brengen op een website of in een applicatie (W3schools.com, 2016). CSS 'Cascading Style Sheets' zijn style-aanduidingen die verwijzen naar HTML tags op een HTML pagina. Waar deze vroeger in de HTML pagina zelf de pagina van style voorzagen (inline), wordt een stylesheet tegenwoordig los opgeslagen. Vanuit een stylesheet wordt er een HTML tag geselecteerd middels een selector. Zo verwijzen de toegepaste stylen vanuit een stylesheet naar een bepaalde HTML tag zodat deze gestyled kan worden. CSS is louter bedoeld voor de styling van een pagina. In principe worden er geen berekeningen uitgevoerd en wordt er geen dynamische data verstuurd naar een pagina. Tussen 2007 en 2012 was het probleem van CSS dat veel webbrowsers anders omgingen met bepaalde style-attributen. Zo werden de CSS regels (opgesteld door het W3C) door Internet Explorer heel anders geïnterpreteerd dan door Google Chrome. Front-end developers moesten zich dus bewust zijn van alle valkuilen in het landschap van CSS en webbrowsers. In 2015 zijn een hoop van deze problemen met postprocessors verholpen. CSS postprocessors pakken de geschreven CSS en valideren deze op alle internet browser standaarden en passen deze aan waar nodig. Op deze manier wordt de front-ender werk uit handen genomen (W3schools.com, 2016). Javascript Javascript is de programmeertaal van HTML en het web. Met Javascript kunnen HTML attributen en CSS gewijzigd worden en kan Javascript data valideren. Het wordt veel gebruikt om een website interactief te maken. Naast de uitgebreide mogelijkheden van Javascript is het een native taal in elke browser. Dat betekent dat Javascript niet als bestand ingeladen hoeft te worden omdat elke browser het heeft en kent (W3schools.com, 2016). Deelvraag 1 6.

7 Andere vaardigheden Het houdt niet op met de bovengenoemde vaardigheden. Afhankelijk van het project waar een frontender op ingezet wordt is er vaak specifieke kennis van frameworks of tooling nodig. Bijvoorbeeld Javascript frameworks die hand in hand gaan met de MVC (Model, View, Controller) design methode voor ontwikkelaars. Voorbeelden van deze frameworks zijn Google s AngularJS, Facebooks React en het front-end framework EmberJS, naast velen anderen (Wind, 2015). Daarnaast moet de front-ender van 2015 in staat zijn te dezelfde taal te spreken als die van designers en kunnen samenwerken in een team. Ook is het waardevol als de front-ender op de hoogte is van bepaalde conceptuele modellen. Bijvoorbeeld: hoe verwacht een gebruiker dat een winkelmandje werkt? Wanneer een project geen uitgebreide documentatie toelaat, is het waardevol als een front-ender hier over mee kan denken (Garrett, 2011). Volgens Kim Goodwin moet de design engineer dan ook vóór het design proces in het team worden opgenomen zodat hij goed aansluit bij het designproces (men spreekt meer dezelfde taal) en daarnaast, ook belangrijk, is het goed om de softwarematige beperkingen door te nemen met de designers (Goodwin, 2009). Deelvraag 1 7.

8 Wat zijn UX design vaardigheden? Wat zijn de vaardigheden van een UX designer? Om de vaardigheden van een UX designer te benoemen moet eerst helder worden uitgelegd wat een UX designer is en wat hij/zij doet. Wanneer we zoeken naar een definitie voor een UX designer zijn er verschillende te vinden. Een probleem is dat veel definities hetzelfde uitgangspunt hebben maar dit met verschillende kenmerken benoemen. Zowel als in de literatuur als op het internet. Als we eerst kijken naar de term User Experience, omschrijft Jesse James Garret dit als volgt: The experience the product creates for the people who use it in the real world. (Garrett, 2011). Wanneer we hier design bij betrekken, wordt de definitie volgens Gabriel-Petit Pabini van UX-Matters een stuk breder: A holistic, multidisciplinary approach to the design of user interfaces for digital products, defining their form, behavior, and content. User experience design integrates interaction design, industrial design, information architecture, information design, visual interface design, user assistance design, and user-centered design, ensuring coherence and consistency across all of these design dimensions. (Pabini, 2010). Vervolgens kwam Oxford University in een onderzoek met een duidelijke en compactere definitie die een brug slaat tussen "user experience" en design: UXD Aims to improve customer satisfaction and loyalty through the utility, ease of use, and pleasure provided in the interaction with a product. (Kujala et al., 2011). Deelvraag 2 8.

9 Wie zich een designproces inbeeld ziet al verscheidene rollen die UX designer moet kunnen vervullen. Een designproces begint, afhankelijk van de opdrachtgever en bedrijf, met planning gevolgd door research, datamodelling, requirements, frameworkdesign, visualdesign, user testing, iteratie en evaluatie en tot slot implementatie. Wie nadenkt over de bovengenoemde fases zou misschien al een aantal compententies en vaardigheden kunnen bedenken. Zoals het kiezen van de juiste tools, het om kunnen gaan met deze tools, de verscheidene research methodes, het om kunnen gaan en het vinden van de juiste gebruikers en daarnaast omgaan met klanten en werken in een team. Wanneer de definitie van Pabini van UX Matters erbij wordt gehaald, komen er nog tal van aspecten bij. Zoals het bezitten van goede design vaardigheden en kennis van de technische aspecten van een medium. Het blijkt moeilijk te zijn om een scherpe definitie van competenties samen te stellen wanneer de definitie van UX design zelf al zo uiteenlopend is en zoals Pabini zelf in het artikel zegt zegt: multidisciplinair. In hetzelfde artikel benoemt Robert Reimann 48 UXD vaardigheden (Reimann, 2010). Irene Au, voormalig hoofd van de designafdeling bij Google erkent dit en verdeelt de multidisciplinariteit daarom in een aantal categorieën die overzicht bieden en een stuk begrijpbaarder zijn. Au omschrijft de volgende disciplines binnen UX design (Au, 2014). 1. User research Formatief onderzoek Onderzoek vóórdat een product ontworpen wordt met als doel de latente gebruikersbehoeftes, drijfveren en wensen te ontdekken. Dit verscherpt het beeld van het product met betrekking tot het prioriteren van bijvoorbeeld requirements en features. Summatief onderzoek Onderzoek nadat het design gemaakt en/of geïmplementeerd is. Dit is bedoeld om informatie te verzamelen over hoe het design door de gebruiker wordt ontvangen en of het aan hun wensen en verwachtingen voldoet. Au zegt dat het bij dit discipline binnen UXD gaat om het kiezen en beheersen van de juiste onderzoeksmethodes. Maar ook hoe ze deze data omzetten (datamodelling) in bruikbare insights voor het design team. 2. Interaction & Product design Volgens Au gaat het bij design niet alleen om hoe iets er uit ziet, maar ook hoe het werkt. Op een bepaald niveau gaat dit ook over hoe de visie, missie, principes en waarden van een bedrijf in een product naar voren komen. Product design speelt hier een belangrijke rol volgens Au: het kunnen vertalen van deze eigenschappen naar een product. Dit vraagt een bepaald niveau van conceptueel denken. Wanneer het meer naar het tactisch en functioneel aspect gaat moet een UX designer het in een context kunnen plaatsen en bepaalde producten kunnen opleveren zoals wireframes, flowcharts, functionele ontwerpen en low-fi prototypes. Wat belangrijk is, is dat de designers kennis hebben van "mental concepts" en medium specifieke gebruikerstrends, zoals ook Jesse James Garret dit aankaart in "The elements of user experience". 3. Visual Design De visual designer moet detailgedreven kennis bezitten van typografie, kleur, grids en layouts, iconografie en daarnaast merkwaarden kunnen vertalen. Au kaart aan dat het belangrijk is om vaardig te zijn in het ontwerpen voor interactieve producten omdat dit werkelijk een andere tak van sport is dan ontwerpen voor statische media zoals posters, banners en ads. Kennis van wat een medium wel en niet kan ten opzichte van het product is een must. Visual designers zijn zich bewust dat wat zij leveren de gebruikerservaring ondersteunt, maar niet de gebruikerservaring is. Deelvraag 2 9.

