SPELVERSLAG WOENSDAG 25 JULI 2012 (Seppe)
|
|
- Brigitta van der Heijden
- 4 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 SPELVERSLAG WOENSDAG 25 JULI 2012 (Seppe) Aangezien de schoonouders absoluut op deze woensdag een barbentsitserke wilden doen, was de Seppe genoodzaakt om, indien hij te laat thuis was, al een versnaperingske te voorzien voor de snelle Happers. Daarvoor had hij de parasol voorzien van een briefje, dat jammerlijk genoeg door geen enkele Happer opgemerkt werd. Maar het idee was er toch al Even na 20u waren de Marc, Jacoeber en Seppe aanwezig om in afwachting van de Stijn een eerste spelletje te spelen. SPEL 1 HALLI GALLI (Het spel met de bel) (999 games) Het spel: Elke speler draait om de beurt een kaart om van zijn gedekte stapel. Wanneer er precies 5 van dezelfde vrucht zijn afgebeeld moet je zo snel mogelijk op de bel drukken. Wie als eerste heeft gedrukt mag alle omgedraaide kaarten oprapen en onderaan zijn gedekte stapel steken. Hij moet nu als eerste opnieuw een kaart omdraaien. enz. Vanaf het moment dat de gedekte stapel van een speler op is, moet hij afwachten tot dat er 5 van dezelfde soort zichtbaar zijn. Als hij dan als eerste kan bellen, mag hij de openliggende kaarten oprapen en opnieuw meespelen. Als hij te traag is geweest, ligt hij uit het spel. Wanneer een speler belt als dit niet toegelaten is (wanneer er minder of meer dan 5 van dezelfde soort zichtbaar zijn) moet hij elke medespeler één kaart van zijn gedekte stapel geven. De winnaar is diegene die alle kaarten heeft verzameld. Het spelverloop: Het is al vrij snel duidelijk dat de Seppe in dit spel uitblinkt Marc en Jacoeber roepen zich dan ook snel uit tot Koekedozen! Bij Marc zijn laatste kaart liggen exact 4 aardbeien en het is dus wachten op 1 aardbei. Jammer genoeg draait de Seppe op dat moment een kaart met 5 bananen om. 5 dezelfde vruchten dus en bellen is de boodschap. Vooraleer de Marc dit doorheeft, klinkt de bel reeds onder de Seppe zijn hand Een tekenend beeld voor een éénrichtingsspel. Eindscore: 1. Seppe / 2. Marc / 3. Jacoeber Duidelijkheid 5 Heel gemakkelijk, dus door iedereen snel begrepen. Tactiek 1 Op de bel kloppen bij 5 dezelfde vruchten, veel tactiek is hier niet voor nodig Onvoorspelbaar / 3 Het spel is gebaseerd op onvoorspelbaarheid, maar de winnaar spannend was in dit spel al snel bekend. Spelduur 3 Nogal kort bij een spel met 3 waarbij er 1 is die de andere zwaar op hun chocodijzen geeft! Spelplezier 3 Goed als eerste of als laatste spel van een avond. Totaal: 18/25 zonder spelplezier: 15/20
2 SPEL 2 VLOTTE GEESTEN (999 games) Het spel: Het huisspook heeft in de kelder van de burcht een oud fotoapparaat gevonden. Daarbij heeft hij alles op de gevoelige plaat gezet wat hij bij het rondspoken graag laat verdwijnen... en ook zichzelf natuurlijk. Helaas maakt de betoverde camera veel foto's in de verkeerde kleur. Soms is de groene fles wit, dan weer blauw. Als hij de foto's bekijkt, raakt hij zo in de war dat hij niet meer weet wat hij moet wegtoveren. Kun jij hem helpen en het juiste voorwerp noemen of zelfs voor hem laten verdwijnen? Elke ronde wordt een kaart omgedraaid. De spelers moeten nu zo snel mogelijk het gezochte voorwerp pakken of roepen. Wie dat het snelste doet, krijgt de kaart. Wie wint de meeste kaarten? Vijf voorwerpen staan in een kring op tafel, zodat iedereen er goed bij kan. Een speler draait de bovenste kaart om. Iedere speler probeert nu zo snel mogelijk het voorwerp van tafel te grijpen dat op deze kaart in de juiste kleur is afgebeeld. Als er op de kaart geen voorwerp in de juiste kleur is afgebeeld, moeten de spelers het voorwerp grijpen dat niet op de kaart is afgebeeld en waarvan de kleur ook niet op de kaart te zien is. Wie als eerste het juiste voorwerp heeft gegrepen, legt als beloning de omgedraaide kaart voor zich op tafel en draait daarna de volgende kaart van de gedekte stapel om. Wie aan het einde de meeste kaarten heeft, wint het spel. Het spelverloop: De Seppe rijft al snel de eerste 3 kaartjes binnen. De anderen zien de bui alweer hangen en vrezen voor een scenario zoals bij Halli Galli Bij het 4 de kaartje lijkt dat het toch anders te worden: Seppe, Jacoeber en Stijn (ondertussen aangesloten) grijpen het verkeerde figuurtje zodat de Marc heel gemakkelijk met het juiste blokje kan gaan lopen. Jammer genoeg voor de anderen, geeft de Seppe ook in dit spel weer het beste van zichzelf en laat de anderen geen schijn van een kans. Het is zelfs opmerkelijk als hij een keertje een verkeerd figuurtje neemt en zelf een kaartje moet afgeven Eindscore: 1. Seppe (42) / 2. Stijn (8) / 3. Marc (5) / 4. Jacoeber (5) Duidelijkheid 5 Figuurtjes pakken, niet echt moeilijk dachten we dan Tactiek 1 Ge moet al serieus debiel zijn als ge wilt zeggen dat hier tactiek in schuilt Onvoorspelbaar / Spannend Spelduur 5 Korte, vlotte inkomer. Spelplezier 4 Het is wel lachen 3 Dit spel is gebaseerd op onvoorspelbaarheid, maar de Seppe maakte het jammer genoeg weer héél voorspelbaar. Totaal: 18/25 - Zonder spelplezier: 14/20
