Bedrijf FISHEYE INTERACTIEF BOEK. datum. studenten Q. DE CORTE & K. DE MEESTER MENS-COMPUTER INTERACTIE

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Bedrijf FISHEYE INTERACTIEF BOEK. datum. studenten Q. DE CORTE & K. DE MEESTER MENS-COMPUTER INTERACTIE"

Transcriptie

1 Bedrijf FISHEYE INTERACTIEF BOEK studenten docent vak datum Q. DE CORTE & K. DE MEESTER J. SALDIEN MENS-COMPUTER INTERACTIE JANUARI 2013

2 Dossier Quinten De Corte & Klaas De Meester

3 Inhoudsopgave Opdrachtstelling 1 Verwachtingen 1 Betrokken partijen 1 Aanpak 2 Planning 2 Gebruik aangeleerde technieken 2 Inspiratie 3 Idee-generatie 5 #1: Print en projectie 5 #2: Pagina herkennen 5 #3: Draaihoek pagina herkennen 5 #4: Interactiviteit 6 Idee-selectie 7 #1: Print en projectie 7 #2: Pagina herkennen 7 #3: Draaihoek pagina herkennen 7 #4: Interactiviteit 7 Inleiding concept 8 Verwachte interactie 8 Werking interface 9 Algemene werking 9 Opbouw componenten 10 Logica van de interactie 10

4 Conclusie 11 Moeilijkheden 11 Advies voor toekomstige projecten 11 Advies voor toekomstige studenten 11

5 Opdrachtstelling Verwachtingen De opdracht bestond uit het onderzoeken van de mogelijkheden voor het creëren van een interactief portfolio, in de vorm van een boek (bestaande uit geprinte papieren bladzijden van 150 x 100 cm), dat op een standaard geplaatst wordt. Dit boek zou gebruikt kunnen worden op beurzen om de bezoekers op een unieke manier kennis te laten maken met het bedrijf. Het interactief boek zou een mix moeten worden van verschillende soorten media en allerhande technieken; traditionele media (de geprinte papieren bladzijden), virtuele tekst en/of animaties, video mapping, gemotoriseerde pagina s,... Aan ons om te onderzoeken wat de mogelijkheden waren! Betrokken partijen De opdracht gaat uit van het bedrijf Fisheye, een Gents creatief mediabedrijf met internationale klanten die hulp nodig hadden bij conceptontwikkeling, projectbegeleiding, multimediatoepassingen, interactiviteit, technisch ontwerp, robotica, enz. Fisheye hielp hen daarbij, met behulp van camera-en lichtmannen, regisseurs, ontwerpers, 3D-beeldenbouwers, VJ s, computer wizards, techneuten en mechaneuten die een multimediaal amalgama tot stand brengen met toffe concepten en ideeën als resultaat. Quinten De Corte en Klaas De Meester zijn twee studenten uit het laatste jaar van de masteropleiding Elektronica - ICT, afstudeerrichting ICT, die ze volgen aan de Hogeschool van West-Vlaanderen. Ze hebben beiden voordien een bachelor in New Media & Communication Technology behaald aan dezelfde hogeschool en vorig jaar besloten om via een schakeljaar verder te studeren en een masterdiploma te behalen. Quinten De Corte & Klaas De Meester Mens-Computer Interactie Januari / 11

6 Aanpak Planning We zijn begonnen met het brainstormen over ons project; als eerste stap vroegen we ons af wat we precies nodig hadden. Om dit duidelijker te maken, maakten we een afspraak met Fisheye in Gent, in de hoop dat we hierdoor wat wijzer zouden worden over wat van ons verwacht werd. Uit het gesprek dat er volgde met Stijn Slabbinck kwamen enkele ideeën naar voren maar kwamen we eigenlijk al gauw tot de conclusie dat we hier zo ver in konden gaan als we wouden; we maakten dan ook de afspraak dat de uitgewerkte functionaliteit eerder beperkt zou zijn, maar degelijk uitgewerkt. Na het gesprek met Fisheye, startten we met het ontleden van het project: we deelden de geïdentificeerde problemen op in deelproblemen, zoals hieronder te lezen is. Daarna onderzochten we welke technologieën en technieken reeds gebruikt worden en bepaalden we welke we in het project zouden kunnen implementeren. Gebruik aangeleerde technieken Innowiz Innowiz is een manier om mensen door een innovatief proces te begeleiden en hen aan te moedigen om bepaalde creatieve technieken gebruiken. Het werd ontwikkeld door onderzoekers van het Industrial Design Center van de Hogeschool West-Vlaanderen in Kortrijk en bestaat ui 4 stappen: Een eerste stap is het definiëren van het probleem. Voor het interactief boekt vonden we dat de basis van het project uit volgende zaken bestond: - Er moest een mix van traditionele media en projectie gebruikt worden - Een pagina moest herkend worden, zodat de correcte data weergegeven kon worden. - De draaihoek van de pagina moest herkend worden, zodat we konden bepalen wanneer welke data geprojecteerd moest worden. Vervolgens zochten we voor deelprobleem enkele ideeën die deze konden oplossen (zie hoofdstuk ideegeneratie) en onderzochten we welk van deze ideeën ons de beste oplossing leken (zie hoofdstuk idee-selectie). Na een selectie van ideeën te hebben gemaakt, hebben we getracht deze uit te werken. Design Principles Visibility: duidelijk maken hoe de gebruiker met applicatie moet werken Feedback: gebruiker feedback geven over zijn acties Constraints: mogelijke acties die uitgevoerd kunnen worden beperken Consistency: gelijkaardige elementen voor gelijkaardige taken gebruiken in applicatie Affordance: een hint geven aan de gebruiker wat er moet gebeuren: een knop dient om op te duwen,... Quinten De Corte & Klaas De Meester Mens-Computer Interactie Januari / 11

7 Inspiratie De inspiratiebronnen voor het project kwamen vooral van het internet, waar we heel wat toffe interacties gezien hebben. Hierbij viel het op dat we voornamelijk ofwel volledig traditionele ofwel volledig digitale projecten vonden. Bij die laatste vond een interactie meestal door middel van gestures plaats, waarna de applicatie hierop reageerde. De enige mix van traditionele en nieuwe media die we wisten te vinden, was SketchSynth (zie hieronder). Voorbeeld traditionele media: Out of the box - book: Voorbeeld digitaal boek: Quinten De Corte & Klaas De Meester Mens-Computer Interactie Januari / 11

8 Voorbeeld digitale interactie dmv gestures: Nike bookstore Barcelona: Voorbeeld interactie, mogelijk gemaakt op papier: SketchSynth: Quinten De Corte & Klaas De Meester Mens-Computer Interactie Januari / 11

