Schaakstukken les 4: Paard

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Schaakstukken les 4: Paard"

Transcriptie

1 Schaakstukken les 4: Paard In deze les Het wordt steeds ingewikkelder. We gaan het paard modelleren. De uitdaging wordt wat groter om nu zelf het model te vormen. Weliswaar met een voorbeeld, maar niet echt simpel. De technieken over het omgaan met lijnen worden weer een stukje uitgebreid. De basis is alweer voorbereid dus dat scheelt weer wat werk. Technieken Een afbeelding gebruiken als hulp voor het model In het Perspective en User Viewport werken om het model te vormen Een 3D Wireframe leren bewerken Lijnen en knooppunten verbinden met nieuwe onderdelen De Surface Modifier toepassen om een oppervlak toe te kennen aan de vorm in lijnen Eventuele gaten in het model opsporen en repareren Begin met het basis bestand te downloaden van de lessensite uit de map 3Dmax lessen > Schaakspel > Paard > basis Paard. Je ziet een afbeelding van het uiteindelijk paard in venster en het voetstuk. Indien de afbeelding niet zichtbaar is rechtsklik dan op de naam van de Viewport en klik op de bovenste regel van dit menu Smooth + Highlights. We gaan de omtrekvorm van het paard overtrekken. (Je zult snel genoeg de overeenkomsten met b.v. Coreldraw of Adobe Illustrator zien). Selecteer het Left Viewport. (Gebruik de rechtermuisknop zodat je niet per ongeluk iets kan verplaatsen of zo). Pagina Paard

2 Maximize Viewport met het icoontje rechtsonder in beeld op met de toetsencombinatie Alt-W Zoom Extends All om alles zo groot mogelijk in beeld te krijgen. (sneltoets Z). Create > Shapes en klik op Line. Begin inks onderaan de kop van het paard (zie afbeelding) en teken een ruwe omtreklijn. De lijn hoeft nu nog niet zo heel precies te zijn. Gebruik niet meer dan 20 knooppunten om de lijn te maken. Rechtsklik om de lijn te beëindigen. De volgende stap vereist een beetje inschattingsvermogen. Het doel is de knooppunten (vertices) een beetje uit te lijnen, zodat ze aan de linker en rechterkant ongeveer op dezelfde hoogte staan. Je kan de lijnen daardoor straks eenvoudiger met elkaar verbinden. In het Modify panel klik op Vertex op toegang te krijgen tot de knooppunten. Verplaats een aantal van de knooppunten zodat links en rechts ongeveer op één lijn komen (zie afbeelding). Knooppunten bijmaken Als het nodig is kun je knooppunten bijmaken Selecteer de lijn of een knooppunt en klik op de rechtermuisknop. Klik op Refine. De cursor verandert boven de lijn. Klik op de lijn om een nieuw knooppunt bij te maken. Knooppunten verwijderen Selecteer het knooppunt dat je wilt verwijderen en toets DELETE. Staat alles een beetje uitgelijnd dan gaan we Pagina Paard

3 verder met ons paard. We gaan nu lijnen toevoegen, die los staan van de al getekende lijnen, maar wel tot hetzelfde object behoren. Dit doen we met Create Line in het menu rechts. Teken twee lijnen in het midden van het hoofd zoals je hiernaast ziet afgebeeld. Klik op de rechtermuisknop om de lijn te beëindigen (en een nieuwe te beginnen). Als het dialoogvenster Close Spline verschijnt (dit is blijkbaar niet altijd het geval) kies je voor NO. Met Create Line blijf je de al getekende knooppunten zien. Zou je met Line gewerkt hebben dan zie je de knooppunten van de andere vorm niet. Zet Create Line uit. Verplaats eventueel de knooppunten nog zodat je tekening er ongeveer als het voorbeeld uitziet. Selecteer al de knooppunten van de middelste twee lijnen. ( Vertex staat nog aan als het goed is). Houd de CTRL-toets ingedrukt terwijl je de knooppunten aanklikt. Met de CTRL-toets voeg je onderdelen aan je selectie toe. Of sleep een kader rond meerdere knooppunten. Met de Alt-toets haal je onderdelen van de selectie af. Klik op Maximize View of toets Alt-W om het overzicht over alle viewports te krijgen. Pagina Paard 3

4 Rechtsklik nu in het Front Viewport. Gebruik de rechtermuisknop om niet per ongelijk iets te verschuiven of te deselecteren. De lijnen die we in het Left Viewport hebben getekend laten zich in het Front Viewport als één lijn zien. De knooppunten die we nodig hebben zijn geselecteerd. Als het goed is staat de Move functie nog aan. Heb je toch per ongeluk op de muis geklikt dan is de selectie weer ongedaan. Klik dan op CTRL-Z om een stapje terug te gaan. Verplaats de geselecteerde knooppunten een beetje naar links (zie voorbeeld). De exacte afstand is niet belangrijk. We gaan het paard straks echt vorm geven. Sla je werk op. De knooppunten in de nek verbinden De volgende stap is het verbinden van de drie lijnen door lijnen tussen de knooppunten te tekenen. Kies nu voor de 3D Snap. De knooppunten moeten precies op elkaar gezet worden. Rechtsklik de 3D Snap en vink hier alléén Vertex aan. Let op Sluit dit venster af met de X (rechtsboven in het venster en niet met Clear All. Zorg als je dadelijk de lijnen maakt dat je elke keer de blauwe cursor ziet. Weer terug naar het Left Viewport. Klik op Create Line. Begin onderaan om de lijnen van links naar Pagina Paard