10 4. Prototyper / Webdeveloper Dit is een groep binnen UX design waarbij de personen vaak een front-end of web development achtergrond hebben. Ze verschillen van reguliere developers doordat zij ingesteld zijn op snelheid en flexibiliteit en de bereidheid om code weg te gooien waar nodig en opnieuw te itereren. Prototyping betekent niet production-ready code schrijven. Kim Goodwin beaamt dit met haar quote: "A design engineer is perfectly willing to experiment and to throw away code or other technical prototypes." (Goodwin, 2009). Degelijke kennis van HTML, CSS, Javascript en prototyping tools zijn nodig om de features, requirements en functionele ontwerpen te vertalen naar een prototype dat voelt zoals de voorgaande disciplines bedoeld hebben. Volgens Au zijn de meeste UX professionals bekwaam in één of twee van de bovenstaande disciplines binnen het UX vakgebied. In de vier profielen die Irene Au schetst, kunnen we samenvattend de volgende competenties per profiel neerzetten: User Researchers UX onderzoeksmethodes kennen en deze effectief kunnen toepassen. Datamodelling en insights genereren. Interaction & Product design Conceptualiseren: wat bouwen we wel en wat bouwen we niet a.d.v. onderzoek, visie, principes, waardes, missie en content. Design frameworks opstellen en hier over itereren (wireframes, flowcharts, interactie en functionele ontwerpen, customer journeymaps). Visual Designers Design toepassen in het kader van functionele/interactie ontwerpen en bedrijfs/productidentiteit. Gevoel voor en kennis van visuele hiërarchie, typografie, kleur en layout en gridmethodiek kunnen toepassen in het kader van een device en gebruiker gedreven omgeving. Prototypers / Webdevelopers Kennis hebben van prototyping tools en HTML/CSS/JS of andere front-end frameworks in het kader van iteraties en snelheid. Deze kennis snel kunnen toepassen voor rapidprototyping met behoud van design. De competenties hierboven zijn wellicht onder te verdelen in tal van sub-competenties. We zouden kunnen stellen dat dit de top-level competenties zijn. Omdat het UXD vakgebied zich snel ontwikkelt zullen deze definities in de toekomst wellicht specifieker of nog meer opgedeeld worden.volgens UX consultant voor o.a. Samsung en AT&T, Elisabeth Hubert zijn er nog meer categorieën op te merken. Namelijk content strategy, information architecture en usability (Hubert, 2016). Omdat Au deze punten ook aanstipt kunnen we (om dit onderzoek niet te ingewikkeld te maken) stellen dat deze extra categorieën ook passen in het raamwerk van Au. Deelvraag 2 10.

11 Hoe vullen deze vaardigheden elkaar wel of niet aan ten opzichte van een UX designproces? Het designproces van een product of service bevat vele aspecten. Om te kijken hoe de vaardigheden van een front-ender en een UX designer elkaar ontmoeten is het goed om te weten hoe een designproces eruitziet. Dit verschilt hoogstwaarschijnlijk per product, team, bedrijf of opdrachtgever. Om toch een kader aan te geven voor een UX designproces kijken we naar wat de literatuur ons te vertellen heeft. In The Elements of User Experience geeft J.J. Garrett vijf planes aan welke een designteam doorloopt. Als we deze uiteenzetten zien we de (Garrett, 2011): Strategy plane Scope plane Structure plane Skeleton plane Surface plane Vervolgens bekijken we het designproces van Kim Goodwin die ook teamrollen bevat (Goodwin, 2009). Strategy Deze planes volgen elkaar op van abstract (strategy) naar concreet (surface) niveau. Als eerst wordt in de "strategy plane" onderzocht en vastgelegd wat de eigenaar van het product of de service uit het opgeleverde willen halen. Daarnaast wordt er ook gekeken naar wat de gebruiker eruit wil en kan halen. Kort gezegd, in de "strategy plane" worden doelen en behoeftes van de eigenaar en gebruiker vastgelegd. Scope De "scope plane" bekijkt welke features er nodig zijn om deze doelen en behoeftes te behalen. Een voorbeeld dat Garrett geeft is bijvoorbeeld dat gebruikers van een webshop voorgaande verzendadressen kunnen opslaan zodat deze later weer gebruikt kunnen worden. Een functie als deze wordt in de "scope plane" bepaald. Deelvraag 3 11.

12 Structure In de "structure plane" wordt bepaald hoe deze features en functies bij elkaar passen en samenhangen. Bijvoorbeeld in welke stap van het verzendproces een gebruiker de opties krijgt om zijn verzendadres op te slaan. Skeleton Vervolgens wordt er in de "skeleton plane" bepaald waar deze elementen bij bijvoorbeeld een website geplaatst moeten worden. Een winkelmandje komt bijvoorbeeld rechtsboven in de header en de link naar de FAQ in de footer. Een voorbeeld van dit proces is wireframen. Surface Dit gaat vooral over wat gebruiker ziet en hoe het aanvoelt. Kim Goodwin omschrijft een vergelijkbaar proces in Designing For The Digital Age. Namelijk de volgende: Planning Research Modeling Requirements Definition Framework Definition Detailed Design Implementation support Goodwin omschrijft het proces iets breder in wat zij noemt een Goal directed-proces omdat zij ook planning en implementatie betrekt bij het proces. Goodwin geeft hier de volgende illustratie voor waar de workload per teamlid in te zien is: Research, modeling, requirements, definition, framework definition en detailed design vinden we ook terug in Garretts model, alleen anders benoemd en samengevoegd. Zoals eerder genoemd omvat het model van Goodwin ook planning en implementatie. Planning In planning komen een aantal elementen terug die ook te vinden zijn in de strategy plane bij Garret. Zoals verwachtingen van stakeholders. Maar hier wordt ook rekening gehouden met risico s, kosten, een planning per dag/week en de requirements hierbij. Deelvraag 3 12.

13 Implementation support Goodwin heeft het hier over de transitie van design naar development. Ze kaart aan dat het belangrijk is hoe designers hun specificaties opleveren aan de ontwikkelaars en dat het belangrijk is een goede lijn van communicatie te houden en engineers te blijven ondersteunen waar ze dat nodig hebben. In de illustratie hieronder laat Goodwin zien dat design engineers vooral in het laatste proces nauwbetrokken zijn in het designproces. Maar ook bij eerdere fases zoals research, requirements definition, en bij het opmaken van het gedetailleerde design. Volgens Goodwin moet de design engineer (wat een front-ender kan zijn) al vroeg betrokken zijn in het proces om sturing te geven en aannames van het team uit de lucht te halen ten opzichte van technische specificaties. Tijdens de detailed design fase kan een design engineer volgens Goodwin optimaal meewerken door snel prototypes te bouwen en hier over te itereren waar nodig. Wat Goodwin aantoont is dat in een ideaal designproces de design engineer, of ook wel front-ender, niet pas ná het designproces komt kijken. Deze is gedurende het project betrokken, geeft feedback en levert informatie wanneer het designteam hierom vraagt. Vooral aan het einde van de planningsfase en met ingang van de researchfase (vergelijkbaar met Garrets strategy plane) werken de vakgebieden samen om een kader te scheppen zodat er later in het designproces geen onduidelijkheden zijn. Daarna ondersteunt de design engineer het team bij het opstellen van de requirements van het product. De requirements zoals de stakeholders die opstellen moeten worden getoetst op haalbaarheid, schaalbaarheid en usability in het kader van technologie. Hier helpt design engineer bij (Goodwin, 2009). Deze fase vinden we ook bij Garrett terug in de scope en structure plane. Frankwatching merkt ook op dat de front-ender tegenwoordig vroeg in het proces betrokken moet worden. Dit vraagt dus een bepaalde samenwerking en dialoog van beide partijen (UX en Front-end) (De Jong, 2016). Zeker in de eindfases waar het design (Detailed Desing of Skeleton/Surface) tot stand komt, wordt er veel samengewerkt met de front-ender. Een designer die geen benul heeft van responsive design of de restricties van het web krijgt gegarandeerd een geïrriteerde front-ender aan de deur. Een belangrijk punt om terug te gaan naar de hoofdvraag. Want dezelfde taal spreken en elkaar begrijpen komt ten goede van een goede samenwerking. Hoeveel moet je dan weten om een waardevol dialoog te kunnen voeren? Wie deze vraag op internet stelt zal zien dat anderen hem met regelmaat al voor zijn gegaan. Deelvraag 3 13.

