Bedrijf FISHEYE INTERACTIEF BOEK. datum. studenten Q. DE CORTE & K. DE MEESTER MENS-COMPUTER INTERACTIE
|
|
- Siebe Gert van Doorn
- 8 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Bedrijf FISHEYE INTERACTIEF BOEK studenten docent vak datum Q. DE CORTE & K. DE MEESTER J. SALDIEN MENS-COMPUTER INTERACTIE JANUARI 2013
2 Dossier Quinten De Corte & Klaas De Meester
3 Inhoudsopgave Opdrachtstelling 1 Verwachtingen 1 Betrokken partijen 1 Aanpak 2 Planning 2 Gebruik aangeleerde technieken 2 Inspiratie 3 Idee-generatie 5 #1: Print en projectie 5 #2: Pagina herkennen 5 #3: Draaihoek pagina herkennen 5 #4: Interactiviteit 6 Idee-selectie 7 #1: Print en projectie 7 #2: Pagina herkennen 7 #3: Draaihoek pagina herkennen 7 #4: Interactiviteit 7 Inleiding concept 8 Verwachte interactie 8 Werking interface 9 Algemene werking 9 Opbouw componenten 10 Logica van de interactie 10
4 Conclusie 11 Moeilijkheden 11 Advies voor toekomstige projecten 11 Advies voor toekomstige studenten 11
5 Opdrachtstelling Verwachtingen De opdracht bestond uit het onderzoeken van de mogelijkheden voor het creëren van een interactief portfolio, in de vorm van een boek (bestaande uit geprinte papieren bladzijden van 150 x 100 cm), dat op een standaard geplaatst wordt. Dit boek zou gebruikt kunnen worden op beurzen om de bezoekers op een unieke manier kennis te laten maken met het bedrijf. Het interactief boek zou een mix moeten worden van verschillende soorten media en allerhande technieken; traditionele media (de geprinte papieren bladzijden), virtuele tekst en/of animaties, video mapping, gemotoriseerde pagina s,... Aan ons om te onderzoeken wat de mogelijkheden waren! Betrokken partijen De opdracht gaat uit van het bedrijf Fisheye, een Gents creatief mediabedrijf met internationale klanten die hulp nodig hadden bij conceptontwikkeling, projectbegeleiding, multimediatoepassingen, interactiviteit, technisch ontwerp, robotica, enz. Fisheye hielp hen daarbij, met behulp van camera-en lichtmannen, regisseurs, ontwerpers, 3D-beeldenbouwers, VJ s, computer wizards, techneuten en mechaneuten die een multimediaal amalgama tot stand brengen met toffe concepten en ideeën als resultaat. Quinten De Corte en Klaas De Meester zijn twee studenten uit het laatste jaar van de masteropleiding Elektronica - ICT, afstudeerrichting ICT, die ze volgen aan de Hogeschool van West-Vlaanderen. Ze hebben beiden voordien een bachelor in New Media & Communication Technology behaald aan dezelfde hogeschool en vorig jaar besloten om via een schakeljaar verder te studeren en een masterdiploma te behalen. Quinten De Corte & Klaas De Meester Mens-Computer Interactie Januari / 11
6 Aanpak Planning We zijn begonnen met het brainstormen over ons project; als eerste stap vroegen we ons af wat we precies nodig hadden. Om dit duidelijker te maken, maakten we een afspraak met Fisheye in Gent, in de hoop dat we hierdoor wat wijzer zouden worden over wat van ons verwacht werd. Uit het gesprek dat er volgde met Stijn Slabbinck kwamen enkele ideeën naar voren maar kwamen we eigenlijk al gauw tot de conclusie dat we hier zo ver in konden gaan als we wouden; we maakten dan ook de afspraak dat de uitgewerkte functionaliteit eerder beperkt zou zijn, maar degelijk uitgewerkt. Na het gesprek met Fisheye, startten we met het ontleden van het project: we deelden de geïdentificeerde problemen op in deelproblemen, zoals hieronder te lezen is. Daarna onderzochten we welke technologieën en technieken reeds gebruikt worden en bepaalden we welke we in het project zouden kunnen implementeren. Gebruik aangeleerde technieken Innowiz Innowiz is een manier om mensen door een innovatief proces te begeleiden en hen aan te moedigen om bepaalde creatieve technieken gebruiken. Het werd ontwikkeld door onderzoekers van het Industrial Design Center van de Hogeschool West-Vlaanderen in Kortrijk en bestaat ui 4 stappen: Een eerste stap is het definiëren van het probleem. Voor het interactief boekt vonden we dat de basis van het project uit volgende zaken bestond: - Er moest een mix van traditionele media en projectie gebruikt worden - Een pagina moest herkend worden, zodat de correcte data weergegeven kon worden. - De draaihoek van de pagina moest herkend worden, zodat we konden bepalen wanneer welke data geprojecteerd moest worden. Vervolgens zochten we voor deelprobleem enkele ideeën die deze konden oplossen (zie hoofdstuk ideegeneratie) en onderzochten we welk van deze ideeën ons de beste oplossing leken (zie hoofdstuk idee-selectie). Na een selectie van ideeën te hebben gemaakt, hebben we getracht deze uit te werken. Design Principles Visibility: duidelijk maken hoe de gebruiker met applicatie moet werken Feedback: gebruiker feedback geven over zijn acties Constraints: mogelijke acties die uitgevoerd kunnen worden beperken Consistency: gelijkaardige elementen voor gelijkaardige taken gebruiken in applicatie Affordance: een hint geven aan de gebruiker wat er moet gebeuren: een knop dient om op te duwen,... Quinten De Corte & Klaas De Meester Mens-Computer Interactie Januari / 11
7 Inspiratie De inspiratiebronnen voor het project kwamen vooral van het internet, waar we heel wat toffe interacties gezien hebben. Hierbij viel het op dat we voornamelijk ofwel volledig traditionele ofwel volledig digitale projecten vonden. Bij die laatste vond een interactie meestal door middel van gestures plaats, waarna de applicatie hierop reageerde. De enige mix van traditionele en nieuwe media die we wisten te vinden, was SketchSynth (zie hieronder). Voorbeeld traditionele media: Out of the box - book: Voorbeeld digitaal boek: Quinten De Corte & Klaas De Meester Mens-Computer Interactie Januari / 11
