SMART CITIES SMART LIGHTING

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "SMART CITIES SMART LIGHTING"

Transcriptie

1 World Robot Olympiad 2019 Regular Category Junior SMART CITIES SMART LIGHTING Nederlandstalige versie WRO International Premium Partners

2 Inhoudsopgave 1. Inleiding Speelveld Spelelementen Loting en positie van de spelelementen Robot Missies Missie: Verzamel de zwarte lampen in het afvalhok Missie: Breng de nieuwe smart lights naar de verschillende kamers Missie: Parkeer de robot Strafpunten (muren) Puntentelling Het bouwen van de Spelelementen Inleiding Ingenieurs en ontwikkelaars zijn steeds op zoek naar mogelijkheden om dingen efficiënter te laten functioneren en onze leefomgeving zo gezond mogelijk te maken. De uitdaging is onze ecologische voetafdruk te verminderen en tegelijkertijd comfortabel en veilig te leven. Dit heeft onder andere geleid tot de ontwikkeling van diverse automatisch aangestuurde systemen in onze gebouwen. Ontwikkelaars hebben oplossingen gecreëerd voor slimme systemen (smart systems) die werken zonder menselijke interventies. Het gevolg hiervan is dat steeds meer dingen in onze huizen automatisch gereguleerd worden, we krijgen smart homes. Denk aan een slimme thermostaat, die bijvoorbeeld signaleert wanneer er niemand thuis is, en dan de verwarming laag zet. Of aan verlichting met sensoren, die het licht automatisch aan en uit schakelen. In de toekomst zullen onze smart homes wellicht onderhouden en bestuurd worden door autonome bewegende robots. Deze robots zullen geprogrammeerde instructies volgen. De missie van dit jaar is het ontwerpen van een robot die oude lampen vervangt door smart lights. De robot moet nieuwe lampen (de smart lights) uit de opslag halen en ze naar verschillende kamers in het gebouw brengen. Ook moet de robot de oude lampen naar het afval brengen. Op deze manier kan de robot het verlichtingssysteem in het gebouw moderniseren en energie helpen besparen. 2

3 2. Speelveld De volgende illustratie laat het speelveld zien met de verschillende gebieden. Met de klok mee vanaf rechtsonder: Start & Finish Area = Start/finish gebied Storage Area = Opslagruimte Wall = Muur Groene Room = Groene kamer Gele Room = Gele kamer Trash Area = Afvalhok Red Room = Rode kamer Area 2 = Gebied 2 (voor lampen) Area 1 = Gebied 1 (voor lampen) Blue Room = Blauwe kamer Bulb Storage Bin = Opslagcontainer (voor lampen) 3

4 Als de speeltafel groter is dan de speelmat, gebruik je het startgebied als referentie en plaats je die hoek van het veld tegen de muur aan. Kijk voor meer informatie over de specificaties voor de tafel en de speelmat in de Algemene Regels voor Regular Category. De speelmat is te verkrijgen via WRO- Nederland. Een PDF is te vinden op de internationale website: 3. Spelelementen Er zijn 10 lampen: 2 oude zwarte lampen en 8 nieuwe lampen in blauw, groen, rood en geel. Let op: Niet alle lampen worden in elke ronde gebruikt, kijk bij het hoofdstuk over loting. 2x oude lamp (zwart) 2x nieuwe lamp (blauw) 2x nieuwe lamp (groen) 2x nieuwe lamp (rood) 2x nieuwe lamp (geel) Er staan 3 muren op het veld. Het verplaatsen of vernielen van deze muren is niet toegestaan. Muur tussen de rode en de blauwe kamer. Muur tussen de gele en de groene kamer. 4

5 Muur aan rechter kant van groene kamer. 4. Loting en positie van de spelelementen Positie van de lampen De positie van de lampen wordt bepaald bij de start van elke spelronde. De loting wordt gedaan via de volgende stappen. Positie van de zwarte lamp in de groene of gele kamer: Stop de twee gele en twee groene lampen in een zak of doos en trek er één. De zwarte lamp komt te staan in gebied 1 van de kamer in de kleur die getrokken is. (Is bijvoorbeeld een gele lamp getrokken dan wordt de zwarte lamp geplaats in gebied 1 in de gele kamer.) De gele of groene lamp die getrokken is wordt in deze spelronde verder niet gebruikt. De andere drie lampen (die niet getrokken zijn) worden in de opslagcontainers voor de gele en groene lampen gezet, op de juiste kleur. Kies een willekeurige container voor de lamp waarvan er nog maar één over is, bijvoorbeeld door een munt op te gooien. Zwarte lamp in gebied 1 (grijze rechthoek) in gele kamer. Voorbeeld 1: willekeurige plaats gele en groene lampen Voorbeeld 2: willekeurige plaats gele en groene lampen 5

6 Positie van de zwarte lamp in rode of blauwe kamer: Stop de twee blauwe en twee rode lampen in een zak of doos en trek er één. De zwarte lamp komt te staan in gebied 2 van de kamer in de kleur die getrokken is. (Is bijvoorbeeld een blauwe lamp getrokken dan wordt de zwarte lamp geplaats in gebied 2 in de blauwe kamer.) De blauwe of rode lamp die getrokken is wordt in deze spelronde verder niet gebruikt. De andere drie lampen (die niet getrokken zijn) worden willekeurig in de opslagcontainers voor de rode/blauwe lampen gezet. (Neem bijvoorbeeld 4 kaarten met de letters A, B, C en D. Trek een kaart, en plaats de volgende lamp die je trekt uit de zak/doos in de container met die letter.) Zwarte lamp in gebied 2 (grijze rechthoek) in blauwe kamer. Voorbeeld 1: Willekeurig geplaatste rode en blauwe lampen. Voorbeeld 2: Willekeurig geplaatste rode en blauwe lampen. Aan het eind van de loting staan de twee zwarte lampen in twee verschillende kamers, en staan er 6 nieuwe lampen op de containers in de opslagruimte. Er is een leeg gebied in de blauwe of rode kamer, en een leeg gebied in de groene of gele kamer. Een voorbeeld van het spelbord kan er als volgt uitzien (1 e trekking: geel, 2 e trekking: blauw): 6

