Helpbladen Junior Control Insight
|
|
- Roel Jonker
- 8 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Helpbladen Junior Control Insight Inhoud: Werkbalkknoppen... 2 Welke sensoren kun je gebruiken... 4 Welke actuatoren (apparaten) kun je kiezen... 6 Een plaatje kopiëren... 8 Achtergronden maken... 9 Movement Hoe laten we dingen voortbewegen? Geluiden toevoegen Zelf sensoren en apparaten toevoegen / laten bewegen Let op: Problemen met de interface Vertaling van de Engelse termen in Insight Modules Een bestand (plaatje/foto) uploaden Een bestand downloaden van drop.io... 25
2 Werkbalkknoppen New / Samples Open Save Print Zoom out Zoom To Fit Zoom in Display Scene Display System Display Connections Design Run Check Control Ga naar het voorbeeldenoverzicht. Klik hierop als je een nieuwe les wilt kiezen. Een opgeslagen project openen. Een project opslaan. Printen. Levert soms vreemde afdrukken op. Klik dus eerst op File - Print Setup... om bijvoorbeeld Afdrukstand Liggend te kiezen en controleer het via Print Preview. Verkleint de achtergrond. Maakt de achtergrond passend. Vergroot de achtergrond. Laat de scene (achtergrond) zien. Laat het schema zien. Laat de verbindingen met de interface zien. Ontwerp-mode, het werkblad. Start het programma als simulatie (alleen op het scherm). Controleert de werking van de interface. Klik op deze knop als je een schakeling via de interface wilt laten werken. Stop / Reset Pause Start Undo Redo 'move' Onderbreekt het programma. Start het programma. Maakt de laatste actie ongedaan. Opnieuw. Link Verbindt twee (of meer) blokjes met elkaar. Je moet ze daarvoor eerst selecteren: klik erop met een ingedrukte 2
3 Shift knop. Unlink Caption Display Gallery Simple Control Signal Control Message Sound Verbreekt de verbinding(en) tussen de geselecteerde blokken. Voegt een tekstvak toe. Venster met alle sensors (sensoren), devices (apparaten die in actie kunnen komen: ze bewegen, geven licht en/of maken geluid) en objects (overige voorwerpen). Schakelt een apparaat direct in. Schakelt een apparaat in wanneer het een signaal van een sensor ontvangt. Hiermee kun je teksten op het scherm laten verschijnen. Voegt een geluidsmodule toe. 3
4 Welke sensoren kun je gebruiken Push Button Drukknop/druktoets: De schakelaar maakt alleen verbinding zolang je de knop ingedrukt houdt. Switch Schakelaar Een schakelaar heeft twee standen: aan en uit. Microswitch Een kleine schakelaar: 4
5 Pressure mat Drukmat (belmat). Als je op de mat staat wordt een er elektrisch contact gemaakt. Magnet Switch Bijvoorbeeld een reedcontact: Als je er een magneet bij houdt, sluit de schakelaar. Light Switch Als er (veel) licht opvalt, sluit de schakelaar. Deze schakelaar moet op één van de 6 "INPUTS" aangesloten worden. Temperature Temperatuursensor. Het vervelende is dat het programma geen waarden in graden Celcius geeft. Je moet 23 van de aangegeven waarde aftrekken om graden Celcius te krijgen. Als je het project alleen in de simuleermode gebruikt hoef je daar geen rekening mee te houden. Light Level Deze sensor lijkt op de lichtschakelaar. Het grote verschil is dat deze sensor de lichtwaarde aangeeft en aan de voorkant moet worden aangesloten (ANALOGUE INPUTS). Sound Level Met behulp van een microfoon wordt het geluidsniveau bepaald. Deze sensor moet aan de voorkant worden aangesloten (ANALOGUE INPUTS). 5
6 Welke actuatoren (apparaten) kun je kiezen Light Licht: lampjes Buzzer Zoemer. Sommige zoemers werken alleen als je de stekkers op de goede manier hebt aangesloten (+ in blauw en - in zwart). Bell Bel Relay Een relais is een door een elektromagneet bediende schakelaar: Als er geen stroom loopt is C met NC verbonden. Als er een stroom loopt via S1 en S2, wordt de spoel magnetisch en wordt het plaatje naar beneden getrokken. Dan is C met NO verbonden. 6
7 Sommige relais hebben geen NC aansluiting. Een voorbeeld van een relais: Selenoid Een selenoide is een apparaat waarvan de pin die erin zit, naar buiten of naar binnen getrokken wordt op het moment dat er stroom op aangesloten wordt. Motor Als je de motor op "OUTPUTS" aansluit, draait de motor één kant op. Als je hem aansluit op A, B, C of D kan hij in verschillende snelheden linksom en rechtsom draaien. Buggy Een driewieler, waarvan het linker- en het rechterwiel apart door een motor worden aangedreven, kun je met behulp van deze module ook bochten laten maken. Je kunt zoiets makkelijk met Lego maken (als je tenminste twee motoren hebt...) Sign Zie het project "Drinks". 7
8 Een plaatje kopiëren Selecteer de afbeelding door erop te klikken en klik daarna op Edit - Duplicate of druk op Ctrl+D 8
9 Achtergronden maken Je kunt op verschillende manieren zelf achtergronden maken, bijvoorbeeld door: o een tekening te scannen; o een tekening in Paint (of een ander tekenprogramma) te maken; o een foto te maken. De beeldverhouding moet 1:2 zijn. Dat past het best. Sla het op als een JPG-bestand! Open Nieuw project.isc ( Dit project heeft geen achtergrond, maar wel alle sensoren, actuatoren (motoren, lampjes e.d.) en apparaten. Klik op Edit Klik op Display Scene Klik op Design Klik op Backdrop Klik op Set Klik op dit pijltje. Klik op All Files Zoek je achtergrond en klik op Openen en daarna op OK. Met deze drie knoppen kun je ervoor zorgen dat de achtergrond past. Probeer het maar eens uit. 9