8 Voorbeeld digitale interactie dmv gestures: Nike bookstore Barcelona: Voorbeeld interactie, mogelijk gemaakt op papier: SketchSynth: Quinten De Corte & Klaas De Meester Mens-Computer Interactie Januari / 11
9 Idee-generatie Wij zouden gaan uitzoeken wat de mogelijkheden hiervoor zijn: We begonnen met de vraag hoe we de twee soorten media konden combineren en keken vervolgens hoe we de pagina konden herkennen waarop het boek opengeslagen lag. Een derde item was hoe we de draaihoek van de pagina gingen herkennen, om zo te bepalen wanneer welke data geprojecteerd moet worden. Als laatste bekeken we hoe we interactiviteit konden toevoegen aan dit portfolio. #1: Print en projectie We hebben enerzijds de fysieke pagina s, waarop foto s afgeprint staan. Hierbij moet er projectie van tekst/extra foto s/video s mogelijk zijn, om zo extra content aan de verschillende pagina s toe te voegen. Het leek ons het eenvoudigst om data die geprojecteerd moet worden in een xml bestand op te slaan. Hiervoor kon dan voor elke titel/tekst/afbeelding/video de breedte, hoogte, x-en y-coördinaat worden meegegeven, zodat we wisten waar deze terecht moest komen. Al de onderdelen konden zo dan door het programma uitgelezen worden. Hiervoor komen dan bij het volgende onderdeel: hoe weten we welke data op welke pagina moet weergegeven worden? #2: Pagina herkennen Hiervoor zagen we 3 mogelijke opties die we konden gebruiken: Ten eerste kon de layout van de pagina, de vorm ervan, herkend worden. Een tweede optie was om elke pagina een kleurcode te geven en dit in het design te verwerken, om zo de verschillende pagina s te herkennen. Een derde optie was om via een QR code aan te duiden op welke pagina het boek was opengeslagen en via die code dan de correcte data op te halen. #3: Draaihoek pagina herkennen Als we de draaihoek van de pagina konden herkennen, konden we bepalen wanneer er naar een volgende pagina moest overgeschakeld worden (en dus wanneer er andere data moest geprojecteerd worden). Een eerste idee hiervoor was om tussen de 2 pagina s een roterende as te plaatsen met een potentiometer aan; deze zou de draaihoek kunnen bijhouden waarover een pagina gedraaid wordt. Na tests bleek dat dit niet echt praktisch mogelijk zou zijn, aangezien we nooit de potentiometer aan een bepaalde pagina kunnen linken, wat er op zou neerkomen dat elke pagina een eigen potentiometer zou moeten hebben, wat uiteraard niet mogelijk is. Het tweede idee, waarbij we een bepaalde vorm op de pagina voorzien en deze laten herkennen door een camera, was wél een optie. Door een bepaalde vorm te definiëren in een specifieke kleur, konden we bepalen waar een pagina zich in een ruimte bevindt. Quinten De Corte & Klaas De Meester Mens-Computer Interactie Januari / 11
10 #4: Interactiviteit Mogelijke interacties met de gebruiker waren: - De tekst animeren vanaf de bladzijden over een bepaald hoek gedraaid (opgeheven) werd. - Videomapping toepassen, zodat de pagina tot leven kon komen - Video interactief maken door een play/pauze knop en een volumeregelaar aan de pagina toe te voegen - Mechanische as, die alle pagina s automatisch terugdraait naar de eerste pagina als er op een geprojecteerde knop gedrukt wordt Quinten De Corte & Klaas De Meester Mens-Computer Interactie Januari / 11
11 Idee-selectie #1: Print en projectie Zoals hierboven reeds aangegeven, leek het ons het eenvoudigst om de data die geprojecteerd moet worden, in een xml bestand op te slaan. Hiervoor kan dan voor elk stukje data dat geprojecteerd moet worden de breedte, hoogte, x-en y-coördinaat worden meegegeven, zodat we wisten waar deze terecht moesten komen. Al de onderdelen kunnen op die manier door het programma uitgelezen worden. #2: Pagina herkennen Van het eerste idee - het herkennen van de layout van de pagina - hebben vrij snel afgezien, aangezien dit ons zou beperken in de vormgeving van de verschillende pagina s, wat toch niet zou mogen. Dus er bleven nog 2 ideeën over. Het tweede idee, de kleurcode, was niet zo slecht aangezien de RGB-waarde van een kleur vrij eenvoudig bepaald kan worden. Probleem hiermee is dat afhankelijk van licht en dergelijke een kleur vrij snel kan veranderen, waardoor de exacte RGB-waarde kan veranderen en dus foute kleuren kan herkennen (en dus foute data zou inladen). Dus bleef ons 3e idee nog over: de QR-code. Voordeel hieraan is dat we heel wat data hieraan kunnen toevoegen, zonder dat mensen die de QR-code scannen deze data te zien krijgen. Er wordt dus voor gezorgd dat de QR-code multifunctioneel is: het scannen van de code kan een gebruiker naar de website of online portfolio (eventueel aparte applicatie?) van Fisheye sturen, terwijl onze applicatie de extra toegevoegd informatie gebruikt om te bepalen welke pagina opengeslagen ligt. We hebben dan ook voor de QR-code gekozen om ervoor te zorgen dat we weten op welke pagina we zitten. #3: Draaihoek pagina herkennen Zoals hierboven reeds aangegeven, was het eerste idee met de potentiometers niet realiseerbaar. We hebben dan ook voor het tweede idee gekozen, waarbij we een bepaalde vorm op de pagina voorzien en deze laten herkennen door een camera. Door een bepaalde vorm te definiëren in een specifieke kleur, konden we bepalen waar een pagina zich in een ruimte bevindt. #4: Interactiviteit Interactiviteit hebben we door aanhoudende problemen en deels daaruit resulterend tijdsgebrek niet kunnen implementeren. Quinten De Corte & Klaas De Meester Mens-Computer Interactie Januari / 11