3 SPEL 3 ATTIKA (Hans im Glück) Het spel: In Attika moeten de spelers proberen om Sparta, Korinthe, Thebe of Athene tot de meest succesvolle stad te maken op het Griekse schiereiland. De speler die als eerste twee tempels weet te verbinden, of die als eerste al zijn 30 gebouwen weet te bouwen, mag zich winnaar noemen. Spelopzet Het (variabele) bord wordt neergelegd. Hoe de lay-out eruit moet zien bij een verschillend aantal spelers staat in de handleiding beschreven. De overige landtegels worden gedekt naast het bord neergelegd. Bij een 3-persoonsspel worden minder landtegels neergelegd dan bij een 4-persoonsspel. Ook zijn er met 3 spelers bijvoorbeeld 3 tempels, en met 3 spelers 4. Iedere speler kiest een kleur. In die kleur krijgt hij 30 gebouwen, waarvan 6 hoofdgebouwen en 24 nevengebouwen. De hoofdgebouwen worden geschud en verdekt in één stapel neergelegd, en de overige 24 gebouwen worden ook geschud, en gedekt over 3 gelijke stapels verdeeld. De speler krijgt ook een overzichtskaart, waarop al deze gebouwen nog eens staan afgebeeld. Hij trekt van elk van de gedekte stapels een tegel, en legt die neer op de overzichtskaart. Als laatste mag elke speler nog grondstofkaarten trekken, die geschud en gedekt op tafel liggen. De eerste speler krijgt 4 grondstofkaarten, de tweede 5, enz. Spelverloop De speler die aan de beurt is kan kiezen uit drie mogelijkheden: 1. 3 x een gebouw bouwen uit de voorraad De overzichtskaart geeft aan welke gebouwen een speler in voorraad heeft. Uit deze voorraad mag een speler 3 gebouwen bouwen, mits hij genoeg grondstoffen daarvoor heeft. Op het gebouwenkaartje staat aangegeven welke grondstoffen nodig zijn. Bij het bepalen of een speler genoeg grondstoffen heeft, zijn zowel de kaarten in de hand als ook de grondstoffen die op het spelbord staan aangegeven belangrijk. Wanneer een speler aangrenzend aan of op grondstoffen bouwt, dan tellen deze grondstoffen mee. Alles wat een speler tekort komt, zal uit z'n hand moeten komen x een gebouwentegel trekken van een willekeurige gedekte eigen gebouwenstapel en die bouwen of in voorraad leggen Een speler mag 2 maal een gebouwentegel trekken. Na elke getrokken tegel mag de speler zelf bepalen of hij die opspaart om later te bouwen (en dus de tegel in voorraad legt), of om het gebouw meteen te bouwen. Daarvoor zijn weer de gebruikelijke grondstoffen nodig. Deze
4 regel is overigens in de spelregels nogal verwarrend beschreven, want daarin lijkt het net alsof je de net getrokken tegels toch niet meteen mag bouwen. Dit is echter wel het geval x een grondstofkaart pakken Een speler mag 3 grondstofkaarten pakken. Overigens is het ook toegestaan om grondstofkaarten te pakken om je beurt af te maken. Wat ik daarmee bedoel: je mag bijvoorbeeld 1 gebouw bouwen, en dan vervolgens 2 grondstofkaarten pakken, of 2 gebouwen bouwen, en dan nog 1 grondstofkaart pakken om de beurt vol te maken. Of 1 gebouwentegel trekken, en dan nog 1 grondstofkaart pakken. Grondstofkaarten pakken mag alleen als je daarna niks meer bouwt of een tegel trekt. Let op! Je mag NIET in een zelfde beurt gebouwen uit je voorraad bouwen én een gebouwentegel trekken. Logische volgorde Verder is het begrip 'logische volgorde' van belang in het spel. De overzichtskaart met de voorraad is schematisch, en er staan pijlen op. Als je een basisgebouw hebt gebouwd (de gebouwen met het zwarte symbool op de achterkant), mag je de nevengebouwen (de gebouwen met een wit symbool op de achterkant) waarnaar de pijl verwijst helemaal gratis bouwen, mits je deze aan het basisgebouw aanbouwt. Ze kosten dus geen grondstoffen, als je ze in de juiste volgorde bouwt. Bouw je bijvoorbeeld de 'Brunnen' ('Bron'), dan mag je gratis het 'Kornfeld' ('Korenveld') aanleggen. Mits het 'Kornfeld' maar tegen de 'Brunnen' aanligt. Maar als je eerst het 'Kornfeld' bouwt, kost het weer wel grondstoffen om de 'Brunnen' te bouwen, zelfs als je die naast het 'Kornfeld' aanlegt. Hetzelfde geldt vervolgens weer voor de 'Mühle' ('Molen'). Die mag je weer gratis tegen het 'Kornfeld' aanleggen. Aan de 'Festung' ('Vesting') mag je bijvoorbeeld gratis een 'Turm' ('Toren') en nog een 'Turm' aanleggen. Elke 'Turm' geldt wel als een apart gebouw Wanneer je je acties uitvoert. Maar zolang je een 'Turm' maar aanlegt aan de 'Festung' is het gratis. En zo werkt het met alle gebouwenketens op de overzichts- en voorraadkaart. Amforen Wanneer een speler een complete keten gebouwen op het bord heeft liggen (dit hoeft niet per sé in de juiste volgorde te liggen!), (bijvoorbeeld 'Steinbruch' ('Steengroeve'), 'Festung' ('Vesting') en 2 gebouwen 'Turm' ('Toren')), dan krijgt hij daarvoor éénmalig 1 amfoor (Griekse kruik). Die geldt als joker, en mag op een willekeurig moment tijdens je beurt ingezet worden voor een extra actie. Dus bijvoorbeeld 4 gebouwen bouwen in plaats van maar 3, of 3 gebouwenkaarten trekken, in plaats van maar 2, of 2 gebouwen bouwen en 2 grondstofkaarten trekken etc. Landtegels aanleggen Wanneer het laatste gebouw van één van de 4 gebouwenstapels wordt getrokken, dan mag de speler een nieuwe landtegel trekken, en die aan het bord aanleggen. Deze tegel moet in ieder geval het bestaande spelbord raken met één zijde, én er mag niks overlappen. Op die manier ontstaat nieuw land, met daarop weer nieuwe grondstoffen. Een speler krijgt dus theoretisch 4 maal de kans om een nieuwe landtegel aan te leggen.