7 Positie van de muren De muren worden geplaatst in de donkergrijze gebieden, deze hebben precies de maat van de muur. Er staat een muur tussen de rode en blauwe kamer, een muur tussen de gele en groene kamer, en een muur aan de rechterkant van de groene kamer. 5. Robot Missies Om het makkelijker te maken is de uitleg verdeeld in verschillende onderdelen. Maar uiteraard kan het team zelf bepalen in welke volgorde en op welke manier de missies worden uitgevoerd. 5.1 Missie: Verzamel de zwarte lampen in het afvalhok De robot moet de zwarte lampen naar het afvalhok brengen. 5.2 Missie: Breng de nieuwe smart lights naar de verschillende kamers. De robot moet de nieuwe lampen naar de verschillende kamers brengen: Gele lampen naar gele kamer Groene lampen naar groene kamer Blauwe lampen naar blauwe kamer Rode lampen naar rode kamer De nieuwe lampen moeten in gebied 1 (lichtgrijze rechthoek) en gebied 2 (witte rechthoek) in de verschillende kamers komen te staan. Slechts één lamp per gebied telt. Voorbeeld: als er twee groene lampen op het veld staan moet de robot er één in gebied 1 zetten en één in gebied 2. Wanneer de robot twee lampen naar gebied 2 brengt, scoren slechts punten voor één lamp. Een zwarte lamp moet eerst verwijderd worden voordat er een nieuwe lamp geplaatst kan worden. 7

8 5.3 Missie: Parkeer de robot Voor de start van de run moet de robot volledig binnen het start/finish gebied staan. Bij de start tellen de kabels mee bij de maximale grootte van de robot, en moeten de kabels ook volledig binnen het start/finish gebied zijn. De missie is klaar als de robot terugkeert naar het start/finish gebied en stopt. Het chassis van de robot moet van bovenaf bekeken - volledig binnen het start/finish gebied staan (de kabels tellen nu niet mee en mogen zich buiten het gebied bevinden.) 5.4 Strafpunten (muren) De muren mogen niet beschadigd raken of worden verplaatst vanaf het grijze gebied. Als de muren beschadigd raken of verplaatst worden naar buiten het licht grijze gebied, worden strafpunten gegeven. Strafpunten leveren nooit een negatieve score op (zie ook de Algemene Regels.) 8

9 6. Puntentelling Staand betekent dat het spelobject is nog in de uitgangspositie staat. Niet Staand betekent elke andere positie van het spelobject. Volledig betekent dat het spelobject alleen het betreffende gebied aanraakt (de zwarte lijnen tellen niet mee). Gedeeltelijk betekent dat het spelobject het betreffende gebied tenminste met een gedeelte raakt. Let op: slechts één lamp per gebied scoort punten (m.u.v. de zwarte lampen in het afvalhok.) Missies Elk Totaal Rode / Gele / Blauwe / Groene smart lamp: Staand in de juiste kleur kamer Volledig in gebied 1 of gebied Rode / Gele / Blauwe / Groene smart lamp: Niet Staand maar in de juiste kleur kamer Volledig in gebied 1 of gebied 2 Rode / Gele / Blauwe / Groene smart lamp: Staand in de juiste kleur kamer Gedeeltelijk in gebied 1 of gebied 2 Rode / Gele / Blauwe / Groene smart lamp: Niet Staand maar in de juiste kleur kamer Gedeeltelijk in gebied 1 of gebied 2 Zwarte (oude) lamp: Staand in het Afvalhok Volledig in het Afvalhok Zwarte (oude) lamp: Niet Staand in het Afvalhok Volledig in het Afvalhok Zwarte (oude) lamp: Niet Staand of Staand in het Afvalhok Gedeeltelijk in het Afvalhok De robot stopt volledig binnen het start/finish gebied. (Alleen als er ook andere punten worden gescoord.) De robot beschadigt een muur of verplaatst deze van de originele positie Maximale Score 200 9

10 Voorbeelden voor puntentelling Staand in de juiste kleur kamer, volledig in gebied 1 of GEBIED 2 è 25 punten Gebied 2 is de witte rechthoek. Gebied 1 is inclusief de lichtgrijze rechthoek. Gebied 2 is de witte rechthoek. Let op: Slechts één lamp per gebied geeft punten! Niet Staand in de juiste kleur kamer, volledig in gebied 1 of gebied è 15 punten Staand in de juiste kleur kamer, gedeeltelijk in gebied 1 of gebied 2 è 10 punten Raakt gebied 1 gedeeltelijk (lichtgrijze rechthoek) Raakt gebied 2 gedeeltelijk (witte rechthoek) Gele muur is verplaatst, gele lamp gedeeltelijk in gebied 2 (witte rechthoek) 10

11 Niet staand in de juiste kleur kamer, gedeeltelijk in gebied 1 of gebied 2 è 5 punten Niet staand, slechts gedeeltelijk in het gebied. Niet staand, gedeeltelijk in de lichtgrijze rechthoek. Niet staand, en slechts gedeeltelijk in het gebied (van bovenaf gezien.) Geen (0) punten voor elke andere situatie, zoals: Lamp is beschadigd Lamp in verkeerde kamer Niet in het gebied (raakt gebied niet) Lamp in verkeerde kamer Geen punten voor zwarte lampen in gekleurde kamers Geen punten voor gekleurde lampen in afvalhok 11

12 Zwarte (oude) lamp staand in het afvalhok, volledig in het gebied è 20 punten N.B. In totaal mogen er twee zwarte lampen in het afvalhok komen te staan. Zwarte (oude) lamp niet staand in het afvalhok, volledig in het gebied è 10 punten Zwarte (oude) lamp staand of niet staand, gedeeltelijk in het afvalhok è 5 punten 12

13 De robot stopt volledig in het start/finish gebied. è 10 punten (Alleen als er ook andere punten worden gescoord.) De projectie van de robot is volledig binnen het start/finish gebied. Goed gedaan J. De projectie van de robot is volledig binnen het start/finish gebied, en de kabels steken uit. Dat is nog steeds OK. Geen punten als de projectie van de robot niet volledig in het start/finish gebied is. Strafpunten: De robot beschadigt een muur of verplaatst deze van de originele positie. è -15 punten (per muur) Het is OK als de muur een beetje verschuift binnen het lichtgrijze gebied. Strafpunten als een muur buiten het lichtgrijze gebied komt. Strafpunten als een muur buiten het lichtgrijze gebied komt. Strafpunten als een muur beschadigd raakt. 13

14 7. Het bouwen van de Spelelementen Bouwen van de lampen Er zijn 2 zwarte (oude) lampen en 8 nieuwe smart lights : 2 rode, 2 gele, 2 groene en 2 blauwe. Voor één lamp gebruik je: 9 2x4 stenen 2 2x2 stenen Stap 1 Stap 2 Stap 3 Stap 5 Stap 4 Stap 6 14

15 Bouwen van de muren Er staan 3 muren op het veld. 1) Muur aan rechterkant van de groene kamer Voor deze muur gebruik je: 7 groene 2x4 stenen 8 groene 1x6 stenen Stap 1 Stap 2 2) Muur tussen blauwe en rode kamer Voor deze muur gebruik je: Rode deel: 6 rode 2x4 stenen 14 rode 1x6 stenen Blauwe deel: 6 blauwe 2x4 stenen 14 blauwe 1x6 stenen Witte tussenstuk: 8 witte 2x4 stenen 10 witte 1x6 stenen 1 red 1x6 brick 1 blue 1x6 brick 15