12 Inleiding concept Verwachte interactie Fisheye staat op een multimediabeurs en wilt op een unieke manier hun portfolio voorstellen aan de beursbezoekers. Zij voorzien hiervoor een standaard waarop een gigantisch boek ligt met pagina s van 1,5 x 1 meter. Bezoekers zien het boek met op de voorkant het logo en komen uit nieuwsgierigheid dichter bij de standaard. Ze slaan het eerste blad om, waarna ze zien dat er geprinte foto s op de bladzijden staan, maar dat de tekst geprojecteerd wordt, om zo meer uitleg te verschaffen bij de geprinte foto s van succesvolle projecten van Fisheye. Op het moment dat ze het blad neerleggen, komen er van onderaan op het blad, langs de buitenkant van de verschillende bladzijden balkjes naar boven geschoten, die een soort van randtekening vormen, rondom de geprinte QR-code die reeds op de pagina aanwezig is. Op de tweede pagina staat een kader waarin een stilstaand beeld geprojecteerd wordt, met een knop met het typische play logo naast, en iets dat op een slider lijkt. De bezoeker gaat met zijn vinger richting de getekende knop en duwt er op. Het play logo verandert in een pauze logo en de video begint te spelen, inclusief bijhorend geluid dat uit de boxen die rond het boek gepositioneerd staan komt. Nieuwsgierig verplaatst de bezoeker zijn vinger naar de slider en maakt een neerwaartse beweging; ogenblikkelijk gaat het audiovolume van de filmpje naar beneden. De bezoeker beslist verder te bladeren en pakt het blad vast. Op het moment dat hij blad wilt omdraaien, merkt hij dat alle geprojecteerde onderdelen naar de binnenkant van het boek beginnen te glijden. Op de volgende pagina komt er nieuwe informatie te staan, die begeleiding biedt voor andere projecten. Het oog van de bezoeker valt op een centrale kader waar er een afbeelding in staat, maar waar precies nog meer afbeeldingen links en rechts achter de voorste afbeelding staan. Intuïtief gaat de vinger van de bezoeker van rechts naar links, met als gevolg dat de foto die rechts van de voorste foto stond, nu vooraan komt te staan. Als hij enkele pagina s verder zit, valt de animatie rond de QR-code hem nogmaals op. Nieuwsgierig neemt de bezoeker zijn smartphone en scant de QR-code. Hij wordt automatisch naar een online applicatie van Fisheye gestuurd, waar hij hun uitgebreide portfolio en contactinformatie vindt. Op de laatste pagina is er een grote knop met Herstart ons verhaal. geprojecteerd. Op het moment dat de bezoeker hierop duwt, schiet er een motortje in gang die alle bladzijden automatisch terugdraait via een centrale as die alle bladzijden vasthoudt. Het boek kan nu door een nieuwe bezoeker doorbladerd worden. Quinten De Corte & Klaas De Meester Mens-Computer Interactie Januari / 11
13 Werking interface Algemene werking Uitleg is terug te vinden bij verwachte interactie op de vorige pagina. Quinten De Corte & Klaas De Meester Mens-Computer Interactie Januari / 11
14 Opbouw componenten De pagina s, die zich op een standaard bevinden, kunnen door een gebruiker omgedraaid worden. De webcam leest de QR-code op de verschillende pagina s (waardoor de gegevens bepaald worden die geprojecteerd moeten worden) en volgt ondertussen de gele bol die we gedefinieerd hebben. De projector zal de data die door QR-code bepaald is, projecteren op de fysieke pagina s, dmv de coördinaten die uit de xml gehaald zijn. Logica van de interactie Eenzelfde flowchart kan opgesteld worden voor de blobdetectie, die net zoals de QR-code lezer verschillende keren per seconde zijn zicht scant om te kijken of er een bol / QR-code aanwezig is. Als deze aanwezig is, wordt deze herkend en de coördinaten worden ervan bijgehouden, om op die manier een draaibeweging te registreren. Quinten De Corte & Klaas De Meester Mens-Computer Interactie Januari / 11
15 Conclusie Moeilijkheden - Het grootste punt van ergernis was dat Processing en OpenCV blijkbaar niet meer goed samenwerken sinds Processing 2.0. We hebben 2 weken lang gezocht naar een manier om Processing en OpenCV op een degelijke manier met elkaar te laten samenwerken, met slechts een half succes als resultaat. - Daarbij kwam nog eens dat de samenwerking tussen OpenCV en Mac OS moeilijker verloopt dan op Windows. - OpenCV verslindt ook graag veel geheugen, zeker als we dan video s en dergelijke beginnen af te spelen. - Het is niet eenvoudig om projecten te testen, aangezien we zelf geen beamer hebben hangen thuis en het bereik van de webcam die we gebruikt hebben relatief beperkt was. - Het is ook niet eenvoudig om de opstelling goed te krijgen, zodat alles juist geprojecteerd wordt. Afhankelijk van de afstand van de projector tot het boek, moet de data andere coördinaten meekrijgen. Advies voor toekomstige projecten We vonden het project té uitgebreid en de tijdspanne waarin het moest vervolledigd worden nogal kort, vooral in combinatie met de andere vakken (en vele projecten) die we dit semester gevolgd hebben. We zijn ervan overtuigd dat we een beter resultaat hadden kunnen afleveren indien we hiervoor meer tijd hadden kunnen uitrekken. Daarnaast hebben we heel wat pech gekend, wat het afwerken van ons project ook parten heeft gespeeld. Voor eigen toekomstige projecten hebben we geleerd om sneller ideeën uit een brainstorm voor te leggen aan mensen die heel wat meer kennis hebben omtrent het project waar we met bezig zijn. De Innowiz en Wizard of Oz-technieken nemen we, net als de design principes die we gezien hebben, zeker mee naar volgende projecten, waarbij we ze uitgebreider gaan gebruiken Advies voor toekomstige studenten - Sneller vragen stellen - Meer overleg proberen plegen (met elkaar én met docenten/projectbegeleiders) - Mensen zoeken die kennis van zake hebben en je door die mensen laten begeleiden. - Projecten niet uitstellen en tijd incalculeren voor problemen. Quinten De Corte & Klaas De Meester Mens-Computer Interactie Januari / 11
