Sketchup 6.0 handleiding. De basisvaardigheden voor Sketchup 6.0, toegespitst op de architectuur.

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Sketchup 6.0 handleiding. De basisvaardigheden voor Sketchup 6.0, toegespitst op de architectuur."

Transcriptie

1 Sketchup 6.0 handleiding De basisvaardigheden voor Sketchup 6.0, toegespitst op de architectuur. 1

2 Titel: De basisvaardigheden voor Sketchup 6.0 toegespitst op de binnenhuisarchitectuur. Geschreven door: Dirk de Jongh Voor meer werk van Dirk de Jongh kijk eens op: & 2

3 Sketchup 6.0: handleiding Wat is sketchup (6.0): Sketchup is een modeling tool (ontwerp programma) voor alle denkbare mogelijkheden. Je kan er bijvoorbeeld interieurs mee maken of technische tekeningen en details. De enige belemmering die er is, is uw creativiteit. Sketchup was oorspronkelijk software, maar het is sinds kort overgenomen door Google. Dit omdat google veel potentie in sketchup zag vanwege het gebruiksgemak. Google gebruikt het programma ook om zo hun eigen programma google earth aan te vullen met 3D content. Zoals gebouwen die met sketchup gemaakt zijn en daarna geïmporteerd in google earth. Zodat nu al sommige grote steden compleet 3D zichtbaar zijn. U kunt hier ook zelf aan meewerken door bijvoorbeeld uw eigen woning te maken met sketchup en vervolgens te importeren in google earth. Google warehouse Dit is een nieuwe manier om components te delen met iedereen op het net. Het werkt heel simpel. U gaat naar google warehouse en typt bijvoorbeeld stoel in. Dan ziet u allemaal stoelen verschijnen die door andere mensen zijn gemaakt en die u zelf zo in uw eigen ontwerp kan importeren. Later in deze handleiding zal hier nog verder op in worden gegaan. De verschillende versies van Sketchup Dit boek zal gaan over versie 6.0 maar deze versie heeft nog veel overeenkomsten met versie 5, dus als u die heeft kunt u ook prima verder. In de afgelopen versies hebben de makers van sketchup steeds willen zorgen voor een simpele en duidelijke bediening van het programma. En het toch zo veelzijdig mogelijk te houden. In 6.0 is er een nieuw programma toegevoegd waar u snel en makkelijk een compilatie kan maken van verschillende ontwerpen, aanzichten, camera standpunten etc. dit programma zal verderop ook nog uitgelegd worden. U kunt het echter alleen gebruiken als u sketchup 6.0 heeft aangeschaft, of de demo van de website van sketchup hebt gedownload. 3

4 Teken technieken in Sketchup: Er is geen goede of foute tekentechniek in sketchup. Er is wel verschil in de snelheid van sommige technieken, de een is sneller dan de ander. Maar niet noodzakelijk beter. Als u dit programma vaak zult gebruiken, zult u vanzelf een techniek vinden die bij u het best past. Sketchup sluit het met de hand tekenen en ontwerpen totaal niet uit. Dit programma kan prima gebruikt worden als hulp voor het maken van perspectieven of je kan sketchup gebruiken om met de hand getekende ontwerpen in detail uit te werken. De techniek die ik u ga leren werkt het best bij het ontwerpen van interieurs waar deze handleiding ook voor gemaakt is: De basic`s 0. Sketchup downloaden/kopen & uw eerste project openen. 1. Plattegrond van een interieur in sketchup zetten 1.1. Door middel van de maten over te tekenen in sketchup 2. de muren te plaatsen / maken en het dak Het gebruik van de push en pull tool Dak plaatsen, en groep maken 3. Kozijnen ramen en deuren plaatsen Kozijnen en deuren uit de bibliotheek die bij sketchup zit Kozijnen maken die speciaal gemaakt zijn voor het desbetreffende ontwerp. 4. Meubelopstelling maken 4.1. Meubels uit de bibliotheek halen en plaatsen 5. Textuur en kleur geven. (dit 5 de onderdeel kan ook eerder toegepast worden dat hangt van uw eigen voorkeur af.) 5.1. Doormiddel van kleuren en texturen die in de bibliotheek staan 5.2. De kleuren uit de bibliotheek bewerken De verschillende vlakken in een groep of component een andere kleur geven. 4

5 6. Camerastandpunt bepalen en vervolgens een foto exporteren (2D grafic) Schaduw bepalen en activeren Style`s kiezen uit de bibliotheek 6.3. foto maken en exporteren als Jpeg. Dit is in het kort wat we gaan doen. Het lijkt misschien veel maar dat is het niet. Handige truc`s die u gaande weg kunt gebruiken: Als u een fout heeft gemaakt kunt u op Control en dan Z drukken om de laatst gedane modificatie ongedaan te maken. U kunt het best stoppen bij een nieuw hoofdstuk als u een andere keer verder wilt gaan. Sla dan u sketchup bestand als volgt op: Ga naar File en klik dan op Save As & en geef het bestand een willekeurige naam, klik dan op opslaan. Zo kunt u makkelijk weer verder gaan waar u gebleven was. 5

6 0. Sketchup downloaden/kopen & uw eerste project openen. Als u sketchup wilt gaan gebruiken,moet u het programma natuurlijk eerst op uw computer hebben staan. Hier voor moet u naar de sketchup website gaan of u kunt ook meteen naar de download pagina gaan door het volgende adres in te toetsen gebruikt u de laatste link dan krijgt u het volgende beeld te zien: Het eerste wat opvalt is dat er 2 versies beschikbaar zijn: - Google Sketchup 6 (de gratis te gebruiken versie) - Google Sketchup 6 pro (een gratis probeerversie met een licentie voor het gebruik van het programma van precies 8 uur). Daarna is het nootzakelijk om een licentie te kopen van sketchup. De adviesprijs hiervoor is 469,- excl. BTW. (Of de gratis versie te gaan gebruiken) Wat is nu het verschil tussen deze 2 versies? De volgende mogelijkheden zijn niet uit te voeren met sketchup 6, hiervoor is het pro programma vereist: sketchup 6 pro. Geen LayOut meegeleverd. Dit houdt in het kort in dat het programma Layouts niet wordt mee geleverd bij de gratis versie, waardoor je bijvoorbeeld niet de mogelijkheid hebt om verschillende aanzichten van uw interieur af te drukken op 1 vel. (In deze handleiding wordt er aan dit extra programma nog geen aandacht besteed.) 6

7 Geen support. Dit houdt in dat er geen hulp of begeleiding is voor deze versie vanuit sketchup 6 zelf. Hoewel je ook bij deze versie veel van de video tutorial kunt gebruiken om de functies onder de knie te krijgen. Hier voor gaat u naar de volgende link: Geen hoge resolutie afdrukken. Het gevolg hiervan is dat het niet mogelijk is om foto`s van uw model op een groot formaat af te drukken. Geen CAD export mogelijkheden. De mogelijkheid om te exporteren van sketchup naar bijvoorbeeld auto CAD is niet aanwezig. (Maar deze optie zult u verder waarschijnlijk niet gebruiken als u bent gespecialiseerd op binnenhuisarchitectuur.) Geen instellingen bij het exporteren van foto`s Het is niet mogelijk om de afmetingen van de te exporteren foto`s in te stellen. Dit heeft als nadeel dat de foto`s niet op groot formaat af te drukken zijn. Geen Animatie export. Op deze gratis versie kunnen geen animaties (filmimpressies van uw ontwerp gegenereerd worden.) Als u zich na het gebruik van dit boek verder wilt specialiseren in dit programma zal dit een groot minpunt zijn van het gebruik van de gratis versie. Een filmimpressie bezorgt over het algemeen een grote meerwaarde aan een presentatie, die zelfs doorslaggevend kan zijn voor de keuze van uw klant voor uw ontwerp. Welke versie kiest u? Nu u deze informatie heeft, kunt u zelf beslissen welke versie uw neemt. Mijn advies is echter de 8 uur trial versie (probeer versie) van sketchup 6 pro te gebruiken. Omdat deze versie meer functies heeft. En als u het programma intensiever gaat gebruiken,zult u merken dat u sommige van de extra functies die hierboven zijn behandeld als onmisbaar zult gaan zien. 7

8 uw eerste project openen. 1. uw ziet 2 icoontjes op uw bureaublad weergegeven. Uw dubbelklikt op het icoontje waar onder staat Google Sketchup 2. Nu ziet u dat skechup zich opent, zoals op de foto hier onder. (Het lijkt nu misschien dat er heel veel verschillende icoontjes staan die onbegrijpelijk lijken, maar dat is enkel schijn. Het programma is erg simpel opgebouwd en alles spreekt voor zich. Weet u niet wat een icoon betekent blijft u er een paar sec. boven hangen dan zal er een tekst verschijnen met de definitie van het icoontje. 3. U klikt nu op het pijltje wat u hier boven ook ziet aangegeven met een pijltje klik vervolgens op het poppetje (deze is nu geselecteerd) Druk nu op de Delete knop op uw toetsenbord ( het poppetje is nu weg en het scherm is leeg). 8

