FLASH MX lessen. Het begin

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "FLASH MX lessen. Het begin"

Transcriptie

1 FLASH MX lessen Het begin

2 VOORWOORD Beste leerling/student, Dit lesmateriaal is samengesteld uit verschillende bronnen van internet. De sites die hieronder vermeld staan kun je raadplegen als je meer informatie wilt. Ook zijn er bij Bewired verschillende video s te bekijken die je stapsgewijs door het lesmateriaal heen kunnen helpen. Door de dikgedrukte woorden aan te klikken in dit online document kom je bij de gekozen internet pagina terecht. De lessen van het St. Jozef college laten ook Flash voorbeelden van alle lessen zien. Verder zijn er veel meer lessen die je kunt maken om te oefenen, dus kijk dus ook even bij deze site. Je bent verder vrij om dit document op een USB stick te zetten of naar je mail toe te sturen voor eigen gebruik. Ook mag je het uitprinten bij je thuis. Wel vraag ik je om eerst even te melden als je dit van plan bent. ONTHOU WEL!!: De copyright van dit stuk ligt bij de gemaakte auteurs en dit betekent dat je dit document niet mag wijzigen. Linda Pieke Docent Multimedia 2

3 DE SITES Voor alle online lessen die in dit lesmateriaal vermeld staan. Voor de meeste theorie die in dit lesmateriaal vermeld staan en verder online video s (!) die je stapsgewijs door de les heen helpen. 3

4 INHOUD: Flash algemeen De Flash ontwikkelomgeving o Het werkgebied o Algemene instellingen o De tijdslijn o De Property Inspector o De Toolbox o Layers o Basisbewerkingen Layers o Frames o Keyframes Movie properties o Test movie o Movie opslaan Tekenen in Flash o Vectoren o Lijnen o Vlakken o Groeperen o Kleuren o Kleurenpalet Symbolen o Graphic Symbol o Movie Clip Symbol o Button Symbol o Symbols versus instance o Library o Instance op de stage plaatsen o Symbols editen o Instance properties wijzigen o Kleureffect veranderen o Buttons o Oefening 1: Button maken Onion skin o Onion Skinning o Onion Outline o Edit multiple frames Tweening o Motion tween o Oefening 1: Motion tween o Oefening 2: Een symbol roteren en verplaatsen o Shape tween o Oefening 3: Shape tween/ morphing o Oefening 4: Een bal laten stuiteren/ easing o Oefening 5: Object langs een lijn laten bewegen o Shape hints Tekst invoegen o Static tekst 4

5 o o o o o o o Dynamic tekst Input tekst Break Apart Spelling check Oefening 1: veranderen van kleur Oefening 2: Roteren en verplaatsen Oefening 3: Fade in, fade out Afbeeldingen invoegen o JPEG o PNG/GIF o Trace Bitmap o Oefening 1: Masking Actionscript o Oefening 1: Button met een hyperlink o Oefening 2: Button voor o Oefening 3: Geluid toevoegen Overige bewerkingen o Distributie naar lagen Movie publishing o Publish Settings o HTML en Flash Praktijkopdracht: Basis website 5

6 Flash algemeen Flash is een animatie programma en heeft de extensie *fla. Flash files die gebruikt worden op websites hebben de extensie *.swf. Dit is het bestandsformaat van Macromedia dat herkend wordt door alle belangrijke browsers (Internet Explorer, Netscape, Mozilla etc.). Het principe van Flash is simpel: de animatie wordt gestart door vectoren (zoals lijnen en vlakken), afbeeldingen of en video in een frame te plaatsen. Een frame is een stilstaand beeldje. Door meerdere frames achter elkaar te zetten, krijg je een animatie, net als bij film. Vandaar dat flash animaties ook wel 'movies' worden genoemd. Op dit moment kan een Flash film afgespeeld worden met Flash player 9. Deze player staat niet altijd standaard op je computer. Als je een oudere browser gebruikt moet je soms een recente versie van Flash player downloaden alvorens je de Flash film kan bekijken. Maar 98% procent van de surfers op internet heeft een Flash player op de computer staan. Het voordeel van Flash ten opzichte van HTML is dat er veel meer mogelijk is als je een animatierijke en interactieve website wilt maken. Het principe is "WYSIWYG" (what you see is what you get). Dus hetgeen je maakt met Flash ziet ook zo uit als je de film op internet zet. Dat wil met HTML (veel programmeerwerk) nog wel eens anders zijn. De taal die gebruikt wordt in Flash heet actionscript. Dit is een scripttaal die voor het maken van simpele animaties zeer goed te begrijpen is. Voor ingewikkelde applicaties is het niet het meest vriendelijke script om te gebruiken. De laatste Flash versie is Flash 8 (geïntroduceerd medio augustus 2005). De meeste mensen maken gebruik van Flash MX of Flash MX Deze laatste versie wordt ook gebruikt in deze tutorials. 6

7 De Flash MX ontwikkelomgeving Wanneer je in Flash wil gaan werken krijg je te maken met een ontwikkelomgeving die enige gewenning vereist. Zoals je hieronder in het schermvoorbeeld kan zien, heeft Macromedia ervoor gezorgd dat al zijn producten op een gelijkaardige manier te bedienen zijn. Andere producten van Macromedia zijn: Fireworks, Dreamweaver, Authorware, Freehand, Generator enz... Eén van de extra pluspunten van het werken met Macromedia producten is dat de samenwerking tussen deze diverse pakketten vrij soepel en vrij simpel kan verlopen. Je kan de volgende onderdelen terugvinden in de werkomgeving: 1. werkgebied (stage) 2. algemene instellingen (properties) 3. de tijdslijn (timeline) 4. lagen (layers) 5. gereedschapskist (Toolbox) 6. menubalk 7. panels 8. Property Inspector (contextgevoelig) 9. Bibliotheek Het werkgebied In het midden van het scherm vind je het werkgebied of de canvas. Hierin kan je verschillende objecten plaatsen waarmee dan diverse animaties gemaakt kunnen worden. 7

8 Algemene instellingen Deze eigenschappen bepalen de snelheid van je animatie, de achtergrondkleur, de grootte van de animatie en de eenheden waarmee je in je werkgebied wenst te werken. Deze eigenschappen wijzigen kan je als volgt: modify> document. Frame rate is de snelheid van je animatie. Fps staat voor frames per seconde. Hoe hoger deze waarde hoe sneller je animatie zal afspelen. Om een soepele animatie te krijgen is het belangrijk dat je deze framerate niet te laag plaatst; vb. tussen 12 en 25 fps. (fps: frames per seconde) Match printer zal je werkgebied verkleinen zodanig dat het juist past binnen het afdrukbereik van je printer. Match Contents zal je werkgebied verkleinen naar de inhoud van uw werkgebied, zodanig dat het perfect past. Save Default: indien je speciale instellingen steeds wenst te gebruiken kan je deze bewaren als standaard instellingen, zodanig dat je die niet steeds meer hoeft in te stellen. Background color: achtergrondkleur. Ruler units: de eenheid van de linialen. Tip: Maak altijd je animatie in de linkerbovenhoek van je werkgebied zodanig dat je op het einde via de movie properties de juiste hoogte en breedte nog kan aanpassen. De tijdslijn Dit is het gebied dat je bovenaan je scherm ziet. Bij een nieuwe animatie staat er in de timeline al standaard 1 layer en zie je rechts allemaal blokjes met een soort liniaal erboven. De blokjes zijn frames. 8

9 Overzicht schema: Title Bar: Doet niets, enkel de titel verschijnt hierin. Active Layer Toggle: Icoon dat aangeeft dat dit de laag is waarin je werkt. Show/Hide Layer Toggle: Maakt de laag (on)zichtbaar. Ze verwijderen de laag niet! Lock/Unlock Layer Toggle: Als de laag Locked staat, kan je niks selecteren. Show all Layers as OutlinesToggle: Alle objecten worden als contouren weergegeven. Playback head: Geeft weer waar je je bevindt in de tijd. Add Layer: Voegt een laag toe. Die komt boven de huidige te staan. Add Guide Layer: Voeg een laag toe die het mogelijk maakt om symbolen langs een pad te laten lopen. Add Folder: Folder toevoegen waarin lagen gegroepeerd kunnen worden. Delete Layer: Verwijdert een laag. Center Frame: Verschuift de tijdslijn zodat het huidige frame zichtbaar is. Onion Skin: Dient om een animatie over verschillende frames in één keer te bekijken. Onion Skin Outlines: Zelfde als voorgaand, maar het object wordt weergegeven in contouren. Edit Multiple Frames: Met deze functie kan je ieder object tussen de Onion Skin Markers editen. Current Frame: Het nummer van het huidige frame. Frame Rate Indicator: Het aantal frames dat afgespeeld wordt per seconde. Verstreken tijd: Geeft aan hoeveel tijd er verstreken is sinds de start van de movie. 9

10 De Property Inspector Onderaan vind je de Property Inspector. Dit is een eigenschappenvenster waar je zelf elementen kan invullen en veranderen, die enkel de eigenschappen zal tonen van het geselecteerde element. Selecteer je een stukje tekst dan krijg je de teksteigenschappen, selecteer je het werkgebied dan krijg je de documenteigenschappen. De Toolbox 10