10 Movement Hoe laten we dingen voortbewegen? Open Nieuw project.isc Klik op Design Sleep de lorry Dit lukt alleen maar met devices! en Display Gallery Zie ook blz. 15. Z met een ingedrukte linkermuisknop naar het werkblad. Selecteer het plaatje en klik op Edit - Movement Versleep éérst de vrachtauto met een ingedrukte linkermuisknop naar links: Klik dan pas op Set Forward Position (Bepaal de eindpositie in voorwaartse richting). Nu laat de lijn zien welke beweging de auto gaat maken. Klik op OK. Verbind een Simple Control Module met de vrachtauto en laat hem 2 seconden rijden. Omdat dat herhaald wordt (Repeat), rijdt hij door tot de linkerpositie. Verander de instellingen in het Movement venster (selecteer de vrachtauto en klik opnieuw op Edit Movement) en kijk wat er gebeurt. 10
11 Geluiden toevoegen Open een nieuw project (via de leerlingenpagina). Open de Gallery en sleep een drukknop (tabblad Sensors) en een trein (tabblad Devices) naar het werkblad. Voeg een geluidsmodule toe. Stel bij Start de module in op Use one signal. Stel de module zo in dat er geluid klinkt als de drukknop ingedrukt is. 11
12 Klik op Sound en op Set Klik op Stmwhstl.wav en op Openen Als je op Play klikt kun je vooraf horen hoe het geluid klinkt. Klik op OK. Controleer of het werkt en haal daarna het vinkje voor Repeat weg (tabblad Sound). Wat verandert er nu? Je kunt ook zelf opgenomen geluiden gebruiken! 12
13 Zelf sensoren en apparaten toevoegen / laten bewegen Klik op New / Samples Dubbelklik op Funfair.isc Klik op Edit Options Zet een vinkje voor Enable construction Klik op OK Tussen Design en Help is nu een optie toegevoegd: Construction 13
14 Klik op Construction Create Object Dat werkt alleen in de Display Scene mode: Zoek de map Rad van fortuin op en Klik op het knopje met de pijlpunt en klik op All Files Dubbelklik op standaard.wmf Sleep de standaard naar de voorgrond en pas de grootte eventueel aan door een hoekpunt naar binnen of buiten te trekken: 14
15 Klik op Design Device Motor Als je een apparaat wilt laten bewegen, moet je altijd een device toevoegen, bijvoorbeeld een motor. Vervolgens kun je het plaatje van de motor vervangen door jouw plaatje van het apparaat. Plaats de motor bij de standaard en zorg ervoor dat hij geselecteerd is. Klik op Construction Edit Pictures Klik op Set 15
16 Klik op All Files Dubbelklik op rad1.wmf Selecteer links het bovenste plaatje en klik op Remove. Herhaal dat totdat alle plaatjes zijn verdwenen. Klik op Add en voeg het plaatje rad2.wmf toe. Herhaal dit met rad3.wmf en rad4.wmf en rad1.wmf (met de Add knop) Klik op OK. Verklein het rad en plaats het op de standaard. Klik op Display Gallery en sleep de schakelaar (switch) naar de standaard. 16
17 Verbind nu een module met de schakelaar en het rad en zorg ervoor dat het rad met de schakelaar bediend kan worden. Het rad draait direct heel snel en stopt ook direct. Maar dat klopt niet. Als het rad uitgezet wordt gaat het in werkelijkheid steeds langzamer draaien totdat het uiteindelijk stil staat. Voeg in de module tabbladen toe om dat effect ook te bereiken. Je kunt deze plaatjes zelf toevoegen aan de Gallery. Klik op Construction. Klik op Copy To Gallery. Let op: Vaak zie je het plaatje in de Gallery pas als je naar rechts scrollt: 17
18 Problemen met de interface Als je op dit knopje klikt, moet je deze interface zien: Als dat niet zo is, moet je de juiste interface selecteren: Klik op File - Interface...: Selecteer: Deltronics Control and DataCapture Interface 18
19 Soms werkt het niet. Controleer dan eerst of je wel op het knopje met de tandwieltjes hebt geklikt! Controleer goed of de snoeren van de sensoren en actuatoren (lampje, zoemer, motor) goed aangesloten zijn! Controleer of de USB kabel en de voedingsadapter goed aangesloten zijn: Als je beide stekkers van een snoertje in de aansluitingen van INPUT 1 steekt, moet het lampje links van 1 gaan branden. Als dat niet gebeurt, is de USB kabel niet aangesloten. 19
20 Als je iets hebt aangesloten op de uitgangen (OUTPUTS 1 t/m 6) moet het lampje naast de uitgang gaan branden op het moment dat het programma de actuator (een lampje, zoemer, motor of relais) aanzet: Als dat niet gebeurt, is de voedingsadapter niet aangesloten. Maar er kan ook iets stuk zijn: - een snoertje van de actuator - de actuator zelf - het snoer van de voedingsadapter - de voedingsadapter Is de tafelcontactdoos die je gebruikt wel aangesloten? 20