16 Stap 1 Stap 2 Stap 3 Stap 4 Stap 5 Stap 6 Stap 7 Stap 8 Stap 9 16

17 Stap 10 Stap 11 Stap 12 Stap 13 Stap 14 17

18 3) Muur tussen gele en groene gebied: Voor deze muur gebruik je: Lange gele deel: 13 gele 2x4 stenen 20 gele 1x6 stenen Witte tussenstuk: 6 witte 2x4 stenen 2 witte 1x6 stenen Groene rechthoek: 11 groene 2x4 stenen 31 groene 1x6 stenen Gele rechthoek: 13 gele 2x4 stenen 29 gele 1x6 stenen Stap 1 Stap 2 Stap 3 Stap 4 Stap 5 Stap 6 18

19 Stap 7 Stap 8 Stap 9 Stap 10 Stap 11 Stap 12 19

20 Stap 13 Stap 14 Stap 15 Stap 16 Stap 17 Stap 18 20

21 Stap 19 Stap 20 Stap 21 Stap 22 Stap 23 Stap 24 Stap 25 21

22 Stap 26 Stap 27 Stap 28 22

SMART PASSENGER TRANSPORT

SMART PASSENGER TRANSPORT World Robot Olympiad 2019 Regular Category Elementary SMART CITIES SMART PASSENGER TRANSPORT Nederlandstalige versie WRO International Premium Partners Inhoudsopgave 1. Inleiding... 2 2. Speelveld... 3

Nadere informatie

Regular Category 2018 Elementary

Regular Category 2018 Elementary Regular Category 2018 Elementary Spelbeschrijving, Regels en Scores VERMINDER VOEDSELAFVAL Versie: 27 januari Vragen over deze regels? Kijk op onze online FAQ op www.wro-nederland.nl en kijk of de vraag

Nadere informatie

Regular Category 2018 Junior

Regular Category 2018 Junior Regular Category 2018 Junior Spelbeschrijving, Regels en Scores PRECISIEAKKERBOUW Versie: 22 januari Vragen over deze regels? Kijk op onze online FAQ op www.wro-nederland.nl en kijk of de vraag al gesteld

Nadere informatie

FLL 2009/2010 Missies

FLL 2009/2010 Missies FLL 2009/2010 Missies LEES DIT EERST: Om de prestaties te optimaliseren en verrassingen uit te sluiten, moet je tijd nemen om de volgende VIER documenten te lezen en te begrijpen: de veldopbouwinstructies,

Nadere informatie

World Robot Olympiad 2019 REGULAR CATEGORY ALGEMENE REGELS

World Robot Olympiad 2019 REGULAR CATEGORY ALGEMENE REGELS World Robot Olympiad 2019 REGULAR CATEGORY ALGEMENE REGELS Voor de leeftijdsgroepen Elementary, Junior en Senior Nederlandse versie WRO International Premium Partners Vragen over de regels? Kijk op onze

Nadere informatie

World Robot Olympiad 2018 ALGEMENE REGELS REGULAR CATEGORY

World Robot Olympiad 2018 ALGEMENE REGELS REGULAR CATEGORY World Robot Olympiad 2018 ALGEMENE REGELS REGULAR CATEGORY Versie: 11 februari 2018 Vragen over de regels? Kijk op onze website www.wro-nederland.nl of de vraag al beantwoord is bij de Q&A pagina. Zo niet,

Nadere informatie

De Spelregels. Tony Boydell

De Spelregels. Tony Boydell De Spelregels Tony Boydell Inhoud 3 Inhoud van de doos 4 - Voorbereiding 5 Begin van het spel 6 Welke kleuren passen? 6 De regels voor het stapelen 7 De punten tellen 7 Het einde van het spel 7 - Winnen

Nadere informatie

MISSIES ACHTERGROND. Nature s Fury! VRIENDELIJKE WAARSCHUWING

MISSIES ACHTERGROND. Nature s Fury! VRIENDELIJKE WAARSCHUWING MISSIES ACHTERGROND Als de aarde wordt bekeken vanuit de ruimte is het moeilijk de contouren van zelfs de hoogste bergen te zien. Mensen zijn ongelofelijk klein in vergelijking met de aarde, en helemaal

Nadere informatie

ORANJE LICHT GROEN GEEL LICHT BLAUW ROZE DONKER BLAUW DONKER GROEN PAARS ROOD

ORANJE LICHT GROEN GEEL LICHT BLAUW ROZE DONKER BLAUW DONKER GROEN PAARS ROOD SCORENDE GEBIEDEN ORANJE LICHT GROEN GEEL LICHT BLAUW ROZE DONKER BLAUW DONKER GROEN PAARS ROOD MISSIES VRACHTWAGEN ---De vrachtwagen raakt de mat aan, ergens in het gele gebied. (Let op, het lichtblauwe

Nadere informatie

Ziet uw kubus er op dit moment niet zo uit? Maar wilt u hem wel zo krijgen? Dan zit u hier goed!

Ziet uw kubus er op dit moment niet zo uit? Maar wilt u hem wel zo krijgen? Dan zit u hier goed! Ziet uw kubus er op dit moment niet zo uit? Maar wilt u hem wel zo krijgen? Dan zit u hier goed! Stap voor stap uitgelegd hoe u uw kubus van Rubik weer goed krijgt. Orginele versie http://rubik.tormentil.nl/

Nadere informatie

Missies. Missies FIRST LEGO League 2014/2015 FLL World Class Vertaling: Stichting Techniekpromotie Pagina 1

Missies. Missies FIRST LEGO League 2014/2015 FLL World Class Vertaling: Stichting Techniekpromotie Pagina 1 Missies Deuren openen ---De deur moet ver genoeg geopend zijn zodat de scheidsrechter dit kan zien. ---De hendel moet omlaag gedrukt zijn. PUNTEN: 15 Cloud toegang ---De SD-kaart staat omhoog. ---De juiste

Nadere informatie

MISSIES. M01 Gerecycled materiaal gebruiken

MISSIES. M01 Gerecycled materiaal gebruiken MISSIES M01 Gerecycled materiaal gebruiken Bouwmaterialen zijn vaak afkomstig uit de natuur, maar veel van deze materialen zijn schaars of het duurt vele jaren of zelfs eeuwen om de bouwmaterialen aan