9 4. Ga nu naar window preferences en klik daar vervolgens op (zoals hier onder) 5. U ziet nu een scherm opkomen zoals hier onder. Klik op template dan klik je op het pijltje voor het drop down menu en selecteert u Metric Millimeters 3D en klik op ok. 6. Nu schakelt u sketchup uit en start het opnieuw op de zojuist ingestelde preferences,deze zijn nu actief. U bent nu klaar om verder te gaan naar

10 De plattegrond die we nu gaan maken is simpel. Hij is 5 bij 5 meter en de muren zijn 320 mm. dik 1.0. Plattegrond van een interieur in sketchup zetten Door middel van de maten over te tekenen in sketchup. 1. klik nu op het vierkantje aan de rechterkant van het scherm. 2. Klik nu op het aanzicht van boven (het dakje), aan de bovenkant van het scherm. U heeft nu het bovenaanzicht geselecteerd en kijkt dus van boven. 3. Klik nu op een willekeurige plek in het scherm. (zorg dat numlock aan staat.) 4. Toets nu 5000;5000 in op uw toetsenbord. U ziet dit nu links onder in het scherm tevoorschijn komen. Druk vervolgens op de Enter toets. 5. U ziet dat er nu een blauw vlak staat van 5000 bij 5000 mm. Klik nu op offset tool rechts in het scherm. ga met uw cursor nu boven het blauwe vlak hangen u ziet dat deze automatisch word geselecteerd. klik nu 1 maal en toets 320 mm. voor de offset en klik enter. 10

11 Klik nu op uw scrollwiel, houd deze ingedrukt en beweeg vervolgens de muis heen en weer, zo stelt u de camerapositie in. Scrollt u naar voor of achter zoomt u in of uit. U ziet dat het getekende vierkant volledig 2d is. 6. Klik op de push & pull tool klik vervolgens op de buitenste rand van het vierkant. Beweeg uw muis iets omhoog.(om de oriëntatie te bepalen.) klik nu 200 mm en klik op enter. 7. Klik nu op het vierkantje aan de rechterkant van het scherm. klik nu op de linker hoek van de zojuist gemaakte rand. klik nu wederom op de hoek parallel aan de vorige en u ziet dat ook het binnenste vierkant dicht is. Nu heeft u de plattegrond getekend van bijvoorbeeld een simpel schuurtje. De breedte van buiten muren zijn 320 mm. En de maten aan de buitenkant zijn 5000 bij 5000 mm. Dit principe kunt u ook hanteren bij het maken van een plattegrond die u van uw opdrachtgever heeft gehad. Omdat het waarschijnlijk geen simpele vorm is zult u waarschijnlijk ook de line tool gebruiken, waarmee je afzonderlijke lijnen kunt trekken, van de gewenste lengte. Als u de lijn een kant op beweegt zal deze automatisch parallel gaan lopen aan 1 van de 3 assen. U kunt nu verder naar 2.0 of

12 2.0 de muren te plaatsen / maken 2.1 Met gebruik van de push en pull tool. Deze handeling hebben we al eerder verricht. Hoe dan ook, we gaan het nu anders toepassen. De muren van de schuur moeten 320mm. breed zijn wat we op de plattegrond al hebben afgetekend. De hoogte van de muren wordt 2600mm. Daar gaan we nu voor zorgen. 1. Pak de push en pull tool en klik op de buitenste rand van het eerder gemaakte vlak. trek het nu een stukje omhoog om de oriëntatie te bepalen. 2. Toets nu de waarde van 2600mm in. En druk vervolgens op enter. (nu is de muur opgetrokken tot een hoogte van 2600 ten opzichte van het startpunt. Bovenkant vloer dus.) Het lijkt nu nog op een vierkante doos maar dat verandert wel. Als je aan de buitenkant kijkt, is de lengte 2800mm. Ipv 2600mm. Dit omdat hier de vloer nog bij zit. Om de vloer aan de buitenkant ook goed weer te geven trekken we daar een referentielijn omheen. 12

13 3. Klik op de line tool ga met de camera naar een hoek aan de onderkant. klik op hoek sleep de lijn een stukje omhoog langs de verticale as. toets nu 200mm. in voor de hoogte van de vloer. Herhaal dit proces aan de hoek evenwijdig van deze. Zoals de pijlen hier onder aangeven. 4. Pak nu de rectrangle tool (het vierkantje) en ga naar 1 van de 2 zojuist gedane hoeken. volg de verticale lijn tot dat het puntje groen wordt, er staat dan Endpoint. klik 1 maal, ga naar de andere hoek en zoek vervolgens weer het endpoint op en klik nogmaals. (pas op dat je niet het blauwe puntje pakt wat het midpoint is) u ziet dat er nu een lijn rondom is getekend. 13

14 De referentielijn is nu getekend. U kunt nu ook van buiten zien op welke hoogte de vloer zit. U kunt nu verder gaan naar

15 2.2 Dak plaatsen, en groep maken. We gaan nu een dak maken dat we op dit gebouw kunnen zetten. Het dak gaat een overstek hebben van 200mm. Het wordt een puntdak met een hoogte van 1500mm. De zoldervloer zal een dikte hebben van 180mm. dus bij elkaar 1680mm. Ook willen we dat we het dak makkelijk even weg kunnen schuiven om zo naar binnen te kunnen kijken, we gaan er dus een groep van maken zodat we het als 1 geheel makkelijk kunnen verplaatsen. 1. Omdat er een overstek van 200mm. aan weerskante komt, worden de maten van het vierkant: 5400:5400mm. pak het vierkantje klik op een willekeurige plek naast het gebouw en toets de aangegeven waarde in. 2. Pak de push en pool tool en trek het vierkant iets omhoog toets dan bijv.180mm. en enter. 15

16 3. Pak de line tool en trek een lijn van een hoek naar een andere hoek schuin aan de overkant. Trek vervolgens van 1 van de 2 hoeken die over zijn een lijn naar het midden punt (blauwe stip komt dan tevoorschijn) van de eerder getrokken lijn en klik. Herhaal dit bij de overgebleven hoek. 4. Pak nu de move copy tool. Klik op het punt waar de 2 lijnen elkaar kruisen trek de muis omhoog en zorg dat deze op de verticale as blijft (de blauwe as). toets nu 1500mm. en klik op enter. 16

17 5. Het model van het dak is nu voltooid. Nu gaan we er een component van maken. Pak nu de select tool. En trek een vierkant om het model van het dak heen (hou de muis ingedrukt). Is het vierkant getrokken dan kunt u de muis los laten. U ziet dat nu het hele dak is geselecteerd. 6. Klik nu de rechtermuisknop op het geselecteerde model. klik vervolgens op make groep. Nu wordt het dak als 1 geheel gezien. En gaan we het op het gebouw plaatsen. 17

18 Zo ziet de component er nu uit, maar we moeten aan de onderkant van het dak nog een referentielijn trekken om zo te zorgen dat het dak precies op de hoeken van de muren geplaatst kan worden. 7. dubbelklik op de zojuist gemaakte groep en navigeer met de camera naar de onderkant van het dak. Pak de offset tool. klik eenmaal op het ondervlak en toets 200 mm. in van de overstek die dit dak heeft. druk nu op enter. dubbelklik naast de groep en de groep zal sluiten. 18

19 het enige wat nu nog resteert, is het plaatsen van het dakmodel op de muren. Dit gaat gemakkelijk. 8. Hou de camera vanuit een onderzicht aan de onderkant. Pak de move / copy tool. Klik op 1 van de hoeken van de net getekende referentie lijn. breng deze naar de passende hoek van het dak.(doormiddel van het draaien van de camera en zoomen.) klik nu 1 keer, en het dak is geplaatst. Het dak is heel gemakkelijk weer even weg te halen zodat je naar binnen kunt kijken: zet uw camera op vogelperspectief pak de move / copy tool. klik 1 maal op het dak en trek het dak omhoog. zorg dat het op de blauwe as zit. toets dan bijvoorbeeld mm. in, om zo makkelijk naar binnen te kijken. Wilt u dit ongedaan maken trekt u het dak weer een stukje omlaag op de blauwe as en typt u wederom mm. in U kunt nu door gaan naar: 3.0 Kozijnen ramen en deuren plaatsen. 19

20 3. Kozijnen ramen en deuren plaatsen. 3.1 Kozijnen en deuren uit de bibliotheek die bij sketchup zit. Nu gaat u de deuren en kozijnen plaatsen, als eerste gaan we dit doen door de sketchup bibliotheek te gebruiken. 1. Klik op window en vervolgens op components. U ziet nu de bibliotheek verschijnen, met zijn mappen er in. Klik op de map Basic en selecteer de deur die te zien is op de tekening hier onder. 20

