BUNDELTJE LEREN PROGRAMMEREN in het primair onderwijs
|
|
- Tobias van Dam
- 5 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 BUNDELTJE LEREN PROGRAMMEREN in het primair onderwijs
2 INHOUDSOPGAVE Onderbouw Beebot Flurbs Onderbouw/middenbouw Robot Taal Middenbouw Pivot Pixel Tekenen Binair Tellen Middenbouw/bovenbouw Ko de Kraker Bomberbot Bovenbouw Sandwich-robot
3 OPDRACHTKAART BEE BOT Wat is het? De Bee Bot is een robot in de vorm van een bij, waarmee de allerjongsten in het basisonderwijs de beginselen van het programmeren leren. Op de rug van de Bee Bot kun je hem instructies geven om ergens heen te lopen. Ook heeft de Bee Bot een pauze- en resetknop, om je route te pauzeren of een nieuwe route in te voeren. Doelgroep Onderbouw Doelen De leerlingen werken aan de vakoverstijgende 21 st century skill 'computational thinking', ofwel het denken in stapjes en daarbinnen wordt dan aan de volgende specifieke vaardigheid gewerkt: Kan gegevens logisch ordenen en begrijpen. Kan een taak opdelen in kleinere taken. Kan door algoritmisch redeneren oplossingen genereren De leerlingen werken ook aan vakspecifieke vaardigheden. Deze hangen af van welk domein je aan wilt bieden met de Bee Bot. Je kunt letterkennis aanbieden door leerlingen de Bee Bot naar verschillende letters te laten lopen op een Bee Bot-mat. Je kunt de leerlingen ook kleine sommetjes laten maken door een opdracht te geven: laat de Bee Bot naar twee getallen lopen die samen 10 zijn. Voordelen De Bee Bot is multi-inzetbaar, zowel op verschillende domeinen als in differentiatie. De leerlingen werken tegelijkertijd aan vakspecifieke en vakoverstijgende (21 st century skills) vaardigheden, met name computational thinking (denken in stapjes). De Bee Bot is eenvoudig in te passen in het huidige lesprogramma, omdat hij in verschillende thema's en verschillende vakgebieden past. Nadelen De leerlingen kunnen er snel op uitgekeken raken, omdat de stapjes beperkt zijn. Voorbereiding? Een Bee Bot aanschaffen (kosten: 79,00). Een Bee Bot mat aanschaffen (Kosten: 20,95). Kaartjes printen voor onder de Bee Bot mat. Welke kaartjes hangt af van de les die je wil geven. Verantwoording TPACK Technological Knowledge Denken in stapjes. Pedagogical Knowledge Bee Bot aansturen. Content Knowledge Programmeren.
4 Literatuur Kennisnet. (2017). Ict-bekwaamheid van leraren. Zoetermeer: Kennisnet Fisser, P., & Voogt, J. (z.j.). TPACK: integratie van ICT in het onderwijs. Geraadpleegd van Gebruikte sites
5 OPDRACHTKAART FLURBS Wat is het? Flurb is een vrolijk, pluizig diertje, die graag fruit eet, maar dat is in Flurbstad moeilijk te vinden! De leerlingen gaan Flurb helpen fruit te vinden. Ze gebruiken daarbij pijlen om aan te geven welke stapjes Flurb moet zetten om naar het fruit te gaan. De opeenvolgende stapjes om een taak uit te voeren noemen we een algoritme. Doelgroep Onderbouw Doelen De leerlingen werken aan de vakoverstijgende 21 st century skill 'computational thinking', ofwel het denken in stapjes en daarbinnen wordt dan aan de volgende specifieke vaardigheid gewerkt: Door algoritmisch redeneren oplossingen kunnen genereren. De leerlingen werken ook aan vakspecifieke vaardigheden als: Naar vorm en inhoud uitdrukken bij het geven en vragen van informatie, het geven van uitleg/instrueren (kerndoel 2). Oplossingen ontwerpen voor (technische) problemen, deze uitvoeren en evalueren (kerndoel 45). Voordelen Kinderen leren logisch denken. Kinderen maken kennis met de werking van een computer, zonder een computer nodig te hebben. Het maakt kinderen enthousiast. De verwerkingsopdrachten zijn naar niveau aan te passen. Nadelen De verwerkingsopdrachten zijn alleen op papier, niet helemaal passend bij kleuters. Inschatten van niveauverschillen kan lastig zijn, omdat kinderen vaak nog niet in aanraking zijn geweest met unplugged programmeren. Voorbereiding? Voordat je begint met deze activiteit is het zaak dat je voor iedere leerling een 'plant het zaadje'-werkblad en een 'verplaats de Flurb'-werkblad uitrprint Daarnaast is het handig als je vast klaarzet, waarin je klassikaal één of meerdere keren kunt oefenen met het verplaatsen van Flurb. Ook is het handig als je vast lijmpotjes, scharen en witte vellen papier klaar legt. De activiteit Zorg dat je tijdens de activiteit regelmatig het woord algoritme (met betekenis) laat vallen en koppel daar ook meteen een praktijkervaring aan. Zo kun je de activiteit openen met het zijn van een robot, die in stapjes aangestuurd moet worden om naar het digibord te lopen. Introduceer vervolgens Flurb en oefen even klassikaal met het aansturen van dit pluizige diertje.
6 In verwerking kun je verschillende van bovenstaande werkbladen aanbieden. Zorg daarbij dat je goed let op de niveauverschillen. Laat kinderen samenwerken en discussiëren, zodat ze elkaar op weg kunnen helpen. Sluit af met een aantal vragen, als: - Hadden jullie het gevoel dat jullie de Flurb echt vertelden wat hij moest doen? - Hoe zou het zijn om zo een robot aan te sturen? - Wat zouden jullie bedenken als het zo makkelijk was om een computer te vertellen wat hij moest doen? Verantwoording TPACK Technological Knowledge Denken in stapjes, algoritmen. Pedagogical Knowledge Flurbs aansturen Content Knowledge Unplugged programmeren. Literatuur Suto, I. (2013). 21 st century skills: Ancient, ubiquitous, enigmatic? (A Cambridge Assessment Publication). Local Examinations Syndicate, University of Cambrige, Cambridge. Gebruikte sites
7 OPDRACHTKAART ROBOT TAAL Wat is het? Robot Taal van Codekinderen is een interactieve les unplugged programmeren. Bij deze les gaan leerlingen nadenken voor computertaal. Ze schrijven zelf een 'Robot Taal' en leggen zo verbindingen tussen symbolen en acties. Doelgroep Onderbouw/middenbouw Doelen De leerlingen werken aan de vakoverstijgende 21 st century skill 'computational thinking', ofwel het denken in stapjes en daarbinnen wordt dan aan de volgende specifieke vaardigheid gewerkt: Een computerprogramma schrijven in code. Een taak opdelen in kleinere taken. Door het opstellen van een serie van geordende stappen een probleem oplossen of een bepaald doel bereiken De leerlingen werken ook aan vakspecifieke vaardigheden als: Naar vorm en inhoud uitdrukken bij het geven en vragen van informatie, het geven van uitleg/instrueren (kerndoel 2). Oplossingen ontwerpen voor (technische) problemen, deze uitvoeren en evalueren (kerndoel 45). Voordelen Leerlingen zijn zowel met vakspecifieke als vakoverstijgende doelen bezig, tijdens deze interactieve les. Niet alleen op gebied van programmeren, maar ook samenwerken en logisch denken. Nadelen Zowel de voorbereiding als de les zelf kosten best wat tijd. Voorbereiding? Plastic/papieren bekertjes kopen. Lesbrieven en docentenhandleiding printen, van: Verschillende voorbeelden een aantal keer uitprinten (genoeg keuze bieden). Probeer zelf een activiteit vooraf waarbij je eens de programmeur, bouwer en robot bent. De activiteit Start de les klassikaal met een aantal vragen en maak de link naar computertaal: Wat kan/doet een robot? Kan een robot je echt verstaan? Laat de leerlingen kennis maken met de instructies voor de robot en maak samen de eerste opdracht van de lesbrief. Vervolgens gaan ze in drietallen aan de slag, waarbij steeds één programmeur is, één robot en één bouwer. Sluit de les af met een aantal vragen, als:
8 Wat viel je op als je meer bekertjes gebruikte? Wat vond je makkelijk/moeilijk? Wat heb je geleerd? Verantwoording TPACK Technological Knowledge Coderen/decoderen. Pedagogical Knowledge Robot Taal Content Knowledge Unplugged programmeren. Literatuur Fisser, P., & Voogt, J. (z.j.). TPACK: integratie van ICT in het onderwijs. Geraadpleegd van Gebruikte sites