11 Layers De tijdbalk van Flash maakt gebruik van layers en frames, zoals hieronder: Layers zijn 'lagen' (in het voorbeeld hierboven 'actions' en 'radial' genoemd). Door lagen boven elkaar te zetten ontstaat een hiërarchie. Net zoals bij Adobe Photoshop, kun je layers laten overlappen. Een voorbeeld van layer hiërarchie is een zwarte achtergrond (layer1) met Buttons er voor geplaatst (layer 2). Zou je de layer volgorde omdraaien, dan zou je de Buttons niet meer zien, omdat de zwarte achtergrond de Buttonpen overlapt. Met het +je geheel links van de tijdbalk, maak je een nieuwe layer aan. Je kan ook een nieuwe layer aanmaken door via Insert > Timeline > New Layer... te kiezen. Enkele basisbewerkingen van layers Toevoegen van een layer: klik op de linkse Button onderaan of kies in het menu Insert>Layer. Verwijderen van een layer: klik op de rechtse Button onderaan of kies na het selecteren van de layer via het snelmenu(rechter muisbutton op het betreffende layer) delete layer. Verplaatsen van een layer: selecteer en versleep naar boven of onder. Naam geven aan een layer: dubbelklik op de naam en wijzig. Toevoegen van een 'Guide Layer': dit is een layer die een weg bevat die een bepaald object moet afleggen. Kopiëren naar verschillende layers: wens je een stukje uit een bepaald layer te kopiëren naar een andere layer kies je best voor het plakken 'paste in place' dan krijg je de kopie op de exact aangeduide plaats. Layer in een map plaatsen: een bestaand layer kan in een map 11

12 geplaatst worden door deze erin te slepen, een map maak je aan door middel van de mapbutton, zie plaatje. De map is net zoals de layers te benamen. Tip: Wanneer je in een bepaalde laag (layer) aan het werken bent, zet dan een lock op de andere lagen. Dit is belangrijk omdat je in meerdere lagen tegelijk kan werken, en misschien in de verkeerde laag een wijziging zou kunnen aanbrengen. Je moet altijd opletten welke laag dus de actieve laag is (die laag wordt aangeduid met een potlood). Om een laag vast te zetten kan je klikken op het sleuteltje in de bewuste layer. Frames Een layer bevat frames. Een frame is in feite een klein beeldje die voor een bepaalde tijd wordt afgebeeld. Door meerdere frames achter elkaar te zetten ontstaat er een film. Onder in de tijdbalk staat een getal, dat voor de framerate staat. Hoe hoger de framerate, des te sneller worden de beeldjes achter elkaar afgespeeld en hoe sneller de film verloopt. Voor Hollywood films wordt meestal een framerate van 31 fps (frames per seconde) gebruikt. Voor Flash is 24 of de standaardwaarde 12 (minimaal) een goede framerate om de film soepel te laten verlopen. Elke symbol (Movie Clip, Graphic en Button) heeft zijn eigen tijdlijn, met layers en frames. Zo kan je dus een binnen een film, meerdere films (movies) afspelen door in een frame van de hoofdtijdlijn meerdere symbols te zetten. Meer uitleg over symbols is komt later in de lesstof aan de orde. Keyframes Een keyframe is een hoofdframe en wordt in de tijdlijn aangeduid als frame met een zwart rond puntje. Een keyframe wordt gebruikt als eind en begin punt van een animatie. Zo kan je tussen twee keyframes een tween laten lopen. Meer over tweens later. Tussen de keyframes, bevinden zich de bovengenoemde frames. Een keyframe staat voor een nieuw punt in de animatie. Door keyframes achter elkaar te zetten en het object op de stage te bij elk nieuwe keyframe te verschuiven ontstaat een animatie. Je kan een tijd tussen de opeenvolgende veranderingen vergroten door een frame tussen twee keyframes te zetten. Een frame of keyframe is 'gevuld' met een object op de stage als deze grijs gekleurd is. Zoals het voorbeeld hierboven zijn de frames van layer 'radial' gevuld met een object op de stage. De layer 'actions' is niet gevuld met een object omdat deze wit zijn. Het is gebruikelijk om de layer 'actions' alleen te gebruiken voor het toevoegen van actionscript aan de tijdbalk. Het vullen van de layer 'actions' is niet aan te raden. Handig om te weten is dat de shortcut om een layer toe te voegen F5 is. Deze is voor het toevoegen van een keyframe F6. Beide shortcuts gelden voor Windows en Apple gebruikers. Wil je een frame weghalen gebruik dan de toetsencombinatie Shift-F5, en voor het weghalen van een keyframe gebruik je de toetsencombinatie Shift-F6. Voor een leeg keyframe klik je op F7. 12

13 Movie Properties Test Movie Als je tussentijds de Flash film wilt bekijken heb je de optie 'test movie'. Deze is te bereiken via Command > Test movie of (Command+Enter). Tijdens het testen van de Flash film kan je enkele eigenschappen van de film bekijken en testen. Interessant is dat je de film kan testen voor verschillende bandbreedtes. Dit doe je door bij view de optie 'simulate download' te kiezen. Je kan de bandbreedte instellen via de optie 'download settings. Door bijvoorbeeld 56k (4,7 KB/s) te kiezen bekijk je de Flash film zoals die zou worden afgespeeld met een 56k modem. Hoe de bandbreedtegebruik fluctueert kan je bekijken via view > bandwith profiler (of command+b). Het is een grafiek, waarin te lezen is waar de zware laadpunten van de Flash film zitten. Movie opslaan Als de Flash film klaar is hoef je deze alleen maar op te slaan. Handig is om dit ook te doen terwijl je werkt, omdat je dan in ieder geval weet dat je file bewaard blijft, zelfs na een computer crash. Het is handig om de Flash film direct op te slaan op een vaste plek. Hierdoor blijft het pad naar de directory van de afbeeldingen, films of geluiden in je library bewaard. Zoek een goede plaats om op te slaan. Maak een nieuwe folder aan voor je bestand. Opslaan gaat zo: File > Save as... en dan een naam opgeven. Alle files die je publiceert komen in dezelfde directory terecht als de plek waar je de Flash file bewaard. 13

14 Tekenen in Flash Vectoren Tekeningen die je maakt in Flash met bijvoorbeeld de oval tool, de square tool, of de line tool zijn opgebouwd uit vectoren. Een vector is niets anders dan een richting. Flash ziet een vectorlijn als twee afzonderlijke punten die met elkaar verbonden worden. Op deze manier wordt met enkel twee punten een lijn opgebouwd. Dit principe werkt niet alleen voor lijnen, maar ook voor cirkels, vierkanten etc. Een vierkant is niets meer dan een en verzameling punten (pixels) in de vorm van een vierkant. Flash zet de lijnen ertussen als opvulling. Het grote voordeel van werken met vectoren is dat het bijna geen filegrootte opeist. De uit vectoren opgebouwde tekeningen worden grotendeels door de processor berekend en zijn niet opgeslagen in de.swf file. Het enige wat is opgeslagen zijn de punten waartussen de opvulling moet plaatsvinden. Een tweede voordeel van vectoren is dat je het oneindig groot kan uitrekken, zonder dat de afbeeldingkwaliteit verandert. Dit is natuurlijk logisch te verklaren uit het feit dat alleen de punten verder uit elkaar komen te liggen. De opvulling zal op dezelfde manier plaatsvinden als bij het origineel. Lijnen Lijnen zijn eenvoudig te zetten. Selecteer de 'line tool' door op te klikken. Door op de stage een streep te maken met je muiscursor zet je een lijn. Als je met de muis op de ongeselecteerde lijn gaat staan zie je dat de muiscursor een bochtje onder zich krijgt. Dit betekent dat je de lijn kan buigen in alle richtingen en vormen die je maar wilt. Als je met de muis op het uiteinde gaat staan van de lijn verschijnt er een hoekje onder de cursor. Dit betekent dat je vanaf dit uiteinde de lijn kan verplaatsen. In het Properties Panel kan je het uiterlijk van de lijn aanpassen. Door op te klikken kies je de lijnkleur. Tevens kan je de soort lijn kiezen, zoals hairline (altijd zo dun als een haar) gestippeld, schets, gestreept of spetters. Een uitgebreider menu hiervoor staat onder de 'Custom' Button. Ook de dikte van de lijn kan je veranderen via het Properties Panel. We hebben voor het voorbeeld de 'line tool' gebruikt. Maar in principe is de rand om een cirkel of vierkant ook een lijn, die op de zelfde manier bewerkt kan worden. Vlakken Vlakken zijn samen met lijnen de belangrijkste elementen waaruit een Flash tekening is opgemaakt. 14