21 U ziet als u uw cursor nu over het scherm sleept dat u de geselecteerde deur mee sleept. We willen de deur op 2000mm. van de linker hoek plaatsen aan een willekeurige kant van de schuur. 2. Sleep de deur naar de linker hoek van de muur. (op de eerder gemaakte referentie lijn, van het begin van de vloer) klik 1 maal op deze hoek en u ziet dat de deur wordt geplaatst. 3. Pak nu de move copy tool en klik eenmaal op de deur (component). Sleep de deur als referentierichting naar de rechter kant op de groene as. typ vervolgens 2000mm. in en druk op enter, de deur is nu 2000mm. van de linker hoek geplaatst. Op deze manier kunt u ook kozijnen uit de bibliotheek plaatsen. Als u weer in een onderhoek begint, zoals we nu gedaan hebben zou ik adviseren om dan ook 900mm. omhoog te gaan (de blauwe as), omdat een kozijn meestal op een hoogte van 900mm. begint. 21

22 2 Kozijnen ramen en deuren plaatsen. 2.1 Kozijnen maken die speciaal gemaakt zijn voor het desbetreffende ontwerp. Een nadeel is dat de deur of raam component niet altijd ook aan de binnenkant zichtbaar is, dit komt omdat de muurdiktes kunnen variëren, wij hebben gekozen voor 320mm. dit alles kan voorkomen worden door de deuren en kozijnen zelf te maken. Dit is als u iets meer handigheid heeft in het creëren met sketchup de beste keus. Omdat u zo alle details van de woning die u wilt maken perfect kunt recreëren. Dat ga ik nu uitleggen. Nu gaan we een kozijn maken die 2000mm. van de linker hoek begint en op een hoogte van 900mm. begint. De afmetingen van het raam zijn: 900 bij 900mm. met een kozijn van 60mm. er in. 1. Teken de hulplijnen die nodig zijn om het start punt van het kozijn te bepalen 900mm. omhoog en 2000mm. naar rechts, doe dit alles met de line tool 2. Pak nu de retrangle tool (het vierkantje) en klik op het zojuist gemaakte beginpunt. trek nu het vierkantje naar rechts boven om de orientatie te bepalen en toets 900;900 in voor de afmetingen. 22

23 3. Nu pakken we de offset tool om het kozijn er in te tekenen. klik 1 keer in het zojuist getekende vierkant en toets 60mm. in voor de afstand. 4. Pak nu de push en pool tool en klik 1 maal in het binnenste vlak. duw het vlak nu naar achter tot het niet meer verder kan en klik 1 maal. U zult zien dat u nu een gat heeft gecreëerd in de muur. 5. Pak nu de buitenste rand en wederom de push en pool tool. klik 1 maal en duw het iets naar achter. toets nu 100mm. in om de diepte van het kozijn op 100mm. te stellen. 23

24 Om het kozijn ook aan de binnenkant zichtbaar te maken moeten we eerst even het dak (component) uit de weg halen. Daarvoor pakken we nu even de copy/move tool, klik op het dak en trek het dak iets omhoog langs de blauwen as. toets nu bijvoorbeeld mm. in om het dak tijdelijk 20meter omhoog te plaatsen zodat u goed zicht heeft op de binnenkant. Nu kunt u vrij navigeren met uw camera naar de binnenkant van de schuur. 6. Pak de line tool en trek een lijn van de ene naar de andere hoek zoals hier onder zichtbaar is. klik nu op de offset tool en klik in het vierkant wat net weer dicht gemaakt is. trek de offset naar buiten voor de referentie en toets 60mm. en klik op enter. 24

25 7. klik nu met de rechter muis op het binnenste vierkant en klik erase, om het gat weer zichtbaar te maken. duw nu zoals al eerder gedaan het buitenste vierkant 100mm. naar achter. 25

26 8. nu is het alleen nog een kwestie van het raam plaatsen. Pak de retrangle tool en zoek in een willekeurig hoek het middenpunt op van het kozijn. klik dan 1 maal ga nu naar de schuin overstaande hoek en doe het zelfde. (nu is er een vlak geplaatst) 26

27 9. Het gemaakte vlak hoeft nu alleen nog maar transparant gemaakt te worden. Klik op de paint bucket tool de material bibliotheek opent zich nu open translucent en kies het gewenste materiaal. klik dan op het gemaakte vierkant en u zult zien dat het nu het geselecteerde materiaal aanneemt. 27

28 10. Nu kan de hulplijn weggehaald worden met de erase tool ( het gummetje), die we aan het begin gemaakt hebben, en daarna kan het dak terug geplaatst worden, op de zelfde manier als we die weg gehaald hebben. Door het dak met de move copy tool mm. omlaag te brengen. 7. Het raamkozijn zoals net gemaakt, kunt u zo uitgebreid maken als u zelf wil, met deze techniek. Maar begin vooral niet te moeilijk. U kunt nu verder gaan naar 4.0 Meubel opstelling maken. 28

29 3.0 Meubel opstelling maken 3.1 Meubels uit de bibliotheek halen en plaatsen We gaan nu de meubels plaatsen. Om dit te doen gaan we eerst weer het dak verplaatsen, zodat we vrij zicht hebben in het huisje. Dit doen we op dezelfde manier als eerder uitgelegd bij het plaatsen van de kozijnen. Als u dit gedaan heeft, kunnen we verder gaan. 1. Open de component bibliotheek. Door op de balk te klikken van de component`s. Staat deze er nog niet gaat u naar window en selecteert u components. Of 2. Zodra u de bibliotheek van de components heeft geopend kunt u een willekeurige component selecteren. (want ze werken allemaal het zelfde). Ik kies voor een component uit de map architecture basic. Zoals hier onder te zien. 29

30 3. Als u nu de cursor over het scherm beweegt, zult u zien dat de gekozen component mee beweegt. Positioneer uw camerastandpunt zo, dat u goed zicht heeft in het huisje en u de component op de gewenste plek kunt plaatsen. Dit doet u door 1 maal op de linker muisknop te klikken. 4. Als u de component geplaatst heeft, zult u zien dat automatisch de move / copy tool nog steeds geselecteerd is. Dit omdat, als u niet tevreden bent met de positie van uw component deze makkelijk kunt verplaatsen door op het component te klikken en deze te verschuiven ( ik adviseer altijd om de component of groep, aan de onderkant te klikken en dan te verplaatsen. ) Oorspronkelijke positie Nieuwe positie 30

31 Dit is hoe u een component plaatst. Alle components werken het zelfde, dus zijn op de zelfde manier te plaatsen. U kunt deze ook weer heel makkelijk verwijderen door de erase tool te selecteren en op het desbetreffende component te klikken. (dit geldt niet alleen voor de components, maar voor alle contents, die u in uw ontwerp plaatst: muren, deuren, ramen, lijnen etc.) Nu kunt u er voor kiezen om nog wat meer components te plaatsen en / of verder te gaan naar 5. Textuur en kleur geven. (dit 5 de onderdeel kan ook eerder toegepast worden dat hangt van uw eigen voorkeur af.) 31

32 5. Textuur en kleur geven. 5.1 Doormiddel van kleuren en texturen die in de bibliotheek staan 1. Nu gaan we textuur en kleur geven, om dit te doen gaan we nu de materials bibliotheek openen. Window materials. Kies daarna een willekeurige textuur voor de muren. (Zoals u hiernaast kunt zien kies ik voor een steensoort uit de map Brick and Cladding u kunt natuurlijk ook voor totaal iets anders gaan, dat heeft geen effect op de manier van werken. ) 2. Als u op een wilkekeurige textuur geklikt heeft, zult u zien dat de paint bucket tool automatisch is geselecteerd. U kunt nu op het vlak klikken dat u die kleur / textuur wilt geven, zoals hier onder zichtbaar is. 32

33 5. Textuur en kleur geven.) 5.2 De kleuren uit de bibliotheek bewerken. 1. Als het goed is heeft u de materials bibliotheek nog open staan. En de kleur is nog geselecteerd die u zo even heeft gebruikt. Is dit niet zo selecteer dit materiaal dan nu. Klik vervolgens op edit. 2. Met het color wheel wat u ziet kunt u de kleur aanpassen. Onder het woord Opacity kunt u de doorzichtigheid aanpassen van het materiaal. 0 is onzichtbaar en 100 is niet doorschijnend. De andere zaken kunt u later nog eens doornemen maar dat is van minder belang. 3. Veranderd u de kleur met het color wheel dan ziet u dat de kleur van de textuur die u zojuist heeft aangebracht live veranderd. Dit maakt het heel makkelijk om de gewenste kleur te genereren. 33

34 4. Groepen en Components kunt u zo ook een textuur / kleur geven. Alleen wordt dan wel de hele component of groep dezelfde kleur. Hoe u dat kunt vermijden ziet u in

35 5 Textuur en kleur geven. (dit 5 de onderdeel kan ook eerder toegepast worden dat hankt van uw eigen voorkeur af.) 5.3 De verschillende vlakken in een groep of component een andere kleur geven. Navigeer eerst met de camera weer naar het dak dat we verplaatst hebben, dit nemen we als voorbeeld om components / groepen verschillende texturen te geven. Plaats het dak terug op het dak, zoals eerder uitgelegd. Bent u dat vergeten, blader dan even terug. Zorg dat het er zo uit ziet als hier onder. 1. Nu is het heel simpel. Als u het dak nou 2 verschillende texturen wilt geven gaat dat niet. Klikt u echter 2 maal met de select tool. achter elkaar op het dak, dan zult u merken dat u het dak zelf kunt aanpassen. Een kader heeft zich nu om het dak gevormd. 35