9 OPDRACHTKAART PIVOT Wat is het? Pivot is gratis software waarmee je eenvoudige animaties kunt maken, met in de hoofdrol een 'stokpoppetje'. Je programmeert je eigen stokpoppetje beeld voor beeld en zo creëer je een animatie. Je kunt het poppetje alle bewegingen laten maken en verslepen en draaien. Ook kun je andere achtergronden kiezen of meer figuren toevoegen. Doelgroep Middenbouw Doelen De leerlingen werken aan de vakoverstijgende 21 st century skill 'computational thinking', ofwel het denken in stapjes en daarbinnen wordt dan aan de volgende specifieke vaardigheid gewerkt: (Repetitieve) taken laten uitvoeren door computers. Kan door het opstellen van een serie van geordende stappen een probleem oplossen of een bepaald doel bereiken. Kan een taak opdelen in kleinere taken. De leerlingen werken ook aan vakspecifieke vaardigheden als: Werken met voor- en achteraanzicht (passend bij kerndoel 32). Voordelen Leerlingen leren kleine stapjes te maken, om de animatie te laten werken. Leerlingen leren een klein verhaaltje bedenken en dit uit te beelden middels een animatie. Nadelen Het heeft veel uitleg nodig bij de opstartfase, dit eist volledige aandacht van de leerkracht. Het programma is in het Engels. Je moet er eerst wat voor installeren. Voorbereiding? Zorg voor computers met werkend internet. Download en installeer Pivot, via redirectedfrom=app Programmeer eerst zelf een animatie. Print lesbrieven en docentenhandleiding. Zet Pivot vast klaar op de computer(s) die gebruikt gaan worden bij de actviteit. De activiteit Start Pivot op en laat de leerling(en) een vooraf gemaakte animatie zien. Vertel dat zij ook een soortgelijke animatie mogen maken. Bekijk samen het instructiefilmpje. Maak een aantal stukjes van de animatie samen. Laat zien hoe je het stokpoppetje kunt laten bewegen en vertel erbij dat ze steeds hele kleine bewegingen moeten maken
10 waarbij ze na elke beweging op 'dia toevoegen' moeten klikken. Laat de leerling(en) zelfstandig verder werken aan de animatie. Kom regelmatig kijken of het lukt. Laat zien hoe je een tweede figuur kunt en een achtergrond kunt toevoegen en laat de leerling(en) het vervolgens zelf doen. Laat de leerling(en) ook regelmatig tussendoor het de animatie tot dusver afspelen, zodat ze zien waar ze mee bezig zijn. Vertel ten slotte dat ze minstens 30 plaatjes nodig hebben om een klein verhaaltje te kunnen maken. Aan het eind van de activiteit kun je samen de animatie bekijken en opslaan. Verantwoording TPACK Technological Knowledge Animaties maken Pedagogical Knowledge Pivot Content Knowledge Programmeren. Literatuur Fisser, P., & Voogt, J. (z.j.). TPACK: integratie van ICT in het onderwijs. Geraadpleegd van Gebruikte sites
11 OPDRACHTKAART PIXEL TEKENEN Wat is het? De opdracht 'Pixel tekenen' is een interactieve activiteit van Codekinderen om leerlingen kennis te laten maken met de manier waarop computers afbeeldingen zien. Doelgroep Middenbouw Doelen De leerlingen werken aan de vakoverstijgende 21 st century skill 'computational thinking', ofwel het denken in stapjes en daarbinnen wordt dan aan de volgende specifieke vaardigheid gewerkt: Gegevens logisch ordenen en begrijpen. Kan een computerprogramma schrijven in code. De leerlingen werken ook aan vakspecifieke vaardigheden als: Naar vorm en inhoud uitdrukken bij het geven en vragen van informatie, het geven van uitleg/instrueren (kerndoel 2). De leerlingen leren praktische en formele rekenwiskundige problemen op te lossen en redeneringen helder weer te geven (kerndoel 24). Oplossingen ontwerpen voor (technische) problemen, deze uitvoeren en evalueren (kerndoel 45). Voordelen De leerlingen zijn interactief bezig met unplugged programmeren ((sociaal) constructivisme). Leerlingen vinden het leuk om voor elkaar codes te schrijven/van elkaar op te lossen. Nadelen De link naar de computer (hoe ziet de computer een afbeelding) vervaagt tijdens de les, omdat het nog erg ongrijpbaar is. Voorbereiding? Print de lesbrief Pixel Tekenen en zorg voor (kleur)potloden voor iedere leerling. Lees de docentenhandleiding door en bereid de activiteit voor jezelf voor. De activiteit Een klassikale introductie over de manier waarop foto's door de computer wordt bekeken en het maken van de pixel tekening letter 'a'. Vervolgens gaan de leerlingen in drietallen aan de slag met het decoderen van de pixel tekeningen. Sluit de les af met een aantal vragen: wat vond je moeilijk/makkelijk? Wat heb je geleerd? (relatie naar de computer benadrukken). Verantwoording ICT-bekwaamheidseisen Pedagogisch-didactisch handelen: het inzetten van unplugged programmeeractiviteiten biedt de mogelijkheid voor zowel leerkracht als leerling de stap naar
12 'toekomstgericht onderwijs' te verkleinen. De activiteit is bekend (tekenen/schrijven), alleen de inhoud is nieuw. Een vervolgactiviteit zou 'Foldify' kunnen zijn, deze is gedeeltelijk plugged en gedeeltelijk unplugged (ontwerpen op de computer, vouwen met papier). Werken in de schoolcontext: het delen van deze activiteiten is zinvol om meer aandacht voor leren programmeren te creëren. Het maken van, bijvoorbeeld, een opdrachtkaart en deze delen via en blog en eventueel op papier binnen de school geeft andere leerkrachten ideeën voor programmeer-activiteiten in hun klas. Proffesionele ontwikkeling: het raadplegen van en volgen van ontwikkelingen op de site van houdt je op de hoogte van activiteiten en leerlijnen met betrekking tot toekomstgericht onderwijs. Literatuur Kennisnet. (2017). Ict-bekwaamheid van leraren. Zoetermeer: Kennisnet Fisser, P., & Voogt, J. (z.j.). TPACK: integratie van ICT in het onderwijs. Geraadpleegd van Gebruikte sites
13 OPDRACHTENKAART BINAIR TELLEN Wat is het? Codekinderen biedt een les binair tellen, waarin kinderen leren nadenken over computertaal zonder dat ze een computer nodig hebben. Ze leren cijfers omzetten naar binaire code, tevens maken ze de stap naar letters. Doelgroep Middenbouw Doelen De leerlingen werken aan de vakoverstijgende 21 st century skill 'computational thinking', ofwel het denken in stapjes en daarbinnen wordt dan aan de volgende specifieke vaardigheid gewerkt: Complexiteit reduceren en algemene concepten overbrengen. De leerlingen werken ook aan vakspecifieke vaardigheden als: Wiskunde taal gebruiken. Aanpakken bij het oplossen van rekenwiskundige problemen onderbouwen en oplossingen beoordelen. Bij producten uit eigen omgeving relaties leggen tussen werking, vorm en materiaalgebruik. Voordelen Leerlingen leren het principe van binair tellen op een eenvoudige manier in een interactieve les. Leerlingen worden enthousiaster naarmate het beter lukt de binaire code om te zetten in cijfers en letters. Nadelen Het kost enige voorbereidingstijd als je zelf nog het principe van binair tellen moet leren. Voorbereiding? Print de docentenhandleiding voor jezelf uit en het werkblad en de lesbrief voor alle leerlingen. Lees de docentenhandleiding aandachtig door en oefen eventueel zelf even met de binaire code. Zorg voor een werkend digibord. De activiteit Introduceer de kaartjes met stippen en vraag wat de leerlingen eraan opvalt (verdubbelt steeds). Laat de leerlingen een aantal cijfers leggen met de kaartjes door enkele kaartjes dicht en open te leggen. Laat ze ook een gemakkelijke binaire code ontcijferen. Volg de lesbrief met de leerlingen en laat ze zo zelfstandig mogelijk de opdrachten maken. Vanaf het omzetten naar letters is weer even een klassikale uitleg nodig, schrijf samen een woord in binaire code. Laat de leerlingen verdergaan met de opdrachten uit de lesbrief en roep aan het eind eventueel een leerling voor de klas om een binaire code op te schrijven en dit door een ander kind te laten vertalen.