9 Idee-generatie Wij zouden gaan uitzoeken wat de mogelijkheden hiervoor zijn: We begonnen met de vraag hoe we de twee soorten media konden combineren en keken vervolgens hoe we de pagina konden herkennen waarop het boek opengeslagen lag. Een derde item was hoe we de draaihoek van de pagina gingen herkennen, om zo te bepalen wanneer welke data geprojecteerd moet worden. Als laatste bekeken we hoe we interactiviteit konden toevoegen aan dit portfolio. #1: Print en projectie We hebben enerzijds de fysieke pagina s, waarop foto s afgeprint staan. Hierbij moet er projectie van tekst/extra foto s/video s mogelijk zijn, om zo extra content aan de verschillende pagina s toe te voegen. Het leek ons het eenvoudigst om data die geprojecteerd moet worden in een xml bestand op te slaan. Hiervoor kon dan voor elke titel/tekst/afbeelding/video de breedte, hoogte, x-en y-coördinaat worden meegegeven, zodat we wisten waar deze terecht moest komen. Al de onderdelen konden zo dan door het programma uitgelezen worden. Hiervoor komen dan bij het volgende onderdeel: hoe weten we welke data op welke pagina moet weergegeven worden? #2: Pagina herkennen Hiervoor zagen we 3 mogelijke opties die we konden gebruiken: Ten eerste kon de layout van de pagina, de vorm ervan, herkend worden. Een tweede optie was om elke pagina een kleurcode te geven en dit in het design te verwerken, om zo de verschillende pagina s te herkennen. Een derde optie was om via een QR code aan te duiden op welke pagina het boek was opengeslagen en via die code dan de correcte data op te halen. #3: Draaihoek pagina herkennen Als we de draaihoek van de pagina konden herkennen, konden we bepalen wanneer er naar een volgende pagina moest overgeschakeld worden (en dus wanneer er andere data moest geprojecteerd worden). Een eerste idee hiervoor was om tussen de 2 pagina s een roterende as te plaatsen met een potentiometer aan; deze zou de draaihoek kunnen bijhouden waarover een pagina gedraaid wordt. Na tests bleek dat dit niet echt praktisch mogelijk zou zijn, aangezien we nooit de potentiometer aan een bepaalde pagina kunnen linken, wat er op zou neerkomen dat elke pagina een eigen potentiometer zou moeten hebben, wat uiteraard niet mogelijk is. Het tweede idee, waarbij we een bepaalde vorm op de pagina voorzien en deze laten herkennen door een camera, was wél een optie. Door een bepaalde vorm te definiëren in een specifieke kleur, konden we bepalen waar een pagina zich in een ruimte bevindt. Quinten De Corte & Klaas De Meester Mens-Computer Interactie Januari / 11

10 #4: Interactiviteit Mogelijke interacties met de gebruiker waren: - De tekst animeren vanaf de bladzijden over een bepaald hoek gedraaid (opgeheven) werd. - Videomapping toepassen, zodat de pagina tot leven kon komen - Video interactief maken door een play/pauze knop en een volumeregelaar aan de pagina toe te voegen - Mechanische as, die alle pagina s automatisch terugdraait naar de eerste pagina als er op een geprojecteerde knop gedrukt wordt Quinten De Corte & Klaas De Meester Mens-Computer Interactie Januari / 11

11 Idee-selectie #1: Print en projectie Zoals hierboven reeds aangegeven, leek het ons het eenvoudigst om de data die geprojecteerd moet worden, in een xml bestand op te slaan. Hiervoor kan dan voor elk stukje data dat geprojecteerd moet worden de breedte, hoogte, x-en y-coördinaat worden meegegeven, zodat we wisten waar deze terecht moesten komen. Al de onderdelen kunnen op die manier door het programma uitgelezen worden. #2: Pagina herkennen Van het eerste idee - het herkennen van de layout van de pagina - hebben vrij snel afgezien, aangezien dit ons zou beperken in de vormgeving van de verschillende pagina s, wat toch niet zou mogen. Dus er bleven nog 2 ideeën over. Het tweede idee, de kleurcode, was niet zo slecht aangezien de RGB-waarde van een kleur vrij eenvoudig bepaald kan worden. Probleem hiermee is dat afhankelijk van licht en dergelijke een kleur vrij snel kan veranderen, waardoor de exacte RGB-waarde kan veranderen en dus foute kleuren kan herkennen (en dus foute data zou inladen). Dus bleef ons 3e idee nog over: de QR-code. Voordeel hieraan is dat we heel wat data hieraan kunnen toevoegen, zonder dat mensen die de QR-code scannen deze data te zien krijgen. Er wordt dus voor gezorgd dat de QR-code multifunctioneel is: het scannen van de code kan een gebruiker naar de website of online portfolio (eventueel aparte applicatie?) van Fisheye sturen, terwijl onze applicatie de extra toegevoegd informatie gebruikt om te bepalen welke pagina opengeslagen ligt. We hebben dan ook voor de QR-code gekozen om ervoor te zorgen dat we weten op welke pagina we zitten. #3: Draaihoek pagina herkennen Zoals hierboven reeds aangegeven, was het eerste idee met de potentiometers niet realiseerbaar. We hebben dan ook voor het tweede idee gekozen, waarbij we een bepaalde vorm op de pagina voorzien en deze laten herkennen door een camera. Door een bepaalde vorm te definiëren in een specifieke kleur, konden we bepalen waar een pagina zich in een ruimte bevindt. #4: Interactiviteit Interactiviteit hebben we door aanhoudende problemen en deels daaruit resulterend tijdsgebrek niet kunnen implementeren. Quinten De Corte & Klaas De Meester Mens-Computer Interactie Januari / 11

12 Inleiding concept Verwachte interactie Fisheye staat op een multimediabeurs en wilt op een unieke manier hun portfolio voorstellen aan de beursbezoekers. Zij voorzien hiervoor een standaard waarop een gigantisch boek ligt met pagina s van 1,5 x 1 meter. Bezoekers zien het boek met op de voorkant het logo en komen uit nieuwsgierigheid dichter bij de standaard. Ze slaan het eerste blad om, waarna ze zien dat er geprinte foto s op de bladzijden staan, maar dat de tekst geprojecteerd wordt, om zo meer uitleg te verschaffen bij de geprinte foto s van succesvolle projecten van Fisheye. Op het moment dat ze het blad neerleggen, komen er van onderaan op het blad, langs de buitenkant van de verschillende bladzijden balkjes naar boven geschoten, die een soort van randtekening vormen, rondom de geprinte QR-code die reeds op de pagina aanwezig is. Op de tweede pagina staat een kader waarin een stilstaand beeld geprojecteerd wordt, met een knop met het typische play logo naast, en iets dat op een slider lijkt. De bezoeker gaat met zijn vinger richting de getekende knop en duwt er op. Het play logo verandert in een pauze logo en de video begint te spelen, inclusief bijhorend geluid dat uit de boxen die rond het boek gepositioneerd staan komt. Nieuwsgierig verplaatst de bezoeker zijn vinger naar de slider en maakt een neerwaartse beweging; ogenblikkelijk gaat het audiovolume van de filmpje naar beneden. De bezoeker beslist verder te bladeren en pakt het blad vast. Op het moment dat hij blad wilt omdraaien, merkt hij dat alle geprojecteerde onderdelen naar de binnenkant van het boek beginnen te glijden. Op de volgende pagina komt er nieuwe informatie te staan, die begeleiding biedt voor andere projecten. Het oog van de bezoeker valt op een centrale kader waar er een afbeelding in staat, maar waar precies nog meer afbeeldingen links en rechts achter de voorste afbeelding staan. Intuïtief gaat de vinger van de bezoeker van rechts naar links, met als gevolg dat de foto die rechts van de voorste foto stond, nu vooraan komt te staan. Als hij enkele pagina s verder zit, valt de animatie rond de QR-code hem nogmaals op. Nieuwsgierig neemt de bezoeker zijn smartphone en scant de QR-code. Hij wordt automatisch naar een online applicatie van Fisheye gestuurd, waar hij hun uitgebreide portfolio en contactinformatie vindt. Op de laatste pagina is er een grote knop met Herstart ons verhaal. geprojecteerd. Op het moment dat de bezoeker hierop duwt, schiet er een motortje in gang die alle bladzijden automatisch terugdraait via een centrale as die alle bladzijden vasthoudt. Het boek kan nu door een nieuwe bezoeker doorbladerd worden. Quinten De Corte & Klaas De Meester Mens-Computer Interactie Januari / 11