21 Vertaling van de Engelse termen in Insight Modules Signal: Input - Source / Condition The light level De lichtsensor waarmee de lichtwaarde kan worden gemeten is light het is licht is dark het is donker gets lighter het wordt lichter gets darker het wordt donkerder is lighter then... het is lichter dan... is darker then... het is donkerder dan... is... de lichtwaarde is... The switch De schakelaar is closed is gesloten is open is open gets closed wordt gesloten gets opened wordt geopend The temperature De temperatuur is hot het is heet is cold het is koud gets hotter het wordt heter gets colder het wordt kouder is warmer then het is warmer dan... is cooler then het is kouder dan... is... is... graden The push button De drukknop The pressure mat is pressed is free gets pressed gets released The light switch is light is dark gets lighter gets darker De druksensor is ingedrukt is niet ingedrukt wordt ingedrukt wordt losgelaten De lichtsensor die als schakelaar werkt. het is licht het is donker het wordt lichter het wordt donkerder 21
22 Signal: Type Output - Source / Condition Light Buzzer Bell is on is off goes on goes off Motor is on is off goes on goes off runs forwards runs backwards speed is greater then speed is less then speed is equal to Licht Zoemer Bel is aan is uit gaat aan gaat uit Motor staat aan staat uit wordt aangezet wordt uitgezet draait vooruit draait achteruit snelheid is groter dan snelheid is kleiner dan snelheid is gelijk aan 22
23 Een bestand (plaatje/foto) uploaden Plaats eerst de cursor op de plek waar het bestand moet komen te staan. Klik op Insert Images and Files. Klik op Upload Files. Klik op Bladeren. Zoek je map op en selecteer het programma dat je wilt uploaden. 23
24 Klik op Openen. Klik op Upload Dubbelklik op het plaatje van het bestand. De link naar het bestand staat nu op je pagina: Klik op Save. Het bestand is nu toegevoegd: 24
25 Een bestand downloaden van drop.io Ga naar: Deze link staat onderaan in het menu van de Wiki. Vul in: oponoa Klik op Log In Klik op de file die je wilt downloaden, bijvoorbeeld daarwordtaandedeur.wav en klik op Download: Klik op OK en sla het bestand op in je map. Klik rechtsboven op Logout: 25
c o n t r o l Computerbesturing voor basisscholen Laurence Rogers en Doug Dickinson, School of Education, University of Leicester
Logotron Junior c o n t r o l insight Computerbesturing voor basisscholen Laurence Rogers en Doug Dickinson, School of Education, University of Leicester Nederlandse bewerking van de tutorials uit de Activity
Nadere informatieProject BedroomX.isc. Joe verhuist naar een nieuw huis. Hij mag zijn slaapkamer zelf inrichten. s Nachts droomt hij er al van. Hoe zal hij dat doen?
Project BedroomX.isc Joe verhuist naar een nieuw huis. Hij mag zijn slaapkamer zelf inrichten. s Nachts droomt hij er al van. Hoe zal hij dat doen? Hij wil dat allerlei apparaten automatisch aan- en uitgaan.
Nadere informatieVANTEK Discovery set. N. B. De OPITEC bouwpakketten zijn gericht op het onderwijs. N991240#1
9 9 1. 2 4 0 VANTEK Discovery set N. B. De OPITEC bouwpakketten zijn gericht op het onderwijs. 1 Inhoudsopgave Binair rekenen Pulse en Countermodule blz. 3 Informatieverwerking Input en outputmodules blz.
Nadere informatieZelf een spel maken met GameMaker Les 1: Laat iets bewegen!
Zelf een spel maken met GameMaker Les 1: Laat iets bewegen! 1) Start het programma GameMaker Studio. 2) Klik op het tabje New om een nieuw project te starten. 3) Geen het project een naam en klik op Create.
Nadere informatieOver Betuwe College. Lego Mindstorm project
Inhoudsopgave 1 Het aansluiten van onderdelen.... 3 2 De lego software.... 4 2.1 Het programeerscherm.... 5 2.2 Programma naar NXT... 6 3 Introductie tot programmeren.... 7 3.1 De druksensor.... 7 3.2
Nadere informatieZelf een spel maken met GameMaker Les 3: Vijanden en levens
Zelf een spel maken met GameMaker Les 3: Vijanden en levens 1) Start het programma GameMaker en laad het spel van de tweede les. 2) We gaan een vijand voor de speler maken. Klik met de rechtermuisknop
Nadere informatieHANDLEIDING VBUS. 1. Ga naar
HANDLEIDING VBUS Deze handleiding beschrijft het instellen van een KM2 communicatiemodule via VBus.net. De module wordt aangesloten op de VBus aansluiting van de regelaars van HRsolar. De KM2 dient ook
Nadere informatieZelf een spel maken met GameMaker. LES 1 Laat iets bewegen!
Zelf een spel maken met GameMaker LES 1 Laat iets bewegen! 1) Start het programma GameMaker. 2) Klik op No als er gevraagd wordt of je GameMaker in de Advanced mode wilt starten. 3) Je ziet nu dit scherm
Nadere informatieHandleiding VBus. 1. Ga naar www.vbus.net
Handleiding VBus Deze handleiding beschrijft het instellen van een DL2 datalogger via VBus.net, welke is aangesloten op de VBus aansluiting van de regelaar. De DL2 dient ook aangesloten te zijn op een
Nadere informatieWat is er veranderd in Prezi?
Wat is er veranderd in Prezi? Update voor Prezi voor kids januari 2014 Door: Hedwyg van Groenendaal Prezi zit niet stil en is constant bezig om de tool te verbeteren. Omdat het boek op sommige punten niet
Nadere informatieLogo quiz Project Inleiding op de Logo!
Logo quiz Project Inleiding op de Logo! Project ontwikkelt door: Tim van Schuylenburg Ben van Kruisbergen Inhoudsopgave Projectbeschrijving en Planning 2 Blz. De benodigdheden en aansluitschema 4-8 Complete
Nadere informatieHoe moet je een prachtige presentatie maken?