14 Sluit de les klassikaal af met een aantal vragen als: Wat hebben jullie geleerd? Wat is jullie opgevallen? Wat vond je moeilijk/makkelijk? Verantwoording TPACK Technological Knowledge Denken in computer taal/codes. Pedagogical Knowledge Binair tellen Content Knowledge Unplugged programmeren. Literatuur Fisser, P., & Voogt, J. (z.d.) TPACK: Integratie van ict in het onderwijs. Geraadpleegd op 31 mei 2017, van Gebruikte sites
15 OPDRACHTKAART KO DE KRAKER Wat is het? Ko is een vogeltje dat niets liever doet dan nootjes kraken, vandaar dat zijn volledige naam Ko de Kraker is. Ko de kraker moet aangestuurd worden om de noot te kunnen kraken en op deze manier leer je eenvoudig programmeren. Doelgroep Middenbouw/bovenbouw Doelen De leerlingen werken aan de vakoverstijgende 21 st century skill 'computational thinking', ofwel het denken in stapjes en daarbinnen wordt dan aan de volgende specifieke vaardigheid gewerkt: Kan een computerprogramma schrijven in code. Kan door het opstellen van een serie van geordende stappen een bepaald doel bereiken. De leerlingen werken ook aan vakspecifieke vaardigheden als: Oplossingen ontwerpen voor (technische) problemen, deze uitvoeren en evalueren (kerndoel 45). Voordelen Leerlingen vinden het leuk. Leerlingen leren ruimtelijk inzicht verbeteren en rechts en links in perspectief van de vogel kennen. Leerlingen doen het ook graag in hun vrije tijd, omdat het op een computerspelletje lijkt. Nadelen Leerlingen hebben bij de opstart begeleiding nodig, waardoor het niet makkelijk te realiseren is met een hele klas tegelijk. Voorbereiding? Uitprinten van de lesbrief en de docentenhandleiding. Zelf het spel Ko de Kraker een aantal keer spelen. Computers (met werkend internet) klaarzetten op de juiste site: De activiteit Leerlingen lezen eerst de lesbrief door en beginnen met het kijken van een instructie filmpje. Vervolgens kunnen ze zelfstandig aan de slag met Ko de Kraker. Houd in de gaten waar de leerlingen begeleiding nodig hebben, zoals bij het naar links en rechts draaien van Ko en nieuwe functies als springen en zwemmen. Verantwoording Vier-in-balans 1. Visie: de belangrijkste doelen van Ko de Kraker zijn het leren uitvoeren van eenvoudige programmeercommando's, het goed interpreteren van het links en
16 rechts draaien vanuit het perspectief van de vogel en het bedenken van creatieve oplossingen voor de kortste weg naar de noot. 2. Deskundigheid: om de activiteit Ko de Kraker goed te kunnen begeleiden dien je zelf te weten hoe het spel werkt, hoe je het speelt, hoe ik het uit kan leggen als iets niet lukt en waar de mogelijke valkuilen liggen. Daarom moet je voorafgaand aan de activiteit een aantal keer het spel hebben gespeeld en bekeken waar de moeilijkheden liggen, de docentenhandleiding en lesbrief (van lezen en printen. 3. Inhoud en toepassingen: Ko de Kraker is uitermate geschikt voor de boven beschreven doelen. Daarnaast worden vakspecifieke vaardigheden geoefend zoals ontwikkeling van ruimtelijk inzicht. 4. Infrastructuur: de computers moeten beschikken over werkend internet om het spel te kunnen spelen. Literatuur Kennisnet. (2015). Vier in balans-monitor Zoetermeer: Kennisnet. Kennisnet. (2017). Ict-bekwaamheid van leraren. Zoetermeer: Kennisnet. Gebruikte sites
17 OPDRACHTKAART BOMBERBOT Wat is het? Bomberbot is een web-app met verschillende mogelijkheden wat betreft leren programmeren in de klas. Het biedt uitgebreide lesplannen met powerpresentaties, een online programmeergame met meer dan 300 levels en heeft een ingebouwd leerlingvolgsysteem. Doelgroep Middenbouw/bovenbouw Doelen De leerlingen werken aan de vakoverstijgende 21 st century skill 'computational thinking', ofwel het denken in stapjes en daarbinnen wordt dan aan de volgende specifieke vaardigheid gewerkt: Op een zodanige manier problemen formuleren dat het mogelijk wordt om het probleem op te lossen door gebruik van een computer. Mogelijke oplossingen analyseren om de meest kansrijke richting te bepalen De leerlingen werken ook aan vakspecifieke vaardigheden als: Wiskunde taal gebruiken. Praktische en formele rekenwiskundige problemen oplossen. Aanpakken bij het oplossen van rekenwiskundige problemen onderbouwen en oplossingen beoordelen. Bij producten uit eigen omgeving relaties leggen tussen werking, vorm en materiaalgebruik. Voordelen Het is multi-inzetbaar, in verschillende leerjaren. Het is een kant-en-klaar programma (lijkt op een methode), dus makkelijk te gebruiken voor leerkrachten. Alle doelen van computational thinking worden afgevinkt na 2 jaar lessen volgen van Bomberbot. Ook veel andere 21 st century skills komen aan bod, als: kritisch denken, creatief denken, communiceren, samenwerken, problemen oplossen, ICT-basisvaardigheden en mediawijsheid. Nadelen Bomberbot is maar één maand gratis beschikbaar, daarna kost het 2750,- voor 3 jaar plus de licenties van 6,50-10,00 per leerling. Voorbereiding? Bomberbot eist enige voorbereiding van de leerkracht. Het is noodzakelijk je in te lezen over de lessen en zelf een aantal levels van de game te spelen, zodat je weet wat de leerlingen gaan doen. Ook dien je een account aan te maken en de leerlingen uit jouw klas toe te voegen als je ze de game wil laten spelen en het leerlingvolgsysteem wil gebruiken. Verantwoording