13 Werking interface Algemene werking Uitleg is terug te vinden bij verwachte interactie op de vorige pagina. Quinten De Corte & Klaas De Meester Mens-Computer Interactie Januari / 11

14 Opbouw componenten De pagina s, die zich op een standaard bevinden, kunnen door een gebruiker omgedraaid worden. De webcam leest de QR-code op de verschillende pagina s (waardoor de gegevens bepaald worden die geprojecteerd moeten worden) en volgt ondertussen de gele bol die we gedefinieerd hebben. De projector zal de data die door QR-code bepaald is, projecteren op de fysieke pagina s, dmv de coördinaten die uit de xml gehaald zijn. Logica van de interactie Eenzelfde flowchart kan opgesteld worden voor de blobdetectie, die net zoals de QR-code lezer verschillende keren per seconde zijn zicht scant om te kijken of er een bol / QR-code aanwezig is. Als deze aanwezig is, wordt deze herkend en de coördinaten worden ervan bijgehouden, om op die manier een draaibeweging te registreren. Quinten De Corte & Klaas De Meester Mens-Computer Interactie Januari / 11

15 Conclusie Moeilijkheden - Het grootste punt van ergernis was dat Processing en OpenCV blijkbaar niet meer goed samenwerken sinds Processing 2.0. We hebben 2 weken lang gezocht naar een manier om Processing en OpenCV op een degelijke manier met elkaar te laten samenwerken, met slechts een half succes als resultaat. - Daarbij kwam nog eens dat de samenwerking tussen OpenCV en Mac OS moeilijker verloopt dan op Windows. - OpenCV verslindt ook graag veel geheugen, zeker als we dan video s en dergelijke beginnen af te spelen. - Het is niet eenvoudig om projecten te testen, aangezien we zelf geen beamer hebben hangen thuis en het bereik van de webcam die we gebruikt hebben relatief beperkt was. - Het is ook niet eenvoudig om de opstelling goed te krijgen, zodat alles juist geprojecteerd wordt. Afhankelijk van de afstand van de projector tot het boek, moet de data andere coördinaten meekrijgen. Advies voor toekomstige projecten We vonden het project té uitgebreid en de tijdspanne waarin het moest vervolledigd worden nogal kort, vooral in combinatie met de andere vakken (en vele projecten) die we dit semester gevolgd hebben. We zijn ervan overtuigd dat we een beter resultaat hadden kunnen afleveren indien we hiervoor meer tijd hadden kunnen uitrekken. Daarnaast hebben we heel wat pech gekend, wat het afwerken van ons project ook parten heeft gespeeld. Voor eigen toekomstige projecten hebben we geleerd om sneller ideeën uit een brainstorm voor te leggen aan mensen die heel wat meer kennis hebben omtrent het project waar we met bezig zijn. De Innowiz en Wizard of Oz-technieken nemen we, net als de design principes die we gezien hebben, zeker mee naar volgende projecten, waarbij we ze uitgebreider gaan gebruiken Advies voor toekomstige studenten - Sneller vragen stellen - Meer overleg proberen plegen (met elkaar én met docenten/projectbegeleiders) - Mensen zoeken die kennis van zake hebben en je door die mensen laten begeleiden. - Projecten niet uitstellen en tijd incalculeren voor problemen. Quinten De Corte & Klaas De Meester Mens-Computer Interactie Januari / 11

Museumbezoek onder Studenten

Museumbezoek onder Studenten Museumbezoek onder Studenten Ontwerprapport CMD-Project Jelle Clignet CMD2B 1108174 Inhoudsopgave Inleiding 2 Concept 3 Beschrijving van het concept 3 Applicatie 3 Ondersteunende middelen 3 Middelen 4

Nadere informatie

Handleiding agendaitem

Handleiding agendaitem Handleiding agendaitem AlmereHaven Gids Je eigen gidspagina maken? Hoe gebruik ik deze website Video en/of tekst toevoegen >> Maak hier je eigen pagina Aanmaken van een Agenda-item (agenda pagina) Wonen

Nadere informatie

Van. naar online. minpunten van:\ QR-codes. Layar

Van. naar online. minpunten van:\ QR-codes. Layar Van offline naar online De plusen minpunten van:\ QR-codes NFC 2 Van offline naar online getting social De offline-wereld zoals we deze gewend waren, is niet meer. Ongeveer twintig jaar geleden kreeg iedereen

Nadere informatie

Net2 kaarten bedrukken

Net2 kaarten bedrukken kaarten bedrukken kaarten bedrukken - Welke methode? Er bevinden zich twee pakketen om kaarten te bedrukken in de software. Een basis vast formaat dat al aanwezig is in de software sinds 2003 (V3.16) en

Nadere informatie

Screencast-O-Matic HANDLEIDING

Screencast-O-Matic HANDLEIDING Screencast-O-Matic HANDLEIDING Inhoud 1 Inleiding 3 2 Stap voor stap 3 3 Conclusie 9 4 Meer info 10 4.1 Hulp nodig? 10 4.2 Vragen en opmerkingen 10 4.3 Trefwoordenlijst 10 4.4 Lijst met afbeeldingen 10

Nadere informatie

Concept CLE01-3 Ferro Tempo

Concept CLE01-3 Ferro Tempo Concept CLE01-3 Ferro Tempo Introductie Ik en mijn team hebben van de Hogeschool Rotterdam de opdracht gekregen om op een bepaalde locatie in Rotterdam een positieve vibe te creëren. De locatie die ons

Nadere informatie

Vakinhoudelijke uitwerking Keuzevak Applicatieontwikkeling van het profiel MVI vmbo beroepsgericht

Vakinhoudelijke uitwerking Keuzevak Applicatieontwikkeling van het profiel MVI vmbo beroepsgericht Vakinhoudelijke uitwerking Keuzevak Applicatieontwikkeling van het profiel MVI vmbo beroepsgericht Deze vakinhoudelijke uitwerking is ontwikkeld door het Redactieteam van de Schooleamenbank vmbo voor dit

Nadere informatie

AN1034-NL Net2 kaarten bedrukken

AN1034-NL Net2 kaarten bedrukken n A kaarten bedrukken - Welke methode? 26/11/2007 Er bevinden zich twee pakketen om kaarten te bedrukken in de software. Een basis vast formaat dat al aanwezig is in de software sinds 2003 (V3.16) en een

Nadere informatie

Architectuur. Naam: Klas:

Architectuur. Naam: Klas: Naam: Klas: inhoud Inhoud Planning Blz. 1 Opdracht 1 - Een eigen huis Blz. 2 Opdracht 2 - Schetsen Blz. 3 Opdracht 3-3D ontwerpen Blz. 4 informatie - Aan de slag met Cura Blz. 5 Opdracht 4 - Dossier &

Nadere informatie

Focus op andere mediatechnieken

Focus op andere mediatechnieken Focus op andere mediatechnieken De wereld om ons heen verandert snel, zowel commercieel als maatschappelijk. Om aansluiting bij onze klanten te houden, vraagt dat binnen Achmea (Versnellen & Vernieuwen),

Nadere informatie

Art/Media & Me Autobiotic Selfie document

Art/Media & Me Autobiotic Selfie document Art/Media & Me Autobiotic Selfie document Yannick Seyeux Game Design - G&I1D Docenten Saskia Freeke Sonja van Vuure Martin Lacet John Hennequin 20-11-2015 Uitleg artefact Voor deze opdracht heb ik een