Museumbezoek onder Studenten
Museumbezoek onder Studenten Ontwerprapport CMD-Project Jelle Clignet CMD2B 1108174 Inhoudsopgave Inleiding 2 Concept 3 Beschrijving van het concept 3 Applicatie 3 Ondersteunende middelen 3 Middelen 4
Nadere informatieHandleiding agendaitem
Handleiding agendaitem AlmereHaven Gids Je eigen gidspagina maken? Hoe gebruik ik deze website Video en/of tekst toevoegen >> Maak hier je eigen pagina Aanmaken van een Agenda-item (agenda pagina) Wonen
Nadere informatieVan. naar online. minpunten van:\ QR-codes. Layar
Van offline naar online De plusen minpunten van:\ QR-codes NFC 2 Van offline naar online getting social De offline-wereld zoals we deze gewend waren, is niet meer. Ongeveer twintig jaar geleden kreeg iedereen
Nadere informatieNet2 kaarten bedrukken
kaarten bedrukken kaarten bedrukken - Welke methode? Er bevinden zich twee pakketen om kaarten te bedrukken in de software. Een basis vast formaat dat al aanwezig is in de software sinds 2003 (V3.16) en
Nadere informatieScreencast-O-Matic HANDLEIDING
Screencast-O-Matic HANDLEIDING Inhoud 1 Inleiding 3 2 Stap voor stap 3 3 Conclusie 9 4 Meer info 10 4.1 Hulp nodig? 10 4.2 Vragen en opmerkingen 10 4.3 Trefwoordenlijst 10 4.4 Lijst met afbeeldingen 10
Nadere informatieConcept CLE01-3 Ferro Tempo
Concept CLE01-3 Ferro Tempo Introductie Ik en mijn team hebben van de Hogeschool Rotterdam de opdracht gekregen om op een bepaalde locatie in Rotterdam een positieve vibe te creëren. De locatie die ons
Nadere informatieVakinhoudelijke uitwerking Keuzevak Applicatieontwikkeling van het profiel MVI vmbo beroepsgericht
Vakinhoudelijke uitwerking Keuzevak Applicatieontwikkeling van het profiel MVI vmbo beroepsgericht Deze vakinhoudelijke uitwerking is ontwikkeld door het Redactieteam van de Schooleamenbank vmbo voor dit
Nadere informatieAN1034-NL Net2 kaarten bedrukken
n A kaarten bedrukken - Welke methode? 26/11/2007 Er bevinden zich twee pakketen om kaarten te bedrukken in de software. Een basis vast formaat dat al aanwezig is in de software sinds 2003 (V3.16) en een
Nadere informatieArchitectuur. Naam: Klas:
Naam: Klas: inhoud Inhoud Planning Blz. 1 Opdracht 1 - Een eigen huis Blz. 2 Opdracht 2 - Schetsen Blz. 3 Opdracht 3-3D ontwerpen Blz. 4 informatie - Aan de slag met Cura Blz. 5 Opdracht 4 - Dossier &
Nadere informatieFocus op andere mediatechnieken
Focus op andere mediatechnieken De wereld om ons heen verandert snel, zowel commercieel als maatschappelijk. Om aansluiting bij onze klanten te houden, vraagt dat binnen Achmea (Versnellen & Vernieuwen),
Nadere informatieArt/Media & Me Autobiotic Selfie document
Art/Media & Me Autobiotic Selfie document Yannick Seyeux Game Design - G&I1D Docenten Saskia Freeke Sonja van Vuure Martin Lacet John Hennequin 20-11-2015 Uitleg artefact Voor deze opdracht heb ik een
Nadere informatieCONCEPTVERSLAG. Amber van Blitterswijk Rob den Breems Mike Broere Sanne de Jager Nikita Veenhuizen
CONCEPTVERSLAG Amber van Blitterswijk Rob den Breems Mike Broere Sanne de Jager Nikita Veenhuizen Inhoudsopgave Inleiding Onderzoek terugblik NOS on spot Wat is het? Storyboard Keyfeatures Prototype Debattle
Nadere informatieIntroductie. Het concept. De website
Gijs Bos IM1109 Project Interactieve Multimedia 28 juni 2011 Introductie Het project begonnen wij met een ander concept, deze zou gaan over een eerstejaars student die zijn eerste stappen op de Universiteit
Nadere informatiePROJECT INTERACTIEVE MULTIMEDIA ASSIGNMENT 3 BESCHRIJVING
PROJECT INTERACTIEVE MULTIMEDIA ASSIGNMENT 3 Maarten Hoogendoorn mhn296 Eric Nieuwenhuijsen enn430 BESCHRIJVING Voor opdracht 2 willen wij een interactief videospel maken dat gebruik maakt van de data
Nadere informatieGroepsopdracht 2. Zuilen voor in het Rijksmuseum
Groepsopdracht 2 Zuilen voor in het Rijksmuseum Interactie ontwerper: Andrea Pineda Calderon (10590501) Grafisch ontwerper: Abe Sweep (11039469) Technisch ontwerper: Dennis Wiersma (11035099) Facilitator:
Nadere informatiePim Broekhof. Art Media en Me. Autobiotic Selfie Verslag G&I1A 19-11-2015. Saskia Freeke Sonja van Vuure Martin Lacet John Hennequin
Pim Broekhof G&I1A 19-11-2015 Saskia Freeke Sonja van Vuure Martin Lacet John Hennequin Art Media en Me Autobiotic Selfie Verslag WHAT THE **** IS FLAT DESIGN? THE FALLOUT SHELTER APP PRESENTED BY VAULT
Nadere informatieINTERACTIE. In de Appendix vindt u de wireframes.
Het concept Het grootste en belangrijkste museum van Nederland, het Rijksmuseum, heeft de plaatsing van vijf grote mediazuilen in de foyer op de planning staan. Om deze reden hebben zij ons ingeschakeld
Nadere informatieBlackboard en MyMedia
My Media De module My Media geeft via de My Media link toegang tot de bestanden waarover je via het media platform de beschikking hebt om in Blackboard te gebruiken. Bijvoorbeeld: Module toevoegen Als
Nadere informatieERVARINGEN VAN EEN CREATIEVE
ERVARINGEN VAN EEN CREATIEVE DUIZENDPOOT IN ONLINE MEDIA LAND... 23 april Niels de Keizer - Freelance Creative Flash Developer ACHTERGROND Hij was vroeger Autonoom ontwerper student op de Mode academie
Nadere informatieE-resultaat aanpak. Meer aanvragen en verkopen door uw online klant centraal te stellen
E-resultaat aanpak Meer aanvragen en verkopen door uw online klant centraal te stellen 2010 ContentForces Niets uit deze uitgave mag worden verveelvoudigd en/of openbaar gemaakt door middel van druk, fotokopie,
Nadere informatieConversie Plan Kids In Movement
Conversie Plan Kids In Movement 1 Inhoud Opgave Inleiding 3 Conversie Doelen 4 Overtuiging principes 5 Triggers 6 Conversieplan 7 Conversie Meten 8 Planning 9 2 Inleiding Het document is geschreven om
Nadere informatieUitleg van de Systeeminstellingen in Ubuntu.