15 Om een vlak te maken kies je de volgende iconen: voor een cirkel voor een vierkant voor een zeshoek Als je deze tools gebruikt maak je standaard een set lijnen in de vorm van de tool (de rand) met een opvulling. Voordat je het vlak maakt, kan je in de Properties Panel de rand bepalen door dit icoon te selecteren en met dit icoon bepaal je de vulling. Ook kan je op de bovenstaande iconen klikken om de kleur van de rand of vulling te bepalen nadat het getekende vlak geselecteerd is. Met de cursor is een vlak te vervormen net zoals bij het vervormen van een lijn. Groeperen Wil je twee vormen over elkaar tekenen, maar ze afzonderlijk van elkaar kunnen selecteren dan moet je de vormen afzonderlijk groeperen. Ook als je lijnen en vulkleuren gebruikt in 1 vorm zal Flash deze altijd afzonderlijk selecteren. Wil je ze samen selecteren dan zul je de lijn en het vlak moeten groeperen. Dit doe je in het menu Modify>Group of als shortcut Command>G. Kleuren Hier wordt de basis uitgelegd van het kleurgebruik in Flash. We gaan uit van een vector object op de stage. De kleuren van de rand bepalen we door dit icoon te selecteren in tools panel een juiste kleur te kiezen. Om de binnenkant te kleuren selecteren we en kiezen we de juiste kleur. Als je alleen een rand getekend hebt van bijvoorbeeld een cirkel en deze wilt vullen, dan gebruik je de paintbucket tool. Je selecteert weer een vulkleur via deze optie en klikt dan met de paintbucket tool in het midden van de cirkel. Een gradiënt kunnen we een richting geven en vervormen door deze tool te gebruiken. Je kan een "swatch" (een kleur of gradiënt) toevoegen aan je kleuren bibliotheek. Dit doe je door rechts bovenin de 'colormixer' het icoontje aan te klikken en de optie "add swatch" aan te klikken. Dan is de kleur of gradiënt toegevoegd aan je kleurenpalet en kan je deze kleur of gradiënt zo vaak oproepen als je wilt. 15

16 Kleurenpalet Met de Flash color mixer kun je een eigen kleur maken en deze gebruiken als een solid, gradiënt of radial. Dit is in deze tutorial uitgelegd. Flash geeft je de optie om een zelf uitgekozen kleur (bijvoorbeeld bruin #4E2612) toe te voegen aan het standaard kleuren palet van Flash zoals hieronder is afgebeeld. Open het kleurenpalet via Window > Design Panels > Color Swatches (vink deze aan). Stel dat je een kleur hebt uitgekozen die niet in dit standaard kleuren palet voorkomt, zoals de bovenbeschreven kleur bruin, dan kun je die toevoegen aan dit palet. De handigheid hiervan is dat je niet steeds opnieuw de kleur moet gaan definiëren via de colormixer als je deze nodig hebt. Je haalt nu de kleur gewoon uit je kleurenpalet. De stappen om een kleur toe te voegen aan dit kleuren palet (color swatches) worden hieronder uitgelegd. Stap1 Open de colormixer via Window > Design Panels > Color Swatches (vink deze aan) en kies de kleur (voor de stroke en de fill) die je vaak gaat gebruiken in dit Flash document. Stap2 Ga vervolgens naar de rechter bovenhoek van de colormixer en open de color opties zoals hieronder is afgebeeld. Kies de optie Add Swatch. De kleur is nu toegevoegd aan de color swatches. 16

17 Open het Color Swatches panel om te controleren of de kleur van je keuze daadwerkelijk is toegevoegd (zie de onderstaande afbeelding). Er is nu een Color Swatch toegevoegd met een bruine fill kleur en een witte stroke kleur. Deze kun je net als de standaard kleurwaarden op elk moment oproepen uit je kleurenpalet. Als je een nieuw document maakt is deze nieuwe kleur weer uit het standaard Color Swatches panel verdwenen. Als je een kleuren palet hebt gemaakt in je Flash document die je graag voor meerdere Flash documenten wilt gebruiken dan kun je er voor kiezen deze Color Swatches op te slaan als default. Dit betekent dat het kleuren palet van dit document wordt gebruikt voor alle nieuwe aangemaakte documenten. 17

18 Symbols Een Flash film kan uit drie basis onderdelen opgebouwd worden: Graphic Movie Clip Button Deze symbols kan je vanuit je library in je film plaatsen. Een nieuwe symbol maak je door Insert > New Symbol... te selecteren. Ook kan je een afbeelding of tekening selecteren en een symbol van maken door Insert > Convert To Symbol (F8) te selecteren. Graphic Symbol Graphic Symbols zijn de eenvoudigste vorm van Flash symbols. Je kan hen gebruiken als statische figuren of je kan hen laten animeren. Als je ze animeert dan is hun tijdslijn verbonden aan de tijdslijn van de main movie. Stopt de main movie, dan stopt de Graphic animatie. Is een animatie binnen een Graphic Symbol bijvoorbeeld 10 frames lang, dan moet er op de hoofdtijdslijn minstens 10 frames beschikbaar zijn, om de hele animatie aft e kunnen spelen. Bij te weinig beschikbare frames wordt slechts een deel afgespeeld. Actions en geluid werken niet binnen een Graphic Symbol. Movie Clip Symbol Movie Clips zijn de meest complexe symbols in Flash. Het zijn in feite minifilmpjes in de grote Flashfilm. Je kan er animatie in zetten, actions, geluid en andere symbols. Movie Clips hebben hun eigen tijdslijn. Deze tijdslijn loopt onafhankelijk van de hoofdtijdslijn. Stopt de hoofdtijdslijn met afspelen, dan zal de Movie Clip daarom nog niet stoppen met spelen. Button Symbol De tijdslijn van een Button verschilt van andere symbols. Het bevat vier frames. De Button heeft vier states die gebaseerd zijn op het gedrag van de muis. Je hebt de Up, Over, Down en Hit state. Deze vier frames zijn de enige die gebruikt kunnen worden. Je kan wel meerdere lagen gebruiken. Elke state kan een andere figuur bevatten. De Hit state is het oppervlak waar de Button klikbaar is. Een Button kan natuurlijk acties bevatten. Acties worden NIET toegekend binnen het Button Symbol maar wordt toegekend aan de instance op de stage. Je kan namelijk meerdere instances van de Button op de stage zetten en het kan nooit de bedoeling zijn dat alle Buttonpen dezelfde actie uitvoeren. Hieronder een uitgebreide uitleg en oefening hoe je een Button moet maken. Symbols versus Instance Symbols gebruiken helpt de grootte van het bestand verminderen. Flash hoeft slechts eenmaal het symbol te bewaren. Elke keer als er een symbol is gebruikt, verwijst Flash naar het originele object dat ergens apart bewaard is. Het originele object is het symbol en het element die op die stage staat is een instance (letterlijk een voorbeeld of kopie van het origineel) van het symbol. Dus een symbol kan nooit op de stage staan, het is een instance van het symbol dat op de 18

19 stage staat!!! Instance op de stage plaatsen Een instance van een symbol op de stage doe je zeer eenvoudig door vanuit de library het gewenste symbol te kiezen en het te verslepen op de stage. Het object dat nu op de stage staat is een instance van het gekozen symbol. Instance editen Iedere instance van een symbol heeft een aantal eigenschappen die gewijzigd kunnen worden. Dit zijn eigenschappen die enkel van toepassing zijn voor de geselecteerde instance en hebben geen effect op het originele symbol. De eigenschappen die veranderd kunnen worden zijn brightness, tint, alpha en behaviour. Een Instance kan ook geschaald, geroteerd of onder een helling worden geplaatst. Het Advanced effect is een combinatie van het Tint en Alpha effect en is uiteraard meer belastend.ook deze veranderingen hebben geen invloed op het originele Symbol. Verander je iets in de instance door dubbel te klikken, dan kom je in het symbol zelf en dan zullen alle instances op de main tijdslijn ook mee veranderen. Dit kun je voorkomen door het contact met het symbol te verbreken. (Break Apart) Symbols editen Je kan dit doen op verschillende manieren. Ten eerste kan je door te rechtsklikken op het Symbol Edit kiezen uit het pop-up menu. Ten tweede kan je eenvoudigweg dubbelklikken in de library op het icoontje dat voor de naam van het symbol staat. En ten derde kan je rechtsklikken op een instance van het symbol en in het pop-up menu voor Edit kiezen. Als je een symbol wijzigt dan zullen alle instances op de stage ook wijzigen! Library Een symbol wordt bewaard in een bibliotheek. De interne library van je Flash movie kan je openen door naar Windows>Library te gaan. Je kan ook externe bibliotheken raadplegen door onder libraries te zoeken in de menubar. Dit zijn de bibliotheken die meegeleverd zijn tijdens de installatie van Flash. Indien je reeds een Flash movie hebt gemaakt en je wilt elementen die in die bibliotheek zaten hergebruiken in een nieuwe movie kan je die library openen door op File>Open as Library te klikken. Buttons Een Button is een handig object als je wilt linken tussen verschillende pagina's in je movie of naar een externe pagina zoals Google. Maar alvorens je een Button hebt moet je het een en ander doen. Dat zal hier in het kort uitgelegd worden. Open een nieuwe file, door op File > New... te drukken. Om een Button te kunnen toevoegen aan de lege stage gaan we eerst naar Insert > New Symbol... 19