Nadere informatie

CONCEPTVERSLAG. Amber van Blitterswijk Rob den Breems Mike Broere Sanne de Jager Nikita Veenhuizen

CONCEPTVERSLAG. Amber van Blitterswijk Rob den Breems Mike Broere Sanne de Jager Nikita Veenhuizen CONCEPTVERSLAG Amber van Blitterswijk Rob den Breems Mike Broere Sanne de Jager Nikita Veenhuizen Inhoudsopgave Inleiding Onderzoek terugblik NOS on spot Wat is het? Storyboard Keyfeatures Prototype Debattle

Nadere informatie

Introductie. Het concept. De website

Introductie. Het concept. De website Gijs Bos IM1109 Project Interactieve Multimedia 28 juni 2011 Introductie Het project begonnen wij met een ander concept, deze zou gaan over een eerstejaars student die zijn eerste stappen op de Universiteit

Nadere informatie

PROJECT INTERACTIEVE MULTIMEDIA ASSIGNMENT 3 BESCHRIJVING

PROJECT INTERACTIEVE MULTIMEDIA ASSIGNMENT 3 BESCHRIJVING PROJECT INTERACTIEVE MULTIMEDIA ASSIGNMENT 3 Maarten Hoogendoorn mhn296 Eric Nieuwenhuijsen enn430 BESCHRIJVING Voor opdracht 2 willen wij een interactief videospel maken dat gebruik maakt van de data

Nadere informatie

Groepsopdracht 2. Zuilen voor in het Rijksmuseum

Groepsopdracht 2. Zuilen voor in het Rijksmuseum Groepsopdracht 2 Zuilen voor in het Rijksmuseum Interactie ontwerper: Andrea Pineda Calderon (10590501) Grafisch ontwerper: Abe Sweep (11039469) Technisch ontwerper: Dennis Wiersma (11035099) Facilitator:

Nadere informatie

Pim Broekhof. Art Media en Me. Autobiotic Selfie Verslag G&I1A 19-11-2015. Saskia Freeke Sonja van Vuure Martin Lacet John Hennequin

Pim Broekhof. Art Media en Me. Autobiotic Selfie Verslag G&I1A 19-11-2015. Saskia Freeke Sonja van Vuure Martin Lacet John Hennequin Pim Broekhof G&I1A 19-11-2015 Saskia Freeke Sonja van Vuure Martin Lacet John Hennequin Art Media en Me Autobiotic Selfie Verslag WHAT THE **** IS FLAT DESIGN? THE FALLOUT SHELTER APP PRESENTED BY VAULT

Nadere informatie

INTERACTIE. In de Appendix vindt u de wireframes.

INTERACTIE. In de Appendix vindt u de wireframes. Het concept Het grootste en belangrijkste museum van Nederland, het Rijksmuseum, heeft de plaatsing van vijf grote mediazuilen in de foyer op de planning staan. Om deze reden hebben zij ons ingeschakeld

Nadere informatie

Blackboard en MyMedia

Blackboard en MyMedia My Media De module My Media geeft via de My Media link toegang tot de bestanden waarover je via het media platform de beschikking hebt om in Blackboard te gebruiken. Bijvoorbeeld: Module toevoegen Als

Nadere informatie

ERVARINGEN VAN EEN CREATIEVE

ERVARINGEN VAN EEN CREATIEVE ERVARINGEN VAN EEN CREATIEVE DUIZENDPOOT IN ONLINE MEDIA LAND... 23 april Niels de Keizer - Freelance Creative Flash Developer ACHTERGROND Hij was vroeger Autonoom ontwerper student op de Mode academie

Nadere informatie

E-resultaat aanpak. Meer aanvragen en verkopen door uw online klant centraal te stellen

E-resultaat aanpak. Meer aanvragen en verkopen door uw online klant centraal te stellen E-resultaat aanpak Meer aanvragen en verkopen door uw online klant centraal te stellen 2010 ContentForces Niets uit deze uitgave mag worden verveelvoudigd en/of openbaar gemaakt door middel van druk, fotokopie,

Nadere informatie

Conversie Plan Kids In Movement

Conversie Plan Kids In Movement Conversie Plan Kids In Movement 1 Inhoud Opgave Inleiding 3 Conversie Doelen 4 Overtuiging principes 5 Triggers 6 Conversieplan 7 Conversie Meten 8 Planning 9 2 Inleiding Het document is geschreven om

Nadere informatie

Uitleg van de Systeeminstellingen in Ubuntu.

Uitleg van de Systeeminstellingen in Ubuntu. Uitleg van de Systeeminstellingen in Ubuntu. In Windows kun u in het configuratiescherm de computer aanpassen naar uw wensen. In Ubuntu heet dit Systeeminstellingen. Ik zal in deze handleiding de meest

Nadere informatie

Net2 kaarten bedrukken

Net2 kaarten bedrukken kaarten bedrukken kaarten bedrukken - Welke methode? Er bevinden zich twee pakketen om kaarten te bedrukken in de software. Een basis vast formaat dat al aanwezig is in de software sinds 2003 (V3.16) en

Nadere informatie

Handleiding Joomla CMS

Handleiding Joomla CMS Handleiding Joomla CMS Inhoudsopgave Inloggen bij de beheeromgeving 3 Artikelen 4 Prullenbak bekijken 4 Nieuw artikel maken / bewerken 5 Afbeelding toevoegen aan artikel 6 Link in een artikel plaatsen

Nadere informatie

1. Management samenvatting

1. Management samenvatting Voorwoord Het plan van aanpak dat hier zal worden weergegeven is een voorbereiding op de ontwikkelingen van het project voor ICT en Media Design van Semester 6. Hierin gaan wij in een groep van 5 studenten

Nadere informatie

INSTAGRAM GIDS VOOR KAPSALONS. Tijd nodig om te creëren 1/5 Snel en gemakkelijk op te zetten.

INSTAGRAM GIDS VOOR KAPSALONS. Tijd nodig om te creëren 1/5 Snel en gemakkelijk op te zetten. INSTAGRAM GIDS VOOR KAPSALONS Tijd nodig om te creëren 1/5 Snel en gemakkelijk op te zetten. Tijd nodig om te beheren 3/5 Het is nodig om uw Instagram profiel regelmatig na te kijken. Wat is Instagram?

Nadere informatie

Lesvoorbereidingsformulier

Lesvoorbereidingsformulier Lerarenopleiding Thomas More Kempen Campus Turnhout Campus Blairon 800 2300 Turnhout Tel: 014 80 61 01 Fax: 014 80 61 02 Campus Vorselaar Lepelstraat 2 2290 Vorselaar Tel: 014 50 81 60 Fax: 014 50 81 61

Nadere informatie

Roosters en planningen printen

Roosters en planningen printen Roosters en planningen printen Op verschillende plekken kunnen roosters en planningen geprint worden. Dit kan in verschillende situaties nuttig zijn. Er moet echter wel rekening gehouden worden met het

Nadere informatie

Hoofdstuk 2: Aan de slag

Hoofdstuk 2: Aan de slag Hoofdstuk 2: Aan de slag 2.0 Introductie Hoofdstuk 1: De PowerPoint interface, beschrijft de verschillende onderdelen van de PowerPoint interface. Dit hoofdstuk leert de basis toepassingen van het gebruik

Nadere informatie

DOCENTENHANDLEIDING JET-NET WEBCAST

DOCENTENHANDLEIDING JET-NET WEBCAST DOCENTENHANDLEIDING JET-NET WEBCAST Inhoudsopgave Inloggen... 3 Layout... 5 Interactie... 6 Benodigdheden... 8 Praktische tips... 8 Bijlage I : HELP... 9 2 Inloggen Om deel te nemen aan de webcast, moet

Nadere informatie

Portfolio handleiding Opleiding Life Science & Technology

Portfolio handleiding Opleiding Life Science & Technology 1 Blackboard Portfolio handleiding 2008 Portfolio handleiding Opleiding Life Science & Technology Inhoud Een portfolio in 4 stappen... 2 1. Een portfolio aanmaken... 3 2. Pagina's van je portfolio bewerken...