36 2. Nu kunt u alle vlakken afzonderlijk een kleur geven die u wenst. Op dezelfde manier als net geleerd. Met de materials bibliotheek. Kies de gewenste map (ik koos voor Roofing) en selecteer de textuur, klik op het vlak wat u die textuur wil geven. (Als het gewenst is kunt u het geplaatste textuur nog aanpassen.) 3. Wilt u de component of groep weer sluiten klik dan 2 keer met de select tool buiten het gestippelde kader. Deze techniek is op alle components en groepen toe te passen. U kunt nu verder gaan aan : 6. Camera standpunt bepalen en vervolgens een foto exporteren (2D grafic). Of eerst alles een textuur geven voordat u door gaat, net wat u prettig vindt. 36

37 6 Camera standpunt bepalen en vervolgens een foto exporteren (2D grafic) 6.1 Schaduw bepalen en activeren. Zoals u hier onder kunt zien, heb ik alle zichtbare vlakken nog even een textuur gegeven. Nu kunnen we verder gaan om schaduw toe te voegen. 1. Ga naar window en klik op shadows. Vervolgens opent zich nu het scherm met de schaduw settings. 2. Vink het vakje Display shadows aan en u ziet de schaduwen verschijnen. Met de time en date kunt u de maand en de tijd wijzigen. En met light en dark de licht intensiteit ten opzichte van de schaduw. U moet dit zelf naar eigen smaak aanpassen, want u ziet het live in het ontwerp veranderen. 37

38 U weet nu hoe u schaduw aan uw ontwerp kan toevoegen. 38

39 6. Camerastandpunt bepalen en vervolgens een foto exporteren (2D grafic). 6.2 Styles kiezen uit de bibliotheek: 1. Nu gaan we het huisje een schetsmatige uitstraling geven. Ga naar window en klik op styles. Het styles menu opent zich. 2. Kies een map en selecteer de gewenste style. Ik heb gekozen voor de map: Assorted Styles en de stijl Pencil on Tracing paper. Vindt u de gekozen style niet leuk dan klikt u gewoon op een andere. Ook hier kun je styles varieeren, maar dit nu niet van belang, hier kunt u later altijd nog inkijken als u de basic`s onder de knie heeft. 39

40 6. Camera standpunt bepalen en vervolgens een foto exporteren (2D grafic). 6.3 foto maken en exporteren als Jpeg. 1. Nu gaan we een foto maken van het huisje en exporteren als Jpeg. Kies het camera standpunt vanwaar u de foto uit wilt maken. u kunt kiezen welke style u gebruikt zoals eerder uitgelegd. Ik heb gekozen voor een kikker perspectief. 2. Nu gaat u naar: file export 2D grafic en klik daar op. 40

41 3. Nu geeft u de foto een naam en kiest u de map waar het in geplaatst moet worden. Zorg dat uw bestandstype Jpeg. is. U kunt nu op export klikken en de foto wordt gemaakt. Maar u kunt de grote van de foto aanpassen door op Options te klikken en het aantal pixels hoger in te stellen voor een grotere foto en lager instellen voor een kleinere foto. 4. Om de beste resultaten te krijgen vinkt u het hokje Anti-alias aan. En zet de Compression op better quality. En klik op ok. 41

42 Afsluiting. U heeft nu de basisvaardigheden van Sketchup onder de knie. U kunt nu verder zoals u het geleerd heeft en steeds iets meer detail brengen in het geheel, waardoor het er een stuk beter uit zal gaan zien. Hier onder staan wat voorbeelden van hoe een goed uitgewerkt sketchup project kan worden. 42

43 DWanimations & 43

digitale ontwerp technieken SketchUp

digitale ontwerp technieken SketchUp L DOT digitale ontwerp technieken SketchUp SketchUp L 1.1 Inleiding Veel klanten van een tuinarchitect kunnen zich moeilijk verbeelden hoe de tuintekening van de architect er in werkelijkheid uit komt

Nadere informatie

Sketch-Up: Vogelhuisje (6)PACK versie 2.0

Sketch-Up: Vogelhuisje (6)PACK versie 2.0 PAGINA: 1 Opdracht 1 Sketch-Up VOGELHUISJE Vogelsoort Bodemmaat Hoogte invlieggat Doorsnede invlieggat t.o.v. bodem Huismus 150 x 150 mm 200 mm 32 mm Kauw 200 x 200 mm 400 mm 150 mm Boomkever 150 x 150

Nadere informatie

SketchUp L. 2.1 2D tekenen

SketchUp L. 2.1 2D tekenen 2.1 2D tekenen Inmiddels kunnen we ons zelf bewegen in SketchUp. De volgende stap is dat we wel iets in SketchUp moeten hebben om ons rond te bewegen. We moeten dus iets gaan tekenen. Voordat je ook maar

Nadere informatie

Bouw je droomhuis met Sketchup. CC Naamsvermelding-GelijkDelen 3.0 Nederland licentie. http://maken.wikiwijs.nl/45673

Bouw je droomhuis met Sketchup. CC Naamsvermelding-GelijkDelen 3.0 Nederland licentie. http://maken.wikiwijs.nl/45673 Auteur Het Hooghuis Laatst gewijzigd Licentie Webadres 24 July 2013 CC Naamsvermelding-GelijkDelen 3.0 Nederland licentie http://maken.wikiwijs.nl/45673 Dit lesmateriaal is gemaakt met Wikiwijsleermiddelenplein.

Nadere informatie

Handleiding FlatFix Fusion

Handleiding FlatFix Fusion Handleiding FlatFix Fusion Esdec B.V. Versie 1.4.8 Inhoud 1. Inleiding... 3 1.1 Inloggen... 3 1.2 Toolbar... 3 1.3 Resultaten... 4 1.4 Functie toetsen... 4 2. Keuze zonnepaneel... 5 2.1 Zonnepaneel selecteren...

Nadere informatie

Handleiding FlatFix Fusion Calculator (BETA 1.3.1)

Handleiding FlatFix Fusion Calculator (BETA 1.3.1) 1. Inleiding 1.1 Inloggen 1.2 Toolbar 1.3 Resultaten 1.4 Functie toetsen Inhoudsopgave: 2. Dak 2.1 Dak tekenen 2.2 Dakmaten aanpassen 2.3 Dakvlakken samenvoegen 2.4 Dak verplaatsen 2.5 Dak roteren 2.6

Nadere informatie

Gebruik voor deze "lessen" het gratis programma FastStone Image Viewer vanaf versie 4.0. (Zie de downloadlink op blz. 4)

Gebruik voor deze lessen het gratis programma FastStone Image Viewer vanaf versie 4.0. (Zie de downloadlink op blz. 4) Let op: Deze les is gemaakt in 2010. Dat betekent dat de Link naar FastStone veranderd kan zijn. Google dus voor alle zekerheid op internet naar FastStone. Ook zal er wel een nieuwere versie bestaan, dus

Nadere informatie

PowerPoint Basis. PowerPoint openen. 1. Klik op Starten 2. Klik op Alle programma s 3. Klik op de map Microsoft Office

PowerPoint Basis. PowerPoint openen. 1. Klik op Starten 2. Klik op Alle programma s 3. Klik op de map Microsoft Office PowerPoint Basis PowerPoint openen 1. Klik op Starten 2. Klik op Alle programma s 3. Klik op de map Microsoft Office Klik op Microsoft PowerPoint 2010 Wacht nu tot het programma volledig is opgestart.

Nadere informatie

Deel 1: PowerPoint Basis

Deel 1: PowerPoint Basis Deel 1: PowerPoint Basis De mogelijkheden van PowerPoint als ondersteunend middel voor een gedifferentieerde begeleiding van leerlingen met beperkingen. CNO Universiteit Antwerpen 1 Deel 1 PowerPoint Basis

Nadere informatie

Heroglyph 4.0 Het maken van een route met een object op de eigen kaart

Heroglyph 4.0 Het maken van een route met een object op de eigen kaart Heroglyph 4.0 Het maken van een route met een object op de eigen kaart In deze workshop leggen we uit hoe je een route-animatie maakt met twee routes, inclusief een object op een door ons gekozen kaart.

Nadere informatie

Album samenstellen met behulp van de Hema album software.