Uitleg van de Systeeminstellingen in Ubuntu. In Windows kun u in het configuratiescherm de computer aanpassen naar uw wensen. In Ubuntu heet dit Systeeminstellingen. Ik zal in deze handleiding de meest
Nadere informatieNet2 kaarten bedrukken
kaarten bedrukken kaarten bedrukken - Welke methode? Er bevinden zich twee pakketen om kaarten te bedrukken in de software. Een basis vast formaat dat al aanwezig is in de software sinds 2003 (V3.16) en
Nadere informatieHandleiding Joomla CMS
Handleiding Joomla CMS Inhoudsopgave Inloggen bij de beheeromgeving 3 Artikelen 4 Prullenbak bekijken 4 Nieuw artikel maken / bewerken 5 Afbeelding toevoegen aan artikel 6 Link in een artikel plaatsen
Nadere informatie1. Management samenvatting
Voorwoord Het plan van aanpak dat hier zal worden weergegeven is een voorbereiding op de ontwikkelingen van het project voor ICT en Media Design van Semester 6. Hierin gaan wij in een groep van 5 studenten
Nadere informatieINSTAGRAM GIDS VOOR KAPSALONS. Tijd nodig om te creëren 1/5 Snel en gemakkelijk op te zetten.
INSTAGRAM GIDS VOOR KAPSALONS Tijd nodig om te creëren 1/5 Snel en gemakkelijk op te zetten. Tijd nodig om te beheren 3/5 Het is nodig om uw Instagram profiel regelmatig na te kijken. Wat is Instagram?
Nadere informatieLesvoorbereidingsformulier
Lerarenopleiding Thomas More Kempen Campus Turnhout Campus Blairon 800 2300 Turnhout Tel: 014 80 61 01 Fax: 014 80 61 02 Campus Vorselaar Lepelstraat 2 2290 Vorselaar Tel: 014 50 81 60 Fax: 014 50 81 61
Nadere informatieRoosters en planningen printen
Roosters en planningen printen Op verschillende plekken kunnen roosters en planningen geprint worden. Dit kan in verschillende situaties nuttig zijn. Er moet echter wel rekening gehouden worden met het
Nadere informatieHoofdstuk 2: Aan de slag
Hoofdstuk 2: Aan de slag 2.0 Introductie Hoofdstuk 1: De PowerPoint interface, beschrijft de verschillende onderdelen van de PowerPoint interface. Dit hoofdstuk leert de basis toepassingen van het gebruik
Nadere informatieDOCENTENHANDLEIDING JET-NET WEBCAST
DOCENTENHANDLEIDING JET-NET WEBCAST Inhoudsopgave Inloggen... 3 Layout... 5 Interactie... 6 Benodigdheden... 8 Praktische tips... 8 Bijlage I : HELP... 9 2 Inloggen Om deel te nemen aan de webcast, moet
Nadere informatiePortfolio handleiding Opleiding Life Science & Technology
1 Blackboard Portfolio handleiding 2008 Portfolio handleiding Opleiding Life Science & Technology Inhoud Een portfolio in 4 stappen... 2 1. Een portfolio aanmaken... 3 2. Pagina's van je portfolio bewerken...
Nadere informatieHoe moet je een prachtige presentatie maken?
Hoe moet je een prachtige presentatie maken? www.meestermichael.nl Geef de presentatie een titel. Klik dit vak aan om jouw presentatie een ondertitel te geven. Hier kun je je presentatie een titel geven
Nadere informatiePROJECT INTERACTIEVE MULTIMEDIA ASSIGNMENT 4 BESCHRIJVING
PROJECT INTERACTIEVE MULTIMEDIA ASSIGNMENT 4 Maarten Hoogendoorn mhn296 Eric Nieuwenhuijsen enn430 BESCHRIJVING Voor opdracht 2 willen wij een interactief videospel maken dat gebruik maakt van de data
Nadere informatieAnalyseverslag. Mobile Concepting 16 maart 2015. Rogier Wijnands Jelle Clignet Tom Bessems
Analyseverslag Mobile Concepting 16 maart 2015 Rogier Wijnands Jelle Clignet Tom Bessems 1. Doelgroepomschrijving 1.1 Kinderen tussen 6 en 8 jaar 1.2 Kinderen tussen 8 en 10 jaar 1. Kinderen tussen 10
Nadere informatieOntwerpspecificatie. Project Second Screen. Marijke Dekker V101
Ontwerpspecificatie Project Second Screen Dit document bevat de ontwerpspecificaties van de Second Screen Applicatie voor het tvprogramma De Rijdende Rechter. Marijke Dekker V101 500636932 2-4-2013 Ontwerpspecificatie
Nadere informatieWerkatelier: eenvoudige animatie maken met pivot animator
Werkatelier: eenvoudige animatie maken met pivot animator Pivot stickfigure animator is een animatieprogramma om eenvoudige animaties met stokmannetjes te maken. Het voordeel van Pivot is dat je niet moet
Nadere informatieOnline Marketing. Door: Annika Woud ONLINE MARKETING
Online Marketing Door: Annika Woud 1 Inhoudsopgaven 1 Wat is online marketing? 2 Hoe pas je online marketing toe op een website? Hoe pas je het toe? SEO Domeinnaam HTML Google Analytics Advertenties op
Nadere informatieElektronisch factureren
Elektronisch factureren Inleiding Elektronisch Factureren in RADAR is mogelijk vanaf versie 4.0. Deze module wordt niet standaard meegeleverd met de RADAR Update maar is te bestellen via de afdeling verkoop
Nadere informatieOntwerptechnieken. MyTV
Ontwerptechnieken MyTV Naam: Mike Wolffgramm Student: 500608754 Klas: V1CMD06 Vak: Ontwerptechnieken ( Herkansing ) Docent: Sonja Rouwhorst Datum: 17 januari 2012 Inhoudsopgave: - Inleiding pag. 3 - Sitemap
Nadere informatieNaam: Huseyin Ayaz St. Nummer: 1683039 Groep: imm08209 Universiteit der dromen
Naam: Huseyin Ayaz St. Nummer: 1683039 Groep: imm08209 Universiteit der dromen Onze film gaat over een droom van een student die de Vrije universiteit doorloopt en aan het eind van het film woedend wakker
Nadere informatieOntwerp rapport Digitaal Instellingsplan Hogeschool van Amsterdam
Ontwerp rapport Digitaal Instellingsplan Hogeschool van Amsterdam Team Fristeractief: Annet Heitman Jasper Mijdam Charlotte Cozijn Puck Holshuijsen Marieke Zeegers 17 november 2010 Digitaal instellinsplan,
Nadere informatieOntwerpdocument. Maarten Kolthof. NHL Hogeschool Opleiding Communication & Multimedia Design Ontwerpdocument - Maarten Kolthof
Ontwerpdocument Maarten Kolthof NHL Hogeschool Opleiding Communication & Multimedia Design Ontwerpdocument - Maarten Kolthof Inhoud Algemeen ontwerp 3 Icoon en kleurgebruik Animatie technieken ios 7 kenmerken
Nadere informatieTekenen met een potlood
Met SketchUp creëert men zeer snel en eenvoudig 3D oppervlakmodellen en visualiseert deze met texturen en animaties. U kunt schaduwen van de zon evalueren, landschappen creëren, snel uw tekening opsieren
Nadere informatiei3sync DRAADLOOS PLUG & PLAY PRESENTATIE DEVICE
i3sync DRAADLOOS PLUG & PLAY PRESENTATIE DEVICE VERANDER DE MANIER WAAROP U VERGADERT Verander de manier waarop u vergadert of presenteert dankzij dit compacte en lichte presentatie device. i3sync is gebruiksvriendelijk
Nadere informatieVul hier de naam, wachtwoord en emailadres in die je voor je wiki wilt gebruiken en klik op de knop [Join Now] gebruik een geldig e-mailadres.