Nadere informatie

Missies. Achtergrond. M01 - Gerecycled materiaal gebruiken

Missies. Achtergrond. M01 - Gerecycled materiaal gebruiken Missies Achtergrond De TRASH TREK SM Challenge gaat over wat er gebeurt met spullen wanneer we denken dat we er klaar mee zijn of wanneer we denken dat ze niet meer bruikbaar zijn. Met een beetje fantasie

Nadere informatie

Onderdelen Spelonderdelen:

Onderdelen Spelonderdelen: Een spel van Rüdiger Dorn voor 2-4 spelers vanaf 12 jaar en ouder. 1 Speelbord Onderdelen Spelonderdelen: 68 Wezenkaarten 60 in blauw, geel, groen of rood (met nummers van 11 tot 70) 28 Artefacten 7 elk

Nadere informatie

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen Binnenspelen MANNETJES SPEL Materiaal: stok met daaraan een bal aan touw, deze moet aan het spel bevestigd worden. De speler moet de kegels omgooien met de bal aan het koord. De kegel die omvalt, en blijft

Nadere informatie

Voorbereiding post 1. De kringloop van het water Groep 4-5

Voorbereiding post 1. De kringloop van het water Groep 4-5 Voorbereiding post 1 De kringloop van het water Groep 4-5 Welkom bij IVN Valkenswaard-Waalre Dit is de digitale voorbereiding op post 1: De kringloop van het water, voor groep 4 en 5. Inhoud: Algemeen

Nadere informatie

Whispers from the Past

Whispers from the Past Whispers from the Past Copyright: Helen Shrimpton, 2016. Alle rechten voorbehouden. Gemaakt door: Helen van www.crystalsandcrochet.com Deel 2. In het originele patroon wordt gebruik gemaakt van UShaaktermen.

Nadere informatie

LET OP: DIT JAAR IS DE MAT KLEINER DAN DE TAFEL. ZIE VRAGEN & ANTWOORDEN VOOR DE GOEDE MANIER OM DE MAT IN DE TAFEL TE PASSEN.

LET OP: DIT JAAR IS DE MAT KLEINER DAN DE TAFEL. ZIE VRAGEN & ANTWOORDEN VOOR DE GOEDE MANIER OM DE MAT IN DE TAFEL TE PASSEN. OPSTELLING MISSIEMODELLEN Overzicht Het Challenge Veld is een hindernisbaan op een mat. The hindernissen worden Missiemodellen genoemd, en de mat is de Missiemat. Sommige modellen zitten vast op de mat

Nadere informatie

VERLICHTING De opstelling van de verlichting tijdens de wedstrijd is gewoonlijk een TL-

VERLICHTING De opstelling van de verlichting tijdens de wedstrijd is gewoonlijk een TL- SPEELVELD & PLAATSEN VAN DE MODELLEN Overzicht Om te kunnen oefenen, dient het FLL veld geplaatst te worden op een glad oppervlak, de modellen voor de opdrachten komen hier boven op, de randen komen om

Nadere informatie

Oud Hollandse spellen

Oud Hollandse spellen 1 Ballenspel 7,50 3 ballen. Ga twee meter voor de bak staan. Probeer met drie ballen zo veel mogelijk punten te gooien. Tel de punten bij elkaar op. 2 Bibberspiraal 10,00 De speeltijd bedraagt 2 minuten

Nadere informatie

FLL 2012/2013 MISSIES

FLL 2012/2013 MISSIES FLL 2012/2013 MISSIES DENK ERAAN: Jullie zijn dol op ouderen. Jullie worden later zelf een oudere. De Senior Solutions TM challenge gaat over concepten die iedereen aangaan, direct en indirect, nu en later.

Nadere informatie

WEDSTRIJD ORGANISATIE

WEDSTRIJD ORGANISATIE Rescue Samenvatting De robot van maximaal 220mm diameter, 220mm hoogte moet een parcour rijden. Hierbij mag men gebruik maken van afsnijwegen(aangegeven in geel) om daarna aan te komen in het moeras. De

Nadere informatie

Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten

Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten INLEIDING EN DOEL VAN HET SPEL De bouw van de tempel voor Sobek is volop aan de gang. Rond de bouwwerf ontstaat heel wat bedrijvigheid: Er

Nadere informatie

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Een pittig legspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 8 jaar van Klaus-Jürgen Wrede. Een nieuwe wereld wordt ontdekt!

Nadere informatie

Zwijsen. jaargroep 4. naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs. rekentrainer. jij. Bezoek alle leuke dingen. Teken de weg.

Zwijsen. jaargroep 4. naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs. rekentrainer. jij. Bezoek alle leuke dingen. Teken de weg. Zwijsen jaargroep naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs! jij rekentrainer Bezoek alle leuke dingen. Teken de weg. Groep blad 1 Hoe komt de hond bij het bot? Teken. Kleur de tegels. Kleur

Nadere informatie

Stap 1. Batterij aansluiten. We gaan uit van een accu en niet van batterijen

Stap 1. Batterij aansluiten. We gaan uit van een accu en niet van batterijen echniek Introductiekaart Niveau A 1 2 1 2 Begeleidende opmerking: kaart 0 is een kaart de een aantal grondbeginselen uitlegt en die handig is om er steeds even bij te houden. Er wordt op beschreven hoe

Nadere informatie

Europa, Een ramp dreigt zich

Europa, Een ramp dreigt zich Illustraties: alexandre-roche.com Europa, 1347. Een ramp dreigt zich te voltrekken. De Zwarte Dood (de pest epidemie) bereikt Europa en na een periode van 4-5 jaar is de bevolking van Europa gehalveerd.

Nadere informatie

geen water. Moet ik dan belasting betalen? En als ik water heb? Ook niet Wat betekenen de symbolen op gunstkaart "5" Fortuna?

geen water. Moet ik dan belasting betalen? En als ik water heb? Ook niet Wat betekenen de symbolen op gunstkaart 5 Fortuna? FAQ lijst Fortuna Er staat een instructievideo op de website van The Game Master. Bekijk deze eerst! Heb je daarna nog vragen, stuur dan een e-mail naar info@thegamemaster.nl 1. Meest gestelde vragen 2.