5 Einde van het spel Het spel is ten einde wanneer of één van de spelers twee tempels heeft verbonden met z'n eigen gebouwen (zijn kleur gebouwen loopt dus ononderbroken van tempel naar tempel), of als één van de spelers al zijn 30 gebouwen als eerste heeft weten te bouwen. Het spel is dan meteen afgelopen. Puntentelling is er verder niet. Je wint, of je verliest. Het spelverloop: Het spel komt een beetje traag op gang, maar het wordt al wel vrij snel duidelijk wie wat wil proberen. De Seppe steekt de Marc de loef af. Deze laatste begint over een gebrek aan respect voor de ouderen Nu ja, we weten allemaal dat het de 3 de leeftijd is die hier altijd over klaagt We zullen de Marc dan ook maar laten doen!! Nog even een uberhilarisch moment oprakelen, met een kwinkslag naar een half jaartje geleden: Marc: Ik ga nog eens naar de Grote Beer kijken! Eindscore: 1. Seppe, op de voet gevolgd door Jacoeber, Marc en Stijn Duidelijkheid 5 Heel duidelijke spelregels en bovendien een eenvoudig spelmechanisme. Tactiek 3 Je bent afhankelijk van de gebouwen die je omdraait, maar je kan wel proberen te streven naar een logische bouwvolgorde waardoor je weinig bouwkosten moet betalen Onvoorspelbaar / Spannend 4 Je weet niet welke gebouwen er komen en je bent tevens afhankelijk van de anderen die je mogelijk de weg versperren waardoor je andere ideeën moet ontwikkelen. Het is tot op het einde ook wachten op een winnaar Spelduur 4 Aangename duur, verveelt niet. Spelplezier 4 Goed spel, met tactiek, geluk en elkaar een loef afsteken Totaal: 20/25 - Zonder spelplezier: 16/20 SPEL 4 RING L DING (999 games) Het spel: Combineren en reageren voor jong en oud! De tafel ligt vol met gekleurde bandjes. Draai steeds een kaart om. Daar staat een hand op afgebeeld. Maak deze na door zo snel mogelijk bandjes om je vingers te doen. Als je klaar bent, mag je op de bel drukken. Doe je dat het snelste, dan win je de kaart. Heb jij aan het einde van het spel de meeste kaarten? Ring L Ding is een hilarisch spel, dat onbewust motorische vaardigheden, reactiesnelheid en combinatievermogen bevordert.
6 Het spelverloop: We kozen ervoor om van dit spel zowel de basisversie als de versie voor gevorderden te spelen. Dit zal vooral bij de beoordeling duidelijk worden. We zijn klaar voor de 1 e kaart en dan: Jacoeber: Ik hem vocht. Ik hem vocht. Stijn: Ik heb ook last van vocht, maar ik drink dat op. Het is al snel duidelijk dat het weer de Seppe is dit bij dit spel uitblinkt: hij rijft de ene na de andere kaart binnen. Het is nochtans de Jacoeber die thuis een klein vrouwmens heeft en dus meer geoefend zou moeten zijn met haarrekjes Volgens ons is dit ook een spel voor den Bolle: hij is immers de handige Harry onder de Happers Eindscore: 1. Seppe (12) / 2. Jacoeber (4) / 3. Marc en Stijn (2) Duidelijkheid 5 Haarrekjes om uw vingers draaien om zo een kaartje na te bootsen Lijkt ons vrij gemakkelijk te begrijpen Tactiek 1 Ge moet al serieus debiel zijn als ge wilt zeggen dat hier tactiek in schuilt Onvoorspelbaar / Spannend bij het spel met het blijven zien van de kaartjes. Het was vrij duidelijk dat de Seppe daarin de snelste was. 5 - bij het spel zonder het blijven zien van de kaartjes. Daar was het zeer onvoorspelbaar wie de juiste combinatie rond zijn vingers kon toveren. Spelduur 3 Het duurde een beetje te lang. Spelplezier 3 Ok om te starten of om af te sluiten. Totaal: 15/25 of 17/25 - Zonder spelplezier: 12/20 of 14/20 Volgende spelhap: Woensdag 29 augustus bij de Jacoeber
Spelregels: Als de kaartjes wel bij elkaar horen, neemt de speler deze uit het spel en mag hij nog een keer proberen.
- 40 kaartjes Voorbereiding: Leg alle kaartjes met het symbool of de naam naar onder op de tafel. De jongste speler mag beginnen. Vervolgens speel je verder in wijzerzin. Spel: De bedoeling van het spel
Nadere informatieHabermaaß-spel Nr. 4219. Slot Sidderstein. Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van 5-999 jaar. Kai Haferkamp & Markus Nikisch
Habermaaß-spel Nr. 4219 Slot Sidderstein Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van 5-999 jaar. Spelidee: Illustraties: Speelduur: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Sabine Krausshaar ca.