Algemeen Samenwerken. Het zal je regelmatig overkomen dat je met een groepje moet samenwerken. Iedereen moet iets uitzoeken en samen wordt er dan aan een document gewerkt. Je kunt dit document uitwisselen
Nadere informatieApp4Broker : uw nieuwe app!
App4Broker : uw nieuwe app! Pagina 1 van 20 Inhoudsopgave 1. U GEBRUIKT MYBROKER AL... 3 1.1. APP4BROKER DOWNLOADEN OP UW TABLET... 3 1.2. INSTALLATIE VAN HET CERTIFICAAT... 4 2. U HEEFT NOG NOOIT MET
Nadere informatieMet de Scannen naar MS Sharepoint oplossing scant uw documenten direct en eenvoudig vanaf uw multifunctional naar MS Sharepoint.
De juiste uitstraling binnen uw organisatie komt van binnenuit. Uw backoffice is daarin een erg belangrijk onderdeel en moet vlekkeloos op orde zijn. Dit alles met als doel uw klanten zo optimaal en efficiënt
Nadere informatieNaam: Louay Alzaghtity StudentNum:1593536 GroepNum: imm08309
Naam: Louay Alzaghtity StudentNum:1593536 GroepNum: imm08309 Abstract In dit essay zal ik uitleg geven over het samenwerken en wat ik vooral geleerd hebt. Verder zal ik uitleggen over mijn interactieve
Nadere informatieHet Wepsysteem. Het Wepsysteem wordt op maat gebouwd, gekoppeld aan de gewenste functionaliteiten en lay-out van de site. Versie september 2010
Het Wepsysteem Het Wepsysteem is een content management systeem, een systeem om zonder veel kennis van html of andere internettalen een website te onderhouden en uit te breiden. Met het Content Management
Nadere informatieChecklist opmaken van een e-mail nieuwsbrief Sendt
sendt Checklist opmaken van een e-mail nieuwsbrief Sendt MailExpert BV Gouw 60 1441 CR Purmerend T 0299 316062 E info@mailexpert.nl W mailexpert.nl Sendt Gouw 60 1441 CR Purmerend T 0299 685572 E info@sendt.nl
Nadere informatieNaam: Abdurrahman AKIN St.nr: 1595148 Stud.: Informatica
Naam: Abdurrahman AKIN St.nr: 1595148 Stud.: Informatica Inhoudsopgave Inleiding... 3 Realisatie... 4 Concept, Scenario s, Story graph... 5 Video na veranderingen..... 6 Conclusie/ervaringen... 7 Bijlagen......
Nadere informatieBattle of Concepts. Mark Schilder Elize Elias Ersen Durnea Dave Koekebacker Rowan Green
Battle of Concepts Mark Schilder Elize Elias Ersen Durnea Dave Koekebacker Rowan Green 1 Index: Voorwoord: Brainstorm Keuzes Business Model Media Markt Pas Conceptbeschrijving blz.3 blz.4 blz.5 blz.6 blz.7
Nadere informatieMagic hands doet Orivouwi
Magic hands doet Orivouwi Project interactieve multimedia - einddocument Niels Groot Obbink Studentnummer 1820591 Groep 12 Abstract In dit paper zal ik ingaan op onze interactieve applicatie. Als laatste
Nadere informatieOmzeil het gebruik van mappen en bestanden over Wiki s en het werken in de 21 e eeuw
Omzeil het gebruik van mappen en bestanden over Wiki s en het werken in de 21 e eeuw In de whitepaper waarom u eigen documenten niet langer nodig heeft schreven we dat het rondmailen van documenten geen
Nadere informatieDesign Document If This Then That. HSP moodlight Liad Damhuis G&I1B Game Art
Design Document If This Then That HSP moodlight Liad Damhuis G&I1B Game Art Concept Iedereen ervaart wel eens stress of een drukke ruimte die ze even teveel wordt waar ze even weg van moeten gaan om tot
Nadere informatieConcept Deze week hebben wij ervoor gekozen om de tiled display, die rechts van de ESC balie staat, te verbeteren door een interactieve applicatie eraan te verbinden. Op dit moment is het display, alhoewel
Nadere informatieSmartphone app ONZO. Korte uitleg en functieverklaring van de app. Lighthouse Productions 17-Jan-12
Smartphone app ONZO Korte uitleg en functieverklaring van de app Lighthouse Productions 17-Jan-12 Casper Jonker Jerrold van den Eeckhout Nick Zijlstra Matt Aydin Dit document is de gebruiksaanwijzing voor
Nadere informatieLeerpaden maken. 1. Account en wachtwoord. 2. Maak een nieuw leerpad aan. 3. Inhoud aan een leerpad toe voegen. 4. Structuur aanbrengen op een pagina.
Leerpaden maken 1. Account en wachtwoord 2. Maak een nieuw leerpad aan. 3. Inhoud aan een leerpad toe voegen. 4. Structuur aanbrengen op een pagina. 5. Structuur aanbrengen met stappen 6. Structuur aanbrengen
Nadere informatieEDGE RECORDING MANAGER
EDGE RECORDING MANAGER INHOUD 1. Edge Recording Manager Windows... 3 1.1 Interface... 3 1.1.1 Algemene instellingen... 4 1.1.2 Hosts... 4 1.1.3 Live beeld... 5 1.1.4 Zoomen, PTZ en Fisheye... 7 1.1.5 Opgenomen
Nadere informatieHoe was het? Het is weer tijd voor uw jaarverslag! Uw jaarlijkse visi- Tastbare weggever tekaartje is een belangrijk communicatiemiddel dat alle
hoe was het? Hoe was het? Het is weer tijd voor uw jaarverslag! Uw jaarlijkse visitekaartje is een belangrijk communicatiemiddel dat alle aandacht verdient. De mogelijkheden zijn legio, vooral als u kiest
Nadere informatieMONTAGE THEMA S IN STUDIO12 31-03-2010
MONTAGE THEMA S IN STUDIO12 31-03-2010 Wat is het? Dit nieuwe item werd aan Studio12 toegevoegd om het programma aantrekkelijker te maken voor de beginner Ieder thema bestaat uit een setje van sjablonen
Nadere informatieHet definitieve prototype van Foliostory zal op basis van een usability test getest worden.