Nadere informatie

Voorbereiding post 1. De kringloop van het water Groep 6-7-8

Voorbereiding post 1. De kringloop van het water Groep 6-7-8 Voorbereiding post 1 De kringloop van het water Groep 6-7-8 Welkom bij IVN Valkenswaard-Waalre Dit is de digitale voorbereiding op post 1: De kringloop van het water, voor groep 6, 7 en 8. Inhoud: Algemeen

Nadere informatie

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf Doel van het spel Iedere speler ontwikkelt, door het op slimme plaatsen bouwen van nederzettingen, een eigen koninkrijk om daar aan het einde van het spel het meeste goud mee te verdienen. De 3 Kingdom

Nadere informatie

Beschrijving van de spelletjes

Beschrijving van de spelletjes Beschrijving van de spelletjes 1. Tollebak Tollebak: (tol, touwtje, pionnetjes in doosje) Plaats de gekleurde pionnen op de gekleurde stippen. Windt het touwtje strak om het tolletje en plaats de tol voor

Nadere informatie

Wedstrijdvormen voor het spel AGILITYCOMPETITIE BOXERS

Wedstrijdvormen voor het spel AGILITYCOMPETITIE BOXERS Wedstrijdvormen voor het spel AGILITYCOMPETITIE BOXERS Hieronder tekst en uitleg van enkele wedstrijdvormen die kunnen gebruikt worden als spel bij de Agility voor Boxers Competitie. Inhoud Tijd Gambling...

Nadere informatie

Voorbereiding post 1. n Oogje op kleuren Groep 1-2-3

Voorbereiding post 1. n Oogje op kleuren Groep 1-2-3 Voorbereiding post 1 n Oogje op kleuren Groep 1-2-3 Welkom bij IVN Valkenswaard-Waalre Dit is de digitale voorbereiding op post 1: n Oogje op kleuren, voor groep 1, 2 en 3. Inhoud: Algemeen Verhaal en

Nadere informatie

FIRST LEGO League coach meeting 10 nov 2015 Lennart de Graaf Marieke Peelen

FIRST LEGO League coach meeting 10 nov 2015 Lennart de Graaf Marieke Peelen FIRST LEGO League coach meeting 10 nov 2015 Lennart de Graaf Marieke Peelen We gaan 't hebben over De regiofinale (tips, tricks, etc) Dagprogramma jureringen de PIT Faciliteiten Alles wat je verder nog

Nadere informatie

Leest hij eerst de eerste kolom van boven naar beneden, dan de tweede enzovoorts, dan hoor je

Leest hij eerst de eerste kolom van boven naar beneden, dan de tweede enzovoorts, dan hoor je Estafette-opgave 1 (20 punten, rest 580 punten) Vier bij vier. In een schema van vier maal vier vierkantjes schrijft iemand letters. In iedere rij en in iedere kolom komt zo één A, één B en één C, zodat

Nadere informatie

Doel. Spelopzet. Inhoud. A) Elke speler krijgt: B) Zak van de Bank. C) Transactiekaarten. D) Geheime «waarde» kaarten

Doel. Spelopzet. Inhoud. A) Elke speler krijgt: B) Zak van de Bank. C) Transactiekaarten. D) Geheime «waarde» kaarten Doel De rijkste speler/avonturier zijn aan het einde van het spel. Inleiding U bent een avonturier die robijnen, smaragden, saffieren, diamanten enzovoort bezit. Tijdens een dag van ruilhandel (ochtend/

Nadere informatie

START WISKUNDE-ESTAFETTE RU 2007 Je hebt 60 minuten voor 20 opgaven. Het totaal aantal te behalen punten is 600.

START WISKUNDE-ESTAFETTE RU 2007 Je hebt 60 minuten voor 20 opgaven. Het totaal aantal te behalen punten is 600. START WISKUNDE-ESTAFETTE RU 2007 Je hebt 60 minuten voor 20 opgaven. Het totaal aantal te behalen punten is 600. Estafette-opgave 1 (20 punten, rest 580 punten) Vier bij vier. In een schema van vier maal

Nadere informatie

Spelers: 2-4 personen Leeftijd: vanaf 10 jaar Speelduur: ca. 30 minuten INHOUD

Spelers: 2-4 personen Leeftijd: vanaf 10 jaar Speelduur: ca. 30 minuten INHOUD Spelers: 2-4 personen Leeftijd: vanaf 10 jaar Speelduur: ca. 30 minuten INHOUD 84 wegplaatjes (met waarden van 1-7, 42 met achterkant A, 42 met achterkant B ) 24 waterplaatjes 4 bruggen 12 spelfiguren

Nadere informatie

Inleiding. Spelmateriaal

Inleiding. Spelmateriaal spelregels Inleiding Halverwege de 19e eeuw is de eerste permanente nederzetting in Montana een feit. Daarna trekken vele gelukszoekers met hun huifkar naar deze regio op zoek naar werk om daar een toekomst

Nadere informatie

Spelregels voor de Kat met negen levens

Spelregels voor de Kat met negen levens Spelregels voor de Kat met negen levens De ontwerper van dit bordspel gebruikt de naam bolbuyk and woont in Utrecht, Nederland. Instructies om dit bordspel te maken zijn beschikbaar (met commentaar in

Nadere informatie

Spelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten:

Spelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten: De inwoners van Bali beschouwen hun eiland als een wereld van goden en demonen. Daarom is in elk huis een offerplaats te vinden en staan in elk dorp meerdere tempels. De mensen offeren een groot deel van

Nadere informatie

Spelmateriaal. Doel van het spel

Spelmateriaal. Doel van het spel Nederlands Lang geleden maakten vikingen het land onveilig. Mensen vreesden deze woeste mannen, maar ook onderling heersten hevige twisten. Vikinghoofdmannen lieten Spelmateriaal 1 spelbord met daarop

Nadere informatie

Tutankhamen Out of the box, 2004 Reiner KNIZIA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Tutankhamen Out of the box, 2004 Reiner KNIZIA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Tutankhamen Out of the box, 2004 Reiner KNIZIA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 70 artefacten; 90 tolfiches; 1 piramide; 6 speelstenen in zes verschillende kleuren; 1 handleiding. Doel

Nadere informatie

INHOUD SPEL VOORBEREIDING. Jouw doel

INHOUD SPEL VOORBEREIDING. Jouw doel NEDERLANDSE VERTALING NICO DELOBELLE 1 actiebord VOOR- EN ACHTERkANT DEZE SPELREGELS 36 PEKBLOKJES INHOUD 26 VROUWELIJKE DIERTEGELS (ROZE ACHTERGROND) 26 mannelijke DIERTEGELS (blauwe ACHTERGROND) 4 KARAKTERTEGELS

Nadere informatie

Mijn rechten in de jeugdhulp

Mijn rechten in de jeugdhulp Mijn rechten in de jeugdhulp Dit is een gezelschapspel dat gemaakt is op basis van het bekende Trivial Persuit spel. De bedoeling van dit spel is om de kinderen wegwijs te maken in hun rechten in de integrale