Nadere informatieleeftijd doelgroep spelsoort duur aantal Jeugd Rode Kruisafdeling gezelschapsspel Omgeving Je speelt het spel binnen. Inkleding
Ziekenhuisspeed aantal deelnemers 4-16 pers. 6 tot 99 jaar spel begeleiding leeftijd doelgroep spelsoort duur aantal Jeugd Rode Kruisafdeling gezelschapsspel 30 min. tot 60 min. 1 à 2 begeleiders Materiaal
Nadere informatie1. Basari. Woensdag 13 april 2011
Woensdag 13 april 2011 Wie was er?: Seppe Stijn, Jacoeber, Marc en Bolle wat later Knabbelkes en spelomgeving waren bij: Jacoeber Waffer spel?: That s life + Robo Rally Spelen volgende maand: Bolle 28/04
Nadere informatiePetri ACHTERGROND. van Jürgen Heel
Spelers: 2-5 Leeftijd: vanaf 6 jaar Duur: ong. 20 minuten Inhoud: 25 kaartjes 1 vissensteen 1 kleurensteen 1 spelregelfolder NL Petri van Jürgen Heel ACHTERGROND Frits Visser organiseert met zijn vrienden
Nadere informatieTAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa
TAFELTASJE Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa 0 INHOUD MAALTAFELBOEKJE... 2 SNELLE JELLE... 12 VIER OP EEN RIJ... 14 KRUISWOORDPUZZEL...
Nadere informatieEdel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten
Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten Edel, Stein & Reich De spelers kruipen in de rol van chefs van het handelshuis Edel, Stein & Reich. Zij zijn allen actief
Nadere informatieSchicki Micki Zoch, 2003 ZEIMET Jacques 2-7 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten
Inleiding Schicki Micki Zoch, 2003 ZEIMET Jacques 2-7 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten Schicki Micki is een kakelbont en chaotisch observatiespel voor 2-7 gefortuneerde fazanten vanaf de leeftijd van
Nadere informatieSpelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen
Een spel van Daniel Skjold Pedersen & Asger Harding Granerud voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelmateriaal 1 Scorebord 1 Haven 4 Score-stenen 1 per spelerskleur (donkerrood, -blauw, -geel, -groen) 70 Gevelkaarten
Nadere informatieCartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Speelmateriaal Spelidee Spelvoorbereiding Speelmateriaal 1 speelbord 4 kapiteinsfiguren in de kleuren rood,
Nadere informatieIn de schaduw van de zonnekoning
In de schaduw van de zonnekoning Auteur: Alan R. Moon & Aaron Wiessblum Uitgegeven door Amigo 2002 Een verzamel kaartspel voor 2-6 personen vanaf 10 jaar dat ongeveer 45 minuten duurt. Vrij vertaald in
Nadere informatieInhoud van het doosje 25 Koeienkaarten 30 Boerderijkaarten 1 Spelregelboekje
Doel van het spel Zorg dat je aan het einde van het spel op jouw boerderij zo veel mogelijk blije en zo weinig mogelijk trieste koeien hebt rondlopen. Speloverzicht De spelers beginnen met 3 koeienkaarten
Nadere informatieSpelmateriaal. Een spel van Peter Prinz voor 2-4 spelers. Nederlands
Nederlands Een spel van Peter Prinz voor 2-4 spelers Spelmateriaal 1 spelregels en 1 overzichtsblad 1 spelbord met 12 door wegen verbonden plaatsen: 7 Europese steden en 5 opgravingen rond de Middellandse
Nadere informatieOverzicht en doel van het spel. Spelmateriaal. Belangrijke elementen in het spel
-5 spelers vanaf jaar 5 minuten. Ginkgo Biloba, de oudste en sterkste boom ter wereld, is het symbool geworden van een nieuwe manier om gebouwen te bouwen in harmonie met de natuur. De mensen hebben de
Nadere informatieElfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten
Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, 1999 02-06 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten Spelvoorbereiding en spelverloop De 80 kaarten worden grondig geschud en volgens het
Nadere informatieDeze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van
Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van gezelschapsspellenclubs. CHEOPS Doel van het spel De speler die op het einde van het spel de hoogste som aan contant geld en schatten bezit,
Nadere informatieWinnaar wordt die speler die zijn bes chaving zo gebalanceerd mogelijk uitbouwt (zonder ergens een beetje zwak te worden).
Euphrat &Tigris Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Hans im Glück, 1997 2 tot 4 spelers vanaf 12 jaar. Spelmateriaal 153 civilizatie-plaatjes (bevolking, religie, landbouw en markt) 8 catastrofe-kaarten
Nadere informatiePrimo Calculino. Selecta + +
Primo Calculino Selecta + + = Primo Calculino Alleen wat past komt in de zak. Een mathematisch leerspel met veel varianten. Soort spel: Leerspel Spelers: 2 tot en met 4 spelers vanaf 5 jaar Inhoud: 1 spelfiguur
Nadere informatieRaubritter Queen Games, 2005 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Raubritter Queen Games, 2005 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Een tactisch spel van Rüdiger Dorn voor 2-4 personen. Ridder Kunibert van Niederhochburg vreest dat zijn oude rivaal, Alfons
Nadere informatieDoel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute
Doel van het spel De spelers proberen zoveel mogelijk handelswaren met hun karavaan naar te brengen. Maar in elke oase liggen dieven op de loer, die het op de vracht gemunt hebben. De speler die handig
Nadere informatieBOHNANZA: AL CABOHNE FORUM FEDERATIE BOHNANZA: AL CABOHNE - 1 / 6 -
BOHNANZA: AL CABOHNE Spelidee Elke speler verhandelt bonen, die hij verbouwt op zijn eigen akkers en met zo veel mogelijk winst probeert te verkopen. Tegelijk spelen de spelers ook tegen de bonenmaffia.
Nadere informatieEen diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.
Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten. INLEIDING De spelers zijn directeuren van natuurmusea en concurreren door de meest aantrekkelijke
Nadere informatieSPELIDEE. van Zoltán Aczél
Spelers: 3-8 personen Leeftijd: vanaf 8 jaar Duur: ong. 30 minuten van Zoltán Aczél Inhoud: 66 speelkaarten 1 spelregelboekje SPELIDEE Het is de bedoeling om de snelste te zijn en de kaarten met de juiste
Nadere informatieDschamál Zoch, 2005 Thomas LIESCHING 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten
Dschamál Zoch, 2005 Thomas LIESCHING 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Inleiding Kamelen zijn het meest waardevolle bezit van een bedoeïen. Diegene die één van deze woestijnschepen kan verwerven, heeft
Nadere informatie15 min. 1-4. NL Spelregels. 17998_ikleer_naar groep1_guide.indd 1 25-09-15 08:39
15 min. 1-4 NL Spelregels 17998_ikleer_naar groep1_guide.indd 1 25-09-15 08:39 Voor de ouders Ik leer Op weg naar groep 1 is een compleet spel met duidelijke doelen: 1 Kleuren en vormen leren 2 Letters
Nadere informatieSpelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.
Een spel van Rüdiger Dorn voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar Spelidee en doel van het spel Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor. De avonturiers
Nadere informatieSpelers: 2-4 personen Leeftijd: vanaf 10 jaar Speelduur: ca. 30 minuten INHOUD
Spelers: 2-4 personen Leeftijd: vanaf 10 jaar Speelduur: ca. 30 minuten INHOUD 84 wegplaatjes (met waarden van 1-7, 42 met achterkant A, 42 met achterkant B ) 24 waterplaatjes 4 bruggen 12 spelfiguren
Nadere informatieSPEL VOOR GEVORDERDEN
Sinds een mislukt afspraakje met een zeemeermin is kapitein Roodbaard, de beruchte piraat, nergens te bekennen. De op macht beluste piratenleiders hebben op dit moment gewacht en proberen zijn troon over
Nadere informatieSpelmateriaal. Doel van het spel x Pavillon 3-9 7x Serail x Arkaden x Gemächer x Garten x Turm
Een spel van Dirk Henn voor 2 6 personen De beste bouwmeesters uit Europa en de Arabische landen willen graag hun bouwkunsten tonen. Stel het beste bouwteam samen en zorg dat er steeds voldoende passende
Nadere informatieDoel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf
Doel van het spel Iedere speler ontwikkelt, door het op slimme plaatsen bouwen van nederzettingen, een eigen koninkrijk om daar aan het einde van het spel het meeste goud mee te verdienen. De 3 Kingdom
Nadere informatiePalais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten
Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Inleiding In het kasteelpark dartelen de edelen er op los. Over hen gaat het in dit spel. De spelers die de edelen
Nadere informatieDe 25 karakterkaarten in het basisspel
De 25 karakterkaarten in het basisspel Koning (1x / 2x / 1x): De speler ontvangt 3/4/5 overwinningspunten met het spelen van deze kaart. Rover (2x): De speler rooft bij elke medespeler 1 zilver. Als een
Nadere informatieVoorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.
Voorbereiding Iedere speler krijgt 1 startkaartje, en legt dit voor zich neer op de tafel, en 2 pionnen in de kleur naar keuze. Leg 1 pion op het startkaartje, leg de andere pion in de linkeronderhoek
Nadere informatieZirkus Flohcati Vlooien, dieren, attracties Amigo, 1998 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten
Zirkus Flohcati Vlooien, dieren, attracties Amigo, 1998 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten Idee en doel van het spel Het doel van het spel is om zoveel mogelijk kaarten te verzamelen en
Nadere informatieDie Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Inleiding De opdracht bestaat erin om de tuin van het Alhambra aan te planten met sinaasappelbomen, citroenbomen,
Nadere informatieINHOUD. 50 speelkaarten:
VAN REINHARD STAUPE Aantal spelers: 2 6 Leeftijd: vanaf 8 jaar Spelduur: ca. 10 minuten INHOUD 50 speelkaarten: Op elke kaart staat een rode, een gele, een groene en een blauwe vlieger afgedrukt. Op iedere
Nadere informatieBlaaskaken. Een adembenemend behendigheidsspel voor 1-4 spelers van 4-99 jaar. Met verschillende spelvarianten voor uitgekookte koekenbakkers.
Blaaskaken Een adembenemend behendigheidsspel voor 1-4 spelers van 4-99 jaar. Met verschillende spelvarianten voor uitgekookte koekenbakkers. Het spel bevordert op speelse manier de motoriek van mond en
Nadere informatieSaboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten
Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Inhoud 44 wegenkaarten ; 27 actiekaarten ; 28 goudkaarten ; 7 goudzoekers ; 4 saboteurs. Spelidee De spelers kruipen ofwel
Nadere informatieINHOUD. 50 kaarten: Op iedere kaart staat Merlijn, de tovenaar, afgebeeld. Merlijn verandert onophoudelijk, van kaart tot kaart, zijn verschijning.
VAN REINHARD STAUPE Aantal spelers: 2 8 Leeftijd: vanaf 5 jaar Spelduur: ca. 10 minuten INHOUD 50 kaarten: Op iedere kaart staat Merlijn, de tovenaar, afgebeeld. Merlijn verandert onophoudelijk, van kaart
Nadere informatieSpelmateriaal. Doel van het spel x Pavillon 3-9 7x Serail x Arkaden x Gemächer x Garten x Turm
Een spel van Dirk Henn voor 2 6 personen De beste bouwmeesters uit Europa en de Arabische landen willen graag hun bouwkunsten tonen. Stel het beste bouwteam samen en zorg dat er steeds voldoende passende
Nadere informatieDie Goldene 1 (De gouden 1) RAVENSBURGER, 1990 KRAMER Wolfgang 02-06 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten
Die Goldene 1 (De gouden 1) RAVENSBURGER, 1990 KRAMER Wolfgang 02-06 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten Die goldene 1 Een spel omtrent geluk, geld en winst. Inhoud 1 speelbord ; 6 speelfiguren ; 10 lotkaarten
Nadere informatieAuteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.