Hoe moet je een prachtige presentatie maken? www.meestermichael.nl Geef de presentatie een titel. Klik dit vak aan om jouw presentatie een ondertitel te geven. Hier kun je je presentatie een titel geven
Nadere informatieHANDLEIDING CASAMBI BESTURINGSSYSTEEM
HANDLEIDING CASAMBI BESTURINGSSYSTEEM LET OP Gaat u een LED-lamp van DYDELL installeren? Verwijder dan eerst de (eventuele) muurdimmer en vervang deze door een aan/ uit-schakelaar. Muurdimmers zijn gemaakt
Nadere informatieUitleg Glogster voor de leerlingen
Uitleg Glogster voor de leerlingen Glogster is een website waar je heel mooie digitale posters kunt maken. Je kun aan de posters tekst, foto s, filmpjes en zelfs geluiden toevoegen. Je kunt alles De eerste
Nadere informatieVrij Technisch Instituut Grote Hulststraat Tielt tel fax
Bij dit proefje maken we een naamkaartje: we ontwerpen het met het tekenprogramma Tinkercad en printen het met een 3D-printer. Ga naar de site van Tinkercad, klik op in de rechterbovenhoek en vraag je
Nadere informatieHandleiding Joomla! Frontend, content en gallery. september 2014 versie 1.0
Handleiding Joomla! Frontend, content en gallery. september 2014 versie 1.0 1 Inhoudsopgave Toevoegen nieuw artikel, of wijzigen...3 Extra web-functionaliteit...4 toevoegen van een foto/plaatje...4 toevoegen
Nadere informatieZelf een spel maken met GameMaker. LES 3 Vijanden en levens
Zelf een spel maken met GameMaker LES 3 Vijanden en levens 1) Start het programma GameMaker en laad het spel van de tweede les. 2) We gaan een vijand voor het beertje maken. Klik met de rechtermuisknop
Nadere informatiePDF XCHANGE EDITOR Waarom PDF XHCANGE Editor?
PDF XCHANGE EDITOR PDF XHCANGE editor is een programma om PDF bestanden te lezen en te bewerken. Deze handleiding is geschreven voor versie 5.5 van PDF XCHANGE editor. Als je een andere versie gebruikt
Nadere informatieStappenplan Presentatie maken - 2
WAT IS PREZI? Je kunt op verschillende manieren een presentatie maken, onder andere met de tool Prezi. Je kunt theorie weergeven en afbeeldingen en filmpjes toevoegen. Je kunt inzoomen en draaien. Een
Nadere informatieBaltie. Dubbelklik op de snelkoppeling van Baltie. Klik op Modes 1. Building. Klik op Scene Open/New...: Zoek je eigen map op.
Dubbelklik op de snelkoppeling van Baltie Baltie Klik op Modes 1. Building Klik op Scene Open/New...: Zoek je eigen map op. Vul achter Bestandsnaam de schoolcode + jouw initialen + de naam van het programma
Nadere informatie... 2... 3... 7... 8... 9
... 2... 2... 2... 3... 3... 7... 8... 9 Prezi is een presentatietool waarmee je eenvoudig online presentaties kunt maken. Een Prezipresentatie bestaat in feite uit één groot vel papier (canvas) waarop
Nadere informatieHandleiding: CitrixReceiver installeren voor thuisgebruik.
Handleiding: CitrixReceiver installeren voor thuisgebruik. Deze handleiding is gemaakt om een privé pc geschikt te maken om op het netwerk van MEE te kunnen werken. Zodra het met de onderstaande stappen
Nadere informatieGa naar http://www.domeinnaam.nl/wp-admin en log in met de gebruikersnaam en wachtwoord verkregen via mail.
INLOGGEN Ga naar http://www.domeinnaam.nl/wp-admin en log in met de gebruikersnaam en wachtwoord verkregen via mail. Vul hier je gebruikersnaam en wachtwoord in en klik op Inloggen. Bij succesvolle login
Nadere informatieBij dit proefje maken we een naamkaartje: we ontwerpen het met het tekenprogramma Tinkercad en printen het met een 3D-printer.
Bij dit proefje maken we een naamkaartje: we ontwerpen het met het tekenprogramma Tinkercad en printen het met een 3D-printer. in de rechterbovenhoek en vraag je leerkracht de gege- Ga naar de site van
Nadere informatieP O W E R P O I N T - onderdeel van Microsoft Office 2000 pakket (nl) De Windows versies van Powerpoint kunnen onderling afwijken
P O W E R P O I N T - onderdeel van Microsoft Office 000 pakket (nl) De Windows versies van Powerpoint kunnen onderling afwijken DEEL I De zes basisstappen Met het programma Powerpoint kun je zelf een
Nadere informatieDEEL: THEMA. Klik op Thema. Nu verschijnen er een aantal thema s. Dubbelklik op een thema en je krijgt het volgende schermpje:
DEEL: THEMA In het Notebook kun je zelf snel de bladzijde een leuk uiterlijk geven d.m.v. een thema. Deze thema s vind je op de volgende manier: Klik op Gallery Klik op Thema Nu verschijnen er een aantal
Nadere informatieStap 1. Batterij aansluiten. We gaan uit van een accu en niet van batterijen
echniek Introductiekaart Niveau A 1 2 1 2 Begeleidende opmerking: kaart 0 is een kaart de een aantal grondbeginselen uitlegt en die handig is om er steeds even bij te houden. Er wordt op beschreven hoe
Nadere informatieInhoud. Handleiding Dododent. Beste tandarts of praktijkmanager,
Handleiding Dododent Beste tandarts of praktijkmanager, Hartelijk dank voor de aanschaf van een website bij Dodoworks. Hieronder volgt een uitgebreide handleiding van het Dododent systeem waarmee de website
Nadere informatieWorkshop FLL. Leer robots programmeren. Marieke Peelen Lennart de Graaf Daryo Verouden -
Workshop FLL Leer robots programmeren Marieke Peelen Lennart de Graaf Daryo Verouden - 1 Student-coaches 2 FIRST LEGO League 3 FLL Core values We zijn een team We doen zelf het werk met hulp van onze coaches.
Nadere informatieUitleg van Glogster. hyperlinks maken naar andere websites.
Uitleg van Glogster Een Glog is als een poster, maar dan beter. Met Glogs kun je een online poster te maken met behulp van tekst, foto's, afbeeldingen, videobestanden en geluidsbestanden. Je kunt in je
Nadere informatieStappenplan Moovly. Leren. - Klik daarna " + New Moov ".