Nadere informatie

WELKOM BIJ BOMBERBOT! LES 2: SEQUENTIES I LES 2: SEQUENTIES I WAAR GAAT DEZE LES OVER? INTRODUCTIE

WELKOM BIJ BOMBERBOT! LES 2: SEQUENTIES I LES 2: SEQUENTIES I WAAR GAAT DEZE LES OVER? INTRODUCTIE WELKOM BIJ BOMBERBOT! Bij onze lessen horen ook nog een online game, waarin de leerlingen de concepten die ze geleerd krijgen direct moeten toepassen, en een online platform, waarin u de voortgang van

Nadere informatie

Volkspelen. Korte inhoud:

Volkspelen. Korte inhoud: Volkspelen Korte inhoud: 1) Breinbreker Toren Bouwen (Tower of Handy) 2) Ringwerpen 3) Bakschieten (Mijole) 4) Voetbalspel groot (Weykick octogonaal) 5) Voetbalspel klein (Weykick rechthoekig) 6) Kaasbolrollen

Nadere informatie

Vertaald door Humphrey Clerx

Vertaald door Humphrey Clerx De ontwerper: Michael Schacht De professionele spellenontwerper houdt van muziek en wielrennen Met meer dan 100 producties en het grootste succes, Spiel des Jahres in 2007 Op wwwmichaelschachtnet biedt

Nadere informatie

20 witte Doelvakjes. Raster voor solovariant Strafpunten Eindscore

20 witte Doelvakjes. Raster voor solovariant Strafpunten Eindscore EEN SPEL VAN BRUNO CATHALA EN LUDOVIC MAUBLANC Werp je dobbelstenen, kies een kleur of een waarde, en vul je scoreblad in door de juiste beslissingen te nemen! Kleuren (kleine vierkantjes stellen het aantal

Nadere informatie

SPELREGELS FRITZO BEGINNER

SPELREGELS FRITZO BEGINNER SPELREGELS Een nieuwe generatie Leer- en familie spel Vijf spelvarianten met veel afwisseling en spannende uitdagingen, om alleen of in een groep te spelen. Liefhebbers van moeilijke denkspellen kunnen

Nadere informatie

Dit instructieboek is een kopie van het echte NK. Alleen de puzzels zijn verwijderd.

Dit instructieboek is een kopie van het echte NK. Alleen de puzzels zijn verwijderd. WCPN Nederlands Kampioenschap 04 World Class Puzzles from The Netherlands Dinsdag 7 juni 0.00-.00 uur Instructies Je hebt twee uur de tijd om zo veel mogelijk punten te halen. Dit kampioenschap bestaat

Nadere informatie

SMART-finale Ronde 1: 5-keuzevragen

SMART-finale Ronde 1: 5-keuzevragen SMART-finale 2018 Ronde 1: 5-keuzevragen Ronde 1 bestaat uit 16 5-keuzevragen. Bij elke vraag is precies één van de vijf antwoorden juist. Geef op het antwoordformulier duidelijk jouw keuze aan, door per

Nadere informatie

De laatste 37 minuten (voor 3 of 4 spelers)

De laatste 37 minuten (voor 3 of 4 spelers) De laatste 37 minuten (voor 3 of 4 spelers) Inleiding Dit spel stelt de laatste 37 minuten van de stad Pompeii voor, die op 24 augustus van het jaar 79 na Christus door de Vesuvius verwoest werd. Red je

Nadere informatie

In den Beginne NEDERLANDS

In den Beginne NEDERLANDS In den Beginne NEDERLANDS De leegte Gods startpositie Nummer van de dag In den beginne In den beginne schiep God den hemel en de aarde. De aarde nu was woest en ledig, en duisternis was op den afgrond

Nadere informatie

BIJLAGE 9 SPEELVELD 9 KICKERTESTER 10

BIJLAGE 9 SPEELVELD 9 KICKERTESTER 10 RoboCupJunior JuniorSoccer Spelregels 2017 Samenvatting Junior Soccer is dit jaar de enige variant van voetbal die wordt gespeeld. Het wordt gespeeld op hetzelfde veld als afgelopen jaren, met de uitbreiding

Nadere informatie

Plaats: bij de oud papier doos in de dolfijnen groep. Nodig: oud papier doos.

Plaats: bij de oud papier doos in de dolfijnen groep. Nodig: oud papier doos. Opdracht 1 Plaats: bij de oud papier doos in de dolfijnen groep. Nodig: oud papier doos. Flip heeft gezien dat jullie na het werken papiersnippers in de oud papier doos gooien en niet in de prullenbak.

Nadere informatie

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten Een spel van Michael Schacht Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën Spelmateriaal +5 110 karakterkaarten 12 Keizerlijke opdrachtkaarten Belangrijk! Pen en papier zijn nodig om scores

Nadere informatie

Voorbereiding post 1. n Oogje op kleuren Groep 4-5

Voorbereiding post 1. n Oogje op kleuren Groep 4-5 Voorbereiding post 1 n Oogje op kleuren Groep 4-5 Welkom bij IVN Valkenswaard-Waalre Dit is de digitale voorbereiding op post 1: n Oogje op kleuren, voor groep 4 en 5. Inhoud: Algemeen Verhaal en proefjes

Nadere informatie

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers. Montego Bay in de kleine havenstad aan de rand van de idyllische baai ten noordwesten van het eiland Jamaica heerst grote bedrijvigheid. Het is tijd voor de havenarbeiders om de lokale kroeg te verlaten

Nadere informatie

Voorbereiding post 1. Mens en eik Groep 1-2-3

Voorbereiding post 1. Mens en eik Groep 1-2-3 Voorbereiding post 1 Mens en eik Groep 1-2-3 Welkom bij IVN Valkenswaard-Waalre Dit is de digitale voorbereiding op post 1: Mens en eik, voor groep 1, 2 en 3. Inhoud: Algemeen Verhaal Spel Werkbladen Opruimen

Nadere informatie

Spelregels: Als de kaartjes wel bij elkaar horen, neemt de speler deze uit het spel en mag hij nog een keer proberen.

Spelregels: Als de kaartjes wel bij elkaar horen, neemt de speler deze uit het spel en mag hij nog een keer proberen. - 40 kaartjes Voorbereiding: Leg alle kaartjes met het symbool of de naam naar onder op de tafel. De jongste speler mag beginnen. Vervolgens speel je verder in wijzerzin. Spel: De bedoeling van het spel

Nadere informatie

Langer blijven!!! Het is NIET toegestaan dat kinderen na de sportdag langer blijven.