5 rechts te verbinden. Klik op elk knooppunt (zorg dat je de blauwe magneet cursor ziet). (Verschijnt er een venster zoals Close Spine of Weld klik op NO. Rechtsklik om de lijn te beëindigen. Begin met de volgende rij. Als je tekening er ongeveer zo uitziet als hiernaast dan gaan we verder met de rest van de lijnen. Kijk naar het voorbeeld. We komen nog een paar knooppunten tekort. Maak deze bij met Refine. (Klik op de rechtermuisknop binnen het viewport en klik op Refine, of kies Refine uit met menu rechts.). Verbind de knooppunten weer met Create Line. Alle lijnen vormen nu drie- of vierkzijdige vormen. Dit is nodig om er strakke oppervlaktes van te maken met de Surface Modifier. Klik op Line om de gehele lijn te selecteren (en niet meer de knooppunten). Als we met de Surface Modifier werken is het nodig om tijdens het werk de vorm te verdraaien om deze zo van alle kanten te kunnen bekijken. Verlaat de Maximize viewport (als je daarin werkte) en Rechtsklik in het Pespective Viewport. Klik op het Arc Rotate icoon rechtsonder in het scherm. Er verschijnt een zogeheten Trackball. Je kunt nu de vorm van alle kanten bekijken Pagina Paard

6 zonder dat je iets van zijn plaats haalt. Met de middelste muisknop ingdrukt kun je de afbeelding in het Viewport vershuiven. Met de Alt-toets en de middelste muisknop ingedrukt kun je het aanzicht draaien. Dit werkt sneller als je regelmatig iets moet bewerken en bekijken. Bestudeer de lijnen eens rustig van alle kanten, zodat je een beetje begrijpt hoe de vorm in elkaar zit. Er valt nog een en ander te modelleren. De afbeelding van het paard is (voorlopig) niet nodig. Staat Vertex nog aan, klik dan eerst op Line. Kies het Select gereedschap. Klik op de afbeelding. (Dit is een plaatje dat in een plat vlak ( Plane ) is geplaatst. Klik op de rechtermuisknop en kies Hide Selection. (Wil je de afbeelding weer in beeld dan klik je weer rechts en kiest Unhide by Name. Je ziet dan de namen van de onderdelen die verborgen zijn. Klik op het object dat je wilt tonen en onderin dit scherm op Unhide. Het is belangrijk dat je aan al je onderdelen namen geeft zodat je deze kunt terugvinden. (Met andere programma s heb je dat ook geleerd). Selecteer de lijn van het paard en klik weer op Vertex Sleep nu een selectierechthoek om een knooppunt. Dan weet je zeker dat je beide knooppunten hebt geselecteerd (de knooppunten liggen nog los op elkaar) Dus niet op een knooppunt klikken want Pagina Paard

7 dan selecteer je er maar één. In het Geometry menu klik je op Fuse (versmelten). Deze functie versmelt de knooppunten niet echt aan elkaar tot één knooppunt, maar zorgt ervoor dat we een oppervlakte tussen de lijnsegmenten kunnen maken met de Surface modifier. De geselecteerde knooppunten krijgen hiermee dezelfde locatie. Herhaal dit voor elk knooppunt. (Sleep om het knooppunt heen en klik op Fuse). Test de Surface modifier De Surface modifier maakt een 3D oppervlak van elk vlak dat tussen 3 of 4 lijnen wordt ingesloten. Ga uit de Vertex modus door op Line te klikken. Zorg dat de vorm geselecteerd is. Klap de Modifier List uit en zoek Surface. Klik hierop. Vul bij de Parameters bij Steps 0 in. De Steps waarde bepaalt hoeveel detail er wordt toegepast op elke Polygon (oppvervlakte vlak). Geef Threshold (bepaalt hoe dicht de knooppunten van elkaar af kunnen staan om toch nog een hoe van het vlak te kunnen vormen) de waarde 0,1 Vink een keer het vakje Flip Normals aan en uit om te zien wanneer het paard er het best uitziet. (3Dmax weet niet welke kant van de lijnen de buitenkant van de vorm moet zijn en doet een gok). Zitten er gaten in het oppervlak dan staan er bepaalde knooppunten niet goed op elkaar. Pagina Paard

8 Als jou model geen gaten vertoont valt er niets te repareren, maar lees in ieder geval goed door hoe een en ander werkt. Gaten repareren Zet de 3D Snap aan. Zoom in op de plaats waar het gat zit. Klik op Vertex in het Modify panel. Zoek de knooppunten die niet precies op elkaar staan. (Je moet waarschijnlijk heel ver inzoomen op dit te zien). Verplaats een van de knooppunten zodat ze op elkaar staan. Doe dit nauwkeurig. Ga dan weer naar Surface, om te zien of het gat gerepareerd is. Of Sleep een selectiekader om de knooppunten en klik weer op Fuse zodat de punten op dezelfde plaats komen. Sla je werk op Spiegel de vorm Klik op de Surface Modifier en klik op het icoontje Remove modifier from the stack. Selecteer het paard in het Front viewport. Klik op Mirror Selected Objects in de gereedschapsbalk. (spiegel geselecteerde objecten). Het Mirror menu verschijnt. Pagina Paard