Nadere informatie

Hoe moet je een prachtige presentatie maken?

Hoe moet je een prachtige presentatie maken? Hoe moet je een prachtige presentatie maken? www.meestermichael.nl Geef de presentatie een titel. Klik dit vak aan om jouw presentatie een ondertitel te geven. Hier kun je je presentatie een titel geven

Nadere informatie

PROJECT INTERACTIEVE MULTIMEDIA ASSIGNMENT 4 BESCHRIJVING

PROJECT INTERACTIEVE MULTIMEDIA ASSIGNMENT 4 BESCHRIJVING PROJECT INTERACTIEVE MULTIMEDIA ASSIGNMENT 4 Maarten Hoogendoorn mhn296 Eric Nieuwenhuijsen enn430 BESCHRIJVING Voor opdracht 2 willen wij een interactief videospel maken dat gebruik maakt van de data

Nadere informatie

Analyseverslag. Mobile Concepting 16 maart 2015. Rogier Wijnands Jelle Clignet Tom Bessems

Analyseverslag. Mobile Concepting 16 maart 2015. Rogier Wijnands Jelle Clignet Tom Bessems Analyseverslag Mobile Concepting 16 maart 2015 Rogier Wijnands Jelle Clignet Tom Bessems 1. Doelgroepomschrijving 1.1 Kinderen tussen 6 en 8 jaar 1.2 Kinderen tussen 8 en 10 jaar 1. Kinderen tussen 10

Nadere informatie

Ontwerpspecificatie. Project Second Screen. Marijke Dekker V101

Ontwerpspecificatie. Project Second Screen. Marijke Dekker V101 Ontwerpspecificatie Project Second Screen Dit document bevat de ontwerpspecificaties van de Second Screen Applicatie voor het tvprogramma De Rijdende Rechter. Marijke Dekker V101 500636932 2-4-2013 Ontwerpspecificatie

Nadere informatie

Werkatelier: eenvoudige animatie maken met pivot animator

Werkatelier: eenvoudige animatie maken met pivot animator Werkatelier: eenvoudige animatie maken met pivot animator Pivot stickfigure animator is een animatieprogramma om eenvoudige animaties met stokmannetjes te maken. Het voordeel van Pivot is dat je niet moet

Nadere informatie

Online Marketing. Door: Annika Woud ONLINE MARKETING

Online Marketing. Door: Annika Woud ONLINE MARKETING Online Marketing Door: Annika Woud 1 Inhoudsopgaven 1 Wat is online marketing? 2 Hoe pas je online marketing toe op een website? Hoe pas je het toe? SEO Domeinnaam HTML Google Analytics Advertenties op

Nadere informatie

Elektronisch factureren

Elektronisch factureren Elektronisch factureren Inleiding Elektronisch Factureren in RADAR is mogelijk vanaf versie 4.0. Deze module wordt niet standaard meegeleverd met de RADAR Update maar is te bestellen via de afdeling verkoop

Nadere informatie

Ontwerptechnieken. MyTV

Ontwerptechnieken. MyTV Ontwerptechnieken MyTV Naam: Mike Wolffgramm Student: 500608754 Klas: V1CMD06 Vak: Ontwerptechnieken ( Herkansing ) Docent: Sonja Rouwhorst Datum: 17 januari 2012 Inhoudsopgave: - Inleiding pag. 3 - Sitemap

Nadere informatie

Naam: Huseyin Ayaz St. Nummer: 1683039 Groep: imm08209 Universiteit der dromen

Naam: Huseyin Ayaz St. Nummer: 1683039 Groep: imm08209 Universiteit der dromen Naam: Huseyin Ayaz St. Nummer: 1683039 Groep: imm08209 Universiteit der dromen Onze film gaat over een droom van een student die de Vrije universiteit doorloopt en aan het eind van het film woedend wakker

Nadere informatie

Ontwerp rapport Digitaal Instellingsplan Hogeschool van Amsterdam

Ontwerp rapport Digitaal Instellingsplan Hogeschool van Amsterdam Ontwerp rapport Digitaal Instellingsplan Hogeschool van Amsterdam Team Fristeractief: Annet Heitman Jasper Mijdam Charlotte Cozijn Puck Holshuijsen Marieke Zeegers 17 november 2010 Digitaal instellinsplan,

Nadere informatie

Ontwerpdocument. Maarten Kolthof. NHL Hogeschool Opleiding Communication & Multimedia Design Ontwerpdocument - Maarten Kolthof

Ontwerpdocument. Maarten Kolthof. NHL Hogeschool Opleiding Communication & Multimedia Design Ontwerpdocument - Maarten Kolthof Ontwerpdocument Maarten Kolthof NHL Hogeschool Opleiding Communication & Multimedia Design Ontwerpdocument - Maarten Kolthof Inhoud Algemeen ontwerp 3 Icoon en kleurgebruik Animatie technieken ios 7 kenmerken

Nadere informatie

Tekenen met een potlood

Tekenen met een potlood Met SketchUp creëert men zeer snel en eenvoudig 3D oppervlakmodellen en visualiseert deze met texturen en animaties. U kunt schaduwen van de zon evalueren, landschappen creëren, snel uw tekening opsieren

Nadere informatie

i3sync DRAADLOOS PLUG & PLAY PRESENTATIE DEVICE

i3sync DRAADLOOS PLUG & PLAY PRESENTATIE DEVICE i3sync DRAADLOOS PLUG & PLAY PRESENTATIE DEVICE VERANDER DE MANIER WAAROP U VERGADERT Verander de manier waarop u vergadert of presenteert dankzij dit compacte en lichte presentatie device. i3sync is gebruiksvriendelijk

Nadere informatie

Vul hier de naam, wachtwoord en emailadres in die je voor je wiki wilt gebruiken en klik op de knop [Join Now] gebruik een geldig e-mailadres.

Vul hier de naam, wachtwoord en emailadres in die je voor je wiki wilt gebruiken en klik op de knop [Join Now] gebruik een geldig e-mailadres. Algemeen Samenwerken. Het zal je regelmatig overkomen dat je met een groepje moet samenwerken. Iedereen moet iets uitzoeken en samen wordt er dan aan een document gewerkt. Je kunt dit document uitwisselen

Nadere informatie

App4Broker : uw nieuwe app!

App4Broker : uw nieuwe app! App4Broker : uw nieuwe app! Pagina 1 van 20 Inhoudsopgave 1. U GEBRUIKT MYBROKER AL... 3 1.1. APP4BROKER DOWNLOADEN OP UW TABLET... 3 1.2. INSTALLATIE VAN HET CERTIFICAAT... 4 2. U HEEFT NOG NOOIT MET

Nadere informatie

Met de Scannen naar MS Sharepoint oplossing scant uw documenten direct en eenvoudig vanaf uw multifunctional naar MS Sharepoint.