20 Je krijgt het volgende scherm: In dit scherm kies je voor de behaviour (toepassing) Button en noem deze b. Je krijgt na de selectie dit te zien: Je komt nu IN de tijdslijn en stage van de Button terecht. Als je kijkt naar de tijdslijn heb je 4 mogelijkheden om je frames in te vullen: up over down hit Up is de frame die je ziet als je niet met de muis over de Button gaat. Over is wat je ziet als je met de muis over de Button heen beweegt. Down is wat je ziet als je Button indrukt. Hit is het raakgebied van de Button. Dit frame is altijd onzichtbaar, maar bepaalt de ruimte wanneer het 'Over'-frame zal gaan werken. Door hier bijvoorbeeld een vierkant te plaatsen ter grootte van het raakvlak van de Button zal dit hierdoor geselecteerd worden. Door in elke van de vier frames een afbeelding te plaatsen zullen die elkaar afwisselen zoals hierboven beschreven als je met de muis beweegt en klikt over de Button. Je gaat weer uit de stage en tijdlijn van de Button door linksboven het tabblad 'scene 1' kiezen. Je kunt de Button weer bewerken door in library 'Button1' op te zoeken en te dubbelklikken op het icoontje. 20

21 Oefening 1 Button maken Hier leer je hoe je een simpele en blitse Button kunt maken zonder al te veel moeite. Druk eerst voordat je begint op Insert> New symbol. Maak eerst één cirkel (Zonder vulling!). Selecteer daarna de cirkel en druk op Command+C en druk daarna weer op command+v als het goed is heb je nu de cirkel gekopieerd. Maak de tweede cirkel kleiner door met de rechter muisbutton op de tweede cirkel de drukken en dan op Scale te klikken. De grote cirkel is de achtergrond voor de Button en de kleine cirkel het stuk waar je op kan drukken. We voegen een kleurtje toe. Kies een leuke kleur voor beide cirkels. En voeg die toe met de Button Paintbucket Tool. (tip: bij een grijze gradiënt als buitencirkel, lijkt de Button metallic) Nu gaan we de kleine cirkel op de grote cirkel plaatsen. Het is handig als je de Button Snap to Objects uit zet. Dan gaat het makkelijker. Als de kleine cirkel op de grote cirkel geplaatst is maak je een keyframe op over, down en hit en vervolgens voeg je hier per keyframe verschillende kleuren toe. Nu is je Button af! Test hem door op File>Publish Preview> Flash te drukken. 21

22 Onion Skin Onion Skinning Als je een cirkel tekent en deze laat bewegen van A naar B op de tijdslijn, dan zul je niet meteen weten hoe het animatiepad verloopt. Door middel van de Onion Skinning Button kan dit wel. Let wel: Dit werkt alleen als je een animatie maakt met keyframes, niet met een tween, want dan laat Flash alleen de keyframes zien in de animatie. Onion Outline Met de Outline Button ernaast kan je alleen de outline van de verschillende keyframes binnen de animatie bekijken. In de tijdslijn zie je welke keyframes met Onion Skin geselecteerd zijn. Je kunt zelf selecteren hoeveel keyframes je wilt zien door aan de hendels te trekken aan het uiteinde van het geselecteerde gedeelte of door op deze Button te drukken. 22

23 Edit multiple frames In het Onion Skin menu kun je ook de Button Edit Multiple Frames vinden. Met deze Button kan je verschillende keyframes tegelijk verplaatsen. Hoe doe je dat? Je maakt eerst een selectie van je Onion Skin keyframes en dan druk je op de Button Edit Multiple Frames. Alle Onion Skin keyframes worden nu zichtbaar. Door hier nu een selectie te maken en te verplaatsen is je animatie anders geworden! 23

24 Tweening Het begrip tweening in Flash betekent dat je tussen twee of meerdere keyframes in een layer een beweging of vervorming van vorm, plaats of kleur van een object laat uitvoeren. Je hebt twee onderscheidingen binnen het begrip tweening: Motion tween Shape tween Bij een motion tween vindt er een verplaatsing plaats van een object van punt a naar punt b. Bij een shape tween vindt er een vervorming plaats van object a naar object b. Via een motion tween verplaatst een object zich dus van punt a naar punt b. Maar het is ook mogelijk het object te verkleinen, laten draaien, lichter van kleur te laten worden of te laten weg faden. Door creatief met deze functie om te gaan zijn zeer veel animaties te maken. Daarom vormt deze tween een belangrijk onderdeel voor de basis van een goede Flash animatie. 24

25 Oefening 1 Motion tween In dit filmpje laten we zien hoe we een object laten bewegen door middel van de motion tween. Maak een nieuwe file aan door op File > New te klikken. We gaan nu een cirkel tekenen door de oval tool te gebruiken. Kies een leuke kleur voor de bal en de buitenlijn. Dit doe je door de kleuren te bepalen in de Properties Panel. Voor de binnenkant van de cirkel gebruik je, voor de rand. Tevens kan je de dikte bepalen (staat nu op 1), door op het driehoekje naast de 1 te drukken en de schuifmaat omhoog of omlaag te schuiven. Om een motion tween te kunnen maken moet je eerst een symbol maken van je getekende object. Als het ware geef je Flash de opdracht om je object een naam te geven zodat het programma het kan herkennen voor bepaalde acties. Dit kun je doen door Insert>Convert to Symbol. (shortcut F8) te selecteren. Je krijgt nu een dialoogvenster (hetzelfde als bij het maken van een Button). Selecteer een Graphic Symbol, geef de bal de naam cirkel. Zoals je ziet zal de bal niet meer allerlei puntjes laten zien als deze geselecteerd is, maar een blauwe lijn er om heen hebben. 25

BASISCURSUS Macromedia Flash MX. voor de ontwerper

BASISCURSUS Macromedia Flash MX. voor de ontwerper BASISCURSUS Macromedia Flash MX voor de ontwerper Macromedia, Flash, Dreamweaver, Fireworks en Freehand zijn handelsmerken of gedeponeerde handelsmerken van Macromedia Inc. in de Verenigde Staten en andere

Nadere informatie

Handleiding Pivot docent Wendy Bruins www.wisemice.nl versie 1.2 december 2008

Handleiding Pivot docent Wendy Bruins www.wisemice.nl versie 1.2 december 2008 1 Handleiding Pivot Stickfigure Animator Maak je eigen animated gifjes en laat je poppetje bewegen zoals jij wilt. Je kunt je Pivot invoegen in een mailtje, je website of laten verschijnen op je desktop.

Nadere informatie

Macromedia Flash MX 2004

Macromedia Flash MX 2004 BASISCURSUS Macromedia Flash MX 2004 voor de ontwerper Macromedia, Flash, Dreamweaver, Fireworks en Freehand zijn handelsmerken of gedeponeerde handelsmerken van Macromedia Inc. in de Verenigde Staten

Nadere informatie

illustrator Alleen een hands- on.. LESBRIEVEN

illustrator Alleen een hands- on.. LESBRIEVEN illustrator LESBRIEVEN HANDS- ON: OPDRACHTEN: SITE MET ALLE OEFENINGEN VOORKENNIS: PLAATSEN WEBINHOUD GEBRUIK FLASH Adobe illustrator Hét pakket uit de Adobe- suite om vector- a?eeldingen mee te bewerken

Nadere informatie

Les in Flash nr. 2: Jouw eerste Flash film

Les in Flash nr. 2: Jouw eerste Flash film Les in Flash nr. 2: Jouw eerste Flash film Deze les ga je een filmpje maken van vier bewegende afbeeldingen met muziek en tekst. Zorg voordat je begint dat je vier grote afbeeldingen (minimaal 1000 800

Nadere informatie

Titel: flashvars.html

Titel: flashvars.html Data uitwisselen met Flash: the easiest way Kris Merckx www.ardeco.be Macromedia Flash-bestanden kunnen opgenomen worden in HTML. Een Flashfilm (*.swf) kan tekst, afbeeldingen, film, geluid en vectorbeelden

Nadere informatie

ICT -idee 1. Umapper: Maak je eigen landkaart met toegevoegde informatie.

ICT -idee 1. Umapper: Maak je eigen landkaart met toegevoegde informatie. 1 Umapper: Maak je eigen landkaart met toegevoegde informatie. Umapper maakt het mogelijk om een eigen tintje te geven aan aardrijkskundige kaarten, ze te voorzien van informatie en ze interactief te maken.

Nadere informatie

Hoe moet je een prachtige presentatie maken?

Hoe moet je een prachtige presentatie maken? Hoe moet je een prachtige presentatie maken? www.meestermichael.nl Geef de presentatie een titel. Klik dit vak aan om jouw presentatie een ondertitel te geven. Hier kun je je presentatie een titel geven

Nadere informatie

Dit is een marathon les; we maken namelijk een oud/nieuw creatie met 4 programma s, tw: Paintshop pro, Particle illusion, Animationshop en Flash

Dit is een marathon les; we maken namelijk een oud/nieuw creatie met 4 programma s, tw: Paintshop pro, Particle illusion, Animationshop en Flash Les oud en nieuw1 Dank aan degenen van wie ik de plaatjes gekregen heb Dit is een marathon les; we maken namelijk een oud/nieuw creatie met 4 programma s, tw: Paintshop pro, Particle illusion, Animationshop

Nadere informatie

Handleiding Kerstpuzzel 2 - Photoshop + PowerPoint 2007 (2010)

Handleiding Kerstpuzzel 2 - Photoshop + PowerPoint 2007 (2010) Handleiding Kerstpuzzel 2 - Photoshop + PowerPoint 2007 (2010) Deze handleiding kan eveneens gevolgd worden voor PP 2010 want verschilt niet veel met 2007. De bestanden "Puzzle effects by Panos.atn" en

Nadere informatie

Bewerk uw eigen Digibordbij boek

Bewerk uw eigen Digibordbij boek Bewerk uw eigen Digibordbij boek Naast de presentatie van schoolboeken in het Digibordbij systeem is het voor leraren ook mogelijk aanpassingen te maken in de digitale boeken. De leraar kan via een aparte

Nadere informatie

Handleiding CMS EWall

Handleiding CMS EWall Handleiding CMS EWall Inhoud: 1. Inleiding 2 2. Hoe log ik in op mijn EWall account? 3 3. Werken in groepen 4 4. Hoe plaats ik tekst achter een tegel? 5 5. Hoe plaats ik een foto achter een tegel? 6 6.