9 Selecteer X en Copy. Verplaats de Copy een stuk naar rechts. De twee helften met elkaar verbinden met Attach Met één helft van het paard geselecteerd ga je weer naar het Modify panel. In het Edit Geometry menu klik je op Attach. Klik dan op het andere deel van het paard. Voer in het naamvak Paard in om het object een naam te geven. Sla je werk op De twee helften met elkaar verbinden met Connect De twee helften moeten nu met lijnen met elkaar verbonden worden. We verbinden alleen de buitenlijn. De twee helften zijn een behoorlijk stuk uit elkaar geplaats om het verbinden eenvoudiger te maken. Deze handelingen vragen inzicht en nauwkeurig werken. Je moet goed naar het model kijken om te zien welke lijnen je moet verbinden. Hier is wat oefening voor nodig. User View Net als het Perspective view laat de User view de vorm vanuit een hoek zien. Het verschil is dat de User view de lijnen paralel laat zien en niet in perspectief. Dus zoiets als isometrie. Toets U om naar het User view over te schakelen ( P om terug naar Perspective te gaan). Gebruik de Arc Rotate om de vorm te Pagina Paard

10 draaien en te bekijken. Gebruik de 3D Snap. (Selecteer eventueel het voetstuk van het paard, klik op de rechtermuisknop en kies Hide Selection om deze vorm te verbergen). Let op De lijnen die de onderkant van het paard vormen worden niet verbonden, behalve de voor- en achterzijde. Klik op Vertex en daarna op Create Line. Klik pas op een knooppunt als je de blauwe snap cursor ziet. Bepaal zelf of je liever in de Perspective of de User view werkt. Draai de vorm telkens op zo n manier dat je duidelijk kan zien wat je doet. Klik steeds op de rechtermuisknop om een lijn te beëindigen. Verbind alle tegenover elkaar liggende punten. Wanneer je alle lijnen hebt gemaakt ga je de Surface modifier weer toepassen. Klik weer op Line op de Vertex modus te verlaten. Klik de Modifier List uit en toets op de letter S (waarschijnlijk 2x) om snel de optie Surface te vinden. (Het kan nodig zijn Flip Normals nog een keer om te zetten). In het Parameter menu vink je Remove Interior Patches aan (Misschien staat dit al aan). (deze optie verwijdert oppervlaktes aan de binnenkant die misschien per ongerluk zijn ontstaan). Controleer aan alle kanten of er geen gaten in het oppervlak zitten. Pagina Paard 10

11 Indien er gaten zijn repareer je deze zoals eerder beschreven. Het hoofd van het paard verder vormen Je ziet, we zijn er nog niet, De vorm moet nog een stuk fraaier gemaakt worden en smaller. Ook moet het hoofd nog aan het voetstuk vastgemaakt worden. Dus nog even volhouden. 3D Snap aan. Klik weer op Vertex om de knooppunten ver der te bewerken. Selecteer in het Front viewport alle knooppunten van de rechterhelft van het hoofd. Verplaats de selectie naar links om het hoofd een stuk smaller te maken. In het Modify panel klik je op Show end result on/off. Deze optie laat je het oppervlak zien ook al werk je met Vertex. Selecteer in het Left viewport de twee vertices op de wangen (de voor- en achterzijde) Dus sleep om beide te selecteren KLap het menu Uniform Scale uit door op het kleine driehoekje rechtonderin dit icoontje te klikken. Klik op Non Uniform Scale Kies op dezelfde manier Use selection centre. Dit zorgt ervoor dat de vertices geschaald worden vanuit het centrum tussen deze vertices. Pagina Paard 11

12 In het Front viewport schaal je over de x-as (rood) naar binnen toe totdat ze binnen de vorm van de neus vallen. Selecteer de Surface modifier. Je kan Steps opvoeren tot 1 of 2. Voor sommige modellen zal dit het oppervlak gladder maken. Voor dit model werkt dat niet dus laat de steps op 0. We gebruiken de modifier Meshsmooth om de vorm gladder te maken. Zorg ervoor dat Surface geselecteerd is en kies in de Modifier List Meshsmooth. Zet Iterations op 2. Let op: zet je deze hoger dan wordt de computer heel erg traag, dus niet doen. Is het model niet glad genoeg naar je zin dan zul je beter moeten modelleren in plaats van de iterationwaarde hoger te zetten. Wanneer je een en ander nog niet goed van model vindt is het nu nog mogelijk verder te modelleren als je weer terug gaat naar Vertex. Het is misschien niet onverstandig het model even te kopiëren voordat je verder gaat. (Shift ingedrukt houden en Move). Je kan bijvoorbeeld de neus wat voller maken en de oren nog wat aanpassen. Zolang de Show end result aanstaat, zie je gelijk hoe het resultaat wordt. Als je vindt dat de vorm Ok is ga je verder. Wanneeer je de vertices aan de onderkant van de vorm telt zouden dat er 8 moeten zijn. Sla je werk op. Nu moet het paard nog om de ondervorm vastgemaakt worden. Pagina Paard 12

13 In het Modifier paneel klik je op het lampje voor Meshsmooth om deze even uit te schakelen. We zien dan duidelijker wat we doen. Klik op Create; - Shapes en klik op NGon. Een NGon is een polyogon (veelhoek) die uit elk aantal zijden kan bestaan. (tot nu toe hadden we polygons met 4 zijden). Een cirkel heeft 4 vertices en is dus niet geschikt. Sleep in het Top viewport een NGon zodat je deze buiten de vorm van het paard ziet. Voer bij Sides 8 in en vink Circular aan. Verplaats (indien nodig) de NGon in de Left viewport een stuk onder de vorm van het paard. Selecteer het paard en zet het lampje vóór Surface uit in het Modifier paneel. Selecteer het paard en de NGon. Ga naar het Edit menu (bovenin de menubalk) en kies Object Properties (Object eigenschappen). Vink nu Vertex Ticks aan en klik op OK. Nu zien we alle vertices. De NGon moet nog uitgelijnd worden met het paard zodat de vertices zo goed mogelijk onder elkaar staan. Pagina Paard 13