18 Vier-in-balans 5. Visie: Bomberbot omvat zowel vakspecifieke doelen op gebied van rekenen en natuur en techniek, als vakoverstijgende doelen (21 st century skills). In eerste instantie gericht op computational thinking. Wanneer je het volledige lesprogramma van twee jaar volgt komen alle doelen van computational thinking aan bod. 6. Deskundigheid: om de activiteit Bomberbot goed te kunnen begeleiden dien je zelf te weten hoe het spel werkt, hoe je het speelt, hoe je het uit kunt leggen als iets niet lukt en waar de mogelijke valkuilen liggen. Daarom moet je voorafgaand aan de activiteit een aantal keer het spel hebben gespeeld en bekeken waar de moeilijkheden liggen. Ook is het belangrijk dat je de lesplannen leest en presentaties bekijkt. Je kunt als bekwame leerkracht zelf de beslissing maken wat je wel of niet gebruikt uit de lesplannen en presentaties. 7. Inhoud en toepassingen: Bomberbot is uitermate geschikt voor de boven beschreven doelen. Daarnaast worden vakspecifieke vaardigheden geoefend zoals het gebruiken van wiskundetaal, het oplossen van praktische en formele rekenwiskundige problemen en het onderbouwen en beoordelen van deze oplossingen. 8. Infrastructuur: de computers moeten beschikken over werkend internet om het spel te kunnen spelen. Het digibord dient te beschikken over het Microsoft Office pakket om de presentatie af te kunnen spelen. Literatuur Kennisnet. (2015). Vier in balans-monitor Zoetermeer: Kennisnet. Gebruikte sites
19 OPDRACHTKAART SANDWICH ROBOT Wat is het? Sandwich Robot is een manier om kinderen unplugged kennis te laten maken met programmeren. De Sandwich Robot wil een boterham met hagelslag smeren en heeft hiervoor erg precieze instructies nodig. Een computer heeft ook hele precieze instructies nodig om te kunnen werken. Doelgroep Bovenbouw Doelen De leerlingen werken aan de vakoverstijgende 21 st century skill 'computational thinking', ofwel het denken in stapjes en daarbinnen wordt dan aan de volgende specifieke vaardigheid gewerkt: Probleem decompositie: opdelen van een taak in kleinere, overzichtelijke taken. Communiceren en samenwerken met anderen om een gezamenlijk doel te bereiken. De leerlingen werken ook aan vakspecifieke vaardigheden als: Informatie uit gesproken taal verwerven en deze informatie mondeling en schriftelijk gestructureerd weergeven (kerndoel 1). Naar vorm en inhoud uitdrukken bij het geven en vragen van informatie, het geven van uitleg/instrueren (kerndoel 2). Oplossingen ontwerpen voor (technische) problemen, deze uitvoeren en evalueren (kerndoel 45). Voordelen Een goede eerste stap naar programmeren, zonder computer. Door alle leerkrachten, ongeacht ict-bekwaamheid, makkelijk uit te voeren. Nadelen Na deze activiteit moet er aardig wat opgeruimd en schoongemaakt worden. De leerlingen kunnen erg druk/melig worden van enthousiasme. Voorbereiding? Uitprinten werkbladen programmeren. Klaarzetten: brood, boter, hagelslag, bord, mes en evt. stofzuiger. De activiteit Een leerkracht of leerling speelt voor Sandwich Robot, hij of zij wil een boterham met hageslag smeren. De leerlingen beschrijven op het eerste werkblad de zeven grote stappen die je daarvoor moet ondernemen. Vervolgens gaan ze aan de slag met het 2e werkblad, waarin ze precieze instructies geven aan de robot. Deze verwerking gebeurt in groepjes van 3 of 4 leerlingen. Vervolgens stuurt één leerling de Sandwich Robot aan, aan de hand van de instructies van het 2e werkblad. Sluit af met vragen als: Waar ging jullie programma goed/fout?
20 Wat heb je gedaan om het te verbeteren (debuggen)? De instructies moeten erg exact zijn, het gaat al snel mis. Verantwoording TPACK Technological Knowledge Taak opdelen in deeltaken. Pedagogical Knowledge Sandwich Robot aansturen Content Knowledge Unplugged programmeren Literatuur Fisser, P., & Voogt, J. (z.j.). TPACK: integratie van ICT in het onderwijs. Geraadpleegd van Gebruikte sites
Algemene informatie over de Sandwich Robot
Algemene informatie over de Sandwich Robot Wat is de Sandwich Robot? De kinderen leren unplugged programmeren. Dit wil zeggen dat het een interactieve les is waar kinderen aan de slag gaan met coderen
Nadere informatiepraktijk Codeer en leer
praktijk Codeer en leer Tegenwoordig wordt steeds meer gedigitaliseerd. Het is voor de kinderen meestal niet duidelijk dat achter al deze apparaten, apps en tools codetaal zit. Door leerlingen kennis te
Nadere informatieSaNdWiCh RoBoT. Wat leren leerlingen van deze les?
SaNdWiCh RoBoT leer programmeren zonder een computer te gebruiken! Bij deze les speelt de leraar of gastdocent de rol van een robot. Een robot die boterhammen maakt met boter en hagelslag. De leerlingen
Nadere informatieIn Vlaanderen bestaat er nog geen leerlijn programmeren! Hierdoor baseren wij ons op de leerlijn die men in Nederland toepast voor basisscholen.
Leerlijn programmeren In Vlaanderen bestaat er nog geen leerlijn programmeren! Hierdoor baseren wij ons op de leerlijn die men in Nederland toepast voor basisscholen. Deze leerlijn is opgebouwd aan de
Nadere informatieInformatie voor de leerkracht Introductie nieuw concept (pagina 1) Programmeren met Bomberbot (pagina 1)
Leerlingen herkennen dat de moderne technologie om ons heen geprogrammeerd is door mensen. Leerlingen begrijpen dat een computer-programma bestaat uit een set instructies die een computer uitvoert en dat
Nadere informatieWELKOM BIJ BOMBERBOT! LES 2: SEQUENTIES I LES 2: SEQUENTIES I WAAR GAAT DEZE LES OVER? INTRODUCTIE
WELKOM BIJ BOMBERBOT! Bij onze lessen horen ook nog een online game, waarin de leerlingen de concepten die ze geleerd krijgen direct moeten toepassen, en een online platform, waarin u de voortgang van
Nadere informatieProgrammeren? Iedereen kan het!
CODEWEEK Toolkit Programmeren? Iedereen kan het! Vind je het belangrijk én hard nodig dat veel meer leerlingen en scholieren enthousiast raken over programmeren? Dan kun je deze toolkit vol praktische
Nadere informatieStappenplan LESRICHTLIJN MATERIALEN, MIDDELEN EN VOORBEREIDING OVERZICHT LES LESDOELEN. Opstarten - 15 minuten. Oefening: Stappenplan - 20 minuten
U UNPLUGGED Stappenplan Lestijd: 20 minuten Deze basisles omvat alleen oefeningen. Er kunnen inleidende en afrondende suggesties worden gebruikt om dieper op het onderwerp in te gaan als daar tijd voor
Nadere informatieHOI, WIJ ZIJN KITE. Wij bedenken, experimenteren en maken samen.