Nadere informatie

Wat is er veranderd in Prezi?

Wat is er veranderd in Prezi? Wat is er veranderd in Prezi? Update voor Prezi voor kids januari 2014 Door: Hedwyg van Groenendaal Prezi zit niet stil en is constant bezig om de tool te verbeteren. Omdat het boek op sommige punten niet

Nadere informatie

Werkatelier: eenvoudige animatie maken met pivot animator

Werkatelier: eenvoudige animatie maken met pivot animator Werkatelier: eenvoudige animatie maken met pivot animator Pivot stickfigure animator is een animatieprogramma om eenvoudige animaties met stokmannetjes te maken. Het voordeel van Pivot is dat je niet moet

Nadere informatie

Les in Flash nr. 1: Afbeeldingen in een vorm gieten en laten bewegen

Les in Flash nr. 1: Afbeeldingen in een vorm gieten en laten bewegen Les in Flash nr. 1: Afbeeldingen in een vorm gieten en laten bewegen 1. Open een nieuw Flash document en klik op frame 1 van laag 1 zodat deze geselecteerd is. 2. Pak het gereedschap Ovaal en teken in

Nadere informatie

Handleiding Wordpress CMS 4-5-2015

Handleiding Wordpress CMS 4-5-2015 Handleiding Wordpress CMS 4-5-2015 Inhoud 1. Het dashboard.... 3 2. Een pagina of bericht aanpassen.... 5 3. Een nieuw bericht toevoegen... 6 4. Een pagina maken... 7 5. Website met sitebuilder... 8 6.

Nadere informatie

Prezi. een handleiding voor beginners. door Chris Goevaerts

Prezi. een handleiding voor beginners. door Chris Goevaerts Prezi een handleiding voor beginners door voor Lerareninfo vzw www.lerarentools.be Inhoudsopgave Inhoudsopgave... 2 Deel 1: Basistechnieken. 3 1.1 Navigatie 3 1.2 Het menu.. 4 1.3 Tekst invoegen. 5 1.4

Nadere informatie

Monteren van een STOP MOTION filmpje ADOBE PREMIER Stap 1: Hoe start je een nieuw project.

Monteren van een STOP MOTION filmpje ADOBE PREMIER Stap 1: Hoe start je een nieuw project. Monteren van een STOP MOTION filmpje ADOBE PREMIER Stap 1: Hoe start je een nieuw project. Vooraleer we beginnen met de software te gebruiken is het beter om alle programma s die we niet nodig hebben af

Nadere informatie

Deel 1: PowerPoint Basis

Deel 1: PowerPoint Basis Deel 1: PowerPoint Basis De mogelijkheden van PowerPoint als ondersteunend middel voor een gedifferentieerde begeleiding van leerlingen met beperkingen. CNO Universiteit Antwerpen 1 Deel 1 PowerPoint Basis

Nadere informatie

Tekenen met Floorplanner

Tekenen met Floorplanner Overzicht Het scherm 1. Zoom 2. Opslaan 3. Verdieping tab 4. Undo / Redo 5. Constructiemenu 6. Bibliotheek 7. Tekenvlak Eigenschappenmenu s De plattegrond wordt opgebouw uit verschillende elementen: ruimtes,

Nadere informatie

PhotoShop. Les 1 - Werken met lagen, kleuren en transparantie

PhotoShop. Les 1 - Werken met lagen, kleuren en transparantie PhotoShop Les 1 - Werken met lagen, kleuren en transparantie Een digitale foto is een eigenlijk een simpel ding. Als je hem van heel erg dichtbij bekijkt is het niets meer dan een aantal rijen en kolommen

Nadere informatie

5. Werken met afbeeldingen

5. Werken met afbeeldingen 103 5. Werken met afbeeldingen Foto s en tekeningen worden ook wel afbeeldingen genoemd. Afbeeldingen maken een website niet alleen mooier. Ze zijn ook belangrijk om duidelijk te maken wat je precies bedoelt.

Nadere informatie

Muse Stappenplan Interactieve vormgeving en productie

Muse Stappenplan Interactieve vormgeving en productie 1. Pagina aanmaken Je maakt een nieuw bestand, de standaardinstellingen kun je zo laten staan. Dit formaat is namelijk op de meeste beeldschermen te bekijken. Je ziet onderaan een witte pagina staan en

Nadere informatie

Na het inloggen met de gegevens die je hebt gekregen, verschijnt het overzichtsscherm zoals hieronder:

Na het inloggen met de gegevens die je hebt gekregen, verschijnt het overzichtsscherm zoals hieronder: Inhoud van de website invoeren met de ContentPublisher De inhoud van websites kan worden ingevoerd en gewijzigd met behulp van een zogenaamd Content Management Systeem (CMS). De websites van Muismedia

Nadere informatie

Handleiding. Cv templates. Venbroekstraat AS Nieuwkuijk

Handleiding. Cv templates. Venbroekstraat AS Nieuwkuijk Handleiding Cv templates Inhoudsopgave Inhoudsopgave 2 Maak een keuze: 1 of 2 pagina s 3 Tekst wijzigen 3 Grootte van tekstblok wijzigen 3 Kleur of lettertype veranderen 3 Lettertypes installeren 3 Profielfoto

Nadere informatie

Handleiding Macromedia Contribute

Handleiding Macromedia Contribute Handleiding Macromedia Contribute Marcel Lemmen en Frank Coenders maart 2008 Handleiding Macromedia Contribute 1 Contribute in vogelvlucht Contribute werkt simpel en intuïtief. Het bewerken van een website

Nadere informatie

Globale kennismaking

Globale kennismaking Globale kennismaking Kennismaking Tesla CMS 1. Dashboard 2. pagina beheer - pagina aanmaken - pagina aanpassen - pagina verwijderen - pagina seo opties - zichtbaarheid pagina 3. subpagina beheer - subpagina

Nadere informatie

In Photoshop kun je afbeeldingen bewerken en aanpassen door de diverse toevoegingen en effecten die je wilt toepassen op aparte lagen uit te voeren.

In Photoshop kun je afbeeldingen bewerken en aanpassen door de diverse toevoegingen en effecten die je wilt toepassen op aparte lagen uit te voeren. PhotoShop Les 2 Werken met lagen, kleuren en transparantie Een digitale foto is een eigenlijk een simpel ding. Als je hem van heel erg dichtbij bekijkt is het niets meer dan een aantal rijen en kolommen

Nadere informatie

2. Je eerste Prezi Klik op new Prezi. Je komt op volgend scherm uit:

2. Je eerste Prezi Klik op new Prezi. Je komt op volgend scherm uit: Prezi De basis Inleiding Prezi is een online programma om unieke en leuke presentaties te maken i.p.v. PowerPoint. Het biedt veel voordelen, maar ook enkele nadelen. Zo kan je bijvoorbeeld switchen van

Nadere informatie

Handleiding Concrete5 website. Outbound Media

Handleiding Concrete5 website. Outbound Media Handleiding Concrete5 website Outbound Media In deze handleiding behandelen we de basis benodigdheden om uw website up-to-date te kunnen houden. We behandelen: Inloggen editen (bewerken) van tekst een

Nadere informatie

Zo maak je een presentatie met Prezi.

Zo maak je een presentatie met Prezi. Zo maak je een presentatie met Prezi. Zo log je in op Prezi. 5. Surf naar http://prezi.com/ 6. Klik rechts bovenin op de knop Log in. 7. Voer op het volgende scherm het volgende E-mailadres en Password

Nadere informatie

Teksteffect in Adobe (Macromedia) Flash www.computerkit.be

Teksteffect in Adobe (Macromedia) Flash www.computerkit.be Schrijven in Flash U merkt het al in de bovenstaande schermafbeelding. Een virtueel potlood schrijft het woord Schrijf. Dit lijkt ingewikkelder dan het is. Er komt geen gram actionscript aan te pas. We

Nadere informatie

Web Presence Builder. Inhoud

Web Presence Builder. Inhoud Web Presence Builder Inhoud Inhoud... 1 Wat is Web Presence Builder?... 2 Het categoriescherm... 2 De eerste stappen naar een eigen website... 3 Onderwerp selecteren en website naam aanpassen... 3 Vooraf

Nadere informatie

Handleiding Adobe Indesign CS

Handleiding Adobe Indesign CS Handleiding Adobe Indesign CS Een snelle introductie Inhoudsopgave Inhoudsopgave 1 Inleiding 2 Beginnen met InDesign 3 t/m 7 -het werkgebied 3 & 4 -de toobox 5 & 6 -het kleurenpalet 7 -het documentvenster

Nadere informatie

Zo maak je een presentatie met Prezi. Zo maak je een account.. Zo log je in op Prezi. Zo begin je een presentatie.