Met de Scannen naar MS Sharepoint oplossing scant uw documenten direct en eenvoudig vanaf uw multifunctional naar MS Sharepoint. De juiste uitstraling binnen uw organisatie komt van binnenuit. Uw backoffice is daarin een erg belangrijk onderdeel en moet vlekkeloos op orde zijn. Dit alles met als doel uw klanten zo optimaal en efficiënt

Nadere informatie

Naam: Louay Alzaghtity StudentNum:1593536 GroepNum: imm08309

Naam: Louay Alzaghtity StudentNum:1593536 GroepNum: imm08309 Naam: Louay Alzaghtity StudentNum:1593536 GroepNum: imm08309 Abstract In dit essay zal ik uitleg geven over het samenwerken en wat ik vooral geleerd hebt. Verder zal ik uitleggen over mijn interactieve

Nadere informatie

Het Wepsysteem. Het Wepsysteem wordt op maat gebouwd, gekoppeld aan de gewenste functionaliteiten en lay-out van de site. Versie september 2010

Het Wepsysteem. Het Wepsysteem wordt op maat gebouwd, gekoppeld aan de gewenste functionaliteiten en lay-out van de site. Versie september 2010 Het Wepsysteem Het Wepsysteem is een content management systeem, een systeem om zonder veel kennis van html of andere internettalen een website te onderhouden en uit te breiden. Met het Content Management

Nadere informatie

Checklist opmaken van een e-mail nieuwsbrief Sendt

Checklist opmaken van een e-mail nieuwsbrief Sendt sendt Checklist opmaken van een e-mail nieuwsbrief Sendt MailExpert BV Gouw 60 1441 CR Purmerend T 0299 316062 E info@mailexpert.nl W mailexpert.nl Sendt Gouw 60 1441 CR Purmerend T 0299 685572 E info@sendt.nl

Nadere informatie

Naam: Abdurrahman AKIN St.nr: 1595148 Stud.: Informatica

Naam: Abdurrahman AKIN St.nr: 1595148 Stud.: Informatica Naam: Abdurrahman AKIN St.nr: 1595148 Stud.: Informatica Inhoudsopgave Inleiding... 3 Realisatie... 4 Concept, Scenario s, Story graph... 5 Video na veranderingen..... 6 Conclusie/ervaringen... 7 Bijlagen......

Nadere informatie

Battle of Concepts. Mark Schilder Elize Elias Ersen Durnea Dave Koekebacker Rowan Green

Battle of Concepts. Mark Schilder Elize Elias Ersen Durnea Dave Koekebacker Rowan Green Battle of Concepts Mark Schilder Elize Elias Ersen Durnea Dave Koekebacker Rowan Green 1 Index: Voorwoord: Brainstorm Keuzes Business Model Media Markt Pas Conceptbeschrijving blz.3 blz.4 blz.5 blz.6 blz.7

Nadere informatie

Magic hands doet Orivouwi

Magic hands doet Orivouwi Magic hands doet Orivouwi Project interactieve multimedia - einddocument Niels Groot Obbink Studentnummer 1820591 Groep 12 Abstract In dit paper zal ik ingaan op onze interactieve applicatie. Als laatste

Nadere informatie

Omzeil het gebruik van mappen en bestanden over Wiki s en het werken in de 21 e eeuw

Omzeil het gebruik van mappen en bestanden over Wiki s en het werken in de 21 e eeuw Omzeil het gebruik van mappen en bestanden over Wiki s en het werken in de 21 e eeuw In de whitepaper waarom u eigen documenten niet langer nodig heeft schreven we dat het rondmailen van documenten geen

Nadere informatie

Design Document If This Then That. HSP moodlight Liad Damhuis G&I1B Game Art

Design Document If This Then That. HSP moodlight Liad Damhuis G&I1B Game Art Design Document If This Then That HSP moodlight Liad Damhuis G&I1B Game Art Concept Iedereen ervaart wel eens stress of een drukke ruimte die ze even teveel wordt waar ze even weg van moeten gaan om tot

Nadere informatie

Concept Deze week hebben wij ervoor gekozen om de tiled display, die rechts van de ESC balie staat, te verbeteren door een interactieve applicatie eraan te verbinden. Op dit moment is het display, alhoewel

Nadere informatie

Smartphone app ONZO. Korte uitleg en functieverklaring van de app. Lighthouse Productions 17-Jan-12

Smartphone app ONZO. Korte uitleg en functieverklaring van de app. Lighthouse Productions 17-Jan-12 Smartphone app ONZO Korte uitleg en functieverklaring van de app Lighthouse Productions 17-Jan-12 Casper Jonker Jerrold van den Eeckhout Nick Zijlstra Matt Aydin Dit document is de gebruiksaanwijzing voor

Nadere informatie

Leerpaden maken. 1. Account en wachtwoord. 2. Maak een nieuw leerpad aan. 3. Inhoud aan een leerpad toe voegen. 4. Structuur aanbrengen op een pagina.

Leerpaden maken. 1. Account en wachtwoord. 2. Maak een nieuw leerpad aan. 3. Inhoud aan een leerpad toe voegen. 4. Structuur aanbrengen op een pagina. Leerpaden maken 1. Account en wachtwoord 2. Maak een nieuw leerpad aan. 3. Inhoud aan een leerpad toe voegen. 4. Structuur aanbrengen op een pagina. 5. Structuur aanbrengen met stappen 6. Structuur aanbrengen

Nadere informatie

EDGE RECORDING MANAGER

EDGE RECORDING MANAGER EDGE RECORDING MANAGER INHOUD 1. Edge Recording Manager Windows... 3 1.1 Interface... 3 1.1.1 Algemene instellingen... 4 1.1.2 Hosts... 4 1.1.3 Live beeld... 5 1.1.4 Zoomen, PTZ en Fisheye... 7 1.1.5 Opgenomen

Nadere informatie

Hoe was het? Het is weer tijd voor uw jaarverslag! Uw jaarlijkse visi- Tastbare weggever tekaartje is een belangrijk communicatiemiddel dat alle

Hoe was het? Het is weer tijd voor uw jaarverslag! Uw jaarlijkse visi- Tastbare weggever tekaartje is een belangrijk communicatiemiddel dat alle hoe was het? Hoe was het? Het is weer tijd voor uw jaarverslag! Uw jaarlijkse visitekaartje is een belangrijk communicatiemiddel dat alle aandacht verdient. De mogelijkheden zijn legio, vooral als u kiest

Nadere informatie

MONTAGE THEMA S IN STUDIO12 31-03-2010

MONTAGE THEMA S IN STUDIO12 31-03-2010 MONTAGE THEMA S IN STUDIO12 31-03-2010 Wat is het? Dit nieuwe item werd aan Studio12 toegevoegd om het programma aantrekkelijker te maken voor de beginner Ieder thema bestaat uit een setje van sjablonen

Nadere informatie

Het definitieve prototype van Foliostory zal op basis van een usability test getest worden.

Het definitieve prototype van Foliostory zal op basis van een usability test getest worden. Testplan prototype Het definitieve prototype van Foliostory zal op basis van een usability test getest worden. Hierbij wordt een happy flow scenario aan de respondenten voorgelegd met daarin taken die

Nadere informatie

Handleiding Nieuwsbrief InSocial in Mailchimp

Handleiding Nieuwsbrief InSocial in Mailchimp Handleiding Nieuwsbrief InSocial in Mailchimp Inhoud 1 Mogelijkheden page 2 2 Bericht opties page 3 3 Achtergrond page 4 4 Afbeeldingen page 5 5 Tekst page 6 6 Link page 7 7 Testen page 8 TEST altijd eerst

Nadere informatie

Essay Project Interactieve Multimedia Tom Tol Groep: 23

Essay Project Interactieve Multimedia Tom Tol Groep: 23 Essay Project Interactieve Multimedia Tom Tol Groep: 23 Het doel van project interactieve multimedia is om een interactieve video te maken met als thema het leveren van negatieve feedback aan anderen.