Album samenstellen met behulp van de Hema album software. Album samenstellen met behulp van de Hema album software. Kies de Hema webside www.hema.nl Plaats de muisaanwijzer op foto en klik op Fotoalbums. Klik op download de software (geschikt voor Windows) Vul

Nadere informatie

INSTALLATIE IN PRINT INSTALLEREN. Aan de slag met Communicate In Print

INSTALLATIE IN PRINT INSTALLEREN. Aan de slag met Communicate In Print AAN DE SLAG INSTALLATIE In deze handleiding worden de stappen besproken die doorlopen worden bij het installeren van de volledige versie Communicate In Print LET OP! WANNEER U EERDER EEN VERSIE VAN IN

Nadere informatie

Ik wens Jullie veel succes met Google SketchUp

Ik wens Jullie veel succes met Google SketchUp Dit is een instructie voor Google SketchUp voor beginners en gevorderden. Gemaakt door: Jeremy Welts uit 2D Getest door: Nick Dirks uit 2D Ik wens Jullie veel succes met Google SketchUp 0 Met Google sketch

Nadere informatie

design ook items uitsnijden

design ook items uitsnijden (fig1) Hulplijnen zetten Om het ontwerp netjes uit te snijden is het handig om eerst hulplijnen te zetten. (fig1) Nu is het zaak om eerst voor je zelf te bepalen wat is layout en wat is design. Al het

Nadere informatie

Bijlage bij Kidspiration Getting Started Guide International English Edition Version 3

Bijlage bij Kidspiration Getting Started Guide International English Edition Version 3 Bijlage bij Kidspiration Getting Started Guide International English Edition Version 3 Hoofdstuk 3: Het leren gebruiken van Kidspiration In deze vier Kidspiration lessen leert u het Kidspiration BreinKaart

Nadere informatie

Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop.

Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop. Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop. Les 1: Witte rand om de foto m.b.v. canvasgrootte. 1. Open de foto in Photoshop. 2. Klik in menu AFBEELDING op CANVASGROOTTE 3. Zorg dat in het vakje

Nadere informatie

PDF XCHANGE EDITOR Waarom PDF XHCANGE Editor?

PDF XCHANGE EDITOR Waarom PDF XHCANGE Editor? PDF XCHANGE EDITOR PDF XHCANGE editor is een programma om PDF bestanden te lezen en te bewerken. Deze handleiding is geschreven voor versie 5.5 van PDF XCHANGE editor. Als je een andere versie gebruikt

Nadere informatie

Bijlage bij Getting Started Guide International English Edition

Bijlage bij Getting Started Guide International English Edition Bijlage bij Getting Started Guide International English Edition Chapter 3: Aan de slag met Inspiration, een beginnersles Deze beginnersles is een goed startpunt voor het leren gebruiken van Inspiration.

Nadere informatie

Tekenen met Floorplanner

Tekenen met Floorplanner Overzicht Het scherm 1. Zoom 2. Opslaan 3. Verdieping tab 4. Undo / Redo 5. Constructiemenu 6. Bibliotheek 7. Tekenvlak Eigenschappenmenu s De plattegrond wordt opgebouw uit verschillende elementen: ruimtes,

Nadere informatie

Afbeeldingen Module 11

Afbeeldingen Module 11 11. Afbeeldingen Er zijn veel manieren waarop u een afbeelding in kunt voegen in een tekst. U kunt bijvoorbeeld plaatjes die met een ander programma zijn gemaakt in uw documenten opnemen. Zo kunt u met

Nadere informatie

Hoe schermafdrukken op het forum plaatsen?

Hoe schermafdrukken op het forum plaatsen? Hoe schermafdrukken op het forum plaatsen? Hiervoor moeten twee taken uitgevoerd worden. De schermafdruk maken De schermafdruk op het forum plaatsen. I. Een schermafdruk maken: Om een schermafdruk te maken

Nadere informatie

Klik op dit icoon om JAS (Jota Albumopmaak Software) te starten.

Klik op dit icoon om JAS (Jota Albumopmaak Software) te starten. Handleiding - Jota Albumopmaak Software (JAS) v 3.5 januari 2010 Inhoud opgave Onderwerp Pag. Aantal foto's (beeldcontainers) opgeven 7 Achter (lagen) 10, 13 Achtergrond wijzigen 7, 8, 11, 14 Afbreken

Nadere informatie

Fujifilm Krafter. Foto Luuk Schudde. Basis handleiding

Fujifilm Krafter. Foto Luuk Schudde. Basis handleiding Fujifilm Krafter Foto Luuk Schudde Basis handleiding Pagina 1 Basisbeginselen In deze handleiding zullen we de basis van het programma Krafter behandelen. We gaan ervan uit dat je het programma al op de

Nadere informatie

Over deze handleiding

Over deze handleiding Handleiding Inhoudsopgave Over deze handleiding 3 Het startscherm 4 Hoe werkt het 5 Upload media 6 Ontwerp een thema 8 Gebruik van de design editor 10 Plan je content 12 Over deze handleiding In deze handleiding

Nadere informatie

Handleiding Wlijn Databeheer Internet

Handleiding Wlijn Databeheer Internet Handleiding Wlijn Databeheer Internet W9000 databeheer internet Leza Horeca & Winkel Management Van Dedemstraat 6 16274 NN Hoorn DATABEHEER INTERNET ( W9000) Voorraad Databeheer Internet Bestaat uit 3

Nadere informatie

Comic Life: Maak een fotostrip in de klas

Comic Life: Maak een fotostrip in de klas Comic Life: Maak een fotostrip in de klas Wat ga je doen? Je gaat een fotostrip maken met het programma Comic Life. Hiermee kun je gemakkelijk je eigen verhaal construeren. In het programma kun je per

Nadere informatie

www.sencomp.nl 194 Aldi Windows Laatst gewijzigd 15 oktober 2012 Uw keuze voor het maken van een fotoboek is Aldi. Deze cursus bestaat uit 5 delen.

www.sencomp.nl 194 Aldi Windows Laatst gewijzigd 15 oktober 2012 Uw keuze voor het maken van een fotoboek is Aldi. Deze cursus bestaat uit 5 delen. www.sencomp.nl 194 Aldi Windows Laatst gewijzigd 15 oktober 2012 Uw keuze voor het maken van een fotoboek is Aldi. Deze cursus bestaat uit 5 delen. Deel 1 Aldi printsoftware downloaden en installeren Deel

Nadere informatie

Handleiding Windows Movie Maker

Handleiding Windows Movie Maker Handleiding Windows Movie Maker Bent u van plan om een animatiefilmpje te maken in Windows Movie Maker? Maar u weet niet meer precies hoe dit moet? In deze handleiding staat het nog eens stap voor stap

Nadere informatie

De tekstverwerker. Afb. 1 de tekstverwerker

De tekstverwerker. Afb. 1 de tekstverwerker De tekstverwerker De tekstverwerker is een module die u bij het vullen van uw website veel zult gebruiken. Naast de module tekst maken onder andere de modules Aankondigingen en Events ook gebruik van de

Nadere informatie

PICASA PICASA. FOTOBEWERKING Een handleiding. 2013 Computertraining voor 50-plussers

PICASA PICASA. FOTOBEWERKING Een handleiding. 2013 Computertraining voor 50-plussers PICASA FOTOBEWERKING Een handleiding 2013 Computertraining voor 50-plussers PC50plus computertrainingen Eikbosserweg 52 1214AK Hilversum tel: 035 6213701 info@pc50plus.nl www.pc50plus.nl PICASA C O M P

Nadere informatie

Informatie gebruik Digi Bord

Informatie gebruik Digi Bord Informatie gebruik Digi Bord Aan de slag Schakel de pc en de beamer aan en het bord is te gebruiken. Het bord hoeft u niet apart aan te zetten. De pen is nu alleen te gebruiken als muis. Beamer De beamer

Nadere informatie

6. Tekst verwijderen en verplaatsen

6. Tekst verwijderen en verplaatsen 6. Tekst verwijderen en verplaatsen In deze module leert u: een stuk tekst selecteren een stuk tekst verwijderen; acties ongedaan maken en opnieuw doen; een stuk tekst vervangen; een stuk tekst verplaatsen;

Nadere informatie

I. Vorming 4-5 (3&10/05/2012)

I. Vorming 4-5 (3&10/05/2012) I. Vorming 4-5 (3&10/05/2012) 1. Windows Live Photo Gallery Om de foto s op onze computer te beheren, hebben we voor de vorming gekozen om met Windows Live Photo Gallery te werken. Photo Gallery biedt

Nadere informatie

HANDLEIDING CAMERASYSTEEM. Open eerst een webbrowser naar keuze: bij voorkeur

HANDLEIDING CAMERASYSTEEM. Open eerst een webbrowser naar keuze: bij voorkeur HANDLEIDING CAMERASYSTEEM Korte inhoud: 1. Java Installeren 2. Software Installeren. 3. Software gebruik 1. Java Installeren: Open eerst een webbrowser naar keuze: bij voorkeur firefox of internet explorer

Nadere informatie

Handleiding Concrete5 website. Outbound Media

Handleiding Concrete5 website. Outbound Media Handleiding Concrete5 website Outbound Media In deze handleiding behandelen we de basis benodigdheden om uw website up-to-date te kunnen houden. We behandelen: Inloggen editen (bewerken) van tekst een

Nadere informatie

Handleiding Pivot docent Wendy Bruins www.wisemice.nl versie 1.2 december 2008

Handleiding Pivot docent Wendy Bruins www.wisemice.nl versie 1.2 december 2008 1 Handleiding Pivot Stickfigure Animator Maak je eigen animated gifjes en laat je poppetje bewegen zoals jij wilt. Je kunt je Pivot invoegen in een mailtje, je website of laten verschijnen op je desktop.