14 Een vraag die niet geheel onterecht is wanneer men naar het vacature aanbod kijkt. Hier wordt vaak gevraagd om kennis van HTML, CSS en Javascript. Een aantal recente vacatures van Linkedin: Adidas - UX Designer / Interaction Designer Booking.com - UX Designer Coolblue - UX Designer Deze vragen rijmen vaak met moet ik leren programmeren als UX designer?. Long kaart aan in Medium (2014) dat design with code steeds populairder wordt. Wellicht dat de vraag of een UX designer moet leren programmeren voortkomt uit deze trend. Verschillende professionals hebben hier hun mening over. Volgens Jared Zimmerman (Google Voiceplatform & Productdesign) moeten UX designers en front-enders elkaar vooral ondersteunen en dezelfde taal spreken. Zimmerman stelt zelfs dat teveel kennis een handicap kan zijn voor UX designers. Designers met vergaande kennis van front-end lopen het risico te denken in hun eigen scope en (misschien onbewust) beslissingen maken die de front-ender normaliter maakt, gebaseerd op zijn uitgebreide expertise. Volgens Zimmerman moeten beide partijen net genoeg leren van elkaars vak zodat ze een geïnformeerd dialoog kunnen voeren en samen beslissingen kunnen maken (Zimmerman, 2012). UX beginner en UXpin geven hetzelfde geluid en pleiten voor een basiskennis van elkanders vak. Front-end development is niet voor niets een apart vak net zoals UX design dat is. Ken als designer de beginselen van HTML, CSS en Javascript en wees vooral op de hoogte van wat het medium waarmee je werkt wel en niet kan als basis voor een waardevolle samenwerking met ontwikkelaars waarmee er een efficiëntie slag gemaakt kan worden in het designproces (Treder, 2013), (UX Beginner, 2014). Deelvraag 3 14.

15 Conclusie Op de vraag wat zijn front-end vaardigheden kunnen we antwoord geven. Kort gezegd: het beheersen van de drie talen HTLM, CSS en Javascript zijn vaardigheden die een front-ender moet bezitten. De front-ender gebruikt deze talen om interactie tot leven te brengen (net zoals de prototyper). Wie alle vaardigheden van een UX designer telt heeft aan twee handen niet genoeg. Daarnaast zijn er verschillende interpretaties te vinden over hoe deze vaardigheden moeten worden verdeeld in disciplines binnen het UXD domein. Irene Au, Google s voormalig Head of Design, verdeelt de disciplines overzichtelijk in vier categorieën: user research, interaction & product design, visual design en prototyping. Als we deze disciplines onder het "goal-directed designprocess" van Kim Goodwin leggen en bekijken waar volgens haar de design engineer bij het proces betrokken moet worden, zien we de volgende verbanden. De bovenste grafiek laat zien waar in het proces de design engineer (front-ender) betrokken is bij het proces. Daaronder is te zien in welke volgorde de door Irine Au beschreven disciplines te werk gaan in een proces zoals die door Goodwin beschreven is. Er kan geconcludeerd worden dat alle vier de disciplines gaandeweg in aanraking komen met een frontender en dat er samengewerkt moet worden. Basiskennis van front-end komt bij elk discipline goed van pas zodat er geïnformeerd gecommuniceerd kan worden. De teamleden spreken dezelfde taal. Conclusie 15.

16 Twee disciplines hebben meer baat bij het hebben van front-end kennis. In de grafiek hieronder is duidelijk te zien welke dat zijn. User Research Interaction & Product designer Visual Designer Prototyper De disciplines 'visual design' en 'prototyping' hebben extra baat bij front-end kennis. Deze werken nauw samen met een front-ender, front-end afdeling of met andere ontwikkelaars. Irine Au kaart aan dat prototypers zelf vaak een front-end achtergrond hebben. Men zou dan kunnen stellen dat de prototyper eigenlijk volstaat als design engineer, afhankelijk van de kennis en samenstelling van het core team (Au, 2014). Door kennis te hebben van front-end technieken en werkwijzen wordt de overgang naar de implementatie en developmentfases versoepelt omdat er vooraf, tijdens en na het proces beter gecommuniceerd kan worden. Hierbij spelen alle disciplines een rol waarbij visual design en prototyping er het meeste baat bij hebben en er misschien wel op uit moeten zijn om deze kennis zich eigen te maken voor een efficiëntere samenwerking en workflow. Maar zoals Zimmerman zei, respecteer elkanders vakgebied. Conclusie 16.

17 Bronnen Au, I. (2014). Understanding UX Skills. [online] Medium. Available at: understanding-ux-skills-21ad9c22f0bf#.x3cry89u5 [Accessed 6 Dec. 2015]. Christoffersen, M. (2015). The State of UX Design Blog Posts from the FFW Team. [online] Medium. Available at: [Accessed 15 Dec. 2015]. Cssneuse.net, (2016). The History of CSS - Css Neuse - CSS Information. [online] Available at: [Accessed 14 Dec. 2015]. Cummings, J. (2016). Front-End Development: The Emerging Role. [online] Tech.lds.org. Available at: [Accessed 14 Dec. 2015]. De Jong, R. (2016). Frankwatching - Front End Developers van codeklopper naar spin in het web. [online] Frankwatching.com. Available at: [Accessed 5 Dec. 2015]. Dżaluk, P. (2014). The Golden Era of Front-end Web Development - Octivi Labs. [online] Octivi Labs. Available at: [Accessed 7 Dec. 2015]. Garrett, J. (2011). The elements of user experience. Berkeley, CA: New Riders, pp.102, 4. Goodwin, K. (2009). Designing for the digital age. Indianapolis, IN: Wiley Pub., pp.57, Hubert, E. (2016). UX Disciplines. [online] Treehouse. Available at: ux-basics/what-is-user-experience-ux/ux-disciplines [Accessed 8 Dec. 2015]. Kujala, S., Roto, V., Väänänen-Vainio-Mattila, K., Karapanos, E. and Sinnelä, A. (2011). [online] UX Curve: A method for evaluating long-term user experience. Interacting with Computers, 23(5). [Accessed 10 Dec. 2015] Learn to code with me, (2016). Front-end development skills. [online] Available at: learntocodewith.me/web-dev/front-end-developer-skills/ [Accessed 12 Dec. 2015]. Long, J. (2012). I Don't Speak Your Language: Frontend vs. Backend - Treehouse Blog. [online] Treehouse Blog. Available at: [Accessed 16 Dec. 2015]. Long, J. (2014). Generating visual designs with code. [online] Medium. Available at: com/@jasonlong/generating-visual-designs-with-code-62e59c4881ca#.yfcidiu9d [Accessed 17 Dec. 2015]. Pabini, G. (2010). Essential and Desirable Skills for a UX Designer :: UXmatters. [online] Uxmatters.com. Available at: [Accessed 20 Dec. 2015]. Reimann, R. (2010). Essential and Desirable Skills for a UX Designer :: UXmatters. [online] Uxmatters. com. Available at: [Accessed 17 Dec. 2015]. 17.