HOI, WIJ ZIJN KITE Digitale media is overal om ons heen zichtbaar. Continue worden we beïnvloed door nieuwe technologie, we laten niets meer aan het toeval over. Je controleert het weer voordat je de deur
Nadere informatieLesbrief Code kraken / maken
Ontdek wat de geheime code is op de poster van de Marnix Academie! In deze les ontdekken de leerlingen hoe computers denken en hoe programmeurs werken. Ze maken kennis met de begrippen pixel, binaire code
Nadere informatieWELKOM BIJ BOMBERBOT! LES 1: WAT IS PROGRAMMEREN LES 1: WAT IS PROGRAMMEREN WAAR GAAT DEZE LES OVER? INTRODUCTIE
WELKOM BIJ BOMBERBOT! Bij onze lessen horen ook nog een online game, waarin de leerlingen de concepten die ze geleerd krijgen direct moeten toepassen, en een online platform, waarin u de voortgang van
Nadere informatieTEKENEN MET PIVOT. Twee lessen om animatie s te maken met. het Pivot tekenprogramma
TEKENEN MET PIVOT Twee lessen om animatie s te maken met het Pivot tekenprogramma Animatie s met Pivot- Docent Doel De leerlingen laten kennis maken met het maken van een animatie en de gratis software
Nadere informatieDigitale geletterdheid en de lerarenopleidingen, een ontwikkelplan
Digitale geletterdheid en de lerarenopleidingen, een ontwikkelplan SLO nationaal expertisecentrum leerplanontwikkeling VELON conferentie Brussel, 4 februari 2016 Petra Fisser, Monique van der Hoeven, Sigrid
Nadere informatieLESRICHTLIJN OVERZICHT LES LESDOELEN MATERIALEN, MIDDELEN EN VOORBEREIDING. Opstarten - 10 minuten. Oefening: Algoritmes met tangram - 20 minuten
U UNPLUGGED Algoritmes: Tangram Lestijd: 20 minuten Deze basisles omvat alleen oefeningen. Er kunnen inleidende en afrondende suggesties worden gebruikt om dieper op het onderwerp in te gaan als daar tijd
Nadere informatieMigratie. Ik vertrek - Zij vertrokken VMBO 2. docentenhandleiding
Migratie Ik vertrek - Zij vertrokken VMBO 2 docentenhandleiding Colofon Deze lessen zijn gemaakt in opdracht van het Centraal Bureau voor de Statistiek (CBS). Realisatie: Codename Future: www.codenamefuture.nl
Nadere informatieEducatief pakket duurzame energie Didactische onderbouwing
Educatief pakket duurzame energie Didactische onderbouwing Inhoud Welkom Doelen Profielschetsen Materialen Bijlagen Met het Solly Systeem worden kinderen al op jonge leeftijd geïntroduceerd in de wereld
Nadere informatieinleiding voor docenten
Codekinderen: inleiding voor docenten Met Codekinderen gaan leerlingen van groep 3 tot en met 8 kriskras door een woud van creatieve digitale mogelijkheden. Ze proeven van verschillende apps, sites en
Nadere informatie21st Century Skills - Leerdoelen van de puzzels. X2 Computational thinking - 1. Probleem (her)formuleren
21st Century Skills - Leerdoelen van de puzzels Puzzel Vaardigheden Onderwijsdoelen Aanbodsdoelen Ruimte X X0 Informatievaardigheden - 4. Verwerken van X1 Informatievaardigheden (en geletterdheid) - 2.
Nadere informatieLes 2 Wijs de weg! Algoritmes met groep 2 en 3
Les 2 Wijs de weg! Algoritmes met groep 2 en 3 Josina Koning Pedagogisch Academie Hanzehogeschool Groningen Voorwoord Wat fijn dat u interesse heeft voor de lessen Computational Thinking voor groep 2 (en
Nadere informatieReflection paper. Door: Daniëlle Beukman Klas: Havt3b Minor: ICT2 Docent: Sacha van de Griendt
Reflection paper Door: Daniëlle Beukman 488097 Klas: Havt3b Minor: ICT2 Docent: Sacha van de Griendt Inhoudsopgave Wat ik heb geleerd... 3 Flipping the classroom... 3 Strategie van Suchman... 3 Lipdub...
Nadere informatiePresentaties: presenteer jezelf met PowerPoint
Werkblad 13C Presentaties: presenteer jezelf met PowerPoint Leerjaar 1 Presentaties maken Presentaties algemeen Stappenplan: wat gaan we deze week doen? Praten over presentaties en presenteren Een PowerPoint-presentatie
Nadere informatieIntegratie. Wat weten we over nieuwkomers? 3 VMBO. docentenhandleiding
Integratie Wat weten we over nieuwkomers? 3 VMBO docentenhandleiding Colofon Deze lessen zijn gemaakt in opdracht van het Centraal Bureau voor de Statistiek (CBS). Realisatie: Codename Future: www.codenamefuture.nl
Nadere informatieMigratie. Ik vertrek - Zij vertrokken 2 HAVO\VWO. docentenhandleiding
Migratie Ik vertrek - Zij vertrokken 2 HAVO\VWO docentenhandleiding Colofon Deze lessen zijn gemaakt in opdracht van het Centraal Bureau voor de Statistiek (CBS). Realisatie: Codename Future: www.codenamefuture.nl
Nadere informatieHandleiding IC3T. Wat? Online software gemaakt door Prowise, maar kan ook gebruikt worden op andere digitale borden of op een computer of ipad.
/. Wat? Online software gemaakt door Prowise, maar kan ook gebruikt worden op andere digitale borden of op een computer of ipad. Benodigdheden? - Computer / digitaal bord (merk speelt geen rol) / ipad
Nadere informatieLeerlijn digitale geletterdheid
Leerlijn Digitale geletterdheid Onze visie: erkent de digitale ontwikkelingen en ziet het als haar opdracht om kinderen, samen met ouders, te leren bewust, autonoom, creatief, veilig en gezond met digitale
Nadere informatieLes 1 Kleine stukjes Decompositie met groep 2 en 3
Les 1 Kleine stukjes Decompositie met groep 2 en 3 Josina Koning Pedagogisch Academie Hanzehogeschool Groningen Voorwoord Wat fijn dat u interesse heeft voor de lessen Computational Thinking voor groep
Nadere informatieWebsite maken Mediawijsheid lessen Juli 2013
Website maken Mediawijsheid lessen Juli 2013 Website maken - Docent Sociale Media als Facebook/Twitter/Instagram is het medium waar veel pubers zich op begeven. Ouders zeggen wel eens dat de smartphone
Nadere informatieMediawijsheid: digitaal aan de slag in het onderwijs!
Mediawijsheid: digitaal aan de slag in het onderwijs! Informatie avond over mediawijsheid/sociale media op school Media zijn voor kinderen en jongeren de gewoonste zaak van de wereld. Ze nemen informatie
Nadere informatieProgrammeren op ruitjespapier
U UNPLUGGED Programmeren op ruitjespapier Lestijd: 20 minuten Deze basisles omvat alleen oefeningen. Er kunnen inleidende en afrondende suggesties worden gebruikt om dieper op het onderwerp in te gaan
Nadere informatieOnderWIJS met ICT. hoe gaan WE dit digitaal veroorzaken? KICK-OFF 4 juni 2014
OnderWIJS met ICT hoe gaan WE dit digitaal veroorzaken? KICK-OFF 4 juni 2014 Dit document bevat de volgende onderdelen: 1. werkwijze voor het middagdeel 2. uitleg TPACK-the Game (de creatieve sessie),
Nadere informatieWerken aan 21 e eeuwse vaardigheden met NPDL
Werken aan 21 e eeuwse vaardigheden met NPDL Door: Fréderieke van Eersel (Eigenaar Eduet www.eduet.nl /adviseur eigentijds onderwijs) Op veel onderwijssites en in veel beleidsstukken kom je de term 21st
Nadere informatieIntegratie. Wat weten we over nieuwkomers? Docentenhandleiding
Integratie Wat weten we over nieuwkomers? 3 HAVO-VWO Docentenhandleiding Colofon Deze lessen zijn gemaakt in opdracht van het Centraal Bureau voor de Statistiek (CBS). Realisatie: Codename Future: www.codenamefuture.nl
Nadere informatie#WeGoSTEM. Samen 5000 kinderen warm maken voor wetenschappen en techniek. SheGoesICT
#WeGoSTEM Samen 5000 kinderen warm maken voor wetenschappen en techniek SheGoesICT In mei, ergens in Leuven, smeedden #SheGoesICT & grootse plannen #WeGoSTEM Een initiatief van #SheGoesICT,, jullie en
Nadere informatieLesbrief Beestjes tekenen naar waarneming
Lesbrief Beestjes tekenen naar waarneming Doelgroep: Groep 5 t/m 8 Lesduur: ± 45 minuten Leerstofgebied: Wereldoriëntatie, Kunstzinnige oriëntatie Werkvorm: Zelfstandig Doel van de opdracht: Het kennismaken
Nadere informatieLesbrief bij Security4kids. De Rome Club. Dit lesmateriaal is gemaakt voor bovenbouw basis & onderbouw middelbaar
Lesbrief bij Security4kids De Rome Club Dit lesmateriaal is gemaakt voor bovenbouw basis & onderbouw middelbaar De Rome Club - Docent Doel De leerlingen laten nadenken over internet, wachtwoorden, virussen
Nadere informatieHandleiding leerkrachten. Eigen strip maken. Kerndoelen: Taal en ict 1x per week 4 tot 5 weken
Handleiding leerkrachten Eigen strip maken Doelgroep: Vak: Duur: Midden/bovenbouw Taal en ict 1x per week 4 tot 5 weken Inhoud: Het project wordt uitgevoerd tijdens de taallessen die ingeroosterd zijn.