Stappenplan Moovly Leren Zo maak je een Moov die je later met gegevens gaat vullen. - Surf naar http://moovly.com/ - Klik rechts bovenin op de knop "Login". - Voer op het volgende scherm je e-mailadres
Nadere informatiedraaimolen programmeren PC
Roboc@r draaimolen programmeren PC Draaimolen inleiding tot het programmeren Een draaimolen kom je in verschillende uitvoeringen tegen op dorpsfeesten en in pretparken. De eerste door een motor aangedreven
Nadere informatieWelk programma gebruiken we? Om onze foto s te verkleinen gebruiken we het programma IrfanView. Het icoontje van IrfanView ziet er als volgt uit:
Inleiding Om het laden op de website vlot te laten verlopen zijn er enkele afspraken gemaakt m.b.t. tot het formaat van een foto. Het formaat van een foto gaan we MAXIMUM instellen op 640 * 480 pixels.
Nadere informatieInhoudsopgave Template verhaal... 2 Eigenschappen van een pagina... 4 Achtergrond invoegen vanuit classroomsuite... 5 Achtergrond eigen database...
Inhoudsopgave Template verhaal... 2 Eigenschappen van een pagina... 4 Achtergrond invoegen vanuit classroomsuite... 5 Achtergrond eigen database... 9 Afbeelding toevoegen vanuit classroom... 11 Afbeelding
Nadere informatieIneenvloeien van foto's + bewegende wolken
Ineenvloeien van foto's + bewegende wolken Om gemakkelijk te werken : Pictogrammen die je vaak gebruikt in de tekenbalk zetten; Dit doe je als volgt : - Klik op Beeld > Werkbalken > Aanpassen - Klik op
Nadere informatieIntroductiekaart Niveau B Installatie software
echniek Introductiekaart Niveau B Installatie software 0 Installatie programmeer software - eenmalig Stap. Kijk op de computer of de Mindstorms software geïnstalleerd is. Als hij al geïnstalleerd is kan
Nadere informatieInstructie Kaarten - GameMaker
Kaart 1 Een nieuwe Sprite maken Hoe voeg je een plaatje toe aan een game? Rechtermuisknop op Sprites en dan Create Sprite. Kies nu voor Load Sprite. Kijk in de map CodeKinderen Bestanden en hierna Sprites
Nadere informatietechnologisch LEGO Control Lab en Coach Junior LEGO Control Lab en Coach Junior Bijlage bij DOCENTENHANDLEIDING vmbo-t/havo/vwo leerjaar 2
technologisch Bijlage bij DOCENTENHANDLEIDING vmbo-t/havo/vwo leerjaar 2 LEGO Control Lab en Coach Junior technologisch 2 vmbo-t/havo/vwo, Lego Control Lab en Coach Junior 1 Coach Junior (leerling versie)
Nadere informatieHandleiding muziek spelen van een tablet.
Handleiding muziek spelen van een tablet. Wat heb je nodig: een tablet minimum 8.4 groot (8.4, 9.7, 10.1, 105, 11.6, 12.2 13.3 zijn geschikt) Wanneer je die nog moet aanschaffen kan ik wel raad geven na
Nadere informatieHandleiding galerij.
Handleiding galerij. Inloggen: Allereerst moet je inloggen op de website. Ga hiervoor in de rechterkolom naar beneden naar het menu Log in (onder de buienradar) Vul je gebruikersnaam en password in. Vink
Nadere informatieBaltie. Modes 1 en 2. Dubbelklik op de snelkoppeling van Baltie. Klik op Modes 1. Building. Klik op Scene Open/New...: Zoek je eigen map op.
Baltie Modes 1 en 2 Dubbelklik op de snelkoppeling van Baltie Klik op Modes 1. Building Klik op Scene Open/New...: Zoek je eigen map op. Vul achter Bestandsnaam de schoolcode + initialen + de naam van
Nadere informatieAfdrukken in Calc Module 7
7. Afdrukken in Calc In deze module leert u een aantal opties die u kunt toepassen bij het afdrukken van Calc-bestanden. Achtereenvolgens worden behandeld: Afdrukken van werkbladen Marges Gedeeltelijk
Nadere informatieHandleiding microfiche- en microfilmapparaat
Handleiding microfiche- en microfilmapparaat Inhoudsopgave Zelf meenemen p. 2 Apparatuur aanzetten p. 2 Microfilm plaatsen en bekijken p. 4 Microfiche plaatsen en bekijken p. 6 Printen of scannen van film
Nadere informatieBEGINNERS EV3 PROGRAMMEER LES
BEGINNERS EV3 PROGRAMMEER LES Onderwerpen: EV3 Basis Introductie EV3 intelligente steen en software By: Droids Robotics DOELSTELLINGEN 1. Leren hoe de EV3 intelligente steen werkt. 2. De belangrijkste
Nadere informatieICT -idee 1. Umapper: Maak je eigen landkaart met toegevoegde informatie.
1 Umapper: Maak je eigen landkaart met toegevoegde informatie. Umapper maakt het mogelijk om een eigen tintje te geven aan aardrijkskundige kaarten, ze te voorzien van informatie en ze interactief te maken.
Nadere informatieJe kunt de mbot ook draadloos programmeren via Bluetooth of met 2.4G Wireless. Bekijk de instructies op mbot draadloos.
Wat is een mbot? mbot is een robot die je eerst zelf in elkaar moet zetten en daarna kunt programmeren. De programmeer omgeving die je erbij kan installeren is mblock welke lijkt op Scratch 2.0 : mblock
Nadere informatieAdvies- en BegeleidingsCentrum voor het onderwijs in Amsterdam. Beeld en geluid. Onderdelen uit de workshop Werken met multimedia
Advies- en BegeleidingsCentrum voor het onderwijs in Amsterdam Beeld en geluid Onderdelen uit de workshop Werken met multimedia ABC Amsterdam OCA onderwijscomputercentrum maart 2002 Deze cursus is eigendom
Nadere informatieWERKING TEKENPROGRAMMA
WERKING TEKENPROGRAMMA Hoe werkt tekenjetuin? Deze handleiding laat zien hoe u het meeste uit het tekenprogramma kunt halen. Voor u begint is het goed dit te weten: Tekenjetuin is te gebruiken op tablet
Nadere informatieHet project Gamemaker Kids is mede mogelijk gemaakt door:
Introductie Het project Gamemaker Kids is mede mogelijk gemaakt door: Auteur: Eindredactie: Klasien Postma Sacha de Ruiter, Technika 10 Nederland Copyright: Creative Commons www.gamemakerkids.nl/index.pl/licentie
Nadere informatieProgrammeren met lego mindstorms.