18 Treder, M. (2013). Should Designers Code?. [online] Studio by UXPin. Available at: com/blog/should-designers-code/ [Accessed 7 Dec. 2015]. UX Beginner, (2014). The Last Post You ll Read On Whether UX Designers Need to Learn Code. [online] Available at: [Accessed 7 Dec. 2015]. W3.org, (2016). Architecture of the World Wide Web, Volume One. [online] Available at: w3.org/tr/webarch/ [Accessed 21 Dec. 2015]. W3.org, (2016). Tim Berners-Lee. [online] Available at: [Accessed 3 Dec. 2015]. W3schools.com, (2016). Introduction to HTML. [online] Available at: html_intro.asp [Accessed 16 Dec. 2015]. W3schools.com, (n.d.). CSS Tutorial. [online] Available at: [Accessed 20 Dec. 2015]. W3schools.com, (n.d.). JavaScript Introduction. [online] Available at: js_intro.asp [Accessed 15 Dec. 2015]. Wind, W. (2015). Kort gesprek over front-end. Zimmerman, J. (2012). Why don't more designers code? - Quora. [online] Quora.com. Available at: [Accessed 7 Dec. 2015]. 18.

is front-end kennis relevant voor een UX designer

is front-end kennis relevant voor een UX designer In hoeverre is front-end kennis relevant voor een UX designer tijdens een designproces? Door: Wessel Grift Onderzoeksvraag In hoeverre is het hebben van front-end development kennis relevant voor een

Nadere informatie

TO CODE OR NOT TO CODE

TO CODE OR NOT TO CODE Onderzoeksverslag Anouk Roumans TO CODE OR NOT TO CODE Studentnummer: 1639316 Klas: JDE-UXD 4 Cursus: Seminar Cursuscode: JDE-SEMUX.3V-13 Periode: D, 2017 Docent: Annemieke Pesch Woorden: 3658 Inleverdatum:

Nadere informatie

Stappenplan. De ontwikkeling van een interface doorloopt bij Studio Wolf vier stappen. Deze stappen verduidelijken de weg naar het eindresultaat.

Stappenplan. De ontwikkeling van een interface doorloopt bij Studio Wolf vier stappen. Deze stappen verduidelijken de weg naar het eindresultaat. Stappenplan Een interface is in principe alles wat de communicatie tussen de gebruiker en de computer bepaalt of vorm geeft. Het is het deel van de website of webapplicatie dat de interactie met de gebruiker

Nadere informatie

Daphne Otterloo. Creative Front-end Developer. Curriculum Vitae. Daphne Otterloo Creative Front-end Developer

Daphne Otterloo. Creative Front-end Developer. Curriculum Vitae. Daphne Otterloo Creative Front-end Developer Daphne Otterloo Curriculum Vitae Persoonlijk Naam: Geboortedatum: Geboorteplaats: Adres: E-mail: Daphne Otterloo 30-03-1990 Voorburg Van Aalstlaan 520 2722 SB, Zoetermeer daphneotterloo@gmail.com Profiel

Nadere informatie

Plan van aanpak, 17 september 2014

Plan van aanpak, 17 september 2014 Plan van aanpak, 17 september 2014 DEP WORKS B.V. / DEP WORKS office & management support / DEP WORKS MEET&GREET Marnick de Groot Milan van der Maaten Luuk Roordink Afdeling: Marketing & Communicatie Contactpersonen:

Nadere informatie

ANOUK ROUMANS TO CODE OR NOT TO CODE.

ANOUK ROUMANS TO CODE OR NOT TO CODE. ANOUK ROUMANS ANOUK ROUMANS TO CODE OR NOT TO CODE. 00 HOOFDVRAAG 00 HOOFDVRAAG Is het relevant voor een UX-designer om development kennis te hebben op gebied van apps? 00 INHOUDSOPGAVE 00 INHOUDSOPGAVE

Nadere informatie

1.1 DE OPDRACHT IN HET KORT

1.1 DE OPDRACHT IN HET KORT Opdracht 03: een formulier ontwerpen Versie voor studenten v5.0 2010.04.28 James M. Boekbinder Skype: jboekbinder3641 E-mail: james.boekbinder@gmail.com Blog: http://www.razormind.info/infoconstructor

Nadere informatie

Publishing & Printing Company B.V.

Publishing & Printing Company B.V. STAPPENPLAN WEBSITE Versie 1.3 Publishing & Printing Company B.V. Weth. Sangersstraat 38 (0)46-437 73 11 KVK 140.41959 6191 NA Beek web@pp-company.nl BTW NL 0085.52.861.B01 Algemene voorwaarden www.pp-company.nl

Nadere informatie

Curriculum Vitae Peter de Leeuw 18 augustus 2015

Curriculum Vitae Peter de Leeuw 18 augustus 2015 Curriculum Vitae Peter de Leeuw 18 augustus 2015 Personalia Naam Adresgegevens Peter de Leeuw Geboortedatum 7 maart 1990 Geboorteplaats Nationaliteit Burgerlijke staat Nederlandse Ongehuwd Telefoon E-mail

Nadere informatie

onderzoek ontwerp realisatie implementatie

onderzoek ontwerp realisatie implementatie Usability testing onderzoek ontwerp realisatie implementatie onderzoek concept ontwerpen prototype realisatie & specificatie onderzoek ontwerp realisatie implementatie vandaag onderzoek ontwerp realisatie

Nadere informatie

Frontend ontwikkeling

Frontend ontwikkeling Frontend ontwikkeling Mark Jansen Edwin Vlieg PHPFreakz ledendag 10 november 2007 Frontend ontwikkeling De interface is je product richting de eindgebruiker Goede PHP code met een slechte interface geeft

Nadere informatie

Agile werken: zó doen we dat

Agile werken: zó doen we dat Agile werken: zó doen we dat Bij Freshheads werken we graag volgens de Agile aanpak. De voordelen? Verhoogde efficiëntie en flexibiliteit, snellere resultaten en grotere betrokkenheid. Maar hoe gaat het

Nadere informatie

Grafisch ontwerp. Referenties. https://developers.google.com/webmasters/mobile-sites/ http://www.bluetrainmobile.com/mobile-showcase

Grafisch ontwerp. Referenties. https://developers.google.com/webmasters/mobile-sites/ http://www.bluetrainmobile.com/mobile-showcase Mobiel Datanose Op dit moment is mobiel datanose niet goed gedaan; je krijgt gewoon de site te zien zoals je het te zien krijgt op pc's of laptops. Maar vaak heb je het probleem dat je op je mobiel moet

Nadere informatie

Barry van Zanten. Ux Designer / Developer. Kokosnootstraat 39, 2555 XB Den Haag www.uthinkicreate.nl - barry@uthinkicreate.nl - 06 52 68 24 64

Barry van Zanten. Ux Designer / Developer. Kokosnootstraat 39, 2555 XB Den Haag www.uthinkicreate.nl - barry@uthinkicreate.nl - 06 52 68 24 64 Barry van Zanten Ux Designer / Developer Kokosnootstraat 39, 2555 XB Den Haag www.uthinkicreate.nl - barry@uthinkicreate.nl - 06 52 68 24 64 Personalia Naam: Barry van Zanten Adres: Kokosnootstraat 39

Nadere informatie

Connect Social Business. Plan van Aanpak voor mijn stage bij ConnectSB

Connect Social Business. Plan van Aanpak voor mijn stage bij ConnectSB Connect Social Business Plan van Aanpak voor mijn stage bij ConnectSB Joey Kaan September 28, 2014 Inhoudsopgave 1 Achtergronden 1 2 Probleemstelling & Doelstelling 2 2.1 Leren Professioneel Functioneren..................