Nadere informatieLesbrief Robotje. Opdracht 1: voorkant opdrachtkaart
Lesbrief Robotje Wist je dat het woord robot ooit bedacht is door een toneelschrijver, voor een toneelstuk! Namelijk in 1921 door de Tsjechische toneelschrijver Karel Čapek voor zijn voorstelling R.U.R.
Nadere informatieAlgoritmes in het dagelijks leven:
U UNPLUGGED Algoritmes in het dagelijks leven: Papieren vliegtuigjes Lestijd: 20 minuten Deze basisles omvat alleen oefeningen. Er kunnen inleidende en afrondende suggesties worden gebruikt om dieper op
Nadere informatieTrefwoord: wolf, biggetjes
Metadatering doelgroep overige 25 % best presterende leerlingen groep 1-2 alleen/samen Alleen vakgebied Nederlands Kunstzinnige oriëntatie twee handjes (moeilijk) denkvaardigheden Praktisch Analytisch
Nadere informatieafrondende suggesties worden gebruikt om dieper op het onderwerp in te gaan als daar tijd voor is.
U UNPLUGGED Binaire polsbandjes Lestijd: 15 minuten Deze basisles omvat alleen oefeningen. Er kunnen inleidende en afrondende suggesties worden gebruikt om dieper op het onderwerp in te gaan als daar tijd
Nadere informatieSire Filmpjes maken - Docent
Mediawijsheid lessen Juli 2013 Sire Filmpjes maken - Docent Sociale Media als Facebook/Twitter/Instagram is het medium waar veel pubers zich op begeven. Ouders zeggen wel eens dat de smartphone aan de
Nadere informatieDe ontwikkelde materialen per unit.
Handleiding. Dit is de handleiding voor het remediërende programma voor de leeszwakke leerling bij het vak Engels. De hulpmiddelen zijn ontwikkeld voor leerlingen die bij de toetsen technisch lezen uitvallen
Nadere informatieDobbelstenenrace LESRICHTLIJN OVERZICHT LES LESDOELEN MATERIALEN, MIDDELEN EN VOORBEREIDING. Opstarten - 15 minuten
U UNPLUGGED Dobbelstenenrace Lestijd: 20 minuten Deze basisles omvat alleen oefeningen. Er kunnen inleidende en afrondende suggesties worden gebruikt om dieper op het onderwerp in te gaan als daar tijd
Nadere informatieProgrammeren, computational thinking en 21 e eeuwse vaardigheden
Programmeren, computational thinking en 21 e eeuwse vaardigheden SLO nationaal expertisecentrum leerplanontwikkeling Petra Fisser, Allard Strijker openingsbijeenkomst Codeweek Amsterdam, 10 oktober 2015
Nadere informatieWerken met TPACK. Wilfred Rubens
Werken met TPACK Wilfred Rubens http://www.wilfredrubens.com Introductie TPACK Video TPACK Wat weten jullie over TPACK? Korte herhaling Werken met TPACK aan de hand van opdrachten Sterke en minder sterke
Nadere informatieBinair rekenen. unplugged
Binair rekenen unplugged Niels Van Dorpe 2 de bachelor lerarenopleiding HoGent Academiejaar 2016-2017 Projectwerk Algoritmen die de wereld hebben veranderd Dit projectwerk mag gebruikt worden indien voldaan
Nadere informatieIn deze workshop gaan de kinderen een eigen spel moeten maken in de omgeving van Scratch. Het spel moet voldoen aan een aantal criteria.
Game Maker Samenvatting Leeftijd 10-12 jaar Vaardigheden algoritme en procedure decompositie van het probleem simulatie en modelleren Totale tijdsduur 100 minuten In deze workshop gaan de kinderen een
Nadere informatieMaar als iedereen zomaar zoekt worden er plaatsen over het hoofd gezien of plaatsen meerdere keren bezocht.
Waar is Beer? Samenvatting Leeftijd 4-5 jaar Vaardigheden automatisering decompositie van het probleem parallellisme voorspellen Totale tijdsduur 50 minuten Beer is zoek, waar zou hij kunnen zijn? Gericht
Nadere informatieKennismaking met programmeren
Kennismaking met programmeren werkblad binair tellen Project van de Pedagogische Academie, Hanzehogeschool Groningen en Groningen Programmeert in samenwerking met: Bij deze opdracht gaan jullie zelf leren
Nadere informatieA. MISSIE MEDIATRAINING B. VISIE MEDIATRAINING. GO! middenschool MIRA Loystraat Hamme
A. MISSIE MEDIATRAINING De grote missie van deze module is leerlingen te laten ontdekken en hen te laten proeven van de mediawereld door niet alleen het negatieve, maar zeker ook het positieve ervan te
Nadere informatie21 e eeuwse vaardigheden inzetten in het voortgezet onderwijs. Maaike Rodenboog, SLO
21 e eeuwse vaardigheden inzetten in het voortgezet onderwijs Maaike Rodenboog, SLO m.rodenboog@slo.nl SLO, nationaal expertisecentrum leerplanontwikkeling Onafhankelijke, niet-commerciële positie als
Nadere informatieAnimatie. Middenbouw
Animatie Middenbouw Schrijver: Meia Wippoo Doelgroep: middenbouw basisonderwijs Datum: 2 maart 2012 1 Les Stopmotion animaties maken: rekensommen Inhoudelijke omschrijving Het wordt steeds eenvoudiger
Nadere informatieMuseum De Buitenplaats Kijken is een kunst
Museum De Buitenplaats Kijken is een kunst Groep 5 Thema- overzicht Thema- overzicht Kijken is een kunst Groep 5 Museum De Buitenplaats Kern van het thema Mensen laten graag iets van zichzelf aan anderen
Nadere informatieLES: Wie van de drie? 2
LES: Wie van de drie? 2 DOEL getallen herkennen uit de tafels van 2 t/m 9; oefenen van de tafels; bewust worden van de patronen in bepaalde tafels (bijv. tafels van even getallen hebben allemaal even uitkomsten,
Nadere informatie+ + Leaseprijs robotkist 599,- p/m incl. leerplannen Aanschafwaarde robots euro
ECHT ROBOTKIST i.s.m. Expertise Centrum Het Talentenhuis + + Leaseprijs robotkist 599,- p/m incl. leerplannen Aanschafwaarde robots 14.000 euro ECHT ROBOTKIST de nieuwste robots in 1 leskist Over de Robotkist
Nadere informatieComputer Museum Museum Baanbrekende Informatica in België
2018-1/9 Programma voor scholen Ons programma richt zich tot leerlingen van 9 tot 18 jaar. Er zijn twee formules : een geleid bezoek van een tot anderhalf uur aangepast aan het leeftijdsniveau hierop aansluitend
Nadere informatie21 e eeuwse vaardigheden in jouw onderwijs?!