Nadere informatie

ANIMATIE S MAKEN Les 1 Les 2 Les 3 Les 4

ANIMATIE S MAKEN Les 1 Les 2 Les 3 Les 4 ANIMATIE S MAKEN Les 1: uitleg animatie maken, verhaal maken en storyboard Les 2: foto s maken voor de animatie Les 3: foto s aanpassen en een gif bestand maken Les 4: filmpje bewerken met MovieMaker en

Nadere informatie

Bewerk uw eigen Digibordbij boek

Bewerk uw eigen Digibordbij boek Bewerk uw eigen Digibordbij boek Naast de presentatie van schoolboeken in het Digibordbij systeem is het voor leraren ook mogelijk aanpassingen te maken in de digitale boeken. De leraar kan via een aparte

Nadere informatie

Vragen gesteld in het evaluatieformulier + Antwoorden

Vragen gesteld in het evaluatieformulier + Antwoorden Verslag Studenten Evaluatie Videoproject Door Tonny Mulder, a.b.mulder@uva.nl, 26 sept 213 De studenten van de opleidingen Biologie, Biomedische Wetenschappen en Psychobiologie krijgen in het 1 ste jaar

Nadere informatie

Gebruiksvriendelijkheid. Introductie. Onderwerpen 23-11-2007. Student Informatiekunde Universiteit Utrecht. Webdesigner Piozum

Gebruiksvriendelijkheid. Introductie. Onderwerpen 23-11-2007. Student Informatiekunde Universiteit Utrecht. Webdesigner Piozum Gebruiksvriendelijkheid Byte seminar, 23 november 2007 Door: Gwyneth Ouwehand Introductie Student Informatiekunde Universiteit Utrecht Mensen Organisaties Computers Communicatie Webdesigner Piozum Onderwerpen

Nadere informatie

Handleiding. 1 P a g i n a

Handleiding. 1 P a g i n a Handleiding 1 Inloggen... 2 2 Beveiligen... 5 3 Bericht versturen... 8 4 Nieuwe gebruiker aanmaken... 10 5 Mailing versturen... 12 6 Toegang via smartphone... 14 7 Paswoord wijzigen en andere instellingen...

Nadere informatie

Naam: Valérie den Besten Klas: G&I A Datum: 06-11-15 Module: Project 100% presence Begeleider: Irene van Peer Groep 11 (team 14)

Naam: Valérie den Besten Klas: G&I A Datum: 06-11-15 Module: Project 100% presence Begeleider: Irene van Peer Groep 11 (team 14) Naam: Valérie den Besten Klas: G&I A Datum: 06-11-15 Module: Project 100% presence Begeleider: Irene van Peer Groep 11 (team 14) Reflectieverslag Maandag hebben we gebrainstormd en we hebben voor mijn

Nadere informatie

AUGMENTED REALITY Breng drukwerk tot leven met uw eigen Augmented Reality App van MultiMediaMarkers. Bekijk de voorbeelden en laat u inspireren...

AUGMENTED REALITY Breng drukwerk tot leven met uw eigen Augmented Reality App van MultiMediaMarkers. Bekijk de voorbeelden en laat u inspireren... AUGMENTED REALITY Breng drukwerk tot leven met uw eigen Augmented Reality App van MultiMediaMarkers. Bekijk de voorbeelden en laat u inspireren... 5 6 Toon uw product in 3D, Op verpakking, offerte of in

Nadere informatie

evensweg Inleiding Het spel Door: Job Bakker Studentnummer: 1821792 Vu-ID: jbr247 Datum: 18 juni 2009

evensweg Inleiding Het spel Door: Job Bakker Studentnummer: 1821792 Vu-ID: jbr247 Datum: 18 juni 2009 evensweg Door: Job Bakker Studentnummer: 1821792 Vu-ID: jbr247 Datum: 18 juni 2009 Inleiding Het bedenken van een applicatie in Ximpel was niet makkelijk. Het moest iets zijn waarmee je keuzes kon maken,

Nadere informatie

Growth & Reflection. Opleverdatum: 18 juni 2014

Growth & Reflection. Opleverdatum: 18 juni 2014 Growth & Reflection Growth & Reflection Opleverdatum: 18 juni 2014 Multimediaal Reclamebureau 2013/2014 Inleiding Er zit alweer een half jaar bij MMR op en ik heb weer veel nieuwe dingen geleerd en nieuwe

Nadere informatie

100% presence reflectie (logboek)

100% presence reflectie (logboek) 100% presence reflectie (logboek) Naam: Thomas Meiborg Klas: 1C Groep: 11 Naam Groep: Team 14 Andere Groepsleden: Valérie den Besten, Olaf van Boetzelaer, Rik Geersing, Tobias Roquas, Terry Tanke Module:

Nadere informatie

Titanpad. Answergarden. Wordle. Tricider. Resultaten Workshop ICT & Aps

Titanpad. Answergarden. Wordle. Tricider. Resultaten Workshop ICT & Aps Titanpad Answergarden Wordle Tricider Resultaten Workshop ICT & Aps Rotterdam, Landelijke Lio-dag 9 februari 2012 Beste student van de lerarenopleidingen economie. Jullie hebben op 9 februari 2012 een

Nadere informatie

Foreal Creative Media is geregistreerd bij de Kamer van Koophandel onder nummer 54609577. Opgemaakt te Brunssum op 23 april 2014.

Foreal Creative Media is geregistreerd bij de Kamer van Koophandel onder nummer 54609577. Opgemaakt te Brunssum op 23 april 2014. Algemene voorwaarden Foreal Creative Media is geregistreerd bij de Kamer van Koophandel onder nummer 54609577. Opgemaakt te Brunssum op 23 april 2014. 1) Definities 1.1 Opdrachtgever Onder opdrachtgever

Nadere informatie

Uitleg over ons design programma

Uitleg over ons design programma Uitleg over ons design programma Algemeen uitleg van het design scherm.. Pag. 2 t/m 4 Afbeelding toevoegen / bewerken. Pag. 5 t/m 6 Tekst bewerking. Pag. 7 t/m 10 Design bewerking.... Pag. 11 t/m 12 Een

Nadere informatie

Camtasia Studio 4: filmpjes bewerken en video opnemen.

Camtasia Studio 4: filmpjes bewerken en video opnemen. Camtasia Studio 4: filmpjes bewerken en video opnemen. Handleiding van Auteur: dapunt Juli 2007 handleiding: Camtasia Studio 4: filmpjes bewerken en video opnemen. Camtasia Studio 4: filmpjes bewerken

Nadere informatie

Werking van de Office Connector, en het oplossen van fouten.

Werking van de Office Connector, en het oplossen van fouten. Werking van de Office Connector, en het oplossen van fouten. De Office Connector zorgt ervoor dat de Microsoft Officeomgeving gebruikt kan worden als ontwerp en genereeromgeving voor documenten waarbij

Nadere informatie

Een webshop vullen. a. Een product aanmaken. Ga nu naar Producten en kies voor Product toevoegen om een nieuw product aan te maken.