14 Rechtsklik in het Top viewport. Kies Select and Rotate. Verdraai de NGon ongeveer 22 graden. (Kijk onderin het scherm bij Z). Kies Select and Move. (De NGon is waarschijnlijk nog geselecteerd). Houd de Shift-toets ingedruk en verplaats de NGon een eindje naar omhoog. Kies Copy in het Clone Options menu dat verschijnt. De NGon s moeten nog wat aangepast worden. Kies de Non-uniform Scale. Zorg er voor dat Use selection Centre aanstaat. Let goed op dat je niet de gewone Uniform Scale hebt. Schaal de (bovenste) NGon tot een ovaal. Let op:schaal het ovaal in de breedte nog wat verder terug als hier rechts is afgebeeld. Anders moet je dat straks bijstellen en dan is het een heel stuk lastiger. Kies nu Uniform Scale, Schaal de NGon zoals ongeveer in het voorbeeld hiernaast. Pas eventueel de ovaalvorm ook nog aan. Klik op de Rechtermuisknop en converteer de NGon naar een Editable Spine. (Dit hebben we al meer gedaan). Je vindt nu in het menu (rechts) Attach, Klik op de andere NGon om de twee lijnen met elkaar te verbinden. Pagina Paard 14

15 Nu gaan we de de Vertices met elkaar verbinden met de functie Cross Section. Wanneer we de vertices van de twee splines willen verbinden is het dus belangrijk dat ze elk evenveel vertices hebben en dat de lijnen onderdeel uitmaken van dezelfde vorm. Dat hebben we net gedaan met Attach. Klik op Cross Section. Klik op één van de lijnen. Klik dan op de andere lijn. Rechtsklik om de lijn te beeindigen. Klik nogmaals op Cross Section om deze uit te zetten. Sla je werk op. Selecteer het paard en verbind deze met de zojuist gemaakte vorm onderin met de functie Attach. Let op: Nu krijgen de lijnen de eigenschappen van het paard mee. Zou je eerst de lijnen selecteren en daarnaar het paard, dan wordt alles een Editable Spline. Daar hebben we al die moeite niet voor gedaan. Klik op de 3D magneet. Klik op Create Line. Ok, nu is het zaak het onder- en bovenstuk van het paard goed met elkaar te verbinden. Je zult in het Perspective viewport telkens zo moeten draaien en inzoomen zodat je op de juiste vertices kan klikken. Klik op een Vertex. Beweeg de cursor naar de tegenoverliggende vertex. Je ziet een blauwe lijn. Ben je boven de andere Vertex dan zie je een blauw kruis (de magneet). Klik om de lijn te plaatsen. Rechtsklik om de lijn te beeindigen. Pagina Paard 15

16 Nu de volgende verbinding. Enzovoort, enzovoort. Totdat alle verbindingslijnen zijn gemaakt. Klik weer op Create Line om de functie weer uit te zetten. Het moet er nou ongeveer zo als hiernaast uitzien. Rechtsklik in een viewport en kies Proporties. Vink het vakje voor Vertex Ticks weer uit. Klik op OK. Klik weer op de lampjes vóór Surface en Meshsmooth. Controleer rondom het paard of er geen gaten in gevallen zijn. Anders moet je deze repareren zoals eerder in de les beschreven. Alles OK. Zet de lampjes weer even uit. Klik op Vertex. Selecteer de rand vertices zoals in de afbeelding en schuit deze omhoog tot net iets onder de volgende rand. Selecteer zo ook de onderste rand en verplaats deze een stukje omhoog. (Zie afbeelding volgende pagina. Controleer om er geen gaten in gevallen zijn, dus klik weer op de lampjes. Wanneer dat wel het geval is gauw twee maal Ctrl-Z en de eerste rij vertices iets minder omhoog schuiven. Pagina Paard 16

17 Bekijk de vorm aan de onderzijde en je zult zien dat deze nog open is. Klik op Surface (rechts) en open de Modifier List. Klik op Cap Holes (gaten afsluiten). Klik nu op MeshSmooth. Nou dat is voor elkaar. Nu converteer je de vorm naar een Editable Mesh. De basis van het paard is waarschijnlijk nog verborgen. Dus rechtsklik in een viewport en kies Unhide All. Plaats de basis van het paard er netjes midden onder. Schuif het paard zo dat het net in de basis valt. De beide vormen met elkaar verbinden zoals eerder bij de toren en de loper met de functie Boolean. Dus Create - Geometry en kies uit de lijst Compound Objects Klik op Boolean Ga naar Pick Operand B en klik op het onderstel. Selecteer het keuzeronde Union. Al klaar. Pagina Paard 17

Schaakstukken les 3: Loper

Schaakstukken les 3: Loper Schaakstukken les 3: Loper In deze les We gaan nu de Loper voor het schaakspel maken. Ook hier is al weer het een en ander voorbereid. Het gaat erom enkele nieuwe technieken te leren. technieken Gebruik

Nadere informatie

Schaakstukken les 1: Pion

Schaakstukken les 1: Pion Schaakstukken les 1: Pion In deze les In deze les leer je een pion van een schaakstuk modelleren met het gebruik van lijnen (splines). Je tekent maar de halve contourlijn van de pion en deze lijn wordt

Nadere informatie

Schaakstukken les 1: Toren

Schaakstukken les 1: Toren Schaakstukken les 1: Toren In deze les Deze les behandelt het maken van de Toren van het schaakspel. Je hoeft deze niet helemaal te maken, er is je al wat werk uit handen genomen. De basis is al gemaakt.

Nadere informatie

Technieken Box Name and Color Editable Poly Edge Slice Plane Extrude. Klik op File - Reset. Klik op Create - Geometry - Standard Primitives - Box.