Langer blijven!!! Het is NIET toegestaan dat kinderen na de sportdag langer blijven. OPZET GROEPEN 5,6 (van 8:50 tot 14:15) Iedere dag starten we met een leuke warming-up op het veld (op muziek). In de ochtend hebben we gekozen voor een opzet van droge spelen op de ligweide. Na de lunch

Nadere informatie

gereedschap verzameld, en ben je op weg naar de plaats van de brand. Doel van het spel Jullie winnen het spel als er 7 slachtoffers gered zijn Jullie verliezen het spel als: Het huis instort = als alle

Nadere informatie

Voor de laatste informatie: Volg Hengelo Sport op Twitter en wordt vriend van Hengelo Sport op Facebook

Voor de laatste informatie: Volg Hengelo Sport op Twitter en wordt vriend van Hengelo Sport op Facebook Vooraf: maak een T-shirt met je naam. Het HengeloSport team vraagt vooraf aan alle scholen/kinderen om tijdens een handenarbeid les een mooi T-shirt te maken waarop de naam van het kind en de naam van

Nadere informatie

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor. Een spel van Rüdiger Dorn voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar Spelidee en doel van het spel Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor. De avonturiers

Nadere informatie

Een spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

Een spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar Een spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar Kijk op blz. 8 voor een aanbevolen startopstelling en tips voor het eerste spel. Doel van het spel Een spel van Donald X. Vaccarino voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

Nadere informatie

LCD scherm ipad mini Reparatie handleiding

LCD scherm ipad mini Reparatie handleiding 1. In de volgende stappen wordt de ipad open gemaakt met behulp van een zogenaamde iopener. Deze iopener moet eerst verwarmd worden in de magnetron. Maak de iopener overigens niet te warm, anders kan deze

Nadere informatie

Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop.

Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop. Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop. Les 1: Witte rand om de foto m.b.v. canvasgrootte. 1. Open de foto in Photoshop. 2. Klik in menu AFBEELDING op CANVASGROOTTE 3. Zorg dat in het vakje

Nadere informatie

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. Africa Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. Spelmateriaal Afrika, het zwarte continent, in de 19de eeuw: bestudeer

Nadere informatie

Kraters slaan. Rekenoefening groep 5&6. Doel. Materiaal. Voorbereiding. Beschrijving. groep 5&6 - Kraters slaan

Kraters slaan. Rekenoefening groep 5&6. Doel. Materiaal. Voorbereiding. Beschrijving. groep 5&6 - Kraters slaan Kraters slaan Rekenoefening groep & Doel Bepalen van veelvouden van,,,, en Bepalen van deelbaarheid door,,,, en. Begrijpen dat veelvoud van... hetzelfde betekent als deelbaar door... Materiaal Rekenbal

Nadere informatie

Antenne links ipad mini Reparatie handleiding

Antenne links ipad mini Reparatie handleiding 1. In de volgende stappen wordt de ipad open gemaakt met behulp van een zogenaamde iopener. Deze iopener moet eerst verwarmd worden in de magnetron. Maak de iopener overigens niet te warm, anders kan deze

Nadere informatie

Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 02-04 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Inleiding Een nietsontziende wervelstorm heeft het rijke Castilië verwoest en enkel de funderingen

Nadere informatie

Workshop FLL. Leer robots programmeren. Marieke Peelen Lennart de Graaf Daryo Verouden -

Workshop FLL. Leer robots programmeren. Marieke Peelen Lennart de Graaf Daryo Verouden - Workshop FLL Leer robots programmeren Marieke Peelen Lennart de Graaf Daryo Verouden - 1 Student-coaches 2 FIRST LEGO League 3 FLL Core values We zijn een team We doen zelf het werk met hulp van onze coaches.

Nadere informatie

alibikaarten. Elk van deze kaarten toont een persoon uit de Mr. Jack serie. Elk van deze kaarten toont tevens een aantal zandlopers (0, 1 of 2).

alibikaarten. Elk van deze kaarten toont een persoon uit de Mr. Jack serie. Elk van deze kaarten toont tevens een aantal zandlopers (0, 1 of 2). 01 SPELMATERIAAL 9 straattegels, voortaan gebieden genoemd Ze zijn dubbelzijdig en worden gebruikt als spelbord, voortaan wijk genoemd Aan de ene kant staat geen persoon: dit is de lege kant. Aan de andere

Nadere informatie

TAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa

TAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa TAFELTASJE Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa 0 INHOUD MAALTAFELBOEKJE... 2 SNELLE JELLE... 12 VIER OP EEN RIJ... 14 KRUISWOORDPUZZEL...

Nadere informatie

Nederlands Rummikub kampioenschap Reglement

Nederlands Rummikub kampioenschap Reglement Nederlands Rummikub kampioenschap 2016 Reglement ARTIKEL 1 De onderneming GOLIATH BV organiseert het Nederlands Rummikub Kampioenschap. De deelneming aan het Nederlands Kampioenschap is voorbehouden aan

Nadere informatie

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen) IK BOX spelregels Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen) Spelmateriaal 1 spelbord (binnenkant van de IK BOX) met aan de zijkanten de grote ZaaiGoedkaarten. 4 pionnen (Tess, Mo, Max en Kate). 4 bakjes.

Nadere informatie

blok 11 groep 4 Malmberg s-hertogenbosch

blok 11 groep 4 Malmberg s-hertogenbosch blok 11 groep 4 naam:... Malmberg s-hertogenbosch blok 11 les 6 0 Kleur de antwoorden van de tafel van 2 geel en de tafel van 5 rood. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26

Nadere informatie

Löwenherz, de koning keert terug.

Löwenherz, de koning keert terug. Löwenherz, de koning keert terug. De Koning verblijft in een ver land. Tijdens zijn afwezigheid verzinkt zijn rijk in chaos en anarchie. Elke vorst wil zijn macht en invloed versterken. Grenzen worden

Nadere informatie

Installatie instructies. Inzicht in Opwek

Installatie instructies. Inzicht in Opwek Installatie instructies Inzicht in Opwek Gefeliciteerd! Je bent nog maar een paar stappen verwijderd van meer inzicht in de opbrengst van je zonnepanelen. In deze handleiding wordt beschreven hoe je de

Nadere informatie

Opdracht: Het doel van dit spel is om zo snel mogelijk de finish op het ganzenbord te halen. Foto 1 Foto 2 Foto 3 Foto 4 Foto 5

Opdracht: Het doel van dit spel is om zo snel mogelijk de finish op het ganzenbord te halen. Foto 1 Foto 2 Foto 3 Foto 4 Foto 5 Activiteit Game of Goose (ganzebord) Opdracht: Het doel van dit spel is om zo snel mogelijk de finish op het ganzenbord te halen. Foto 1 Foto 2 Foto 3 Foto 4 Foto 5 Voordat het spel start krijgen de deelnemers

Nadere informatie

Microsoft Surface Book Keyboard Heat Sink Replacement

Microsoft Surface Book Keyboard Heat Sink Replacement Microsoft Surface Book Keyboard Heat Sink Replacement U opent de computer, verwijder het koellichaam, en te vervangen. Geschreven door: Natalie Weisenburger ifixit CC BY-NC-SA /Www.ifixit.com Pagina 1

Nadere informatie

GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Vóór het eerste spel worden alle 1 speelbord onderdelen zeer voorzichtig uit de 80 speelstenen in 4 kleuren

Nadere informatie

TUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten

TUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten NL 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten TUK TUK TAXI Inhoud: Speelbord, 1 speciale dobbelsteen, 4 plastic taxi s, 8 klantenkaartjes, 80 kaartjes met verkeersborden en gebeurtenissen en verklarende uitleg daarover.