Nadere informatie

Bottleball Onderzoeksverslag MovingMonsters. Uitgevoerd door Arno Classens a.classens@student.fontys.nl

Bottleball Onderzoeksverslag MovingMonsters. Uitgevoerd door Arno Classens a.classens@student.fontys.nl Bottleball Onderzoeksverslag MovingMonsters Uitgevoerd door Arno Classens a.classens@student.fontys.nl 1 1. Inhoudsopgave Wat? Bladzijde 1. Introductie 3 2. Methodologie 4 3. Resultaten 3.1 Oriëntatie

Nadere informatie

DIGITAL PRODUCT DESIGNER

DIGITAL PRODUCT DESIGNER #MULTIMEDIA BESPAAR MET DE KMO-PORTEFEUILLE DIGITAL PRODUCT DESIGNER OMSCHRIJVING Introductie Als het gaat om het bouwen van geweldige websites, applicaties of andere digitale producten, is design de belangrijkste

Nadere informatie

Wat is Interaction Design?

Wat is Interaction Design? Wat is Interaction Design? Wat is interaction design? Designing interactive products to support the way people communicate and interact in their everyday and working lives. Preece, Sharp and Rogers (2015)

Nadere informatie

in het kort Blog Supershift - 4 oktober 2013 Start onderneming 1 oktober 2006 Ondernemersschap B.V. Marc Molendijk Bedrijfslocatie Delft

in het kort Blog Supershift - 4 oktober 2013 Start onderneming 1 oktober 2006 Ondernemersschap B.V. Marc Molendijk Bedrijfslocatie Delft Blog Supershift - 4 oktober 2013 Op 1 juli 2006 zijn webinteractie en Suburban Media samen Supershift io gestart. Dit is op 1 oktober 2006 een besloten vennootschap geworden. De twee bedrijven zijn met

Nadere informatie

Concept document Kitesurf Spot Elyse Teerink November 15, 2012. Conceptdocument Informatie Architectuur

Concept document Kitesurf Spot Elyse Teerink November 15, 2012. Conceptdocument Informatie Architectuur Conceptdocument Informatie Architectuur Elyse Teerink 500604947 Herkanser Y. Westplat HVA 15/11/2012 1 Inhoudsopgave Inleiding De doelgroep De opdracht In gesprek met kitesurfers Account en inloggen Automatisch

Nadere informatie

VERENIGINGSWIJZER.NL PROJECTPLAN

VERENIGINGSWIJZER.NL PROJECTPLAN Vrije Universiteit Amsterdam Faculteit der Exacte Wetenschappen Project Multimedia Peter van Ulden Studentnr. 1494759 VERENIGINGSWIJZER.NL PROJECTPLAN INHOUDSOPGAVE 1 Inleiding...3 2 Project omschrijving...4

Nadere informatie

Van concept naar een klikbaar prototype

Van concept naar een klikbaar prototype UXkids case study: Van concept naar een klikbaar prototype Keywords: Koninklijke Bibliotheek, Website, Prototype, User tests, Usability, UX, Kinderen 9-12 jaar. Als onderdeel van het netwerk van openbare

Nadere informatie

10. Single Page Applications

10. Single Page Applications WHITEPAPER IN 5 MINUTEN M E I 2 0 1 4 10. Single Page Applications Introductie De wereld verandert snel en gebruikers openen je site of applicatie steeds minder met een traditionele browser. Een site of

Nadere informatie

Connect Social Business

Connect Social Business Connect Social Business Joey Kaan September 2014 Inhoudsopgave 1 Achtergronden 4 2 Probleemstelling & Doelstelling 5 2.1 Leren Professioneel Functioneren.................. 5 2.2 Facebook API leren door

Nadere informatie

Connect Social Business. Plan van Aanpak voor mijn stage bij ConnectSB

Connect Social Business. Plan van Aanpak voor mijn stage bij ConnectSB Connect Social Business Plan van Aanpak voor mijn stage bij ConnectSB Joey Kaan September 21, 2014 Inhoudsopgave 1 Achtergronden 4 2 Probleemstelling & Doelstelling 5 2.1 Leren Professioneel Functioneren..................

Nadere informatie

1. Werken bij mijn domein

1. Werken bij mijn domein 1. Werken bij mijn domein Kwaliteit is voor jou erg belangrijk. Je voert geregeld code- reviews uit van je collega s, net zoals zij dat bij jou doen. Je houdt rekening met webrichtlijnen en je schrijft

Nadere informatie

LES 1: AAN DE SLAG MET WORDPRESS. Lesoverzicht: Aan de slag Wat is WordPress CMS Front-end Back-end Samenvatting. Tijd: 5 minuten

LES 1: AAN DE SLAG MET WORDPRESS. Lesoverzicht: Aan de slag Wat is WordPress CMS Front-end Back-end Samenvatting. Tijd: 5 minuten LES 1: AAN DE SLAG MET WORDPRESS Lesoverzicht: Aan de slag Wat is WordPress CMS Front-end Back-end Samenvatting Tijd: 5 minuten Doel: Aan het einde van deze les weet je wat WordPress is en kun je benoemen

Nadere informatie

Inhoud. Introductie tot de cursus

Inhoud. Introductie tot de cursus Inhoud Introductie tot de cursus 1 De functie van de cursus 7 2 De inhoud van de cursus 7 2.1 Voorkennis 7 2.2 Leerdoelen van de cursus 8 2.3 Opbouw van de cursus 8 3 Leermiddelen en wijze van studeren

Nadere informatie

Your Future, our boost!

Your Future, our boost! Your Future, our boost! www.e-boost.be 1 E-BOOST: WIE ZIJN WE, WAT DOEN WE? e-boost, da s een groep van 4 jonge wolven en ervaren rotten in het vak die Drupal ademen, denken, dromen... Altijd op zoek naar

Nadere informatie

DFI Models & Processes Herkansingsklas 1 (V207) Nienke Griffioen 500621715 [REDESIGN RTL GEMIST.NL DFI OPDRACHT]

DFI Models & Processes Herkansingsklas 1 (V207) Nienke Griffioen 500621715 [REDESIGN RTL GEMIST.NL DFI OPDRACHT] 2013 DFI Models & Processes Herkansingsklas 1 (V207) Nienke Griffioen 500621715 [REDESIGN RTL GEMIST.NL DFI OPDRACHT] Inhoudsopgave DFI opdracht 1: redesign RTL Gemist pag. 3 Opdracht omschrijving Pag.

Nadere informatie

SMART- Leerdoel Mathijs de Bok Emotion - RMM42

SMART- Leerdoel Mathijs de Bok Emotion - RMM42 SMART- Leerdoel Mathijs de Bok Emotion - RMM42 Inhoudsopgave 1.0 Inhoudsopgave 1 1.0 Inleiding 2 1.1 Algemeen 2 1.2 Mijn leerdoelen 2 2.0 Beschrijving leerdoel 2 3 2.1 Responsive 3 2.2 Up- to- date HTML&CSS

Nadere informatie

Online Dialogue Donderdag #5 16 juni 2011. Oei, ik groei! Over de groei van Internet Verkoop binnen SNS Bank. 28 januari 2005

Online Dialogue Donderdag #5 16 juni 2011. Oei, ik groei! Over de groei van Internet Verkoop binnen SNS Bank. 28 januari 2005 Oei, ik groei! Over de groei van Internet Verkoop binnen SNS Bank Reinout Wolfert Online Dialogue Donderdag Utrecht, 16 juni 2011 28 januari 2005 Voorstellen Reinout Wolfert SNS Bank Afdelingshoofd Front

Nadere informatie

Pas op voor de besmettelijke PORTFOLIOSIS!