Zo maak je een presentatie met Prezi. Zo maak je een account.. Zo log je in op Prezi. Zo begin je een presentatie. 1 Zo maak je een presentatie met Prezi. Prezi is een online tool waarmee presentaties gemaakt kunnen worden. Prezi wint snel aan populariteit en wordt daarom ook wel de PowerPoint killer genoemd. Een Prezi-presentatie

Nadere informatie

Om een presentatie met Prezi te kunnen maken moet je eerst een gratis account aanmaken.

Om een presentatie met Prezi te kunnen maken moet je eerst een gratis account aanmaken. Lesbrief ICT Prezi Zo maak je een account.. Om een presentatie met Prezi te kunnen maken moet je eerst een gratis account aanmaken. Dat gaat als volgt. 1. Surf naar http:/prezi.com/ 2. Klik rechts bovenin

Nadere informatie

Creature Design / Photobash. Hier nog een Tutorial over Brushes http://www.gcflearnfree.org/photoshopbasics/working with brushes

Creature Design / Photobash. Hier nog een Tutorial over Brushes http://www.gcflearnfree.org/photoshopbasics/working with brushes Creature Design / Photobash Hier nog een Tutorial over Brushes http://www.gcflearnfree.org/photoshopbasics/working with brushes We hebben de vorige keer de basic tools geleerd en nu de opdracht om deze

Nadere informatie

Handleiding voor Envelop - PP 2007

Handleiding voor Envelop - PP 2007 Handleiding voor Envelop - PP 2007 TIP : Via Beeld het liniaal en rasterlijnen instellen om makkelijker te werken. Hieronder een screenshot van de uiteengetrokken envelop. Je ziet dat deze uit 5 gelijkbenige

Nadere informatie

Ga naar http://www.domeinnaam.nl/wp-admin en log in met de gebruikersnaam en wachtwoord verkregen via mail.

Ga naar http://www.domeinnaam.nl/wp-admin en log in met de gebruikersnaam en wachtwoord verkregen via mail. INLOGGEN Ga naar http://www.domeinnaam.nl/wp-admin en log in met de gebruikersnaam en wachtwoord verkregen via mail. Vul hier je gebruikersnaam en wachtwoord in en klik op Inloggen. Bij succesvolle login

Nadere informatie

design ook items uitsnijden

design ook items uitsnijden (fig1) Hulplijnen zetten Om het ontwerp netjes uit te snijden is het handig om eerst hulplijnen te zetten. (fig1) Nu is het zaak om eerst voor je zelf te bepalen wat is layout en wat is design. Al het

Nadere informatie

Handleiding MOBICROSS actie banners

Handleiding MOBICROSS actie banners Handleiding MOBICROSS actie banners Met de kant & klare MOBICROSS actie banners vergroot jij je kans om sneller je netwerk te bouwen. Je kunt je eigen campagne maken door de banners op je website te plaatsen,

Nadere informatie

Handleiding CMS Online Identity Webontwikkeling. Handleiding CMS

Handleiding CMS Online Identity Webontwikkeling. Handleiding CMS Handleiding CMS 1 Inhoudsopgave 1. Inloggen... 3 2. Het CMS... 3 3. Websitecontent... 4 3.1 Een nieuwe pagina toevoegen... 4 3.2 Een pagina wijzigen... 4 3.3 Een pagina verwijderen... 5 4. De WYSIWYG editor...

Nadere informatie

Comic Life: Maak een fotostrip in de klas

Comic Life: Maak een fotostrip in de klas Comic Life: Maak een fotostrip in de klas Wat ga je doen? Je gaat een fotostrip maken met het programma Comic Life. Hiermee kun je gemakkelijk je eigen verhaal construeren. In het programma kun je per

Nadere informatie

Handleiding. Cv templates. Venbroekstraat AS Nieuwkuijk

Handleiding. Cv templates. Venbroekstraat AS Nieuwkuijk Handleiding Cv templates Inhoudsopgave Inhoudsopgave 2 Maak een keuze: 1 of 2 pagina s 3 Tekst wijzigen 3 Grootte van tekstblok wijzigen 3 Kleur of lettertype veranderen 3 Lettertypes installeren 3 Profielfoto

Nadere informatie

Achtergrond en lettertype Opmaak Achtergrond Opmaak Achtergrond Afbeelding in achtergrond

Achtergrond en lettertype Opmaak Achtergrond Opmaak Achtergrond Afbeelding in achtergrond Frontpage Express is het meest eenvoudige programma voor het maken van je homepage. Is het programma niet geïnstalleerd op je PC, dan is het te downloaden en daarna te installeren. We zullen nu een aantal

Nadere informatie

Safira CMS Handleiding

Safira CMS Handleiding Safira CMS Handleiding Inhoudsopgave 1Mappen en artikelen... 2 1.11.1 Naam wijzigen map/ pagina... 3 1.21.2 Website structuur: nieuwe pagina aanmaken, pagina verwijderen, pagina blokkeren, structuur wijzigen...

Nadere informatie

Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop.

Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop. Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop. Les 1: Witte rand om de foto m.b.v. canvasgrootte. 1. Open de foto in Photoshop. 2. Klik in menu AFBEELDING op CANVASGROOTTE 3. Zorg dat in het vakje

Nadere informatie

P O W E R P O I N T - onderdeel van Microsoft Office 2000 pakket (nl) De Windows versies van Powerpoint kunnen onderling afwijken

P O W E R P O I N T - onderdeel van Microsoft Office 2000 pakket (nl) De Windows versies van Powerpoint kunnen onderling afwijken P O W E R P O I N T - onderdeel van Microsoft Office 000 pakket (nl) De Windows versies van Powerpoint kunnen onderling afwijken DEEL I De zes basisstappen Met het programma Powerpoint kun je zelf een

Nadere informatie

Als je geen email-adres hebt kun je bij Google een gmail account aan maken. Als je niet weet hoe dat moet klik dan op: Gmail account aanmaken

Als je geen email-adres hebt kun je bij Google een gmail account aan maken. Als je niet weet hoe dat moet klik dan op: Gmail account aanmaken Om het online programma te kunnen gebruiken het je een account nodig. Wat heb je nodig om een account voor Photo Collage te kunnen aanmaken: Username (gebruikersnaam) Email account Password (wachtwoord

Nadere informatie

Foto s bewerken en toevoegen aan de website

Foto s bewerken en toevoegen aan de website Foto s bewerken en toevoegen aan de website Inhoud Formaten... 3 Foto s bovenaan de pagina - topimages... 3 Foto s op maat maken en bewerken... 3 Foto s toevoegen bovenaan de pagina... 5 Via een content

Nadere informatie

PREZI (WWW.PREZI.COM)

PREZI (WWW.PREZI.COM) PREZI (WWW.PREZI.COM) INHOUD Wat is Prezi?... 2 Waar vind je Prezi?... 2 Aan de slag!... 3 Is het mogelijk om prezi offline te... 6 Pagina 1 van 6 WAT IS PREZI? Prezi is een online tool waarmee je dynamische

Nadere informatie

Weebly: Stappenplan voor docenten

Weebly: Stappenplan voor docenten Weebly: Stappenplan voor docenten Stap 1: Registratie Ga naar http://education.weebly.com/ Voordat u aan de slag kunt met Weebly moet u zich inschrijven. U vult uw gebruikersnaam en uw e-mailadres in en

Nadere informatie

Leerpaden maken. 1. Account en wachtwoord. 2. Maak een nieuw leerpad aan. 3. Inhoud aan een leerpad toe voegen. 4. Structuur aanbrengen op een pagina.

Leerpaden maken. 1. Account en wachtwoord. 2. Maak een nieuw leerpad aan. 3. Inhoud aan een leerpad toe voegen. 4. Structuur aanbrengen op een pagina. Leerpaden maken 1. Account en wachtwoord 2. Maak een nieuw leerpad aan. 3. Inhoud aan een leerpad toe voegen. 4. Structuur aanbrengen op een pagina. 5. Structuur aanbrengen met stappen 6. Structuur aanbrengen

Nadere informatie

Heroglyph 4.0 Het maken van een route met een object op de eigen kaart

Heroglyph 4.0 Het maken van een route met een object op de eigen kaart Heroglyph 4.0 Het maken van een route met een object op de eigen kaart In deze workshop leggen we uit hoe je een route-animatie maakt met twee routes, inclusief een object op een door ons gekozen kaart.

Nadere informatie

Inhoudsopgave Template verhaal... 2 Eigenschappen van een pagina... 4 Achtergrond invoegen vanuit classroomsuite... 5 Achtergrond eigen database...

Inhoudsopgave Template verhaal... 2 Eigenschappen van een pagina... 4 Achtergrond invoegen vanuit classroomsuite... 5 Achtergrond eigen database... Inhoudsopgave Template verhaal... 2 Eigenschappen van een pagina... 4 Achtergrond invoegen vanuit classroomsuite... 5 Achtergrond eigen database... 9 Afbeelding toevoegen vanuit classroom... 11 Afbeelding

Nadere informatie

Windows Media Player:

Windows Media Player: Windows Media Player: Afspelen: 1) Map openen van wat je wil afspelen (USB, harde schijf, SD-kaart, ) 2) Dubbelklik op gekozen film (als WMP als standaard staat ingesteld start dit automatisch op). OF

Nadere informatie

Klikpuzzel - PP 2007 & 2010

Klikpuzzel - PP 2007 & 2010 Klikpuzzel - PP 2007 & 2010 Voor PP 2010 : Volg alle punten die in het zwart staan. Deze gelden zowel voor PP 2007 als voor 2010. Enkel als er iets verschillend is voor PP 2010 zet ik dit het blauw. 1.