Nadere informatie

FLL 2008/2009 Missies

FLL 2008/2009 Missies FLL 2008/2009 Missies LEES DIT EERST: Om de prestaties te optimaliseren en verassingen uit te sluiten, moet je tijd nemen om de volgende VIER documenten te lezen en te begrijpen: de veldopbouwinstructies,

Nadere informatie

Spelend leren Kaatsen. met de zachte bal

Spelend leren Kaatsen. met de zachte bal Spelend leren Kaatsen! met de zachte bal Inhoud Voorwoord 3 Inleiding 4 Legenda 4 Spelen Keats Tennis 5 Keats Cricket 6 Fly Keatsen 7 Keats Darten 8 Zone Keatsen 9 One Wall Rally 10 One Wall 1-1 11 King

Nadere informatie

SPEL- EN WEDSTRIJDREGLEMENT

SPEL- EN WEDSTRIJDREGLEMENT SPEL- EN WEDSTRIJDREGLEMENT 1 PUNTENSCRABBLE ====================================================== I ALGEMEEN 1) Er wordt gespeeld met de Nederlandse uitgave van SCRABBLE. 2) Elk spel bevat 102*) blokjes

Nadere informatie

SPELMATERIAAL. Iedereen tekent. Iedereen raadt. Allemaal tegelijkertijd! 30 scorefiches. 6 zwarte scorefiches

SPELMATERIAAL. Iedereen tekent. Iedereen raadt. Allemaal tegelijkertijd! 30 scorefiches. 6 zwarte scorefiches Iedereen tekent. Iedereen raadt. Allemaal tegelijkertijd! SPELMATERIAAL 6 zwarte scorefiches 30 scorefiches in 6 kleuren 6 zwarte letterkaarten 7 zwarte cijferkaarten Plak de stickers op de kaarthouder,

Nadere informatie

Bestemmingspionnen 33 gewone bestemmingskaarten

Bestemmingspionnen 33 gewone bestemmingskaarten Uitgeve: JKLM/Rio Grande Auteur: Sebastian Bleasdale Jaar: 2006 Spelers: 2 tot 5 Leeftijd: vanaf 10 jaar Spelduur: ± 75 min. Spelmateriaal 33 gewone bestemmingskaarten (wit) Scorestenen Spelbord met plattegrond

Nadere informatie

De jury beslist of een inzending geldig is. Over de uitslag kan niet worden gecorrespondeerd. WCPN Nederlands Kampioenschap 2014

De jury beslist of een inzending geldig is. Over de uitslag kan niet worden gecorrespondeerd. WCPN Nederlands Kampioenschap 2014 WCPN Nederlands Kampioenschap 0 Dinsdag 7 juni 0.00-.00 uur World Class Puzzles from The Netherlands Je hebt twee uur de tijd om zo veel mogelijk punten te halen. Dit kampioenschap bestaat uit zestien

Nadere informatie

Spelmateriaal voor een 5 e speler

Spelmateriaal voor een 5 e speler Om met deze uitbreiding te kunnen spelen is het basisspel EDO vereist. Deze uitbreiding voegt drie nieuwe modules toe aan het basisspel EDO. Alle modules kunnen afzonderlijk of in combinatie met elkaar

Nadere informatie

MIJN HOMERUSBUURT. portiekschouw

MIJN HOMERUSBUURT. portiekschouw MIJN HOMERUSBUURT portiekschouw Over pilotproject MIJN HOMERUSBUURT Iemand die zich thuis voelt in zijn huis en buurt, voelt zich vaak veiliger, kent meer mensen, draagt zorg voor zijn leefomgeving en

Nadere informatie

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 28 torenflats (telkens 7 in vier verschillende kleuren) geldbiljetten (met de volgende waardes) 500-duizend (12x)

Nadere informatie

Ga naar en remix het spel.

Ga naar   en remix het spel. Super Giga In deze handleiding is onze grote vriendin van het doolhof, Giga, terug om mee te gaan spelen. Maar deze keer gaan we een soort Mario spel maken. We laten Giga dus rennen, springen en ook nog

Nadere informatie

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Speelmateriaal Spelidee Spelvoorbereiding Speelmateriaal 1 speelbord 4 kapiteinsfiguren in de kleuren rood,

Nadere informatie

- Printversie van het Grote Sinterkerst Dobbelspel - - Veel plezier! www.sinterkerstspel.nl -

- Printversie van het Grote Sinterkerst Dobbelspel - - Veel plezier! www.sinterkerstspel.nl - - Het Grote SinterKerst Dobbelspel Het Grote SinterKerst Dobbelspel bestaat uit verschillende ronden waarin steeds met een dobbelsteen wordt gegooid. Iedereen gooit om de beurt met de dobbelsteen en de

Nadere informatie

Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen.

Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen. BASARI Auteur: Reinhard Staupe Uitgegeven door FX Schmid, 1998 Handelen, ruilen... afdingen,bedriegen! De spelers kruipen in de huid van handelaars in een Oosterse basaar, de zogenaamde Basari. De vraag

Nadere informatie

OLTREMARE - de handelaars van Venetië van Emmanuele Ornella; een spel voor 2-5 spelers. Speelduur: 60 Leeftijd: 10+

OLTREMARE - de handelaars van Venetië van Emmanuele Ornella; een spel voor 2-5 spelers. Speelduur: 60 Leeftijd: 10+ OLTREMARE - de handelaars van Venetië van Emmanuele Ornella; een spel voor 2-5 spelers. Speelduur: 60 Leeftijd: 10+ 1. INHOUD 96 warenkaarten (in 7 kleuren) 1 kaart Venetië ( Venedig ) 5 overzichtskaarten

Nadere informatie

Voorbereiding post 2. Rovers op (het) pad Groep 4-5

Voorbereiding post 2. Rovers op (het) pad Groep 4-5 Voorbereiding post 2 Rovers op (het) pad Groep 4-5 Welkom bij IVN Valkenswaard-Waalre Dit is de digitale voorbereiding op post 2: Rovers op (het) pad, voor groep 4 en 5. Inhoud: Algemeen Verhaal Spel Werkblad

Nadere informatie