Pas op voor de besmettelijke PORTFOLIOSIS! Pas op voor de besmettelijke PORTFOLIOSIS! Nadenken Voorbereiding Maken Presenteren NADENKEN Nadenken Voorbereiding Maken Presenteren Soul-searching Persoonlijkheid Ervaring Doelen Waarden Sterktes en

Nadere informatie

Product Quality Management, onze toekomst René Tuinhout

Product Quality Management, onze toekomst René Tuinhout Product Quality Management, onze toekomst René Tuinhout Agenda No. 2 1 Tijdsindeling Binnen TestNet is gesproken over Product Kwaliteit (in 2011 en tijdens de Summerschool 2012). Een TestNet-werkgroep

Nadere informatie

Opdrachtformulering (pagina 3 van 7)

Opdrachtformulering (pagina 3 van 7) Afstudeerovereenkomst van Tim Wils Bijlage 1 Opdrachtformulering (pagina 3 van 7) Dit project betreft een eigen framework (soort API) waarmee relatief gemakkelijk en in korte tijd eindproducten opgezet

Nadere informatie

Business Analyse en User Experience

Business Analyse en User Experience Business Analyse en User Experience Een handreiking voor de Business Analyst Auteur: Marco Theunissen Versie: 1.0 Datum: Januari 2012 Copyright: Marco Theunissen, onder een licentie van Creative Commons

Nadere informatie

Van persona s en scenario s naar wireframes. Lay-out met grid

Van persona s en scenario s naar wireframes. Lay-out met grid Interaction Design Van persona s en scenario s naar wireframes Lay-out met grid Louis Klomp LHJ.Klomp@windesheim.nl X8.10 / X7.96 Tel (088-469) 9908 Wat gaan we doen deze week? Persona s Scenario s Conceptueel

Nadere informatie

LEERVRAAG. EINDDOEL 1. Van novice naar beginner: zelfstandig een Titanium video app bouwen 2. Beeldvan User Design principes

LEERVRAAG. EINDDOEL 1. Van novice naar beginner: zelfstandig een Titanium video app bouwen 2. Beeldvan User Design principes Docent 1 Basic principes van Titanium Diverse mobile crossplatfroms (reject native, Ionix, Titanium) Meer Android voornamelijk door de techno s Waar ik de User design kennis vandaan haal (begin is halve

Nadere informatie

PERSOONLIJKE GEGEVENS

PERSOONLIJKE GEGEVENS PERSOONLIJKE GEGEVENS VOORNAAM Roel GEBOORTEJAAR 1984 WOONREGIO Rotterdam/ Den Haag NATIONALITEIT Nederlands RIJBEWIJS ja WIE IS ROEL? Roel is een SharePoint ontwikkelaar met ruime ervaring op het gebied

Nadere informatie

Website beoordeling feedbackvote.com

Website beoordeling feedbackvote.com Website beoordeling feedbackvote.com Gegenereerd op December 21 2018 11:22 AM De score is 51/100 SEO Content Title Feedbackvote - Best Community and Customer Feedback System and Votingsystem Lengte : 75

Nadere informatie

Inhoudsopgave. Stappen 1 Ervaringen 2 Wireframes 3 PIOTR TEKIEN HKU GAME ART GAR-1B

Inhoudsopgave. Stappen 1 Ervaringen 2 Wireframes 3 PIOTR TEKIEN HKU GAME ART GAR-1B Inhoudsopgave Stappen 1 Ervaringen 2 Wireframes 3 PIOTR TEKIEN HKU GAME ART GAR-1B PORTFOLIO 1 - STAPPEN Stappen INTRODUCTIE Voordat ik over mijn stappen vertel, wil ik kort toelichten dat ik eerder een

Nadere informatie

Nieuwe Dingen Doen: projecten voor échte opdrachtgevers. Kjell van der Giessen Nieuwe Dingen Doen

Nieuwe Dingen Doen: projecten voor échte opdrachtgevers. Kjell van der Giessen Nieuwe Dingen Doen Nieuwe Dingen Doen: projecten voor échte opdrachtgevers Kjell van der Giessen Nieuwe Dingen Doen NDD-twee opleidingen AANDACHTSGEBIEDEN: Crossmedia design, Audiovisuele communicatie, Interaction design,

Nadere informatie

Grote Beer 123 3067 TR Rotterdam

Grote Beer 123 3067 TR Rotterdam Persoonlijke gegevens Geboortedatum Burgerlijke staat Nationaliteit Rijbewijs Robert de Pijper 01031982 Ongehuwd Nederlandse Ja Adres Postcode Woonplaats Grote Beer 123 3067 TR Rotterdam Telefoon Email

Nadere informatie

Bestaat er serieus onderwijs in het maken van websites?

Bestaat er serieus onderwijs in het maken van websites? Bestaat er serieus onderwijs in het maken van websites? InGrUnDes, onderzoek naar InformationGridUnitDesign door Hans Frederik 12 april 2006 www.alexisbv.nl Agenda Vraagstelling Kaders Onderzoek Kwalificatieprofielen

Nadere informatie

STRABRECHT COLLEGE WORDPRESS WEBSITE

STRABRECHT COLLEGE WORDPRESS WEBSITE STRABRECHT COLLEGE WORDPRESS WEBSITE Na het bekijken van de aangeleverde.psd bestanden, blijkt er nog veel onduidelijkheden over de functionaliteit van de website. Met name wat de elementen zijn en de

Nadere informatie

O P ZOE K N AA R E EN STAGE PLAATS? O N T D E K O N Z E VACATU RES.

O P ZOE K N AA R E EN STAGE PLAATS? O N T D E K O N Z E VACATU RES. O P ZOE K N AA R E EN STAGE PLAATS? O N T D E K O N Z E VACATU RES. 1 H a l lo, Wij zijn een technische partner dat zich specialiseert in de ontwikkeling van PHP applicaties. Niet gedreven door marketing,

Nadere informatie

Project plan. Erwin Hannaart Sander Tegelaar 61849 62407

Project plan. Erwin Hannaart Sander Tegelaar 61849 62407 Project plan Erwin Hannaart Sander Tegelaar 61849 62407 I4C2 I4C1 1 Inhoudsopgave Doel en doelgroep van het project... 3 Beschrijving van het project... 4 Benodigde materialen... 5 Te verwachten resultaten,

Nadere informatie

Hoorcollege 1 datavisualisatie 21-11-12

Hoorcollege 1 datavisualisatie 21-11-12 Hoorcollege 1 21-11-12 docenten! http://vimeo.com/31244010#at=10 hoorcollege 1 introductie HVA CMD V2 21 november 2012!! justus sturkenboom! j.p.sturkenboom@hva.nl! yuri westplat! y.westplat@hva.nl! vandaag

Nadere informatie

Evert Bal UX Design, Strategy & Prototyping

Evert Bal UX Design, Strategy & Prototyping Evert Bal UX Design, Strategy & Prototyping Ik ben een T-shaped designer. Samen met het team van stakeholders, developers en andere betrokken werken vanuit het grote plaatje naar mooie oplossingen voor

Nadere informatie

Software Processen. Ian Sommerville 2004 Software Engineering, 7th edition. Chapter 4 Slide 1. Het software proces

Software Processen. Ian Sommerville 2004 Software Engineering, 7th edition. Chapter 4 Slide 1. Het software proces Software Processen Ian Sommerville 2004 Software Engineering, 7th edition. Chapter 4 Slide 1 Het software proces Een gestructureerd set van activiteiten nodig om een software systeem te ontwikkelen Specificatie;

Nadere informatie

WEB DESIGN. 2012 Excel With Business

WEB DESIGN. 2012 Excel With Business 1.0 Introductie Websites zijn een integraal onderdeel geworden van ons dagelijks leven. Velen van ons bekijken bepaalde sites voordat we het bed uitkomen. Wellicht om te zien welke impact het weer op onze