Testplan prototype Het definitieve prototype van Foliostory zal op basis van een usability test getest worden. Hierbij wordt een happy flow scenario aan de respondenten voorgelegd met daarin taken die
Nadere informatieHandleiding Nieuwsbrief InSocial in Mailchimp
Handleiding Nieuwsbrief InSocial in Mailchimp Inhoud 1 Mogelijkheden page 2 2 Bericht opties page 3 3 Achtergrond page 4 4 Afbeeldingen page 5 5 Tekst page 6 6 Link page 7 7 Testen page 8 TEST altijd eerst
Nadere informatieEssay Project Interactieve Multimedia Tom Tol Groep: 23
Essay Project Interactieve Multimedia Tom Tol Groep: 23 Het doel van project interactieve multimedia is om een interactieve video te maken met als thema het leveren van negatieve feedback aan anderen.
Nadere informatieANIMATIE S MAKEN Les 1 Les 2 Les 3 Les 4
ANIMATIE S MAKEN Les 1: uitleg animatie maken, verhaal maken en storyboard Les 2: foto s maken voor de animatie Les 3: foto s aanpassen en een gif bestand maken Les 4: filmpje bewerken met MovieMaker en
Nadere informatieBewerk uw eigen Digibordbij boek
Bewerk uw eigen Digibordbij boek Naast de presentatie van schoolboeken in het Digibordbij systeem is het voor leraren ook mogelijk aanpassingen te maken in de digitale boeken. De leraar kan via een aparte
Nadere informatieVragen gesteld in het evaluatieformulier + Antwoorden
Verslag Studenten Evaluatie Videoproject Door Tonny Mulder, a.b.mulder@uva.nl, 26 sept 213 De studenten van de opleidingen Biologie, Biomedische Wetenschappen en Psychobiologie krijgen in het 1 ste jaar
Nadere informatieGebruiksvriendelijkheid. Introductie. Onderwerpen 23-11-2007. Student Informatiekunde Universiteit Utrecht. Webdesigner Piozum
Gebruiksvriendelijkheid Byte seminar, 23 november 2007 Door: Gwyneth Ouwehand Introductie Student Informatiekunde Universiteit Utrecht Mensen Organisaties Computers Communicatie Webdesigner Piozum Onderwerpen
Nadere informatieHandleiding. 1 P a g i n a
Handleiding 1 Inloggen... 2 2 Beveiligen... 5 3 Bericht versturen... 8 4 Nieuwe gebruiker aanmaken... 10 5 Mailing versturen... 12 6 Toegang via smartphone... 14 7 Paswoord wijzigen en andere instellingen...
Nadere informatieNaam: Valérie den Besten Klas: G&I A Datum: 06-11-15 Module: Project 100% presence Begeleider: Irene van Peer Groep 11 (team 14)
Naam: Valérie den Besten Klas: G&I A Datum: 06-11-15 Module: Project 100% presence Begeleider: Irene van Peer Groep 11 (team 14) Reflectieverslag Maandag hebben we gebrainstormd en we hebben voor mijn
Nadere informatieAUGMENTED REALITY Breng drukwerk tot leven met uw eigen Augmented Reality App van MultiMediaMarkers. Bekijk de voorbeelden en laat u inspireren...
AUGMENTED REALITY Breng drukwerk tot leven met uw eigen Augmented Reality App van MultiMediaMarkers. Bekijk de voorbeelden en laat u inspireren... 5 6 Toon uw product in 3D, Op verpakking, offerte of in
Nadere informatieevensweg Inleiding Het spel Door: Job Bakker Studentnummer: 1821792 Vu-ID: jbr247 Datum: 18 juni 2009
evensweg Door: Job Bakker Studentnummer: 1821792 Vu-ID: jbr247 Datum: 18 juni 2009 Inleiding Het bedenken van een applicatie in Ximpel was niet makkelijk. Het moest iets zijn waarmee je keuzes kon maken,
Nadere informatieGrowth & Reflection. Opleverdatum: 18 juni 2014
Growth & Reflection Growth & Reflection Opleverdatum: 18 juni 2014 Multimediaal Reclamebureau 2013/2014 Inleiding Er zit alweer een half jaar bij MMR op en ik heb weer veel nieuwe dingen geleerd en nieuwe
Nadere informatie100% presence reflectie (logboek)
100% presence reflectie (logboek) Naam: Thomas Meiborg Klas: 1C Groep: 11 Naam Groep: Team 14 Andere Groepsleden: Valérie den Besten, Olaf van Boetzelaer, Rik Geersing, Tobias Roquas, Terry Tanke Module:
Nadere informatieTitanpad. Answergarden. Wordle. Tricider. Resultaten Workshop ICT & Aps
Titanpad Answergarden Wordle Tricider Resultaten Workshop ICT & Aps Rotterdam, Landelijke Lio-dag 9 februari 2012 Beste student van de lerarenopleidingen economie. Jullie hebben op 9 februari 2012 een
Nadere informatieForeal Creative Media is geregistreerd bij de Kamer van Koophandel onder nummer 54609577. Opgemaakt te Brunssum op 23 april 2014.
Algemene voorwaarden Foreal Creative Media is geregistreerd bij de Kamer van Koophandel onder nummer 54609577. Opgemaakt te Brunssum op 23 april 2014. 1) Definities 1.1 Opdrachtgever Onder opdrachtgever
Nadere informatieUitleg over ons design programma
Uitleg over ons design programma Algemeen uitleg van het design scherm.. Pag. 2 t/m 4 Afbeelding toevoegen / bewerken. Pag. 5 t/m 6 Tekst bewerking. Pag. 7 t/m 10 Design bewerking.... Pag. 11 t/m 12 Een
Nadere informatieCamtasia Studio 4: filmpjes bewerken en video opnemen.
Camtasia Studio 4: filmpjes bewerken en video opnemen. Handleiding van Auteur: dapunt Juli 2007 handleiding: Camtasia Studio 4: filmpjes bewerken en video opnemen. Camtasia Studio 4: filmpjes bewerken
Nadere informatieWerking van de Office Connector, en het oplossen van fouten.