Programmeren met lego mindstorms. Servo-motoren: zorgen voor de beweging van de wielen. Kleine motor: kan een hendel op en neer laten bewegen. Infraroodsensor: kan afstanden meten en vergelijken. EV3-blok:
Nadere informatieHandleiding MOBICROSS actie banners
Handleiding MOBICROSS actie banners Met de kant & klare MOBICROSS actie banners vergroot jij je kans om sneller je netwerk te bouwen. Je kunt je eigen campagne maken door de banners op je website te plaatsen,
Nadere informatieHandleiding IrfanView. IrfanView is een applicatie om grafische bestanden te bekijken, te bewerken en opnieuw op te slaan.
Handleiding IrfanView IrfanView is een applicatie om grafische bestanden te bekijken, te bewerken en opnieuw op te slaan. Start IrfanView door te klikken op Start -> Programs -> IrfanView Met IrfanView
Nadere informatieLes 6 Kalender maken. Gerkje Gouweouwe
2014 Les 6 Kalender maken Gerkje Gouweouwe 25-5-2014 LES 6 KALENDER MAKEN IN WORD. Open Word, klik Tabblad Invoegen klik onder Tabel op het Vinkje en kies Tabel invoegen onderstaand scherm verschijnt.
Nadere informatie1.QUICKSTART GUIDE 3 2.PRODUCTAFBEELDING MET UITLEG 4 3.MONTEREN EN AANSLUITEN VAN DE DEURBEL OP STROOM 5 4.NEERZETTEN OF MONTEREN VAN HET SCHERM 6
GEBRUIKSAANWIJZING 2 INHOUDSOPGAVE 1.QUICKSTART GUIDE 3 2.PRODUCTAFBEELDING MET UITLEG 4 3.MONTEREN EN AANSLUITEN VAN DE DEURBEL OP STROOM 5 4.NEERZETTEN OF MONTEREN VAN HET SCHERM 6 5.HET PLAATSEN OF
Nadere informatieGetting-started tutorial. Versie 1.0
Getting-started tutorial Versie 1.0 Getting-started Apparaat toevoegen Installatie en activatie Getting-started tutorial In deze getting-started tutorial gaan we u helpen met de eerste stappen met ROXY,
Nadere informatieConfiguratie Hieronder zie je hoe het hoofdscherm van NewsLeecher er uitziet als je Newsleecher opstart.
NewsLeecher is een product wat gekocht moet worden, het is dus geen gratis softwarepakket. Er zijn twee verschillende pakketten waar u uit kunt kiezen, het Super search pakket of het Standaard pakket.
Nadere informatietechniek Motor en as LEGO O P D R A C H T Maak het programma van rechtsboven na, op het open stuk van het scherm.
Motor en as 1 Maak het programma van rechtsboven na, op het open stuk van het scherm. Sleep het startblokje en motor rechtsom tegen elkaar. Als je een fout maakt, dan kan je een blokje ook weer terugslepen
Nadere informatieOpladen Opmerkingen Vragen?... 11
Aanwezigheidsregistratie Release 1 2018 1 e kwartaal Model: X-9200B Inhoudsopgave Activiteiten aanmaken... 2 Hoe werkt het registratieproces?... 4 Aan de slag: Draadloos scannen met een smartphone, tablet
Nadere informatieHandleiding Basecamp
Handleiding Basecamp PlusPort b.v. PlusPort 2013 Pagina 1 van 24 1 Inhoudsopgave. 1 Inhoudsopgave.... 2 2 Wat is Basecamp?... 3 3 Aan de slag met Basecamp... 4 3.1 Inloggen... 4 4 Projects... 6 4.1 Projectoverzicht...
Nadere informatieOver deze handleiding
Handleiding Inhoudsopgave Over deze handleiding 3 Het startscherm 4 Hoe werkt het 5 Upload media 6 Ontwerp een thema 8 Gebruik van de design editor 10 Plan je content 12 Over deze handleiding In deze handleiding
Nadere informatieHandleiding Pivot docent Wendy Bruins www.wisemice.nl versie 1.2 december 2008
1 Handleiding Pivot Stickfigure Animator Maak je eigen animated gifjes en laat je poppetje bewegen zoals jij wilt. Je kunt je Pivot invoegen in een mailtje, je website of laten verschijnen op je desktop.
Nadere informatieHandleiding Joomla 3.x
Handleiding Joomla 3.x Hoe voeg ik een plaatje toe aan mijn artikel? Geschreven: Sandra van der Heijden (2015) AdviesMies Introductie Wanneer je dit document voor je hebt, betekent dit dat je een Joomla
Nadere informatieStoryBuilder Lite. Quick Start: Een pad maken
StoryBuilder Lite LITE HELP April 0 www.storybuilder.eu help@storybuilder.eu Kingdom of the Netherlands 0 Quick Start: Een pad maken A) Aan de slag Blader door de verschillende Storybuilds door op rubrieken
Nadere informatieGlogster is een online webapplicatie waarmee je een poster kunt maken. De applicatie biedt de mogelijkheid om de poster op een heel veelzijdige
Doelgroep Groep 7 en 8 Lesbrief Een poster maken met Glogster les Tijdsduur De activiteit duurt twee lesuren. Inleiding Glogster is een online webapplicatie waarmee je een poster kunt maken. De applicatie
Nadere informatieDit is een artikel uit de Peter van Olmen serie: Handleidingen Voor Iedereen AUDACITY HANDLEIDING. Voor audacity versie 1.2.6
AUDACITY HANDLEIDING Voor audacity versie 1.2.6 Inhoudsopgave 1.1: Installatie 1.2: Mp3 bestanden mogelijk maken 2.1: Een bestand openen 2.2: Uitleg knoppen 2.3: Een deel selecteren 2.4: Verwijderen 2.5:
Nadere informatieFontys Hogescholen - KLC Sittard
LET OP! Als je je bestanden wilt verzekeren tegen verlies, dan dien je zelf back-ups te maken. Het kan namelijk altijd gebeuren dat een harde schijf crasht of andere onvoorziene gebeurtenissen zich voordoen.