Nadere informatie

Dit is een artikel uit de Peter van Olmen serie: Handleidingen Voor Iedereen AUDACITY HANDLEIDING. Voor audacity versie 1.2.6

Dit is een artikel uit de Peter van Olmen serie: Handleidingen Voor Iedereen AUDACITY HANDLEIDING. Voor audacity versie 1.2.6 AUDACITY HANDLEIDING Voor audacity versie 1.2.6 Inhoudsopgave 1.1: Installatie 1.2: Mp3 bestanden mogelijk maken 2.1: Een bestand openen 2.2: Uitleg knoppen 2.3: Een deel selecteren 2.4: Verwijderen 2.5:

Nadere informatie

www.digitalecomputercursus.nl 6. Reeksen

www.digitalecomputercursus.nl 6. Reeksen 6. Reeksen Excel kan datums automatisch uitbreiden tot een reeks. Dit betekent dat u na het typen van een maand Excel de opdracht kan geven om de volgende maanden aan te vullen. Deze voorziening bespaart

Nadere informatie

Cursus Onderwijs en ICT. Ontwerpen met Google SketchUp

Cursus Onderwijs en ICT. Ontwerpen met Google SketchUp Cursus Onderwijs en ICT Jaargang 2, deel 16 (versie 1.0 NL 21-11-2010) Ontwerpen met Google SketchUp door Serge de Beer Inleiding De tijd van geconcentreerde mannen (want dat waren het meestal) achter

Nadere informatie

Hoe moet je een prachtige presentatie maken?

Hoe moet je een prachtige presentatie maken? Hoe moet je een prachtige presentatie maken? www.meestermichael.nl Geef de presentatie een titel. Klik dit vak aan om jouw presentatie een ondertitel te geven. Hier kun je je presentatie een titel geven

Nadere informatie

Microsoft PowerPoint Basics Hoe maak je een presentatie in Microsoft PowerPoint 2010? Handleiding voor kinderen

Microsoft PowerPoint Basics Hoe maak je een presentatie in Microsoft PowerPoint 2010? Handleiding voor kinderen Als je weet wat er komt, wat inhoud betreft, kijken bij maken van een spreekbeurt, kunnen we praten over jouw PowerPoint presentatie. Je hebt in de klas de basis handelingen op de computer al geleerd zoals:

Nadere informatie

LearnOSM. Onderzoek met behulp van veldformulieren. Overzicht van veldformulieren

LearnOSM. Onderzoek met behulp van veldformulieren. Overzicht van veldformulieren LearnOSM Onderzoek met behulp van veldformulieren Bijgewerkt op 2015-08-22 In dit hoofdstuk zullen we zien hoe we de coördinaten van plaatsen kunnen opnemen zonder een GPS. We zullen gereedschap gebruiken,

Nadere informatie

START Laten we leren hoe je vormen op het werkvlak verplaatst!

START Laten we leren hoe je vormen op het werkvlak verplaatst! START Laten we leren hoe je vormen op het werkvlak verplaatst! klik op Next 1. Sleep de lichtbruine vorm naar de oranje uitlijning. Je mag zo precies zijn als je wilt. FINISH Geweldig begin! Laten we de

Nadere informatie

2. Wanneer moet ik een afbeelding verkleinen?

2. Wanneer moet ik een afbeelding verkleinen? Appendix B. Beeldmateriaal en Blackboard 1. Inleiding...1 2. Wanneer moet ik een afbeelding verkleinen?...1 3. Het formaat van een afbeelding wijzigen...2 4. Een afbeelding comprimeren...4 5. Een uitsnede

Nadere informatie

Kies [Een nieuw verhaal beginnen] en klik op [Volgende >]

Kies [Een nieuw verhaal beginnen] en klik op [Volgende >] Handleiding Photostory 3 Voor je begint: Photo Story 3 is een programma waarmee je een diashow of fotoverslag kunt maken. Je moet dus eerst foto s hebben voordat je met het programma kunt beginnen. Het

Nadere informatie

www.seniorencomputerlessen.nl 198 Fotogoed

www.seniorencomputerlessen.nl 198 Fotogoed www.seniorencomputerlessen.nl 198 Fotogoed Laatst gewijzigd 22 september 2012 Uw keuze voor het maken van een fotoboek is Fotogoed. Deze cursus bestaat uit 5 delen. Deel 1 Fotogoed Designer downloaden

Nadere informatie

1 van 9 28-4-2010 12:19 Ik wil er nogmaals op wijzen dat als je een wijziging in de pagina aanbrengt het verstandig is om de pagina op te slaan. Dit moet een routine worden zodat je je werk niet steed

Nadere informatie

Handleiding Webviewer Radiologie PatientPortal

Handleiding Webviewer Radiologie PatientPortal Handleiding Webviewer Radiologie PatientPortal Versie 1.0 01/08/2015 AZ ALMA Ziekenhuis - Amaron bvba Inhoudstafel Inhoudstafel... 2 Aanmelden als patiënt... 3 Functionaliteiten van de viewer... 5 1. Overzicht

Nadere informatie

SketchUp: 3D voor iedereen (/)

SketchUp: 3D voor iedereen (/) 1 DE CURSUS (/) SKETCHUP? (/SKETCHUP.HTML) INSTALLATIE (/INSTALLATIE.HTML) DE BASIS (/DE-BASIS.HTML) GEREEDSCHAPPEN (/GEREEDSCHAPPEN.HTML) GEAVANCEERD (/GEAVANCEERD.HTML) SketchUp: 3D voor iedereen (/)

Nadere informatie

Fotobewerken PSP X. Les 1 Een foto openen en op een foto inzoomen

Fotobewerken PSP X. Les 1 Een foto openen en op een foto inzoomen Fotobewerken PSP X Les 1 Een foto openen en op een foto inzoomen Om met deze cursus aan de slag te gaan, hebt u naast het programma PSP X een digitale foto nodig. Misschien heeft u al een of meer foto's

Nadere informatie

Hoe maak je collage kaarten in Lightroom.

Hoe maak je collage kaarten in Lightroom. Hoe maak je collage kaarten in Lightroom. Werkt met Adobe Lightroom versie 4 en 5. Altijd eens meer met je foto's willen doen dan: ze op je harde schijf laten staan, delen op je blog of facebook, een album

Nadere informatie

HANDLEIDING INLOGGEN OP HDN.NL VERSIE 1.4

HANDLEIDING INLOGGEN OP HDN.NL VERSIE 1.4 HANDLEIDING INLOGGEN OP HDN.NL VERSIE 1.4 1 INLEIDING Om toegang tot de beveiligde persoonlijke omgeving van de HDN website te krijgen (www.hdn.nl), moet uw Internet browser voorzien zijn van een HDN certificaat.

Nadere informatie

Om in te loggen in het CMS (Content Management Systeem) gaat u naar http://domeinnaam.nl/admin Hier ziet u het inlogscherm:

Om in te loggen in het CMS (Content Management Systeem) gaat u naar http://domeinnaam.nl/admin Hier ziet u het inlogscherm: CMS Handleiding Inhoudsopgave Inloggen in het CMS... 3 Pagina s toevoegen... 4 Pagina s bewerken... 7 Een link toevoegen... 8 Een afbeelding toevoegen... 10 Foto s plaatsen op de fotopagina... 12 Media...

Nadere informatie

Wielertoeristen club Oud Rycklen (WTC OR)

Wielertoeristen club Oud Rycklen (WTC OR) Wielertoeristen club Oud Rycklen (WTC OR) voor beginners Sponsors: Herberg Oud Rycklen Dionysius van Leeuwenstraat 33 3840 (Borgloon) +32 11 68 70 72 bestuur@wtc-oud-rycklen.be http://wtc-oud-rycklen.be/

Nadere informatie

Les03 Een ster maken en inkleuren

Les03 Een ster maken en inkleuren Les03 Een ster maken en inkleuren Een beetje meetkunde; tekenen met exacte afmetingen; gebruik van hulplijnen; figuren roteren; spiegelen met de functie transformatie; toverstokje gebruiken; veelhoeklasso

Nadere informatie

2 Kennismaking met het scherm

2 Kennismaking met het scherm 84 1 Inleiding Met Microsoft Office Picture Manager kan je op een eenvoudige manier jouw afbeeldingen bekijken, beheren, bewerken en delen. Paint kan je openen via Starten - Alle Programma s - Microsoft

Nadere informatie

Web Presence Builder. Inhoud

Web Presence Builder. Inhoud Web Presence Builder Inhoud Inhoud... 1 Wat is Web Presence Builder?... 2 Het categoriescherm... 2 De eerste stappen naar een eigen website... 3 Onderwerp selecteren en website naam aanpassen... 3 Vooraf

Nadere informatie

Inwerkboek Fa MOS. Gilde Kleur. Versie voorjaar 2011

Inwerkboek Fa MOS. Gilde Kleur. Versie voorjaar 2011 Versie voorjaar 2011 INHOUDSOPGAVE 1. VEREISTE HARDWARE SPECIFICATIES... 2 2. INSTALLATIE FA MOS... 2 3. BEELDSCHERM INSTELLEN... 3 4. DE KLEURENWAAIERS... 4 5. HET MARKEREN VAN FOTO S... 6 6. EEN FOTO

Nadere informatie

Leerpaden maken. 1. Account en wachtwoord. 2. Maak een nieuw leerpad aan. 3. Inhoud aan een leerpad toe voegen. 4. Structuur aanbrengen op een pagina.