Nadere informatie

Een website ontwerpen in Dreamweaver met de opmaakweergave

Een website ontwerpen in Dreamweaver met de opmaakweergave Een website ontwerpen in Dreamweaver met de opmaakweergave door G. Van Soest Met Dreamweaver kan je zeer snel een website in elkaar bouwen; ook het onderhoud van een website is met Dreamweaver uiterst

Nadere informatie

Stappenplan Infographic maken

Stappenplan Infographic maken WAT IS EASELLY? Er zijn verschillende mogelijkheden om een infographic te maken, zoals met behulp van de tool Easel.ly. Met Easel.ly kun je eenvoudig visueel aantrekkelijke infographics maken. Het systeem

Nadere informatie

Stappenplan Presentatie maken - 2

Stappenplan Presentatie maken - 2 WAT IS PREZI? Je kunt op verschillende manieren een presentatie maken, onder andere met de tool Prezi. Je kunt theorie weergeven en afbeeldingen en filmpjes toevoegen. Je kunt inzoomen en draaien. Een

Nadere informatie

Navigator CMS 2009. Beknopte handleiding v1.0

Navigator CMS 2009. Beknopte handleiding v1.0 Navigator CMS 2009 Beknopte handleiding v1.0 Inhoudsopgave 1. Inleiding... 3 2. Inloggen... 4 3. Menustructuur... 5 4. Document Verkenner... 6 5. Mappen beheren... 7 5.2 Map hernoemen... 7 5.3 Map verplaatsen...

Nadere informatie

Symbol for Windows BlissEditor

Symbol for Windows BlissEditor Handicom Symbol for Windows BlissEditor ( Versie 4 ) Handicom, 2006, Nederland Inhoud 1. Inleiding... 2 2. Schermopbouw van de Bliss Editor...3 2.1 Werkbalk... 3 2.2 Matrix... 4 2.3 Palet met basisvormen,

Nadere informatie

Handleiding voor bloemenboek (open boek)- PP 2010

Handleiding voor bloemenboek (open boek)- PP 2010 Handleiding voor bloemenboek (open boek)- PP 2010 Belangrijk!!! De 2 animaties "Samenvouwen" en "Uittrekken", die nodig zijn om het boek te maken, ontbreken in de versie PP 2010. Daarom is het nodig dat

Nadere informatie

DEEL: THEMA. Klik op Thema. Nu verschijnen er een aantal thema s. Dubbelklik op een thema en je krijgt het volgende schermpje:

DEEL: THEMA. Klik op Thema. Nu verschijnen er een aantal thema s. Dubbelklik op een thema en je krijgt het volgende schermpje: DEEL: THEMA In het Notebook kun je zelf snel de bladzijde een leuk uiterlijk geven d.m.v. een thema. Deze thema s vind je op de volgende manier: Klik op Gallery Klik op Thema Nu verschijnen er een aantal

Nadere informatie

En soms geven we aan bepaalde plaatjes leuke effecten en meer is het echt niet!

En soms geven we aan bepaalde plaatjes leuke effecten en meer is het echt niet! Kerst creatie (beginners) Download hier je materialen. We gaan vandaag een kerstcreatie maken in de Gimp. Het is in feite niet moeilijk als je de stappen maar goed volgt. Eigenlijk is het een kwestie van

Nadere informatie

ICT Publisher 2002 1

ICT Publisher 2002 1 ICT Publisher 2002 1 Werken met Publisher 2002 1. Het maken van een eenvoudige publicatie in Publisher Inhoud Wat gaat er gebeuren? Waarom ga ik het doen? Wat wordt het resultaat? Oefeningen en werkwijzen

Nadere informatie

www.sencomp.nl 194 Aldi Windows Laatst gewijzigd 15 oktober 2012 Uw keuze voor het maken van een fotoboek is Aldi. Deze cursus bestaat uit 5 delen.

www.sencomp.nl 194 Aldi Windows Laatst gewijzigd 15 oktober 2012 Uw keuze voor het maken van een fotoboek is Aldi. Deze cursus bestaat uit 5 delen. www.sencomp.nl 194 Aldi Windows Laatst gewijzigd 15 oktober 2012 Uw keuze voor het maken van een fotoboek is Aldi. Deze cursus bestaat uit 5 delen. Deel 1 Aldi printsoftware downloaden en installeren Deel

Nadere informatie

Informatica Smartschool en Wink. Handleiding 1/10

Informatica Smartschool en Wink. Handleiding 1/10 Handleiding 1/10 Wat is Wink? Wink is gratis software waarmee je presentaties en handleidingen kan maken. Een Winkpresentatie kan een stappenplan zijn over hoe je bepaalde software moet gebruiken. De auteur

Nadere informatie

Ineenvloeien van foto's + bewegende wolken

Ineenvloeien van foto's + bewegende wolken Ineenvloeien van foto's + bewegende wolken Om gemakkelijk te werken : Pictogrammen die je vaak gebruikt in de tekenbalk zetten; Dit doe je als volgt : - Klik op Beeld > Werkbalken > Aanpassen - Klik op

Nadere informatie

Scratch. Gemaakt door: Déjan van Noordt en Leroy van den Driesche Leerlingen HAVO 5 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica

Scratch. Gemaakt door: Déjan van Noordt en Leroy van den Driesche Leerlingen HAVO 5 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica Scratch sdas Gemaakt door: Déjan van Noordt en Leroy van den Driesche Leerlingen HAVO 5 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica Inhoud Wat is scratch?... 2 Deel 1: Account aanmaken... 2

Nadere informatie

Dreamskin. Open de foto van je gezicht. Geef in het lagenvenster de laag meteen de naam: gezicht en sla het bestand op als: Dreamskin.

Dreamskin. Open de foto van je gezicht. Geef in het lagenvenster de laag meteen de naam: gezicht en sla het bestand op als: Dreamskin. Dreamskin 1 Open de foto van je gezicht. Geef in het lagenvenster de laag meteen de naam: gezicht en sla het bestand op als: Dreamskin. Kies een textuur uit het mapje texturen. Deze textuur ga je gebruiken

Nadere informatie

Mei. Handleiding - Publisher Tool 1

Mei. Handleiding - Publisher Tool 1 Mei 15 Handleiding - Publisher Tool 1 Inhoudsopgave 1. Welkom... 3 1.1 Inloggen... 3 1.2 Dashboard... 4 2. Boeken... 5 2.1 Boeken aanmaken... 5 2.2 Het bewerken van boekinformatie.... 7 3. Verrijkingen...

Nadere informatie

Oefenboek Pagina 1 van 17. Tour

Oefenboek Pagina 1 van 17. Tour Pagina 1 van 17 In deze kennismakingsoefening ga je enkele basishandelingen aanleren die je met Macromedia Director 7.0. kunt uitvoeren. In de volgende oefeningen zullen we deze handelingen verder bespreken.

Nadere informatie

Animatie. Korte opdrachten. Tekst Geluid Beeld

Animatie. Korte opdrachten. Tekst Geluid Beeld Animatie Korte opdrachten Tekst Geluid Beeld 1 Tekstanimatie Tekstlagen - Maak een Nieuw bestand: 800 px breed 200 px hoog 72 dpi kleur RGB. - Geef de achtergrond een kleur of verloop die je leuk vindt.

Nadere informatie

Kant patroon in Embird Studio.

Kant patroon in Embird Studio. Kant patroon in Embird Studio. Deze les is gemaakt in Embird Studio build 5. Mocht je vragen hebben kun je me altijd een e-mail sturen. Voordat je begint bedenk dat ik hier alleen wat suggesties geef zodat

Nadere informatie

Handleiding CrisisConnect app beheersysteem

Handleiding CrisisConnect app beheersysteem Handleiding CrisisConnect app beheersysteem Inhoudsopgave 1. Start 1.1. Vereisten gebruik 1.2. Inloggen 1.3. Wachtwoord wijzigen 2. Vullen 2.1. Dossiers 2.2. Processen 2.2.1. Tekst toevoegen 2.2.2. Bijlagen

Nadere informatie

Cursus Mobjects 4.0 freeware LES 12 external applications Imaging Application Ctrl enter titels Maskers

Cursus Mobjects 4.0 freeware LES 12 external applications Imaging Application Ctrl enter titels Maskers Cursus Mobjects 4.0 freeware LES 12 Ik heb u nog niet verteld dat u een beeld in Mobjects,direct kan openen bv.in Photoshop. Ga gewoon naar Instellingen in de bovenste balk. Je krijgt onderstaand venster:ga

Nadere informatie

File: M.Peters / Powerpoint 1

File: M.Peters / Powerpoint 1 PowerPoint 2003. File: M.Peters / Powerpoint 1 Een PowerPoint presentatie maken. Met behulp van een diapresentatie kun je een groep mensen informatie geven over een bepaald onderwerp of product. Een voorbeeld:

Nadere informatie

Les03 Een ster maken en inkleuren

Les03 Een ster maken en inkleuren Les03 Een ster maken en inkleuren Een beetje meetkunde; tekenen met exacte afmetingen; gebruik van hulplijnen; figuren roteren; spiegelen met de functie transformatie; toverstokje gebruiken; veelhoeklasso

Nadere informatie

Stappenplan Werken met Popplet

Stappenplan Werken met Popplet WAT IS POPPLET? Popplet is een handige site voor het maken van mindmaps of stroomdiagrammen. De blokjes zijn herkenbaar en het plaatsen gaat erg eenvoudig. Het maken van een eigen uitstraling is daardoor

Nadere informatie

Augustus& Handleiding - Publisher Tool 3

Augustus& Handleiding - Publisher Tool 3 Augustus& 15 16 Handleiding - Publisher Tool 3 Inhoudsopgave 1. Welkom... 3 1.1 Inloggen... 3 1.2 Dashboard... 4 2. Boeken... 5 2.1 Boeken aanmaken... 5 2.2 Het bewerken van boekinformatie.... 7 3. Verrijkingen...