Nadere informatie

tern Handboek Mañuel Handboek plan van aanpak v0.1 Een plan van aanpak v0.9 Tim Logemann, junior developer

tern Handboek Mañuel Handboek plan van aanpak v0.1 Een plan van aanpak v0.9 Tim Logemann, junior developer Mañuel Handboek tern Handboek Een plan van aanpak v0.9 plan van aanpak v0.1 Tim Logemann, junior developer gemann, tim@mass.im junior developer ass.im 68048, W4Ax, 68048@glr.nl 4Ax, 68048@glr.nl mass.im,

Nadere informatie

Vormgeving Werkgroep 04! Gebruik van een grid en interactie. Bron: smashingmagazine.com, image credit: Kristian Bjornard

Vormgeving Werkgroep 04! Gebruik van een grid en interactie. Bron: smashingmagazine.com, image credit: Kristian Bjornard Vormgeving Werkgroep 04! Gebruik van een grid en interactie Bron: smashingmagazine.com, image credit: Kristian Bjornard Programma deze week # In de werkgroep vandaag: Het visual designproces, de uitwerkingsfase

Nadere informatie

Responsive web applicaties op Oracle

Responsive web applicaties op Oracle APEX Responsive web applicaties op Oracle Spreker(s) : Datum : E-mail : Arian Macleane & Jacob Beeuwkes 06-06-2013 info@transfer-solutions.com WWW.TRANSFER-SOLUTIONS.COM Outline Trends APEX intro APEX

Nadere informatie

13/07/2012. Op naar Product Quality Monitoring René Tuinhout. Agenda. Tijdsindeling. K o f f i e p a u z e. TestNet Summerschool, juni 2012

13/07/2012. Op naar Product Quality Monitoring René Tuinhout. Agenda. Tijdsindeling. K o f f i e p a u z e. TestNet Summerschool, juni 2012 Op naar Product Quality Monitoring René Tuinhout Agenda No. 2 Tijdsindeling K o f f i e p a u z e No. 3 1 Introductie Zaterdag 9 juni 2012 Vrijdag 15 juni 2012 Zaterdag 16 juni 2012 Zaterdag 9 juni 2012

Nadere informatie

STARTVERSLAG STUDENT - LOTTE VAN DER SCHOOT 1623303 // COÖRDINATOR - INGE SCHAREMAN // STAGEBEGELEIDING - CYNTHIA BOOM & KEVIN KARS

STARTVERSLAG STUDENT - LOTTE VAN DER SCHOOT 1623303 // COÖRDINATOR - INGE SCHAREMAN // STAGEBEGELEIDING - CYNTHIA BOOM & KEVIN KARS STARTVERSLAG STUDENT - LOTTE VAN DER SCHOOT 1623303 // COÖRDINATOR - INGE SCHAREMAN // STAGEBEGELEIDING - CYNTHIA BOOM & KEVIN KARS INHOUD // INLEIDING 4 ORIENTATIEDOCUMENT 5 FACTSHEET 6 LEERDOELEN 7 STARTVERSLAG

Nadere informatie

Technologie en Interactie 3.2: software architectuur

Technologie en Interactie 3.2: software architectuur Technologie en Interactie 3.2: software architectuur Manual IAM-TDI-V2-Technologie en Interactie. Jaar 0809 blok 2 Oktober 2008 Fons van Kesteren 1/8 Inhoud Technologie en Interactie 3.2: software architectuur...

Nadere informatie

Opdrachten: http://tweakers.net/vormgevingsstagiair

Opdrachten: http://tweakers.net/vormgevingsstagiair Opdrachten: 1. Verzamel vijf vacatures van banen die jij zou willen uitoefenen in je stage. Hierbij is het niet van belang of het bedrijf bij jouw in de buurt gevestigd is. 2. Beantwoord de volgende vragen

Nadere informatie

Niels van den Hoek. Persoonlijke gegevens. Wie ik ben, in een notendop. Opleidingen en cursussen. Kennisniveau en vaardigheden

Niels van den Hoek. Persoonlijke gegevens. Wie ik ben, in een notendop. Opleidingen en cursussen. Kennisniveau en vaardigheden CV Niels van den Hoek Persoonlijke gegevens Naam Niels van den Hoek Woonplaats Hoogland Geboortedatum 15 oktober 1980 Nationaliteit Nederlandse Burgerlijke staat Getrouwd Talen (woord) Nederlands, Engels

Nadere informatie

Module II - Enkele Begrippen

Module II - Enkele Begrippen Module II - Enkele Begrippen Wanneer we spreken over het Internet, het bekijken van websites, komen we al gauw een aantal begrippen tegen. Enkele van de veelgebruikte begrippen binnen de Internet wereld

Nadere informatie

Een webpagina maken. Een website bouwen met HTML en CSS practicum 1

Een webpagina maken. Een website bouwen met HTML en CSS practicum 1 Een webpagina maken De komende periode wordt in 8 practica een aantal technieken behandeld, die je nodig hebt om een (eenvoudige) website te kunnen bouwen. Nadat je deze 8 practica hebt doorgewerkt, moet

Nadere informatie

Overzicht HvA > V1 > IA 2008 /2009

Overzicht HvA > V1 > IA 2008 /2009 HvA, Blok 2 / Informatie Architectuur Docent / Auke Touwslager 10 november 2008 Overzicht HvA > V1 > IA 2008/2009 Overzicht - Even voorstellen - Introductie vak - opdrachten & lesprogramma - Doel van het

Nadere informatie

Scrum. Een introductie

Scrum. Een introductie Organisatie SYSQA B.V. Pagina 1 van 10 Scrum Een introductie Almere 1999 Proud of it Pagina 1 van 10 Organisatie SYSQA B.V. Pagina 2 van 10 Inhoudsopgave 1 Inleiding... 3 2 Scrum... 4 3 Scrum rollen...

Nadere informatie

Inhoud. Introductie tot de cursus

Inhoud. Introductie tot de cursus Inhoud Introductie tot de cursus 1 De functie van de cursus 7 2 De inhoud van de cursus 7 2.1 Voorkennis 7 2.2 Leerdoelen van de cursus 8 2.3 Opbouw van de cursus 8 3 Leermiddelen en wijze van studeren

Nadere informatie

NIEUWE MEDIA TOOLS & SKILLS les 2. FACEBOOK EN JE ORGANISATIE landschap, good practices en uitbouw

NIEUWE MEDIA TOOLS & SKILLS les 2. FACEBOOK EN JE ORGANISATIE landschap, good practices en uitbouw NIEUWE MEDIA TOOLS & SKILLS les 2 FACEBOOK EN JE ORGANISATIE landschap, good practices en uitbouw LICHTVOETIG SEO band met publiek of markt onderhouden mass distribution gratis veredelde mailinglijst,

Nadere informatie

UWV Informatieavond Dinsdag 17 januari 2017

UWV Informatieavond Dinsdag 17 januari 2017 UWV Informatieavond Dinsdag 17 januari 2017 Programma 19.00 René Steuer - oprichter Competence Factory 19.20 Alrik Mol - UWV 19.30 Webdevelopment - Arno Mol 19.40 Wordpress - John Oosterlaar 19.50 Interaction

Nadere informatie

React en React Native voor websites en apps

React en React Native voor websites en apps React en React Native voor websites en apps H A N S-PE T E R H ARMSEN HEEFT DI T GE SCH R E V EN IN APRI L 2017 Deze whitepaper is bedoeld voor product owners en beslissers. Hij gaat over React, een JavaScript

Nadere informatie

Curriculum Vitae. Barry van Zanten. 1995-1999 Grafisch Lyceum Utrecht Utrecht

Curriculum Vitae. Barry van Zanten. 1995-1999 Grafisch Lyceum Utrecht Utrecht Curriculum Vitae Barry van Zanten Personalia Naam: Barry van Zanten Adres: Weimarstraat 289 Postcode + woonplaats: 2562HJ Den Haag Mobiel: 06-52682464 E-mail: barry@isolf.nl Geboortedatum: 09 september

Nadere informatie

Software 1. Basis HTML. bachelor grafische en digitale media cross-media ontwerp & grafimediatechnologie academiejaar 2009-2010 semester 1

Software 1. Basis HTML. bachelor grafische en digitale media cross-media ontwerp & grafimediatechnologie academiejaar 2009-2010 semester 1 Software 1 Basis HTML bachelor grafische en digitale media cross-media ontwerp & grafimediatechnologie academiejaar 2009-2010 semester 1 Alain Simons alain.simons@artesis.be Basis HTML 1. Introductie 2.