Africa Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. Spelmateriaal Afrika, het zwarte continent, in de 19de eeuw: bestudeer
Nadere informatieTaluva Hans im Glück, 2006 Marcel - André CASASOLA MERKLE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Taluva Hans im Glück, 2006 Marcel - André CASASOLA MERKLE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 12 tempels, 8 torens en 80 hutten, verdeeld over telkens 4 kleuren 12 tempels 8 torens 80
Nadere informatieSpelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)
IK BOX spelregels Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen) Spelmateriaal 1 spelbord (binnenkant van de IK BOX) met aan de zijkanten de grote ZaaiGoedkaarten. 4 pionnen (Tess, Mo, Max en Kate). 4 bakjes.
Nadere informatieDeze strook afsnijden, anders past het niet netjes in de doos.
Als handelaren doorkruisen de spelers met hun karavanen de woestijn. Ze zijn op zoek naar oasen, waar ze waardevolle goederen, zoals wierrook, mirre, zout en edelstenen, kunnen vinden. Ontdekt een speler
Nadere informatieCarcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Een pittig legspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 8 jaar van Klaus-Jürgen Wrede. Een nieuwe wereld wordt ontdekt!
Nadere informatiegetalkaartjes 20 spelsuggesties voor thuis!
getalkaartjes 20 spelsuggesties voor thuis! Flitsen voor de allerkleintjes. (kind met ouder) de getalkaartjes 1 t/m 10 worden samen uit het doosje gezocht het kind legt de getalkaartjes zelf voor zich
Nadere informatieVoorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.
Voorbereiding Iedere speler krijgt 1 startkaartje, en legt dit voor zich neer op de tafel, en 2 pionnen in de kleur naar keuze. Leg 1 pion op het startkaartje, leg de andere pion in de linkeronderhoek
Nadere informatieWeegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan 1 kaart. Geef de andere kaart aan je tegenstander.
Voorwerpen Als iemand een voorwerp uitspeelt, wordt deze kaart open voor de speler gelegd. Voorwerpen gaan aan het einde van de beurt niet naar Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan
Nadere informatieGloria Picktoria Zoch, 2007 Alan R. MOON, Mick ADO 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Gloria Picktoria Zoch, 2007 Alan R. MOON, Mick ADO 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Een gevleugeld kaartspel voor 2-5 'leg-grage' "kippen van de wereld". Inleiding Wat een kakelspektakel in het hoenderhok.
Nadere informatieSpelmateriaal. Doel van het spel
Nederlands Lang geleden maakten vikingen het land onveilig. Mensen vreesden deze woeste mannen, maar ook onderling heersten hevige twisten. Vikinghoofdmannen lieten Spelmateriaal 1 spelbord met daarop
Nadere informatieT-Rex Hans im Glück, 1999 KUHN Hanne & KUHN Wilfried spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
T-Rex Hans im Glück, 1999 KUHN Hanne & KUHN Wilfried 03-05 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Inleiding Een wetenschappelijke weekadvertentie van 22 augustus vermeldt : "Sensationele vondst van dinosauruseieren",
Nadere informatieCheops Hans im Glück, 1998 PAAL Klaus 2-5 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten
Spelmateriaal Cheops Hans im Glück, 1998 PAAL Klaus 2-5 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten 1 speelbord; 66 schatten (scarabeeën) in 6 kleuren : per kleur 11 schatten; 16 grote prijstafels : 6 van type I,
Nadere informatie* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.
SPELREGELS DRAKON Voor 2-6 spelers, vanaf 10 jaar. De oude draak Drakon heeft een dappere groep helden gevangen, die in zijn nest was gedrongen om zijn goud te stelen. Maar in plaats van ze direct op te
Nadere informatieEen keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten
Een spel van Michael Schacht Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën Spelmateriaal +5 110 karakterkaarten 12 Keizerlijke opdrachtkaarten Belangrijk! Pen en papier zijn nodig om scores
Nadere informatieSpelmateriaal voor een 5 e speler
Om met deze uitbreiding te kunnen spelen is het basisspel EDO vereist. Deze uitbreiding voegt drie nieuwe modules toe aan het basisspel EDO. Alle modules kunnen afzonderlijk of in combinatie met elkaar
Nadere informatieTorres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 02-04 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Inleiding Een nietsontziende wervelstorm heeft het rijke Castilië verwoest en enkel de funderingen
Nadere informatieGoldbräu. Speelmateriaal:
Goldbräu Speelmateriaal: Het speelbord: In de hoeken vindt men een van de 4 brouwerijen ( Mayerbräu, Steinbräu, Kramerbräu, Schmidbräu ) 6 taveernes ( de kruik, de eik, de beer, de post, het hert, de arend
Nadere informatieEL CABALLERO. Doel van het spel. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding
EL CABALLERO Doel van het spel Door het leggen van gebiedskaarten ontstaan meerdere land- en waterregionen van verschillende grootte. De spelers leggen hun caballerokaarten aan de gebiedskaarten aan en
Nadere informatieGünter Burkhardt A /18. Een sabeltandtijger-sterk tactisch spel voor 2-5 spelers vanaf 8 jaar.
Günter Burkhardt A105452 1/18 Een sabeltandtijger-sterk tactisch spel voor 2-5 spelers vanaf 8 jaar. Opwinding in het stenen tijdperk: de clan van de sabeltandtijger zoekt een nieuw opperhoofd! Wie van
Nadere informatieDe schatkist wordt in het midden op tafel gezet, zodat elke speler er goed bij kan. Het rode kussen wordt er naast gelegd.