Nadere informatieScratch. Gemaakt door: Déjan van Noordt en Leroy van den Driesche Leerlingen HAVO 5 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica
Scratch sdas Gemaakt door: Déjan van Noordt en Leroy van den Driesche Leerlingen HAVO 5 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica Inhoud Wat is scratch?... 2 Deel 1: Account aanmaken... 2
Nadere informatieStappenplan App maken
WAT IS APPMACHINE? Als je een app wilt maken, dan kan dit onder andere met het programma AppMachine. AppMachine is een online toolkit waarmee je zonder kennis van programmeren eenvoudig en snel een app
Nadere informatieLevel ① Van A naar B Je leert...
Robot Programming Class Level 2 Van A naar B Je leert... Hoe je een auto maakt met DC-motoren en je het kunt programmeren door de tijd, snelheid en afstand te meten! Naam Wat heb je nodig Studuino x Batterijhouder
Nadere informatieStappenplan Online prikbord maken
WAT IS LINO? Met Lino kun je een online prikbord maken. Je kunt hier memobriefjes, afbeeldingen, filmpjes en documenten aan toevoegen. Een online prikbord gemaakt met Lino. EEN ACCOUNT AANMAKEN 1. Ga naar
Nadere informatieScratch: Introductie. Wat is Scratch? Lekker dansen!
Wat is Scratch? Scratch is een programmeertaal waarin je allerlei dingen kunt maken. Denk aan animaties, maar ook aan spelletjes en interactieve verhalen. In dit blok gaan we verscheidene spelletjes maken,
Nadere informatieHandleiding voor Envelop - PP 2007
Handleiding voor Envelop - PP 2007 TIP : Via Beeld het liniaal en rasterlijnen instellen om makkelijker te werken. Hieronder een screenshot van de uiteengetrokken envelop. Je ziet dat deze uit 5 gelijkbenige
Nadere informatieHANDLEIDING SIMI AKTISYS
LESKIST SPORT EN BEWEGING HANDLEIDING SIMI AKTISYS Deze handleiding hoort bij de leskist Sport en Beweging. Onderdeel van deze leskist is het softwarepakket Simi Aktisys, met de bijbehorende hardware (o.a.
Nadere informatieKorte handleiding GoTalk NOW voor ipad
Korte handleiding GoTalk NOW voor ipad 1 2 3 4 5 6 Als je de app opent zie je 7 knoppen: 1. GoTalk now logo: Als je hierop klikt kan je van de ene naar de andere ipad bladen overzetten (binnen een Wifi-netwerk).
Nadere informatieDe NXT. de baas. Versie NL 1.0. P.A. Jansen
De NXT de baas Versie NL 1.0 2014 P.A. Jansen Deze lessen zijn gebaseerd op het Lego NXT Mindstorms robot - en programmeer materiaal. Buiten de rechten van Lego berust het copyright van deze lessen bij
Nadere informatieGoTalk Now voor ipad. Korte Nederlandstalige handleiding. aangeboden door www.praatapps.nl
GoTalk Now voor ipad Korte Nederlandstalige handleiding aangeboden door www.praatapps.nl START 1 2 3 4 5 6 7 (naam) (naam) Als je de app opent zie je 7 knoppen: 1. GoTalk now logo: Als je hierop klikt
Nadere informatie1.QUICKSTART GUIDE 3 2.PRODUCTAFBEELDING MET UITLEG 4 3.MONTEREN EN AANSLUITEN VAN DE DEURBEL OP STROOM 5 4.HET SCHERM IN GEBRUIK NEMEN 8
GEBRUIKSAANWIJZING 2 INHOUDSOPGAVE 1.QUICKSTART GUIDE 3 2.PRODUCTAFBEELDING MET UITLEG 4 3.MONTEREN EN AANSLUITEN VAN DE DEURBEL OP STROOM 5 4.HET SCHERM IN GEBRUIK NEMEN 8 5.HET SCHERM NEERZETTEN EN OPLADEN
Nadere informatieDe mbot. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten.
De mbot De mbot is een robot die je helemaal zelf kunt programmeren. Hij kan rijden, geluid maken, heeft verschillende kleuren lampjes, kan lijnen op de grond volgen en heeft zelfs een ultrasonische module!
Nadere informatie2. Wanneer moet ik een afbeelding verkleinen?
