e ronde Klas 3 4

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "2008 1 e ronde Klas 3 4"

Transcriptie

1 e ronde Klas 3 4 Html Vraag Scoretype A Ondeugende bevers Beverpaden Beverpod Drie werkers Letters wisselen Auto's Kortste pad Hoeveel studenten A A A A B B B B Tafel dekken B Stapels kaarten splitsen C Pyramide Beverrobot Smiley's Naar de overkant C C C C Opmerkingen: Staat er een * bij de opgave dan is deze in flash, maar kan wel opgelost worden. Staat er een ** bij de opgaven dan is deze in flash maar kan deze niet opgelost worden.

2 Klas 3 4 A: HTML Antw oord A Antw oord B Antw oord C Antw oord D

3 Klas 3 4 A: Ondeugende bevers De bevers zijn niet blij met het elektriciteitsnetwerk. Ze willen het netwerk kapot maken. Gelukkig kunnen zij de elektriciteitspalen omver knagen. Als een bever een paal omver knaagt dan gaan alle draden kapot die direct verbonden zijn met die paal. Bij welke van de volgende figuren kunnen alle draden kapot gemaakt worden door maar twee palen omver te knagen? Figuur A Figuur B Figuur C Figuur D

4 Klas 3 4 A: Beverpaden Bever kan zich over een schaakbord bewegen. Dat doet hij stap voor stap. Er zijn vier mogelijke stappen: een stap horizontaal naar het volgende vierkant een stap verticaal naar het volgende vierkant een sprong over een geel vierkant horizontaal een sprong over een geel vierkant verticaal. Hij mag niet op een geel vierkant blijven staan. Bever moet het rode vierkant F in zo weinig mogelijk stappen bereiken. Hij moet daarbij beginnen op een groen vierkant (A,B of C) Welke uitspraak is waar? Vanuit A kan hij met zo min mogelijk aantal stappen in F komen Vanuit B kan hij met zo min mogelijk aantal stappen in F komen Vanuit C kan hij met zo min mogelijk aantal stappen in F komen Het minst aantal stappen naar F is gelijk voor A, B of C

5 Klas 3 4 A: Beverpod * De Beverpod heeft drie knoppen. De knoppen links en rechts kun je gebruiken om een andere letter te selecteren. Met de middelste knop typ je de geselecteerde letter. Je kunt zo alle letters van het alfabet typen. Als je bij de letter A naar links drukt, verspringt hij naar Z, en als je dan naar rechts drukt, kom je weer bij A. Je begint altijd bij de letter A. Zo kun je bijvoorbeeld de reeks letters "BZC" typen door 9 keer op een knop te drukken. Welk van de volgende woorden kan met de minst aantal toetsaanslagen worden gemaakt? GOED POD DVD BEVER

6 Klas 3 4 A: Drie Werkers * Er zijn 2 verschillende klusjes: Taak A duurt 3 uur om af te ronden Taak B duurt 2 uur om af te ronden Drie bevers moeten deze klusjes uitvoeren. In de planning staat welke klusjes en in welke volgorde ze de klusjes moeten uitvoeren: Bever 1 : A, B, B Bever 2 : B, A, B Bever 3 : B, B, A Om een klus uit te voeren is speciaal gereedschap nodig daarom kunnen 2 bevers nooit tegelijk dezelfde klus uitvoeren. Sleep de opdrachten naar de tabel om de kortst mogelijke tijd te vinden waarin alle opdrachten kunnen worden voltooid. Klik op Inzenden als je klaar bent. Klik op Opnieuw als je opnieuw wilt beginnen. Klik op Toon inzending als je met je inzending wilt verder gaan. Klik op Wis inzending als je de inzending wilt wissen en/of niet wilt inzenden.

7 Klas 3 4 B: Letters wisselen In een nog onbekende programeertaal is het mogelijk om met een opdracht de eerste letter van een woord te verwisselen met een andere letter ergens in het woord. Zo kun je bijvoorbeeld het woord bicycle omzetten in cibycle. Hoeveel keren moet je minimaal deze opdracht gebruiken om bicycle om te zetten in elcycib?

8 Klas 3 4 B: Auto s ** Er zijn 4 auto's. Elke auto rijdt op zijn eigen manier. Bijvoorbeeld, elke 0.5 [vooruit 2] betekent dat elke 0.5 seconden de auto 2 millimeter vooruit rijdt. Bekijk de animatie goed en kom er achter hoe elke auto rijdt Je kunt de buttons onderin gebruiken om alleen 1 auto te laten rijden of om ze allemaal te laten rijden.

9 Klas 3 4 B Kortste pad * In deze tekening zie je dat allerlei punten verbonden zijn door een stippellijn. Het getal ernaast geeft aan hoeveel uur je er over doet als je van het ene punt naar het andere punt gaat. Er is een snelste pad van de start (links) naar de finish (rechts). Klik op de lijnstukken om het snelste pad aan te geven. Klik op Inzenden als je klaar bent. Klik op Opnieuw als je opnieuw wilt beginnen. Klik op Toon inzending als je met je inzending wilt verder gaan. Klik op Wis inzending als je de inzending wilt wissen en/of niet wilt inzenden.