Nadere informatie

Tips; fotoboek maken (bron: hema.nl)

Tips; fotoboek maken (bron: hema.nl) Tips; fotoboek maken (bron: hema.nl) tekst roteren Draai je tekst zodat het mooi onder of op je scheef geplaatste foto staat. Of maak zelf leuke labels in combinatie met clipart. 1. kies de clipart (bij

Nadere informatie

Beschrijvings SW gebruikers handleiding (V1.1) Voor Apple Macintosh computers Voor Macintosh Computer

Beschrijvings SW gebruikers handleiding (V1.1) Voor Apple Macintosh computers Voor Macintosh Computer Annotation SW User s Guide Beschrijvings SW gebruikers handleiding (V1.1) Voor Apple Macintosh computers Voor Macintosh Computer 2011. 5 PenAndFree Co.,Ltd 0 Deze handleiding beschrijft alle functies die

Nadere informatie

EBUILDER HANDLEIDING. De Ebuilder is een product van EXED internet www.exed.nl. info@exed.nl EXED CMS UITLEG

EBUILDER HANDLEIDING. De Ebuilder is een product van EXED internet www.exed.nl. info@exed.nl EXED CMS UITLEG EBUILDER HANDLEIDING De Ebuilder is een product van EXED internet www.exed.nl info@exed.nl 1 INHOUDSOPGAVE Inleiding Een korte introductie over het Ebuilder» Navigatie» Snelnavigatie Pagina s Hier vind

Nadere informatie

INSTALLATIE IN PRINT INSTALLEREN. Aan de slag met Communicate In Print

INSTALLATIE IN PRINT INSTALLEREN. Aan de slag met Communicate In Print AAN DE SLAG INSTALLATIE In deze handleiding worden de stappen besproken die doorlopen worden bij het installeren van de volledige versie Communicate In Print LET OP! WANNEER U EERDER EEN VERSIE VAN IN

Nadere informatie

Beeldbewerking met Gimp

Beeldbewerking met Gimp Beeldbewerking met Gimp Animated GIFs maken Vandaag maken we een bewegende afbeelding (om specifiek te zijn: een animated GIF) in GIMP. Niet alle programma s geven Animated GIFs correct weer. Veel programma's

Nadere informatie

Macromedia Fireworks MX

Macromedia Fireworks MX Macromedia Fireworks MX Macromedia, Dreamweaver, Fireworks, Flash en FreeHand zijn handelsmerken of gedeponeerde handelsmerken van Macromedia, Inc. in de Verenigde Staten en/of andere landen. Alle overige

Nadere informatie

Je kan vanuit de RV SiteBuilder steeds terugkeren naar het controlepaneel, via de knop rechts bovenaan.

Je kan vanuit de RV SiteBuilder steeds terugkeren naar het controlepaneel, via de knop rechts bovenaan. RV SiteBuilder openen Log in op je controlepaneel met de gegevens die je van ons hebt ontvangen. Eens ingelogd, klik je helemaal onderaan, in de sectie Software/Services, op het RV SiteBuilder icoontje.

Nadere informatie

Om paint te openen volgen we dezelfde weg als bij de rekenmachine:

Om paint te openen volgen we dezelfde weg als bij de rekenmachine: Paint is een éénvoudig tekenprogramma. Vele functies hiervan komen later terug bij diverse foto- en tekenprogramma s. Om paint te openen volgen we dezelfde weg als bij de rekenmachine: rechtbovenaan zoeken

Nadere informatie

15. Tabellen. 1. wat rijen, kolommen en cellen zijn; 2. rijen en kolommen invoegen; 3. een tabel invoegen en weer verwijderen;

15. Tabellen. 1. wat rijen, kolommen en cellen zijn; 2. rijen en kolommen invoegen; 3. een tabel invoegen en weer verwijderen; 15. Tabellen Misschien heeft u al eens geprobeerd om gegevens in een aantal kolommen te plaatsen door gebruik te maken van spaties, kolommen of tabs. Dat verloopt goed totdat u gegevens wilt wijzigen of

Nadere informatie

HTA Software - Klachten Registratie Manager Gebruikershandleiding

HTA Software - Klachten Registratie Manager Gebruikershandleiding HTA Software - Klachten Registratie Manager Gebruikershandleiding Inhoudsopgave Hoofdstuk 1: Opstarten en inloggen, overzicht startscherm, uitleg symbolen Hoofdstuk 2: aanmaken relaties Hoofdstuk 1: Opstarten

Nadere informatie

6. Tekst verwijderen en verplaatsen

6. Tekst verwijderen en verplaatsen 6. Tekst verwijderen en verplaatsen In deze module leert u: een stuk tekst selecteren een stuk tekst verwijderen; acties ongedaan maken en opnieuw doen; een stuk tekst vervangen; een stuk tekst verplaatsen;

Nadere informatie

Leer- en Doegids: Een nieuwe presentatie in Power Point 2007 DEEL III: VAN GEANIMEERDE PRESENTATIE tot

Leer- en Doegids: Een nieuwe presentatie in Power Point 2007 DEEL III: VAN GEANIMEERDE PRESENTATIE tot Leer- en Doegids: Een nieuwe presentatie in Power Point 2007 DEEL III: VAN GEANIMEERDE PRESENTATIE tot DIAVOORSTELLING Prof. W.Leirman We openen opnieuw Power Point, ofwel via Start > ofwel via Start >

Nadere informatie

Badge it. Inhoudsopgave. 1. Installatie... 3

Badge it. Inhoudsopgave. 1. Installatie... 3 Badge it voor Windows 95/98/NT/2000/XP Inhoudsopgave 1. Installatie... 3 2. Start... 4 2.1. Nieuwe database maken... 5 2.2. De geselecteerde database openen... 5 2.3. De naam van de geselecteerde database

Nadere informatie

www.seniorencomputerlessen.nl 198 Fotogoed

www.seniorencomputerlessen.nl 198 Fotogoed www.seniorencomputerlessen.nl 198 Fotogoed Laatst gewijzigd 22 september 2012 Uw keuze voor het maken van een fotoboek is Fotogoed. Deze cursus bestaat uit 5 delen. Deel 1 Fotogoed Designer downloaden

Nadere informatie

PDF XCHANGE EDITOR Waarom PDF XHCANGE Editor?

PDF XCHANGE EDITOR Waarom PDF XHCANGE Editor? PDF XCHANGE EDITOR PDF XHCANGE editor is een programma om PDF bestanden te lezen en te bewerken. Deze handleiding is geschreven voor versie 5.5 van PDF XCHANGE editor. Als je een andere versie gebruikt

Nadere informatie

Handleiding voor Scherm PowerPoint 2007

Handleiding voor Scherm PowerPoint 2007 Handleiding voor Scherm PowerPoint 2007 1. Voorbereiding Alle foto s in de presentatie moeten in hetzelfde formaat (landschapformaat) en grootte zijn. Verklein dus eerst de foto s in een ander programma

Nadere informatie

Game Maker 6.1. Sprite up your life with Gamemaker. Hoofdstuk 1.2

Game Maker 6.1. Sprite up your life with Gamemaker. Hoofdstuk 1.2 Game Maker 6.1 Sprite up your life with Gamemaker Hoofdstuk 1.2 Sprite up your life Het is ook heel eenvoudig om zelf sprites te maken of te bewerken. Alles wat je nodig hebt is het programma Gamemaker.

Nadere informatie

Informatie gebruik Digi Bord

Informatie gebruik Digi Bord Informatie gebruik Digi Bord Aan de slag Schakel de pc en de beamer aan en het bord is te gebruiken. Het bord hoeft u niet apart aan te zetten. De pen is nu alleen te gebruiken als muis. Beamer De beamer

Nadere informatie

Wat is er veranderd in Prezi?

Wat is er veranderd in Prezi? Wat is er veranderd in Prezi? Update voor Prezi voor kids januari 2014 Door: Hedwyg van Groenendaal Prezi staat niet stil en is steeds bezig om de tool Prezi te verbeteren. De belangrijkste veranderingen

Nadere informatie