Appendix B. Beeldmateriaal en Blackboard 1. Inleiding...1 2. Wanneer moet ik een afbeelding verkleinen?...1 3. Het formaat van een afbeelding wijzigen...2 4. Een afbeelding comprimeren...4 5. Een uitsnede
Nadere informatiePinnacle studio 14. Workshop
Pinnacle studio 14 Workshop Inhoud De interface... 2 Project... 2 Film samenstellen... 4 Overgangen... 4 Titels... 5 Geluid... 6 Filmfragmenten aanpassen.... 7 Menu s Maken... 9 DVD s Branden... 11 De
Nadere informatieAsta Powerdraw voor de afdrukkaders gebruiken
Asta Powerdraw voor de afdrukkaders gebruiken Powerdraw is een Asta hulpprogramma dat bedoeld is voor het bewerken van kaderbestanden. Kaderbestanden zijn bestanden waarin bepaald wordt wat er op en rondom
Nadere informatieElf stappen om uw gebouw in te regelen met de MyriaMesh Light Commissioning applicatie voor ipad
Elf stappen om uw gebouw in te regelen met de MyriaMesh Light Commissioning applicatie voor ipad 1. Open de Apple App Store. a. Zoek naar MyriaMesh Light Commissioning (de MyriaMesh commissioning app is
Nadere informatieHANDLEIDING HIPPO AFBEELDINGEN
HANDLEIDING HIPPO AFBEELDINGEN Inhoudsopgave * Afbeeldingen in tekst / Images in text... 2 Hoofdafbeeldingen (Main images)... 2 Afbeelding op twee plekken gebruiken... 3 Uploaden in de beeldbank, Afbeeldingen
Nadere informatieHandleiding Fotopagina
Handleiding Fotopagina Leden van de Vrienden van de Pyreneese berghond kunnen een album aanmaken op onze fotopagina. Per lid/gezin is één album van maximaal 250 foto's beschikbaar. Deze handleiding bestaat
Nadere informatieSI-Profinet. Unidrive M700 en Siemens S7-300 PLC (Step 7)
Omschrijving: In dit document wordt stap voor stap uitgelegd hoe met Simatic Step 7 de communicatie opgezet kan worden tussen een Siemens S7-00 PLC en een Unidrive M700 met V2 module. Dit document behandelt
Nadere informatieHoe schermafdrukken op het forum plaatsen?
Hoe schermafdrukken op het forum plaatsen? Hiervoor moeten twee taken uitgevoerd worden. De schermafdruk maken De schermafdruk op het forum plaatsen. I. Een schermafdruk maken: Om een schermafdruk te maken
Nadere informatieDiamanten jacht. Gamemaker Workshop. Hogeschool van Amsterdam. Benjamin van Arkel, Simon Karman en Koen Vrij
Diamanten jacht Gamemaker Workshop Hogeschool van Amsterdam Benjamin van Arkel, Simon Karman en Koen Vrij Over Gamemaker WAT IS GAMEMAKER? Gamemaker is een programma die gebruikt wordt om op een eenvoudige
Nadere informatieOUTLOOK WEBACCESS (MAIL.MYLENDAV.EU)
OUTLOOK WEBACCESS (MAIL.MYLENDAV.EU) INLEIDING In deze handleiding wordt beschreven hoe je jouw medewerkersmail kunt gebruiken door middel van Outlook Web App (OWA). Deze handleiding geeft uitleg over
Nadere informatieLes 3: Het diagram voor gevorderden
Les 3: Het diagram voor gevorderden Aangezien het diagram en het tekstscherm met elkaar zijn verbonden zult u zien dat het diagram is veranderd na uw werk in het tekstscherm. In deze les maakt u uw diagram
Nadere informatieStoryBuilder Lite LITE HELP. December
StoryBuilder Lite LITE HELP December 0 www.rivm.nl/storybuilder Storybuilder@rivm.nl Kingdom of the Netherlands 0 Quick Start: Een pad maken LET OP: De database is standaard beveiligd tegen wijzigingen.
Nadere informatieHandleiding Concrete5 website. Outbound Media
Handleiding Concrete5 website Outbound Media In deze handleiding behandelen we de basis benodigdheden om uw website up-to-date te kunnen houden. We behandelen: Inloggen editen (bewerken) van tekst een
Nadere informatieHandleiding voor het maken van je eigen webpagina op de schoolsite
Waar gaat dit over? Handleiding voor het maken van je eigen webpagina op de schoolsite Hier leer je hoe je een eigen webpagina kunt maken op de site van de school. Op deze webpagina kun je vertellen wie
Nadere informatieAls je geen email-adres hebt kun je bij Google een gmail account aan maken. Als je niet weet hoe dat moet klik dan op: Gmail account aanmaken
Om het online programma te kunnen gebruiken het je een account nodig. Wat heb je nodig om een account voor Photo Collage te kunnen aanmaken: Username (gebruikersnaam) Email account Password (wachtwoord
Nadere informatieBasisinstructie GameMaker 8.0
Basisinstructie GameMaker 8.0 Startscherm Gamemaker De onderstaande afbeelding toont het startscherm van Gamemaker. De betekenis van de belangrijkste symbolen in de menubalk zijn weergegeven. Het toevoegen
Nadere informatieStappenplan Werken met Popplet
WAT IS POPPLET? Popplet is een handige site voor het maken van mindmaps of stroomdiagrammen. De blokjes zijn herkenbaar en het plaatsen gaat erg eenvoudig. Het maken van een eigen uitstraling is daardoor
Nadere informatieCijfers 1 t/m 4,8,16 hiermee kunt u van kanaal wisselen. Gebruik deze iconen om naar een split screen terug te gaan.
Inhoudsopgave 1. Belangrijke veiligheidsinstructies... 2 2. Mee geleverde producten voor de DVR... 2 3. Uitleg bedieningspaneel... 2 4. Uitleg afstandsbediening... 3 5. Aan de slag met de DVR... 3 5.1
Nadere informatieWatcheye AIS op ipad
Watcheye AIS op ipad Deel uw NMEA / AIS informatie met uw ipad met tussenkomst van uw PC/Laptop. Het is mogelijk om de Watcheye AIS applicatie op uw ipad te koppelen met uw AIS, door de NMEA data die de
Nadere informatieVul hier de naam, wachtwoord en emailadres in die je voor je wiki wilt gebruiken en klik op de knop [Join Now] gebruik een geldig e-mailadres.
Algemeen Samenwerken. Het zal je regelmatig overkomen dat je met een groepje moet samenwerken. Iedereen moet iets uitzoeken en samen wordt er dan aan een document gewerkt. Je kunt dit document uitwisselen
Nadere informatieMedische Beelden Portaal AZ Sint-Lucas
Medische Beelden Portaal AZ Sint-Lucas Gebruikershandleiding Deze handleiding is van toepassing voor externe artsen en patiënten die aan de hand van referenties in het verslag een bepaald onderzoek willen
Nadere informatie