Technieken Box Name and Color Editable Poly Edge Slice Plane Extrude. Klik op File - Reset. Klik op Create - Geometry - Standard Primitives - Box. In deze les We gaan een boekenkast maken. Ook weer uit één stuk. Omdat hier de maten en de diktes van de wanden en de planken van belang zijn, doen we dat weer op een iets andere manier als het modelleren

Nadere informatie

De mogelijkheden binnen 3Dmax zijn eigenlijk

De mogelijkheden binnen 3Dmax zijn eigenlijk 3D max We gaan aan de slag met 3D max, een geweldig 3 dimensionaal tekenprogramma. Niet eenvoudig, maar met de nodige inspanning kun je er al redelijk snel heel leuke dingen mee maken. In de lessen krijg

Nadere informatie

In In deze les: In deze les maken we een verpakking van de Ruijter muisjes. Technieken: Material Editor Multi/Sub-Object quick Slice Hindge from Ecge

In In deze les: In deze les maken we een verpakking van de Ruijter muisjes. Technieken: Material Editor Multi/Sub-Object quick Slice Hindge from Ecge In In deze les: In deze les maken we een verpakking van de Ruijter muisjes. Technieken: Material Editor Multi/Sub-Object quick Slice Hindge from Ecge Klik op File - Reset. Zo begin je met een schoon scherm

Nadere informatie

Doorlopend patroon. Behang, gordijnen, bekledingsstoffen, verpakkingen. Dit dessin herhaalt zich en sluit naadloos op elkaar aan.

Doorlopend patroon. Behang, gordijnen, bekledingsstoffen, verpakkingen. Dit dessin herhaalt zich en sluit naadloos op elkaar aan. Doorlopend patroon Behang, gordijnen, bekledingsstoffen, verpakkingen zijn vaak voorzien van een opdruk, een dessin. Dit dessin herhaalt zich en sluit naadloos op elkaar aan. In b.v. 3D max worden ook

Nadere informatie

voor Blender v2.42a Software Box Bas van Dijk v1.1 februari 2007

voor Blender v2.42a Software Box Bas van Dijk v1.1 februari 2007 voor Blender v2.42a Software Box Bas van Dijk v1.1 februari 2007 Copyright (c) 2007 - Bas van Dijk Toestemming tot het kopiëren en verspreiden van dit document wordt verleend mits het document ongewijzigd

Nadere informatie

Les: Egggplant (Ei-plant)

Les: Egggplant (Ei-plant) Anim8or lessen: Ei-plant (egg-plant) Blz 1 Les: Egggplant (Ei-plant) Een Ei-plant bouwen Deze les beschrijft hoe je een ei-plant maakt. Het gebruikt de techniek van blok-bouw, maar start met een vijfhoek,

Nadere informatie

En soms geven we aan bepaalde plaatjes leuke effecten en meer is het echt niet!

En soms geven we aan bepaalde plaatjes leuke effecten en meer is het echt niet! Kerst creatie (beginners) Download hier je materialen. We gaan vandaag een kerstcreatie maken in de Gimp. Het is in feite niet moeilijk als je de stappen maar goed volgt. Eigenlijk is het een kwestie van

Nadere informatie

15. Tabellen. 1. wat rijen, kolommen en cellen zijn; 2. rijen en kolommen invoegen; 3. een tabel invoegen en weer verwijderen;

15. Tabellen. 1. wat rijen, kolommen en cellen zijn; 2. rijen en kolommen invoegen; 3. een tabel invoegen en weer verwijderen; 15. Tabellen Misschien heeft u al eens geprobeerd om gegevens in een aantal kolommen te plaatsen door gebruik te maken van spaties, kolommen of tabs. Dat verloopt goed totdat u gegevens wilt wijzigen of

Nadere informatie

WORKSHOP PHOTOSHOP ELEMENTS 6.0

WORKSHOP PHOTOSHOP ELEMENTS 6.0 Start Photoshop Elements op en kies in het Welkomstscherm voor de optie Bewerken Oefening 1 Filters half gebruikt en open afbeelding oefening 1.jpg. Door middel van filters kunnen we speciale effecten

Nadere informatie

PDF XCHANGE EDITOR Waarom PDF XHCANGE Editor?

PDF XCHANGE EDITOR Waarom PDF XHCANGE Editor? PDF XCHANGE EDITOR PDF XHCANGE editor is een programma om PDF bestanden te lezen en te bewerken. Deze handleiding is geschreven voor versie 5.5 van PDF XCHANGE editor. Als je een andere versie gebruikt

Nadere informatie

PowerPoint Basis. PowerPoint openen. 1. Klik op Starten 2. Klik op Alle programma s 3. Klik op de map Microsoft Office

PowerPoint Basis. PowerPoint openen. 1. Klik op Starten 2. Klik op Alle programma s 3. Klik op de map Microsoft Office PowerPoint Basis PowerPoint openen 1. Klik op Starten 2. Klik op Alle programma s 3. Klik op de map Microsoft Office Klik op Microsoft PowerPoint 2010 Wacht nu tot het programma volledig is opgestart.

Nadere informatie

mailgroep photoshop Copyright Foto Effect maken

mailgroep photoshop Copyright Foto Effect maken http://www.photoshopessentials.com/photo-effects/polaroids/ Foto Effect maken Startfoto Eindresultaat Copyright Stap 1: Open je afbeelding en dupliceer (Ctrl + J) de achtergrondlaag = laag1 Stap 2: Voeg

Nadere informatie

Coreldraw 12. Les 1 Artistieke tekst. The quick brown fox jumps over the lazy dog ARTISTIEKE TEKST EN ALINEATEKST.