Werking van de Office Connector, en het oplossen van fouten. De Office Connector zorgt ervoor dat de Microsoft Officeomgeving gebruikt kan worden als ontwerp en genereeromgeving voor documenten waarbij
Nadere informatieEen webshop vullen. a. Een product aanmaken. Ga nu naar Producten en kies voor Product toevoegen om een nieuw product aan te maken.
Een webshop vullen Voor een artikel verkocht kan worden moet deze eerst in een webshop geplaatst worden. Hiervoor moeten een aantal stappen worden doorlopen. Ga naar http://webshop.geuzencollege- sw.nl
Nadere informatie10 stappen. naar een. doeltreffende bedrijfspresentatie
10 stappen naar een doeltreffende bedrijfspresentatie 10 STAPPEN NAAR EEN DOELTREFFENDE BEDRIJFSPRESENTATIE Hoofdstuk 1: Content bepalen 1. Wat is de doelgroep en het kennisniveau? 2. Welke doelstelling
Nadere informatieTest-plan. Project Portfolio. Zico Bakker G&I A
Test-plan Project Portfolio G&I A Test Monitor Data-loggers Tech Operator Recruiter Valerie den Besten Valerie den Besten Inhoudsopgave Inhoudsopgave... 2 Introductie... 3 Doel van de test... 3 Tijdplanning...
Nadere informatieHEEMKUNDE RIPS. Project Initiatie Document. Datum voltooid: 9-11-2011. Versie: 1.0. Document ID: 1 Bestandsnaam: Project initiatie document
HEEMKUNDE RIPS Project Initiatie Document Projectcode: P201101 Datum voltooid: 9-11-2011 Auteur: Paul Oostenrijk Versie: 1.0 Status: Concept Bestandsnaam: Project initiatie document Documenthistorie Revisies
Nadere informatiePrototype 3: Door artiestenlijst scrollen/interface op kabel
Prototype 3: Door artiestenlijst scrollen/interface op kabel Concept: Bij de meeste muziek interfaces kan men naar het vorige of volgende liedje gaan. Maar als men een bepaalde artiest wil selecteren moet
Nadere informatiePlan van Aanpak. Brabant Water Periode B. Namen en studentnummers: Eline Meijerink 1642932 Erwin van Soolingen 1572415 Heine Pol 1641999
Plan van Aanpak Brabant Water Periode B Namen en studentnummers: Eline Meijerink 1642932 Erwin van Soolingen 1572415 Heine Pol 1641999 Klant: Brabant Water Opdrachtgever: Arno van de Ven Begeleider: Paul
Nadere informatieUNIT 5 DUIK ER HELEMAAL IN
UNIT 5 DUIK ER HELEMAAL IN JE BENT HIER INHOUD 5 0 1 2 3 4 6 WETEN / WILLEN / LEREN DE 2E RONDE GEAVANCEERDE CONCEPTEN HARDWARE & EXTENSIES MAAK EEN ACTIVITEIT MIJN DEBUG IT! WETEN / WILLEN / LEREN WAT
Nadere informatie1. Over LEVIY. 5. Meldingen Wat zijn meldingen? 5.1 Technische melding toevoegen Hoe voeg ik een melding toe?
Versie 1 02 1. Over LEVIY Wat doet LEVIY? 06 5. Meldingen Wat zijn meldingen? 2. Algemene definities Behandelen van terugkerende definities. 07 5.1 Technische melding toevoegen Hoe voeg ik een melding
Nadere informatieIk heb een hele leuke en leerzame stage gehad. Seminar presentatie door Milan van der Maaten
Ik heb een hele leuke en leerzame stage gehad Seminar presentatie door Milan van der Maaten Hoe kan het proces van het regelen van een stage voor hbostudenten worden verbeterd? 1 2 3 Wat zijn wensen en
Nadere informatieLes 1: Inleiding tot Alice
Les 1: Inleiding tot Alice Wouter Tavernier 28/11/2006 Inhoudstafel Inhoud van de informaticalessen Het oplossen van problemen Programmeren Alice, 3D-programmeeromgeving De onderdelen van Alice Programma
Nadere informatieInterview verslag. Datum interview: 28 october 2013 Locatie interview:widexs, Amsterdam Opdrachtgever interview: Ellen Leen Interviewer: Tom Rogmans
Interview verslag Datum interview: 28 october 2013 Locatie interview:widexs, Amsterdam Opdrachtgever interview: Ellen Leen Interviewer: Tom Rogmans Inleiding Dit interview is afgenomen door Tom Rogmans,
Nadere informatieStudentenhandleiding Studentenpagina STUDENTENPAGINA HANDLEIDING VOOR STUDENTEN. Handleiding Studentenpagina 1
Studentenhandleiding Studentenpagina STUDENTENPAGINA HANDLEIDING VOOR STUDENTEN Handleiding Studentenpagina 1 Inhoud van de handleiding Inhoud van de handleiding... 2 1. Inleiding... 3 2. Inloggen op de
Nadere informatieFOTO S EN VIDEO S MAKEN
FOTO S EN VIDEO S MAKEN FOTO S EN VIDEO S MAKEN Met dit werkblad ga je oefenen met het maken van foto s en video s. Je maakt een foto, een schermafbeelding en een video. Je gebruikt de camerafunctie ook
Nadere informatieBasisles 4: Windows Movie Maker
Basisles 4: Windows Movie Maker Onderwerp Het hanteren van het programma Windows Live Movie Maker: foto s toevoegen, overgangen selecteren, muziek toevoegen, film opslaan Leeftijd/Doelgroep Alle leerjaren
Nadere informatiehttps://commons.wikimedia.org/wiki/file:rubric.jpg
https://commons.wikimedia.org/wiki/file:rubric.jpg Bron: Ministry of education, New Zealand samenwerken presenteren informatievaardigheid Verbeteren Viewbrics : Beeldvorming van vaardigheid? Kwaliteit
Nadere informatieKris Merckx. Scenario s
Kris Merckx Scenario s Studietips & voorbereiding Introductie tot multimedia Lees je cursus grondig. Vraag het tijdig als je iets niet snapt. Lees grondig alle scenario s. Zoek voor elk scenario uit welke
Nadere informatieWeb Usability. Byte seminar, 23 november 2007. Door: Gwyneth Ouwehand
Web Usability Byte seminar, 23 november 2007 Door: Gwyneth Ouwehand Introductie Student Informatiekunde Universiteit Utrecht Mensen Organisaties Computers Communicatie Bezig met afstudeerproject over kenniselicitatie
Nadere informatie