Een webshop vullen. a. Een product aanmaken. Ga nu naar Producten en kies voor Product toevoegen om een nieuw product aan te maken. Een webshop vullen Voor een artikel verkocht kan worden moet deze eerst in een webshop geplaatst worden. Hiervoor moeten een aantal stappen worden doorlopen. Ga naar http://webshop.geuzencollege- sw.nl

Nadere informatie

10 stappen. naar een. doeltreffende bedrijfspresentatie

10 stappen. naar een. doeltreffende bedrijfspresentatie 10 stappen naar een doeltreffende bedrijfspresentatie 10 STAPPEN NAAR EEN DOELTREFFENDE BEDRIJFSPRESENTATIE Hoofdstuk 1: Content bepalen 1. Wat is de doelgroep en het kennisniveau? 2. Welke doelstelling

Nadere informatie

Test-plan. Project Portfolio. Zico Bakker G&I A

Test-plan. Project Portfolio. Zico Bakker G&I A Test-plan Project Portfolio G&I A Test Monitor Data-loggers Tech Operator Recruiter Valerie den Besten Valerie den Besten Inhoudsopgave Inhoudsopgave... 2 Introductie... 3 Doel van de test... 3 Tijdplanning...

Nadere informatie

HEEMKUNDE RIPS. Project Initiatie Document. Datum voltooid: 9-11-2011. Versie: 1.0. Document ID: 1 Bestandsnaam: Project initiatie document

HEEMKUNDE RIPS. Project Initiatie Document. Datum voltooid: 9-11-2011. Versie: 1.0. Document ID: 1 Bestandsnaam: Project initiatie document HEEMKUNDE RIPS Project Initiatie Document Projectcode: P201101 Datum voltooid: 9-11-2011 Auteur: Paul Oostenrijk Versie: 1.0 Status: Concept Bestandsnaam: Project initiatie document Documenthistorie Revisies

Nadere informatie

Prototype 3: Door artiestenlijst scrollen/interface op kabel

Prototype 3: Door artiestenlijst scrollen/interface op kabel Prototype 3: Door artiestenlijst scrollen/interface op kabel Concept: Bij de meeste muziek interfaces kan men naar het vorige of volgende liedje gaan. Maar als men een bepaalde artiest wil selecteren moet

Nadere informatie

Plan van Aanpak. Brabant Water Periode B. Namen en studentnummers: Eline Meijerink 1642932 Erwin van Soolingen 1572415 Heine Pol 1641999

Plan van Aanpak. Brabant Water Periode B. Namen en studentnummers: Eline Meijerink 1642932 Erwin van Soolingen 1572415 Heine Pol 1641999 Plan van Aanpak Brabant Water Periode B Namen en studentnummers: Eline Meijerink 1642932 Erwin van Soolingen 1572415 Heine Pol 1641999 Klant: Brabant Water Opdrachtgever: Arno van de Ven Begeleider: Paul

Nadere informatie

UNIT 5 DUIK ER HELEMAAL IN

UNIT 5 DUIK ER HELEMAAL IN UNIT 5 DUIK ER HELEMAAL IN JE BENT HIER INHOUD 5 0 1 2 3 4 6 WETEN / WILLEN / LEREN DE 2E RONDE GEAVANCEERDE CONCEPTEN HARDWARE & EXTENSIES MAAK EEN ACTIVITEIT MIJN DEBUG IT! WETEN / WILLEN / LEREN WAT

Nadere informatie

1. Over LEVIY. 5. Meldingen Wat zijn meldingen? 5.1 Technische melding toevoegen Hoe voeg ik een melding toe?

1. Over LEVIY. 5. Meldingen Wat zijn meldingen? 5.1 Technische melding toevoegen Hoe voeg ik een melding toe? Versie 1 02 1. Over LEVIY Wat doet LEVIY? 06 5. Meldingen Wat zijn meldingen? 2. Algemene definities Behandelen van terugkerende definities. 07 5.1 Technische melding toevoegen Hoe voeg ik een melding

Nadere informatie

Ik heb een hele leuke en leerzame stage gehad. Seminar presentatie door Milan van der Maaten

Ik heb een hele leuke en leerzame stage gehad. Seminar presentatie door Milan van der Maaten Ik heb een hele leuke en leerzame stage gehad Seminar presentatie door Milan van der Maaten Hoe kan het proces van het regelen van een stage voor hbostudenten worden verbeterd? 1 2 3 Wat zijn wensen en

Nadere informatie

Les 1: Inleiding tot Alice

Les 1: Inleiding tot Alice Les 1: Inleiding tot Alice Wouter Tavernier 28/11/2006 Inhoudstafel Inhoud van de informaticalessen Het oplossen van problemen Programmeren Alice, 3D-programmeeromgeving De onderdelen van Alice Programma

Nadere informatie

Interview verslag. Datum interview: 28 october 2013 Locatie interview:widexs, Amsterdam Opdrachtgever interview: Ellen Leen Interviewer: Tom Rogmans

Interview verslag. Datum interview: 28 october 2013 Locatie interview:widexs, Amsterdam Opdrachtgever interview: Ellen Leen Interviewer: Tom Rogmans Interview verslag Datum interview: 28 october 2013 Locatie interview:widexs, Amsterdam Opdrachtgever interview: Ellen Leen Interviewer: Tom Rogmans Inleiding Dit interview is afgenomen door Tom Rogmans,

Nadere informatie

Studentenhandleiding Studentenpagina STUDENTENPAGINA HANDLEIDING VOOR STUDENTEN. Handleiding Studentenpagina 1

Studentenhandleiding Studentenpagina STUDENTENPAGINA HANDLEIDING VOOR STUDENTEN. Handleiding Studentenpagina 1 Studentenhandleiding Studentenpagina STUDENTENPAGINA HANDLEIDING VOOR STUDENTEN Handleiding Studentenpagina 1 Inhoud van de handleiding Inhoud van de handleiding... 2 1. Inleiding... 3 2. Inloggen op de

Nadere informatie

FOTO S EN VIDEO S MAKEN

FOTO S EN VIDEO S MAKEN FOTO S EN VIDEO S MAKEN FOTO S EN VIDEO S MAKEN Met dit werkblad ga je oefenen met het maken van foto s en video s. Je maakt een foto, een schermafbeelding en een video. Je gebruikt de camerafunctie ook

Nadere informatie

Basisles 4: Windows Movie Maker

Basisles 4: Windows Movie Maker Basisles 4: Windows Movie Maker Onderwerp Het hanteren van het programma Windows Live Movie Maker: foto s toevoegen, overgangen selecteren, muziek toevoegen, film opslaan Leeftijd/Doelgroep Alle leerjaren

Nadere informatie

https://commons.wikimedia.org/wiki/file:rubric.jpg

https://commons.wikimedia.org/wiki/file:rubric.jpg https://commons.wikimedia.org/wiki/file:rubric.jpg Bron: Ministry of education, New Zealand samenwerken presenteren informatievaardigheid Verbeteren Viewbrics : Beeldvorming van vaardigheid? Kwaliteit

Nadere informatie

Kris Merckx. Scenario s

Kris Merckx. Scenario s Kris Merckx Scenario s Studietips & voorbereiding Introductie tot multimedia Lees je cursus grondig. Vraag het tijdig als je iets niet snapt. Lees grondig alle scenario s. Zoek voor elk scenario uit welke

Nadere informatie

Web Usability. Byte seminar, 23 november 2007. Door: Gwyneth Ouwehand

Web Usability. Byte seminar, 23 november 2007. Door: Gwyneth Ouwehand Web Usability Byte seminar, 23 november 2007 Door: Gwyneth Ouwehand Introductie Student Informatiekunde Universiteit Utrecht Mensen Organisaties Computers Communicatie Bezig met afstudeerproject over kenniselicitatie

Nadere informatie