Nadere informatie

Factsheet DELIVERING DIGITAL PROFESSIONALS People

Factsheet DELIVERING DIGITAL PROFESSIONALS People Factsheet DELIVERING DIGITAL PROFESSIONALS People DELIVERING DIGITAL PROFESSIONALS People Onze experts brengen u digitale kennis en ervaring op locatie. Om voortdurend in te kunnen spelen op veranderende

Nadere informatie

Inhoud: Inleiding tot Taak 1.1.14 1 Omschrijving van vacatures 2 Matrix van benodigde 5 Bronvermeldingen 7

Inhoud: Inleiding tot Taak 1.1.14 1 Omschrijving van vacatures 2 Matrix van benodigde 5 Bronvermeldingen 7 Inleiding Taak 10 gaat over het oriënteren op het vakgebied van onze toekomst. Als we straks afgestudeerd zijn zullen we automatisch werk moeten gaan zoeken. Maar welk werk of in welke sector? Dat gaan

Nadere informatie

Stedelijk Gymnasium s-hertogenbosch INHOUD

Stedelijk Gymnasium s-hertogenbosch INHOUD WEBDESIGN MET HTML5 EN CSS + USABILITY INFORMATIC A KLAS 4 2 018-2019 INHOUD Inleiding... 2 Online cursussen... 2 Verplichte cursussen (geschatte leertijd 3 + 11 = 14 uur):... 3 Optioneel: Extra cursussen

Nadere informatie

Social Media Marketing

Social Media Marketing Social Media Marketing Get Social But, How? And Where? Tom Zoethout KvK Netwerkevent 23 nov 09 2 1 Moet je sociaal meedoen op het internet? 3 Social Media Marketing Quiz Wat weet ik eigenlijk al over Social

Nadere informatie

WESTPOINTDIGITAL MOBILE APPS DEVELOPMENT

WESTPOINTDIGITAL MOBILE APPS DEVELOPMENT WESTPOINTDIGITAL MOBILE APPS DEVELOPMENT MOBILE APPS TEAM Ons team bestaat uit slimme, samenwerkende innovatieve mensen die geïnspireerd zijn uw business op verschillende manieren te verbeteren. Onze ontwikkelaars

Nadere informatie

Als eerste bedankt voor het aanschaffen van deze PDF waarin ik je handige tips en trucs zal geven over het schrijven van een handleiding.

Als eerste bedankt voor het aanschaffen van deze PDF waarin ik je handige tips en trucs zal geven over het schrijven van een handleiding. Bedankt! Als eerste bedankt voor het aanschaffen van deze PDF waarin ik je handige tips en trucs zal geven over het schrijven van een handleiding. Graag zou ik je willen vragen mij een email te sturen

Nadere informatie

Curriculum Vitae. Persoonlijke gegevens. Straat : Rembrandtplein 81. Geboorte datum : 01/03/1979 Geboorte plaats : Leiden Burgerlijke staat : Ongehuwd

Curriculum Vitae. Persoonlijke gegevens. Straat : Rembrandtplein 81. Geboorte datum : 01/03/1979 Geboorte plaats : Leiden Burgerlijke staat : Ongehuwd Curriculum Vitae Persoonlijke gegevens Achternaam : Lemmers Voornaam : Eric Straat : Rembrandtplein 81 Postcode : 2162 ED Woonplaats : Lisse Geboorte datum : 01/03/1979 Geboorte plaats : Leiden Burgerlijke

Nadere informatie

Onderzoeksvaardigheden 2

Onderzoeksvaardigheden 2 Performance van Phonegap Naam: Datum: april 2012 Studentnummer: 0235938 Opleiding: CMD Docenten: Pauline Krebbers Modulecode: MEDMO101DT Modulenaam: Onderzoeksvaardigheden 2 / Media & Onderzoek Inhoudsopgave

Nadere informatie

De tag aan het begin van het PHPscript is "<?php" aan het einde van het PHPscript gebruik je "?>".

De tag aan het begin van het PHPscript is <?php aan het einde van het PHPscript gebruik je ?>. PHP Les 3 Commando ECHO Interessante links: o http://www.donboscozwijnaarde.be/~moermant/ o http://php.net/manual/en/function.echo.php o http://www.w3schools.com/php/default.asp Wat is PHP? PHP is een

Nadere informatie

Plan van aanpak Toogle

Plan van aanpak Toogle Plan van aanpak Toogle Gemaakt door, Kevin Donkers Paul v.d. Linden Paul Eijsermans en Geert Tapperwijn 1 Inhoudsopgave 1 Inhoudsopgave...2 2 Inleiding...3 3 Projectopdracht...4 4 Projectactiviteiten...5

Nadere informatie

APEX Templates. OGH APEX dag 30 maart. Art Melssen. 31 maart 2010

APEX Templates. OGH APEX dag 30 maart. Art Melssen. 31 maart 2010 APEX Templates OGH APEX dag 30 maart Art Melssen Introductie Over de spreker 4 jaar APEX ervaring / 7 jaar Oracle 10 jaar web technologie ervaring APEX trajecten o.a. bij Centraal Boekhuis en eboekhuis

Nadere informatie

Doelgroep Mensen die vaardig zijn met hun smartphone, welke lage therapietrouw ervaren omtrent fysiotherapeutische thuisoefeningen.

Doelgroep Mensen die vaardig zijn met hun smartphone, welke lage therapietrouw ervaren omtrent fysiotherapeutische thuisoefeningen. Opdrachtformulering: Conceptualiseer, ontwerp en realiseer nieuwe functionaliteiten voor het prototype van de mobiele toepassing die de gebruiker helpt en motiveert in het uitvoeren van fysiotherapie oefeningen

Nadere informatie

Versie 2. Opdracht deel B 07-12-2014. Inhoud. Raoul Vos Hogeschool Leiden Studentnummer: 1088675

Versie 2. Opdracht deel B 07-12-2014. Inhoud. Raoul Vos Hogeschool Leiden Studentnummer: 1088675 Versie 2 07-12-2014 Opdracht deel B Inhoud Raoul Vos Hogeschool Leiden Studentnummer: 1088675 Inhoudsopgave: Inleiding:... 3 Opdracht deel A Analyse... 3 Opdracht deel B Inhoud... 3 Opdracht deel C Website...

Nadere informatie

Website beoordeling mgcaretaker.com

Website beoordeling mgcaretaker.com Website beoordeling mgcaretaker.com Gegenereerd op Juli 22 2019 05:30 AM De score is 58/100 SEO Content Title Quickbooks Support Number (+)-888-833-0109 -Mgcaretaker Lengte : 55 Perfect, uw title tag bevat

Nadere informatie

Summerschool Mobiele Apps 15-17 augustus 2012 Herman van Dompseler. HTML 5 App

Summerschool Mobiele Apps 15-17 augustus 2012 Herman van Dompseler. HTML 5 App Summerschool Mobiele Apps 15-17 augustus 2012 Herman van Dompseler HTML 5 App 1. Wat is HTML 5 2. HTML 5 Apps 3. Hybride App Architectuur 4. Een App maken Overzicht Deel 1: HTML5 HTML 5 gebruikt als verzamelnaam

Nadere informatie