Meisterdiebe Spelidee: In het juwelen wereldje barst de hel los! De juweliers proberen onechte juwelen (imitaties) kwijt te raken. De smokkelaars bundelen hun krachten om hun grote slag te slaan. En de
Nadere informatieSpelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.
Montego Bay in de kleine havenstad aan de rand van de idyllische baai ten noordwesten van het eiland Jamaica heerst grote bedrijvigheid. Het is tijd voor de havenarbeiders om de lokale kroeg te verlaten
Nadere informatieDE GUNST VAN DE VIZIER
Deze uitbreiding bestaat uit vier verschillende modules, die allen apart of samen met het basisspel (Der Palast von Alhambra - Het paleis van Alhambra) te combineren zijn. Hierbij gelden in eerste instantie
Nadere informatieEen spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar
Een spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar Kijk op blz. 8 voor een aanbevolen startopstelling en tips voor het eerste spel. Doel van het spel Een spel van Donald X. Vaccarino voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar
Nadere informatieCarlo A. Rossi TL A /18. Een spannende bergtocht voor 2-5 spelers vanaf 8 jaar.
Carlo A. Rossi Mountains TL A105512 1/18 Een spannende bergtocht voor 2-5 spelers vanaf 8 jaar. H et is nog vroeg, de bergtoppen schitteren in het eerste ochtendlicht en langzaam dringt de zon dieper het
Nadere informatieDruk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.
spelregels Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken. Sorteer de kaarten in drie stapeltjes: Drakenkaarten Wapenkaarten Avonturenkaarten
Nadere informatie6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45
6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : 02-10 spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45 minuten Inhoud 104 kaarten ; 1 handleiding. Spelbeschrijving
Nadere informatie15 min. 1-4. NL Spelregels 1. 17996_ikleer_naar groep2_guide.indd 1 23-09-15 16:10
4-5 15 min. 1-4 NL Spelregels 1 17996_ikleer_naar groep2_guide.indd 1 23-09-15 16:10 18 Leerzame spellen in 1 doos! Het alfabet leren & samenstellen van woorden 4 kruiswoordplaten, 90 letters en 1 alfabetbord
Nadere informatieVoorbereiding post 1. Hoe ik paddenstoel word Groep 5-6-7-8
Voorbereiding post 1 Hoe ik paddenstoel word Groep 5-6-7-8 Welkom bij IVN Valkenswaard-Waalre Dit is de Powerpointserie als voorbereiding op post 1: Hoe ik paddenstoel word, voor groep 5, 6, 7 en 8. Inhoud:
Nadere informatieMontanara Abacus Spiele, 2005 Jong KONG 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten
Montanara Abacus Spiele, 2005 Jong KONG 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelidee De bergbewoners - de Montanara - graven diep in het hart van de berg naar waardevolle kristallen. Voordat zij met hun
Nadere informatieSpelmateriaal voor het dobbelspel
Dit spel biedt twee speelmogelijkheden: het dobbelspel en de Alcazaba-variant. Het dobbelspel is een zelfstandig spel in de Alhambra-familie. De spelregels voor het basisspel worden hierna beschreven.
Nadere informatieSPELVERSLAG. 50. Woensdag 23 december 2009 (Seppe)
SPELVERSLAG 0. Woensdag 23 december 2009 (Seppe) Jawel, u ziet het goed: de 0 ste spelavond van Het GezelsHap! Niet dat ik het zelf wist, maar de Pie heeft me erop gewezen! Driewerf hoera zou ik zeggen,
Nadere informatieCaesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, 1997 2 spelers vanaf 10 jaar.
Caesar & Cleopatra Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, 1997 2 spelers vanaf 10 jaar. Caesar en Cleopatra liggen in ruzie. Het gaat om de onafhankelijkheid van Egypte. Door het gepast inzetten
Nadere informatieEl Grande. Auteur: Wolfgang Kramer en Richard Ulrich Uitgegeven door Hans im Glück, tot 5 spelers vanaf 12 jaar. Doel
El Grande Auteur: Wolfgang Kramer en Richard Ulrich Uitgegeven door Hans im Glück, 1995 2 tot 5 spelers vanaf 12 jaar. Doel Elke speler is een "Grande" in een bepaalde regio. Hij beschikt over 30 Caballero's.
Nadere informatieDer Palast von Alhambra Uitbreiding 2: De stadspoorten Queen Games, 2004 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Der Palast von Alhambra Uitbreiding 2: De stadspoorten Queen Games, 2004 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Algemene inleiding Deze uitbreiding bevat 4 verschillende modules
Nadere informatieSpelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten:
De inwoners van Bali beschouwen hun eiland als een wereld van goden en demonen. Daarom is in elk huis een offerplaats te vinden en staan in elk dorp meerdere tempels. De mensen offeren een groot deel van
Nadere informatieSPELMATERIAAL. 1 speelbord en deze spelregels
Een wereld vol prachtige kleuren komt tot leven als de spelers opdrachtkaarten, met 34 van de mooiste Europese schilderijen uit de laatste 6 eeuwen kiezen. Spelers vervolledigen hun opdrachten door primaire
Nadere informatieInleiding. Spelmateriaal
spelregels Inleiding Halverwege de 19e eeuw is de eerste permanente nederzetting in Montana een feit. Daarna trekken vele gelukszoekers met hun huifkar naar deze regio op zoek naar werk om daar een toekomst
Nadere informatieDOOLHOF: Zoek de schat in een bewegend labyrint met oplosbare en onoplosbare ionen.
DOOLHOF: Zoek de schat in een bewegend labyrint met oplosbare en onoplosbare ionen. Een spel voor 2-4 spelers INHOUD 1 spelbord, 34 gangkaarten, 24 doelkaarten, 4 speelfiguren, 4 oplosbaarheidstabellen.