10 Klas 3 4 B: Hoeveel studenten De gegevens van alle leerlingen op de beverschool staan in de tabel hieronder. kan zwemmen kan niet zwemmen mannelijk vrouwelijk De directeur wil weten hoeveel leerlingen voldoen aan de voorwaarde: (kan zwemmen OR mannelijk) AND vrouwelijk Wat is het juiste aantal leerlingen dat aan de voorwaarde voldoet?

11 Klas 3 4 B: Tafel dekken Bever heeft een baan in een restaurant. Zijn taak is om de tafels te dekken. Bever moet zich wel aan bepaalde regels houden. Het volgende plaatje geeft aan hoe hij mag stapelen. Een pijl van bijvoorbeeld Schotel naar Kop betekent dat de Kop op de Schotel gezet mag worden. Een Kop mag niet op een Bord gezet worden omdat er geen directe pijl staat van Bord naar Kop. Welke tafel is volgens bovenstaande regels correct gedekt?

12 Klas 3 4 C: Stapels kaarten splitsen In dit spel gaat het om een stapel kaarten. Twee spelers spelen om beurten en wel als volgt. Elke speler splitst één van de (bestaande) stapeltjes in tweeën. Dat hoeft niet in het midden. De winnaar van dit spelletje is degene, die, nadat zijn beurt erop zit, geen stapeltje meer over laat, dat nog gesplitst kan worden. Voorbeeld: Hoe zou je moeten beginnen met de volgende stapel om te winnen? Dan zou je als eerste moeten beginnen Dan zou je als tw eede moeten beginnen Het doet er niet w ie er begint, er is nog geen w innende strategie bij dit spel Het spel kan niet door een van beide spelers gew onnen w orden

13 Klas 3 4 C: Pyramide Je moet starten bij de letter B aan de top en eindigen bij een letter S op de onderste regel; het maakt niet uit bij welke letter S je eindigt. Onderweg moet je telkens naar de dichtstbijzijnde letter rechts beneden of naar de dichtstbijzijnde letter links beneden. Hoeveel verschillende routes kun je nemen van B naar een S? B E E V V V E E E E R R R R R S S S S S S 2*3*4*5*6 2*2*2*2*

14 Klas 3 4 C: Beverrobot Beverrobot kent de volgende vier opdrachten: vooruit: beverrobot gaat 50 stappen vooruit links: beverrobot draait 90 graden linksom rechts: beverrobot draait 90 graden rechtsom herhaal x {}: beverrobot herhaalt de opdrachten tussen { en } x keer. Welke figuur maakt beverrobot als het volgende wordt uitgevoerd? herhaal 4 { herhaal 2 { vooruit rechts } vooruit links }

15 Klas 3 4 C: Smiley's We maken smiley's met drie commando s : roteer, spiegel, en cirkel en vier symbolen: : ( de dubbele punt), ; (de puntkomma), - (het liggende streepje) en ) (het rechterhaakje). roteer [] roteert de symbolen, die tussen de haakjes staan een kwart slag met de wijzers van de klok mee spiegel [] spiegelt de symbolen, die tussen de haakjes staan, om een verticale as rechts van de symbolen cirkel [] tekent een cirkel om de symbolen, die tussen haakjes staan Drie voorbeelden: commando smiley roteer [ cirkel [ :,-,) ]] roteer [ cirkel [ :, -, roteer [ roteer [ ) ]]]] roteer [ [ spiegel [ cirkel [ :, -, roteer [ - ]]]] Welk commando leidt tot de volgende smiley's? A. spiegel [ roteer [ cirkel [ roteer [ roteer [ ; ]], -, ) ]]] B. spiegel [ roteer [ cirkel [ ;, -, ) ]]] C. roteer [ spiegel [ cirkel [ roteer [ roteer [ ; ]], -, ) ]]] D. cirkel [ spiegel [ roteer [ ;, -, ) ]]]

16 Klas 3 4 C: Naar de overkant * De bevers willen de rivier oversteken. De gele bevers willen naar de linker oever, en de blauwe bevers naar de rechter oever. Gelukkig liggen er stenen in het water waar ze op kunnen staan. Een bever kan twee dingen doen : 1. naar de steen voor hem springen 2. over een andere bever springen naar de steen die daarachter ligt Klik op de bevers om ze te laten springen, en zorg ervoor dat de gele bevers op de meest linker stenen staan, en de blauwe bevers op de meest rechter stenen. Klik op Inzenden als je klaar bent. Klik op Opnieuw als je opnieuw wilt beginnen. Klik op Toon inzending als je met je inzending wilt verder gaan. Klik op Wis inzending als je de inzending wilt wissen en/of niet wilt inzenden.