Coreldraw 12. Les 1 Artistieke tekst. The quick brown fox jumps over the lazy dog ARTISTIEKE TEKST EN ALINEATEKST. Coreldraw 12 Les 1 Artistieke tekst Werken met tekst in Coreldraw kent 2 verschillende mogelijkheden. In de volgende lessen komen door middel van een aantal opdrachten zoveel mogelijk van deze opties aan

Nadere informatie

GIMP STAP-VOOR-STAP : AFGERONDE HOEKEN

GIMP STAP-VOOR-STAP : AFGERONDE HOEKEN GIMP STAP-VOOR-STAP : AFGERONDE HOEKEN HOEKEN AFRONDEN VIA MENU SELECTEREN STAP 1 : Open GIMP STAP 2 : Open de afbeelding : 1. open menu Bestand, 2. kies Openen, 3. blader naar het bestand, 4. druk op

Nadere informatie

Gmax tutorial Een cabine van een trein of tram modelleren. Door Olaf (Olaf99)

Gmax tutorial Een cabine van een trein of tram modelleren. Door Olaf (Olaf99) Gmax tutorial Een cabine van een trein of tram modelleren Door Olaf (Olaf99) Inhoud Inleiding 2 1. Idee en ontwerp 3 2.Instellingen in gmax 4 3. Tekeningen als mal 6 4. Omtrek maken met line functie 7

Nadere informatie

Opdracht - Digitale fotografie - Basis Oefening Kennismaking Photoshop Elements 7 op windows

Opdracht - Digitale fotografie - Basis Oefening Kennismaking Photoshop Elements 7 op windows FOTOGRAFIE Opdrachten - Erik Boot Opdracht - Digitale fotografie - Basis Oefening Kennismaking Photoshop Elements 7 op windows Lagen oefening Basis Tip: Vink steeds de 'checkbox' aan wat je al hebt gedaan,

Nadere informatie

Check de hoogte van de muur/stel die in op de gewenste waarde(n): Zet als dat niet aanwezig is- het properties-menu aan:

Check de hoogte van de muur/stel die in op de gewenste waarde(n): Zet als dat niet aanwezig is- het properties-menu aan: REVIT-HANDLEIDING (tg, v. 29/11/15) DAKEN TEKENEN MET DE FOOTPRINT METHODE Zadeldak Teken een wand, bijv. voorlopig eenvoudig- een rechthoek Architecture-tab > Wall (Teken met rechthoek )) [Rond dit commando

Nadere informatie

4. Getekende objecten bewerken

4. Getekende objecten bewerken 4. Getekende objecten bewerken In het vorige hoofdstuk hebben we het gereedschap voor het tekenwerk bekeken, maar als er iets fout gaat dan moeten we dat ook kunnen verbeteren, dit doen met de verschillende

Nadere informatie

Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop.

Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop. Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop. Les 1: Witte rand om de foto m.b.v. canvasgrootte. 1. Open de foto in Photoshop. 2. Klik in menu AFBEELDING op CANVASGROOTTE 3. Zorg dat in het vakje

Nadere informatie

POLYMODELLING COLAFLESJE

POLYMODELLING COLAFLESJE POLYMODELLING COLAFLESJE VOORWOORD Hetgeen in dit document beschreven is niet voor een specifieke 3dsmax versie. Vanaf 3dsmax 6 tot de nieuwste van 3dsmax zitten de tools nodig voor deze les op (of ongeveer

Nadere informatie

In deze les gaan we een aardbol maken met 3dsmax, Deze les is vooral gericht op materials het modeleren zelf is niet erg ingewikkeld (3 Bollen).

In deze les gaan we een aardbol maken met 3dsmax, Deze les is vooral gericht op materials het modeleren zelf is niet erg ingewikkeld (3 Bollen). In deze les gaan we een aardbol maken met 3dsmax, Deze les is vooral gericht op materials het modeleren zelf is niet erg ingewikkeld (3 Bollen). 1. 1. We beginnen met het maken van een sphere Dit gaat

Nadere informatie

Illustrator CS6. Vormen maken in Illustrator. Selectie gereedschap (V) Direct selecteren gereedschap (A) Toverstafje (Y) Lasso (Q)

Illustrator CS6. Vormen maken in Illustrator. Selectie gereedschap (V) Direct selecteren gereedschap (A) Toverstafje (Y) Lasso (Q) Selectie gereedschap (V) Direct selecteren gereedschap (A) Toverstafje (Y) Lasso (Q) Pen (P) Tekst (T) Lijnsegment (\) Rechthoek (Q) Penseel (B) Potlood (N) Klodderpenseel (Shift+B) Gum (Shift +E) Roteren

Nadere informatie

1. Achtergronden verwijderen (op basis van Photoshop CS2/CS3)

1. Achtergronden verwijderen (op basis van Photoshop CS2/CS3) 1. Achtergronden verwijderen (op basis van Photoshop CS2/CS3) De Engelse benamingen van de opdrachten staan tussen ( ) Voor deze tutorial ga ik gebruik maken van de volgende 2 foto s Foto 1, de foto waar

Nadere informatie

WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief LES 2. Tobias Labarque Rinus Roelofs Andrea Sollazzo

WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief LES 2. Tobias Labarque Rinus Roelofs Andrea Sollazzo WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief LES 2 Tobias Labarque Rinus Roelofs Andrea Sollazzo LES 2 Deel 1 - teken kikvorsperspectief van een eenvoudig volume in 2D Deel 2 - plaats de verschillende projectievlakken