Leerpaden maken. 1. Account en wachtwoord. 2. Maak een nieuw leerpad aan. 3. Inhoud aan een leerpad toe voegen. 4. Structuur aanbrengen op een pagina. Leerpaden maken 1. Account en wachtwoord 2. Maak een nieuw leerpad aan. 3. Inhoud aan een leerpad toe voegen. 4. Structuur aanbrengen op een pagina. 5. Structuur aanbrengen met stappen 6. Structuur aanbrengen

Nadere informatie

www.dubbelklik.nu Handleiding Paint 2003

www.dubbelklik.nu Handleiding Paint 2003 Handleiding Paint 2003 www.dubbelklik.nu Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze uitgave mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand dan wel openbaar gemaakt in enige

Nadere informatie

Tekenen met een potlood

Tekenen met een potlood Met SketchUp creëert men zeer snel en eenvoudig 3D oppervlakmodellen en visualiseert deze met texturen en animaties. U kunt schaduwen van de zon evalueren, landschappen creëren, snel uw tekening opsieren

Nadere informatie

CMS Template Handleiding

CMS Template Handleiding CMS Template Handleiding Inhoudsopgave Inloggen in het CMS... 3 Pagina s toevoegen... 4 Pagina s bewerken... 6 Een link toevoegen... 7 Een afbeelding toevoegen... 9 Foto s plaatsen op de fotopagina...

Nadere informatie

Het maken, plaatsen en beheren van symbolen (blocks) In deze beschrijving zijn de afbeeldingen uit de windows versie van AutoCad 2013

Het maken, plaatsen en beheren van symbolen (blocks) In deze beschrijving zijn de afbeeldingen uit de windows versie van AutoCad 2013 Symbolen in AutoCad Het maken, plaatsen en beheren van symbolen (blocks) In deze beschrijving zijn de afbeeldingen uit de windows versie van AutoCad 2013 Introductie In AutoCad is het mogelijk om veelgebruikte

Nadere informatie

Windows Movie maker. Inhoud. 1. Installeren van Windows Movie Maker. FILM http://goo.gl/hto21t

Windows Movie maker. Inhoud. 1. Installeren van Windows Movie Maker. FILM http://goo.gl/hto21t Windows Movie maker. Inhoud 1. Installeren van Windows Movie Maker... 1 2. Vooraf rekening mee houden... 3 3. Aan de slag... 3 3.1 De werkruimte... 3 3.2 Een nieuw project starten... 4 3.3 Aanpassen van

Nadere informatie

Cursus paint. Om Paint te openen klikken we op de knop "Start" in de taakbalk. We kiezen "Alle programma's" - "Bureau- Accessoires" - "Paint".

Cursus paint. Om Paint te openen klikken we op de knop Start in de taakbalk. We kiezen Alle programma's - Bureau- Accessoires - Paint. Cursus paint Om Paint te openen klikken we op de knop "Start" in de taakbalk. We kiezen "Alle programma's" - "Bureau- Accessoires" - "Paint". Titelbalk: hier staat de naam v.d. tekening/foto. Menubalk:

Nadere informatie

Instructie Digitaal aantekeningen maken in pdf

Instructie Digitaal aantekeningen maken in pdf Instructie Digitaal aantekeningen maken in pdf Veel cursusmaterialen ontvang je in pdf. Om het digitaal werken eenvoudiger te maken, leer je in deze instructie hoe je gemakkelijk digitaal aantekeningen

Nadere informatie

In deze handleiding wordt uitgelegd hoe een DIN kader gemaakt moet worden en hoe er nieuwe papierformaten aangemaakt moeten worden.

In deze handleiding wordt uitgelegd hoe een DIN kader gemaakt moet worden en hoe er nieuwe papierformaten aangemaakt moeten worden. DIN kader In deze handleiding wordt uitgelegd hoe een DIN kader gemaakt moet worden en hoe er nieuwe papierformaten aangemaakt moeten worden. Verschillende sheets aanmaken 1. Open de Iso Draft.dft uit

Nadere informatie

In Photoshop kun je afbeeldingen bewerken en aanpassen door de diverse toevoegingen en effecten die je wilt toepassen op aparte lagen uit te voeren.

In Photoshop kun je afbeeldingen bewerken en aanpassen door de diverse toevoegingen en effecten die je wilt toepassen op aparte lagen uit te voeren. PhotoShop Les 2 Werken met lagen, kleuren en transparantie Een digitale foto is een eigenlijk een simpel ding. Als je hem van heel erg dichtbij bekijkt is het niets meer dan een aantal rijen en kolommen

Nadere informatie

Handleiding IrfanView. IrfanView is een applicatie om grafische bestanden te bekijken, te bewerken en opnieuw op te slaan.

Handleiding IrfanView. IrfanView is een applicatie om grafische bestanden te bekijken, te bewerken en opnieuw op te slaan. Handleiding IrfanView IrfanView is een applicatie om grafische bestanden te bekijken, te bewerken en opnieuw op te slaan. Start IrfanView door te klikken op Start -> Programs -> IrfanView Met IrfanView

Nadere informatie

Inhoud. Scherm_herziening.doc Blz. 1/19

Inhoud. Scherm_herziening.doc Blz. 1/19 Inhoud 1. VOORBEREIDING... 2 1.1. RASTERLIJNEN INSTELLEN... 2 1.2. GROEPEREN VAN OBJECTEN/AFBEELDINGEN... 2 2. OPMERKINGEN... 3 2.1. SELECTEREN VAN OBJECTEN/AFBEELDINGEN... 3 2.2. AFBEELDINGEN INVOEGEN...

Nadere informatie

Nu de BMP goed is voorbereid kunnen we naar PE Design en kies voor Design Center.

Nu de BMP goed is voorbereid kunnen we naar PE Design en kies voor Design Center. Basiscursus PE DESIGN deel 2 Caroline van Langeveld www.cvanlangeveld.nl Deze les is voor alle versies van PE Design te gebruiken, de verschillen tussen de versies komen pas vanaf stadium 4 tot uiting

Nadere informatie

Handleiding Smartboard. door Evelien Daniëls en Saartje Ras

Handleiding Smartboard. door Evelien Daniëls en Saartje Ras Handleiding Smartboard door Evelien Daniëls en Saartje Ras I. Kalibreren a. Wat is kalibreren? Kalibreren is het controleren en eventueel bijstellen van systemen en apparaten. In dit geval ga je het bord

Nadere informatie

Hoe maak je een facebook header in Lightroom.

Hoe maak je een facebook header in Lightroom. Hoe maak je een facebook header in Lightroom. Werkt met Adobe Lightroom versie 4, 5 en CC. Zie je bij vrienden mooie persoonlijke, jaargetijde gebonden headers boven hun facebook pagina? Zoek je een bepaald

Nadere informatie

bigfreddy.com Handleiding BigFreddy software Oktober 2012 Big Freddy 3.2 Inhoudsopgave: Pagina Starten:

bigfreddy.com Handleiding BigFreddy software Oktober 2012 Big Freddy 3.2 Inhoudsopgave: Pagina Starten: Handleiding BigFreddy software Oktober 2012 Big Freddy 3.2 Inhoudsopgave: Starten: Taakbalken: Taakbalk 1 Taakbalk 2 Taakbalk 3 Taakbalk 4 - Categorieën - Updates - Product kiezen - Afbeeldingen kiezen

Nadere informatie

SketchUp: 3D voor iedereen (/)

SketchUp: 3D voor iedereen (/) 1 DE CURSUS (/) SKETCHUP? (/SKETCHUP.HTML) INSTALLATIE (/INSTALLATIE.HTML) DE BASIS (/DE-BASIS.HTML) GEREEDSCHAPPEN (/GEREEDSCHAPPEN.HTML) GEAVANCEERD (/GEAVANCEERD.HTML) SketchUp: 3D voor iedereen (/)

Nadere informatie

Safira CMS Handleiding

Safira CMS Handleiding Safira CMS Handleiding Inhoudsopgave 1Mappen en artikelen... 2 1.11.1 Naam wijzigen map/ pagina... 3 1.21.2 Website structuur: nieuwe pagina aanmaken, pagina verwijderen, pagina blokkeren, structuur wijzigen...

Nadere informatie

met Google Sketchup Een wiskundeproject voor de brugklas ISW Hoogeland

met Google Sketchup Een wiskundeproject voor de brugklas ISW Hoogeland met Google Sketchup Een wiskundeproject voor de brugklas ISW Hoogeland Marcel Silvius 2011 De eerste stappen met Sketchup Instructie 1 SIL101111 1. Download Google Sketchup op: http://sketchup.google.com/

Nadere informatie

Inhoud. 1 Starten 1. 2a Maken van een nieuw document 2. 2b Verder gaan met een opgeslagen document 3. 3 Mogelijkheden 4

Inhoud. 1 Starten 1. 2a Maken van een nieuw document 2. 2b Verder gaan met een opgeslagen document 3. 3 Mogelijkheden 4 Inhoud 1 Starten 1 2a Maken van een nieuw document 2 2b Verder gaan met een opgeslagen document 3 3 Mogelijkheden 4 3a Autoflow of handmatig inslepen 6 Handleiding Wanneer je deze handige tips doorneemt

Nadere informatie

Augustus& Handleiding - Publisher Tool 3

Augustus& Handleiding - Publisher Tool 3 Augustus& 15 16 Handleiding - Publisher Tool 3 Inhoudsopgave 1. Welkom... 3 1.1 Inloggen... 3 1.2 Dashboard... 4 2. Boeken... 5 2.1 Boeken aanmaken... 5 2.2 Het bewerken van boekinformatie.... 7 3. Verrijkingen...