21 e eeuwse vaardigheden in jouw onderwijs?!, programmeren en coderen Wassenaarse Onderwijsdag 24 november 2016 Even voorstellen Henk van de Hoef - mede-eigenaar O21 - onderwijs en ict-vraagstukken - visietrajecten
Nadere informatieHOERA, een meisje Ondertitel: Analyseren
HOERA, een meisje Ondertitel: Analyseren 1. Inleiding Aan de hand van een concept cartoon verdiepen leerlingen zich in de vraag hoe het komt dat een meisje een meisje is. Een concept cartoon is een visuele
Nadere informatieDocentenhandleiding. Project Storesafari
Docentenhandleiding Project Storesafari Docentenhandleiding project Storesafari Inhoud opdracht Storesafari De opdracht bestaat uit: 1 Links naar project Storesafari en retailquiz. 2 Docentenhandleiding
Nadere informatieInhoudsopgave Voorwoord 5 Voordat je begint 6 Wat heb je nodig? 7 De website bij het boek 7 Voor ouders, verzorgers en leraren
Inhoudsopgave Voorwoord... 5 Voordat je begint... 6 Wat heb je nodig?... 7 De website bij het boek... 7 Voor ouders, verzorgers en leraren... 8 Vervolgboeken over programmeren... 8 1. Aan de slag met Python
Nadere informatieafrondende suggesties worden gebruikt om dieper op het onderwerp in te gaan als daar tijd voor is.
U UNPLUGGED Liedjes schrijven Lestijd: 20 minuten Deze basisles omvat alleen oefeningen. Er kunnen inleidende en afrondende suggesties worden gebruikt om dieper op het onderwerp in te gaan als daar tijd
Nadere informatieEerste graad. Zinvol gebruik van ipads in de klaspraktijk. basisonderwijs. Published
Eerste graad basisonderwijs Published Zinvol gebruik van ipads in de klaspraktijk Lucien Hermans - schooljaar 2018-2019 Inleiding Beste lezer In deze publicatie stel ik toepassingen voor de klaspraktijk
Nadere informatieZonnevangers met een functie
U UNPLUGGED Zonnevangers met een functie Lestijd: 20 minuten Deze basisles omvat alleen oefeningen. Er kunnen inleidende en afrondende suggesties worden gebruikt om dieper op het onderwerp in te gaan als
Nadere informatieSamenvatting. Context. Doelstellingen. Vaardigheden computationeel denken. Katholiek onderwijs. Gemeenschapsonderwijs
Superhelden Samenvatting Leeftijd 4-5 jaar Vaardigheden algoritme en procedure debugging voorspellen Totale tijdsduur 40 minuten In deze activiteit geraken twee superhelden hun krachten kwijt door de slechterik.
Nadere informatieMichel
Michel Boer @michelboer Voorstelronde Theorie TPACK TPACK The game TPACK toepassen Michel Boer - 10 jaar ervaring in de ICT-branche maar nu - Leerkracht groep 5 Theo Thijssenschool / plusklas - Bovenschools
Nadere informatieIn deze activiteit krijgen leerlingen de uitdaging om een schuilplaats voor de hommelkoningin te zoeken aan de hand van de Beebot.
Hommel Samenvatting Leeftijd 4-5 jaar Vaardigheden algoritme en procedure debugging voorspellen Totale tijdsduur 70 minuten In deze activiteit krijgen leerlingen de uitdaging om een schuilplaats voor de
Nadere informatieAfbeeldingen in binaire code
U UNPLUGGED Afbeeldingen in binaire code Lestijd: 20 minuten Deze basisles omvat alleen oefeningen. Er kunnen inleidende en afrondende suggesties worden gebruikt om dieper op het onderwerp in te gaan als
Nadere informatieMediawijsheid leerlingen
c.bellaard@theek5.nl 06-22522218 Mediawijsheid leerlingen I make I learn - Futurelab NIEUW De kinderen aan de slag met allerlei digitale toepassingen, zoals Virtual reality met de vr-bril, Programmeren
Nadere informatieMultidisciplinair lesprogramma voor groep 7-8. Handleiding voor leerkrachten
Multidisciplinair lesprogramma voor groep 7-8 Handleiding voor leerkrachten Docentenhandleiding Show me a Story is een multidisciplinair project waarin storytelling, karakter ontwerp, grafische vormgeving,
Nadere informatie2. Naar het pretpark!
2. Naar het pretpark! Leeftijdsgroep Ongeveer 12-16 jaar Kerndoel Deze les levert een bijdrage aan kerndoel 4: de leerlingen leren meten en wegen en leren omgaan met meetinstrumenten, gangbare maten en
Nadere informatiePROGRAMMEREN KLASSE STUDENT EEN INITIATIEF VAN. Lesmap. Programmeren. Door KlasseStudent
PROGRAMMEREN Lesmap Programmeren Door KlasseStudent 2 3 PROGRAMMEREN PROGRAMMEREN 4 Lesmap Programmeren 2018 KlasseStudent www.klassestudent.nl Alle rechten voorbehouden Eerste druk: September 2018 Uitgegeven
Nadere informatieBIJGESTELDE VISIE REKENEN & WISKUNDE
BIJGESTELDE VISIE REKENEN & WISKUNDE Het project Curriculum.nu Doelstelling van het project Curriculum.nu is ontwikkeling van de curricula in negen leergebieden (uit: werkopdracht aan de ontwikkelteams):
Nadere informatieOnderwijsbehoeften: - Korte instructie - Afhankelijk van de resultaten Test jezelf toevoegen Toepassing en Verdieping
Verdiepend Basisarrange ment Naam leerlingen Groep BBL 1 Wiskunde Leertijd; 5 keer per week 45 minuten werken aan de basisdoelen. - 5 keer per week 45 minuten basisdoelen toepassen in verdiepende contexten.