Nadere informatie

Handleiding MOBICROSS actie banners

Handleiding MOBICROSS actie banners Handleiding MOBICROSS actie banners Met de kant & klare MOBICROSS actie banners vergroot jij je kans om sneller je netwerk te bouwen. Je kunt je eigen campagne maken door de banners op je website te plaatsen,

Nadere informatie

digitale ontwerp technieken SketchUp

digitale ontwerp technieken SketchUp L DOT digitale ontwerp technieken SketchUp SketchUp L 1.1 Inleiding Veel klanten van een tuinarchitect kunnen zich moeilijk verbeelden hoe de tuintekening van de architect er in werkelijkheid uit komt

Nadere informatie

11 Klik op de kaars op je werkblad / klik bij gereedschap opties, eerst op knop1 en daarna 2:

11 Klik op de kaars op je werkblad / klik bij gereedschap opties, eerst op knop1 en daarna 2: Kerst creatie3 Download hier de materialen. Heb je de font nog niet, stop hem dan in de lettertypen van windows 1 Open het plaatje JHanna_188_background 2 Zet de modus op hard licht 3 Zet je voorgrondkleur

Nadere informatie

WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief OEFENING 5. Arnout Van Vaerenbergh

WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief OEFENING 5. Arnout Van Vaerenbergh WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief OEFENING 5 Arnout Van Vaerenbergh vorige oefening: 1/ contextsimulatie - Muziekles van Vermeer 2/ exacte input - objecten tekenen in perspectief 3/ exacte output -

Nadere informatie

design ook items uitsnijden

design ook items uitsnijden (fig1) Hulplijnen zetten Om het ontwerp netjes uit te snijden is het handig om eerst hulplijnen te zetten. (fig1) Nu is het zaak om eerst voor je zelf te bepalen wat is layout en wat is design. Al het

Nadere informatie

Als je geen email-adres hebt kun je bij Google een gmail account aan maken. Als je niet weet hoe dat moet klik dan op: Gmail account aanmaken

Als je geen email-adres hebt kun je bij Google een gmail account aan maken. Als je niet weet hoe dat moet klik dan op: Gmail account aanmaken Om het online programma te kunnen gebruiken het je een account nodig. Wat heb je nodig om een account voor Photo Collage te kunnen aanmaken: Username (gebruikersnaam) Email account Password (wachtwoord

Nadere informatie

Tekenen met Floorplanner

Tekenen met Floorplanner Overzicht Het scherm 1. Zoom 2. Opslaan 3. Verdieping tab 4. Undo / Redo 5. Constructiemenu 6. Bibliotheek 7. Tekenvlak Eigenschappenmenu s De plattegrond wordt opgebouw uit verschillende elementen: ruimtes,

Nadere informatie

Instructie Digitaal aantekeningen maken in pdf

Instructie Digitaal aantekeningen maken in pdf Instructie Digitaal aantekeningen maken in pdf Veel cursusmaterialen ontvang je in pdf. Om het digitaal werken eenvoudiger te maken, leer je in deze instructie hoe je gemakkelijk digitaal aantekeningen

Nadere informatie

OPDRACHTKAART. Thema: Prepress. Photoshop 2. Selecteren, verplaatsen en roteren PP-03-02-01. Voorkennis: Introductie Photoshop (6.0) afgerond.

OPDRACHTKAART. Thema: Prepress. Photoshop 2. Selecteren, verplaatsen en roteren PP-03-02-01. Voorkennis: Introductie Photoshop (6.0) afgerond. OPDRACHTKAART PP-03-02-01 Voorkennis: Introductie Photoshop (6.0) afgerond. Intro: Na het inkleuren van een lijntekening, gaan we nu delen van foto s bewerken. Je kunt met verschillende selectiegereedschappen

Nadere informatie

OPDRACHTKAART. Thema: Prepress. Photoshop 8. Afbeeldingsgrootte en canvasgrootte PP-03-08-01. Voorkennis: De vorige Photoshop-opdrachten afgerond.

OPDRACHTKAART. Thema: Prepress. Photoshop 8. Afbeeldingsgrootte en canvasgrootte PP-03-08-01. Voorkennis: De vorige Photoshop-opdrachten afgerond. OPDRACHTKAART PP-03-08-01 Afbeeldingsgrootte en canvasgrootte Voorkennis: De vorige Photoshop-opdrachten afgerond. Intro: Na het gebruik van de gereedschappen uit de vorige opdrachten, ga je de afmetingen

Nadere informatie

Stap 1 Maak een liggend A4 document aan in Illustrator.

Stap 1 Maak een liggend A4 document aan in Illustrator. Hollandse Postzegel Stap 1 Maak een liggend A4 document aan in Illustrator. Stap 2 - De rand van de postzegel Selecteer het elips-gereedschap (A) en klik hiermee op je pagina. Er verschijnt nu een venster,

Nadere informatie

Nu de BMP goed is voorbereid kunnen we naar PE Design en kies voor Design Center.

Nu de BMP goed is voorbereid kunnen we naar PE Design en kies voor Design Center. Basiscursus PE DESIGN deel 2 Caroline van Langeveld www.cvanlangeveld.nl Deze les is voor alle versies van PE Design te gebruiken, de verschillen tussen de versies komen pas vanaf stadium 4 tot uiting

Nadere informatie

http://photoshoptutorials.ws/photoshop-tutorials/text-effects/tron-grid/all-pages.html

http://photoshoptutorials.ws/photoshop-tutorials/text-effects/tron-grid/all-pages.html http://photoshoptutorials.ws/photoshop-tutorials/text-effects/tron-grid/all-pages.html Rooster Deze foto werd gebruikt in de hoogste resolutie. En dit is het einderesultaat: Het is heel belangrijk van

Nadere informatie

6. Tekst verwijderen en verplaatsen

6. Tekst verwijderen en verplaatsen 6. Tekst verwijderen en verplaatsen In deze module leert u: een stuk tekst selecteren een stuk tekst verwijderen; acties ongedaan maken en opnieuw doen; een stuk tekst vervangen; een stuk tekst verplaatsen;

Nadere informatie

Dreamskin. Open de foto van je gezicht. Geef in het lagenvenster de laag meteen de naam: gezicht en sla het bestand op als: Dreamskin.