Nadere informatieVOORBEREIDING VAN HET SPEL
VOORBEREIDING VAN HET SPEL Allereerst wordt de spelzone opgebouwd. De dobbelschijven worden in opstijgende volgorde in een rij tussen de beide spelers gelegd. Aan de beide eindpunten komen de schijven
Nadere informatieDrachen - Land. Drachen - Land. Inhoud
Drachen - Land Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Ravensburger, 2002 Een familiespel voor 2 tot 4 spelers vanaf 9 jaar waarbij men probeert zoveel mogelijk schatten te verzamelen. Inhoud Drachen - Land
Nadere informatieVia Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten
Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Inleiding In dit spel gaat het om de ontwikkeling van de Romeinse provincies in Gallië. Het speelbord toont
Nadere informatievan Uwe Rosenberg Voor- en achterkant Kleurkaarten limietkaarten
Spelers: 2 6 personen Leeftijd: vanaf 8 jaar Duur: ong. 45 minuten Inhoud: 60 kleurkaarten in vijf kleuren (rood, geel, groen, blauw, paars) van Uwe Rosenberg 28 puntenkaarten (24 kaarten met één pluspunt,
Nadere informatie6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten
6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten 32 beeldkaartjes; 3x 3x 3x 3x 12x 12 speelstenen (telkens 3 in elke kleur); 1 dobbelsteen; 1 handleiding. Inleiding
Nadere informatieHet spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte weerspiegelen:
Ra Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea (Ravensburger), 1999 3 tot 5 spelers vanaf 12 jaar Doel van het spel Het spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte
Nadere informatieWEES OP JE HOEDE. De beurt van de speler is voorbij wanneer hij;
WEES OP JE HOEDE De spelers (6 tot 8) zitten om de tafel. Op de tafel licht een stuk papier van 50 x 50 cm bijvoorbeeld een dubbelgevouwen krant) waarop alle spelers één hand plat neerleggen. Een andere
Nadere informatieTrapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 64 buitkaartjes (36 dieren, 18 kano's, 5 kruiden, 5 paddenstoelen) 4 grenshoeken 1x 3x
Nadere informatieJe kruipt in de rol van een koningszoon en kiest 6 ridders om je bij de burchtenbouw te bewijzen.
Torres Auteurs: Wolfgang Kramer & M. Kiesling Uitgegeven door FX, 1999 2 tot 4 spelers vanaf 12 jaar. Een nietsontziende wervelstorm heeft het rijke Casitlië verwoest en enkel de funderingen van zijn eens
Nadere informatieSummer Time Kosmos, 2006 Inka & Markus BRAND 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Waarover gaat het Summer Time Kosmos, 2006 Inka & Markus BRAND 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten In dit spel ben jij als vakantieganger geland in de Zuidzee en nu probeer jij een zo fijn mogelijke vakantie
Nadere informatieSPELREGELS 1-4. 25 min. leeftijd. speelduur. spelers
SPELREGELS spelers 1-4 leeftijd 8+ speelduur 25 min. et klassieke patiencespel, waarbij een speler rijen speelkaarten legt met afwisselende kleuren en aflopende nummers, bestaat al honderden jaren en in
Nadere informatieEuropa, Een ramp dreigt zich
Illustraties: alexandre-roche.com Europa, 1347. Een ramp dreigt zich te voltrekken. De Zwarte Dood (de pest epidemie) bereikt Europa en na een periode van 4-5 jaar is de bevolking van Europa gehalveerd.
Nadere informatieAmazonas KOSMOS Verlag, 2005 Stefan Dorra
Amazonas KOSMOS Verlag, 2005 Stefan Dorra In het begin van de jaren 1900 zijn talrijke onderzoekers het Amazonegebied ingetrokken om wilde orchideeën, vissen, vlinders, papegaaien en reptielen te ontdekken.
Nadere informatieTaj Mahal. Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea, 2000 3-5 spelers vanaf 12 jaar
Taj Mahal Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea, 2000 3-5 spelers vanaf 12 jaar Indië in het begin van de jaren achttienhonderd. De ruim 200 jaar durende heerschappij van de Grootmogul vervalt zienderogen.
Nadere informatieEl Caballero. Spelmateriaal :
El Caballero Auteur: Wolfgang Kramer en Richard Ulrich Uitgegeven door Hans Im Gluck, 1998 Een geraffineerd, strategisch legspel voor 2-4 spelers vanaf 12 jaar "Op weg naar nieuwe gebieden!" zo heet het
Nadere informatieAb die Post Goldsieber, 1996 HUBER Helga & HUBER Hermann 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Ab die Post Goldsieber, 1996 HUBER Helga & HUBER Hermann 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten BELLEKENS Herman AB DIE POST! - 2 / 8 - Sectie B : De spelregels Spelvoorbereiding Iedere speler krijgt een
Nadere informatieINHOUD 25 ballonkaarten: Er zijn 5 kaarten van iedere kleur ballon. Alle 25 ballonkaarten hebben dezelfde achterkant.
VAN HAIM SHAFIR Aantal spelers: 2-5 Leeftijd: vanaf 3 jaar Spelduur: ca. 10 minuten INHOUD 25 ballonkaarten: Er zijn 5 kaarten van iedere kleur ballon. Alle 25 ballonkaarten hebben dezelfde achterkant.
Nadere informatieTadsch Mahal Alea, 2000 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
Tadsch Mahal Alea, 2000 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Inleiding De Taj Mahal! Machtige Maharadja's, prachtige paleizen. Indië in het begin van de jaren achttienhonderd. De ruim 200
Nadere informatie7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Zeven stappen naar de zege Waarover gaat het? Iedere speler heeft in elke speelbeurt 7 schijven ter beschikking
Nadere informatieFinca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 1 speelbord 12 windmolenwieken 42 vruchtentegels 10 fincategels 16 actiefiches 4 bonusfiches
Nadere informatie