Nadere informatieKan dit altijd zo? computational thinking in elke rekenwiskundeles
28 21e-eeuwse vaardigheden Kan dit altijd zo? computational thinking in elke rekenwiskundeles Tot de 21 e eeuwse vaardigheden wordt ook computational thinking gerekend. Een term waar niet zomaar een eenvoudige
Nadere informatie21 st Century Skills onderwijs. Educatief programma 2018/2019 voor kinderopvang, voorschoolse instellingen en basisscholen
21 st Century Skills onderwijs Educatief programma 2018/2019 voor kinderopvang, voorschoolse instellingen en basisscholen Inleiding Met het Medialab zet de Bibliotheek Eemland zich in voor digitale educatie
Nadere informatieZo verstuurt u een WhatsApp! Opdracht: Analyseren, evalueren
Zo verstuurt u een WhatsApp! Opdracht: Analyseren, evalueren 1. Inleiding Een mobiele telefoon; niet meer weg te denken uit de broekzak van elke scholier. In deze opdracht kijken de leerlingen naar een
Nadere informatieAVONTURENPAKKET DE UITVINDERS EN DE BEESTENBENDE
LESBRIEVEN LEERKRACHTENBESTAND LESBRIEF 8: LOT DE ROBOT (DEEL2) AVONTURENPAKKET DE UITVINDERS EN DE BEESTENBENDE Copyright De Uitvinders Uitgave 2016 Versie 1.0 LESBRIEVEN LEERKRACHTENBESTAND LESBRIEF
Nadere informatieVerdiepingsopdrachten challenge 2: Spinaziekrachtproef
Verdiepingsopdrachten challenge 2: Spinaziekrachtproef Je eigen reclamecampagne In groepjes, eventueel als huiswerkopdracht Opdracht: Creatief denken Duur: 60 minuten (of twee lessen van 30 minuten) Introductie
Nadere informatieVoorwaarden met kaarten
U UNPLUGGED Voorwaarden met kaarten Lestijd: 30 minuten Deze basisles omvat alleen oefeningen. Er kunnen inleidende en afrondende suggesties worden gebruikt om dieper op het onderwerp in te gaan als daar
Nadere informatieVan Industrieel tijdperk Kennis/Netwerk tijdperk
Wat gaan we doen? 20.00u: Inloop 20.10u: Opening 20.15u: Start presentatie 21.00u: In groepjes uit elkaar 21.30u: Terugkoppeling 21.40u: Afsluiting 22.00u: Einde Veranderen Van Industrieel tijdperk Kennis/Netwerk
Nadere informatieLesvoorbereidingsformulier
Lerarenopleiding Thomas More Kempen Campus Turnhout Campus Blairon 800 2300 Turnhout Tel: 014 80 61 01 Fax: 014 80 61 02 Campus Vorselaar Lepelstraat 2 2290 Vorselaar Tel: 014 50 81 60 Fax: 014 50 81 61
Nadere informatieINDELING LESPLAN RESULTATEN EN BEOORDELING VOORBEREIDING DOOR DOCENT. OVERZICHT: Lesplan 3
OVERZICHT: Lesplan 3 SUBROUTINES Klassen/groepen: 2 Grootte groep: Paren Voorbereidingstijd: 5 minuten Totale tijd: 100 minuten Activiteiten: 4 INDELING LESPLAN Activiteit 1: KUBO maakt een reis 25 minuten
Nadere informatieINTERNETMEMORIE. Maak in één les een 3D doosje met de App Foldify. Les in het kader van Code Kinderen project Mijn Kind Online.
INTERNETMEMORIE Een les waarbij de leerlingen het InternetMemorie spelen en gaan nadenken over hun internetgedrag. Deze les is een mediawijze discussie starter. Maak in één les een 3D doosje met de App
Nadere informatiede instellingen van het bureaublad veranderen; datum en tijd, volumeinstellingen,
Lesbeschrijving Overzicht Leerjaar 1 Vak Informatiekunde Onderdeel 1 Algemene Computervaardigheden Subonderdeel 1.1 Bureaublad Lesnummer 1 Titel van de les De computer en het bureaublad: aan de slag met
Nadere informatieModule 5 Onderwijstechnologie
Module 5 Onderwijstechnologie Onderwijstechnologie Het schoolbord.! Bedenk voor jezelf een lijst van minstens vijf voordelen van bordgebruik in de klas: 1.. 2.. 3.. 4.. 5.. Hodgins (1957) in zijn hoofdstuk
Nadere informatieCodeKlas: Programmeren op school is een feestje!
CodeKlas: Programmeren op school is een feestje! Erno Mijland Een lesje Python of JavaScript het zou net zo gewoon moeten zijn als een lesje Nederlands of Engels. Dat zegt Pauline Maas, auteur en samensteller
Nadere informatieICTscholingsaanbod. Onderwijsstichting KempenKind. Lenny
ICTscholingsaanbod Onderwijsstichting KempenKind Lenny ICT in de klas : Cursussen (bestaande uit meerdere momenten) De cursussen ICT in de Klas zijn gericht op het inzetten van ICT in de klas. Hoe kun
Nadere informatieHandleiding voor de digitale les Internet in 2025 Kinderen tekenen de toekomst
Handleiding voor de digitale les Internet in 2025 Kinderen tekenen de toekomst Een digitale les voor groep 6, 7 en 8 van het primair onderwijs waarbij leerlingen nadenken over innovatieve toepassingen
Nadere informatieInleiding LEGO MINDSTORMS Education EV3-programmeerapp
Inleiding LEGO MINDSTORMS Education EV3-programmeerapp LEGO Education presenteert met trots de tablet-editie van de LEGO MINDSTORMS Education EV3-software een leuke, gestructureerde manier om uw LEGO MINDSTORMS
Nadere informatieKlantendag Heutink ICT
Klantendag Heutink ICT Google Apps for Education in de praktijk Wouter Stiekema Heutink ICT Agenda Inleiding Google apps for education Waarom? Essentie van Google producten Pilot op de Kerckeboschschool
Nadere informatiestartkaart wat? piktochart is een webtool waarmee je een infographic kunt maken.
piktochart is een webtool waarmee je een infographic kunt maken. gemakkelijk digitaal een infographic maken. voeg zelf eenvoudig een achtergrond, tekst, symbolen en grafieken toe aan je infographic. gebruik
Nadere informatieCreativity is just connecting things.
Creativity is just connecting things. Steve Jobs 82 DE STARTER IN GRONINGEN: VLIEGENDE START MET DIGITALE GELETTERDHEID. 83 De eerste resultaten zijn positief. Je ziet kinderen opbloeien! Openbare Daltonschool
Nadere informatieTheoretisch kader De 21st century skills Onderverdeling in cognitieve en conatieve vaardigheden
Theoretisch kader: Zoals ik in mijn probleemanalyse beschrijf ga ik de vaardigheid creativiteit, van de 21st century skills onderzoeken, omdat ik wil weten op welke manier de school invloed kan uitoefenen
Nadere informatiegroep 5,6 en 7 Een initiatief van Standaard Uitgeverij 2010 Standaard Uitgeverij / WPG Uitgevers België nv
2010 Standaard Uitgeverij / WPG Uitgevers België nv groep 5,6 en 7 Standaard Uitgeverij Een initiatief van Doel De leerlingen laten nadenken over hun internetgedrag met behulp van het stripboek Suske en
Nadere informatieKennisdomeinen kunstzinnige oriëntatie & beweging en sport
Informatiekaart 07 leren vernieuwen Kennisdomeinen kunstzinnige oriëntatie & beweging en sport Kunstzinnige oriëntatie en bewegingsonderwijs bieden veel meer mogelijkheden voor het gebruik van ict dan
Nadere informatieLesnummer 22 Titel van de les Ik zoek, ik zoek Eén lesuur met mogelijkheden voor uitloop naar extra lesuren voor route B en C
Lesbeschrijving Overzicht Leerjaar 1 Vak Informatiekunde Onderdeel 4 Internetgebruik Subonderdeel 4.2 Informatie zoeken Lesnummer 22 Titel van de les Ik zoek, ik zoek Tijd Eén lesuur met mogelijkheden
Nadere informatieLES: Wie van de drie?
LES: Wie van de drie? DOEL getallen herkennen uit de tafels van 2 en 5; bewust worden dat de getallen uit de tafel van 2 allemaal even zijn; bewust worden dat de getallen uit de tafel van 5 allemaal eindigen
Nadere informatieSCHOOL. Design-a-Thon: Afval INHOUD: Programma & uitleg Leerdoelen / kerndoelen en 21e eeuwse vaardigheden Informatie over de Afval Thema
SCHOOL Design-a-Thon: Afval INHOUD: Programma & uitleg Leerdoelen / kerndoelen en 21e eeuwse vaardigheden Informatie over de Afval Thema Global Children s Design-a-Thon, Dublin, November 2014 PROGRAMMA
Nadere informatieOnderwerp. VVKBaO. De kinderen wegwijs maken in Scratch Junior en ze laten experimenteren.
Onderwerp De kinderen wegwijs maken in Scratch Junior en ze laten experimenteren. ICT 1 Hebben een positieve houding tegenover ICT en zijn bereid ICT te gebruiken om hen te ondersteunen bij het leren.
Nadere informatie