Nadere informatie

WebQuest / WebKwestie. met Word 2003. www.webkwestie.nl

WebQuest / WebKwestie. met Word 2003. www.webkwestie.nl WebQuest / WebKwestie met Word 2003 www.webkwestie.nl Een WebQuest / WebKwestie maken in Word 2003 Belangrijk is dat alle pagina s en afbeeldingen die u gebruikt in één map worden opgeslagen. Download

Nadere informatie

Kleuraccent PP 2007. http://www.powerpoint-effecten.be. Bron : Julie Terberg MVP

Kleuraccent PP 2007. http://www.powerpoint-effecten.be. Bron : Julie Terberg MVP Bron : Julie Terberg MVP Kleuraccent PP 2007 1. Rechtsklik in de blanco dia > Achtergrond opmaken en kies een gepaste kleur 2. Invoegen > Afbeelding. Ga naar de map waar uw foto staat, klik hierop en dan

Nadere informatie

Van website naar e-zine Composer template

Van website naar e-zine Composer template Van website naar e-zine Composer template Inleiding In dit document wordt beschreven hoe u te werk zou kunnen gaan om van een bestaande website een template te maken voor een digitale nieuwsbrief. Bij

Nadere informatie

INRICHTEN VAN DAXIS CLOUD

INRICHTEN VAN DAXIS CLOUD INRICHTEN VAN DAXIS CLOUD Dit is een handleiding over het inrichten van de Daxis Cloud, waarin enkele onderdelen voor het personaliseren worden behandeld. Inhoud 1. Inleiding... 2 2. De metro-omgeving...

Nadere informatie

Reisroute maken met MapCreator.

Reisroute maken met MapCreator. Reisroute maken met MapCreator. Er is niks leuker als je vakantie of verslag van je reisroute compleet te maken met een geanimeerde reisroute om de kijkers een idee te geven waar de reis naar toe gaat.

Nadere informatie

Hoofdstuk 1: Het Excel Dashboard* 2010

Hoofdstuk 1: Het Excel Dashboard* 2010 Hoofdstuk 1: Het Excel Dashboard* 2010 1.0 Introductie Excel helpt om data beter te begrijpen door het in cellen (die rijen en kolommen vormen) in te delen en formules te gebruiken om relevante berekeningen

Nadere informatie

Zelf albumbladen maken in Word 2003

Zelf albumbladen maken in Word 2003 Zelf albumbladen maken in Word 2003 Het maken van albumbladen in Word is niet moeilijk, maar laten zien hoe het precies gaat, hangt af van de versie van Word. Hieronder volgt de instructie voor Word 2003.

Nadere informatie

SketchUp L. 5.2 Scenes en Animaties

SketchUp L. 5.2 Scenes en Animaties 5.2 Scenes en Animaties Uw SketchUp-bestand kan één of meer scènes bevatten. Een scène bestaat uit uw model en een reeks scènespecifieke instellingen, zoals specifieke gezichtspunten, schaduwen, weergave-instellingen

Nadere informatie

1 van 8 22-2-2012 20:43

1 van 8 22-2-2012 20:43 1 van 8 22-2-2012 20:43 Garmin Basecamp is een gratis software programma van Garmin. Het vergelijkbaar met mapsource, echter met de nieuwe toestellen (oregon, dakota en gpsmap 62) heeft het een aantal

Nadere informatie

Met dit programma kunt u fotoalbums, collages, kalenders, posters en nog veel meer maken. Wij vertellen u graag hoe dat werkt.

Met dit programma kunt u fotoalbums, collages, kalenders, posters en nog veel meer maken. Wij vertellen u graag hoe dat werkt. Beste klant, Met dit programma kunt u fotoalbums, collages, kalenders, posters en nog veel meer maken. Wij vertellen u graag hoe dat werkt. Na de installatie ziet u dit icoon op uw bureaublad: staan. Ga

Nadere informatie

Gebruik. Wanneer u FreeMind opent, krijgt u het volgende scherm:

Gebruik. Wanneer u FreeMind opent, krijgt u het volgende scherm: FreeMind Starten FreeMind is een gratis programma om een mindmap te maken. Je kan Freemind gratis downloaden op je computer. Om FreeMind te downloaden surf je naar: http://freemind.nl.softonic.com/download.

Nadere informatie

Hoofdstuk 1 Afbeeldingen scannen via Intramed OnLine

Hoofdstuk 1 Afbeeldingen scannen via Intramed OnLine Hoofdstuk 1 Afbeeldingen scannen via Intramed OnLine Voortaan kunt u in Intramed OnLine gebruik maken van uw scanner U kunt van deze functionaliteit gebruik maken als u een Basic of Dynamisch account heeft,

Nadere informatie

HANDLEIDING Windows XP Deel 1

HANDLEIDING Windows XP Deel 1 HANDLEIDING Windows XP Deel 1 Bureaublad en Beeldscherm aanpassen Gemaakt door: De Spanjehelpdesk http://www.spanjehelpdesk.nl Voorwoord Windows XP is het besturingssyteem van uw PC. Het besturingssysteem

Nadere informatie

Mappen en bestanden. In dit hoofdstuk leert u het volgende:

Mappen en bestanden. In dit hoofdstuk leert u het volgende: Mappen en bestanden 1 Mappen en bestanden Een bestand is een verzamelnaam voor teksten, tekeningen of programma s. Alles wat op de vaste schijf van uw computer staat, is een bestand. Op een vaste schijf

Nadere informatie

Gebruikershandleiding NUUO Software

Gebruikershandleiding NUUO Software Gebruikershandleiding NUUO Software Handleiding voor het gebruik van de software wat geleverd wordt bij uw NUUO netwerkrecorder In deze handleiding wordt er vanuit gegaan dat uw installateur het programma

Nadere informatie

Na het inloggen met de gegevens die je hebt gekregen, verschijnt het overzichtsscherm zoals hieronder:

Na het inloggen met de gegevens die je hebt gekregen, verschijnt het overzichtsscherm zoals hieronder: Inhoud van de website invoeren met de ContentPublisher De inhoud van websites kan worden ingevoerd en gewijzigd met behulp van een zogenaamd Content Management Systeem (CMS). De websites van Muismedia

Nadere informatie

www.seniorencomputerlessen.nl 199 Kruidvat

www.seniorencomputerlessen.nl 199 Kruidvat www.seniorencomputerlessen.nl 199 Kruidvat laatst gewijzigd 27 oktober 2012 Uw keuze voor het maken van een fotoboek met software van Kruidvat. Deze cursus bestaat uit 5 delen. Deel 1 Foto's voor uw fotoboek

Nadere informatie

Wat is nieuw in deze handleiding: Dit is een nieuwe handleiding welke nieuwe functies beschrijft.

Wat is nieuw in deze handleiding: Dit is een nieuwe handleiding welke nieuwe functies beschrijft. Doel Module Fronter 92 Dit document is gemaakt door Fronter Ltd fronter.com. Het document mag alleen gekopieerd of digitaal verspreid worden volgens contract of in overeenstemming met Wat is nieuw in deze

Nadere informatie

HTA Software - Klachten Registratie Manager Gebruikershandleiding

HTA Software - Klachten Registratie Manager Gebruikershandleiding HTA Software - Klachten Registratie Manager Gebruikershandleiding Inhoudsopgave Hoofdstuk 1: Opstarten en inloggen, overzicht startscherm, uitleg symbolen Hoofdstuk 2: aanmaken relaties Hoofdstuk 1: Opstarten

Nadere informatie

Legal Eagle Agenda handleiding versie 2.8 december 2007

Legal Eagle Agenda handleiding versie 2.8 december 2007 Legal Eagle Agenda handleiding versie 2.8 december 2007 Algemeen... 2 Afspraken... 6 Synchroniseren... 6 Synchroniseren... 7 Export... 8 Filters... 9 * Er kan niet met Outlook Express gesynchroniseerd

Nadere informatie

Handleiding OVM 2.0. Beheerder. Versie 2.0.0.22 1 oktober 2012

Handleiding OVM 2.0. Beheerder. Versie 2.0.0.22 1 oktober 2012 Handleiding OVM 2.0 Beheerder Versie 2.0.0.22 1 oktober 2012 Inhoudsopgave Legenda... 4 1 Voorbereidingen... 5 1.1 Downloaden... 5 1.2 Starten en inloggen... 6 1.3 Nieuws... 6 2 Beheerportal... 8 2.1 Inloggen...

Nadere informatie