Dreamskin. Open de foto van je gezicht. Geef in het lagenvenster de laag meteen de naam: gezicht en sla het bestand op als: Dreamskin. Dreamskin 1 Open de foto van je gezicht. Geef in het lagenvenster de laag meteen de naam: gezicht en sla het bestand op als: Dreamskin. Kies een textuur uit het mapje texturen. Deze textuur ga je gebruiken

Nadere informatie

Les03 Een ster maken en inkleuren

Les03 Een ster maken en inkleuren Les03 Een ster maken en inkleuren Een beetje meetkunde; tekenen met exacte afmetingen; gebruik van hulplijnen; figuren roteren; spiegelen met de functie transformatie; toverstokje gebruiken; veelhoeklasso

Nadere informatie

mailgroep photoshop Copyright

mailgroep photoshop Copyright http://www.photoshopessentials.com/photo-effects/window-blinds/ Schaduw maken met zonneblinden In deze les leer je licht en schaduw doorheen een soort zonneblinden maken. Dit is de startafbeelding waarmee

Nadere informatie

1. Open PSP. Je ziet aan de linkerkant een hele rij icoontjes staan die de gereedschappen (vormen en materialen) aanduiden: Gereedschappen

1. Open PSP. Je ziet aan de linkerkant een hele rij icoontjes staan die de gereedschappen (vormen en materialen) aanduiden: Gereedschappen De gereedschappen 1. Open PSP. Je ziet aan de linkerkant een hele rij icoontjes staan die de gereedschappen (vormen en materialen) aanduiden: Gereedschappen pijl zoom vervorming bijsnijden verplaatsing

Nadere informatie

Inhoudsopgave: Handleiding Paint

Inhoudsopgave: Handleiding Paint lesmateriaal Inhoudsopgave: 1. Inleiding... 2 2. Verplichte vaardigheden... 2 3. Paint openen... 3 4. Uitleg:... 3 A. De belangrijkste menu-opties... 4 B. De Werkset gereedschappen... 4 C. Kleurenset...

Nadere informatie

Cellen automatisch vullen

Cellen automatisch vullen Cellen automatisch vullen Open een nieuw bestand. Typ in cel A1 het woord Zondag. Klik op cel A1. Er staat nu een kader omheen. Rechts onder in het kader zie je een vierkantje, de vulgreep. Sleep de vulgreep

Nadere informatie

11. Na een aantal keren selecteren en op de delete knop drukken ziet mijn egel er nu zo uit:

11. Na een aantal keren selecteren en op de delete knop drukken ziet mijn egel er nu zo uit: Open Paint.Net 1. Klik op "Bestand" 2. Klik op "Openen " 3. Zoek de afbeelding "eend" op en open hem. 4. Herhaal de stappen 1 tot en met 3 maar open nu de afbeelding "egel". 5. Je hebt nu beide afbeeldingen

Nadere informatie

Handleiding FlatFix Fusion Calculator (BETA 1.3.1)

Handleiding FlatFix Fusion Calculator (BETA 1.3.1) 1. Inleiding 1.1 Inloggen 1.2 Toolbar 1.3 Resultaten 1.4 Functie toetsen Inhoudsopgave: 2. Dak 2.1 Dak tekenen 2.2 Dakmaten aanpassen 2.3 Dakvlakken samenvoegen 2.4 Dak verplaatsen 2.5 Dak roteren 2.6

Nadere informatie

Bijlage bij Kidspiration Getting Started Guide International English Edition Version 3

Bijlage bij Kidspiration Getting Started Guide International English Edition Version 3 Bijlage bij Kidspiration Getting Started Guide International English Edition Version 3 Hoofdstuk 3: Het leren gebruiken van Kidspiration In deze vier Kidspiration lessen leert u het Kidspiration BreinKaart

Nadere informatie

Handleiding Word de graad

Handleiding Word de graad Handleiding Word 2010 3de graad Inhoudsopgave Regelafstand 3 Knippen 3 Kopiëren 5 Plakken 6 Tabs 7 Pagina-instellingen 9 Opsommingstekens en nummeringen 12 Kopteksten en voetteksten 14 Paginanummering

Nadere informatie

Onderwerp: tutorial uitknipmasker maken in Adobe Illustrator. Stap 1. Nieuw bestand in Adobe Illustrator:

Onderwerp: tutorial uitknipmasker maken in Adobe Illustrator. Stap 1. Nieuw bestand in Adobe Illustrator: Onderwerp: tutorial uitknipmasker maken in Adobe Illustrator Stap 1 Nieuw bestand in Adobe Illustrator: (Het nieuwe document moet precies zo zijn als onderstaande!) Let op: RGB Stap 2 Selecteer Typen (Sneltoets

Nadere informatie

ICT -idee 1. Zo maak je een mindmap met Popplet. Zo maak je een account. Zo log je in op Popplet. Zo maak je een nieuwe, nog lege, Popplet.

ICT -idee 1. Zo maak je een mindmap met Popplet. Zo maak je een account. Zo log je in op Popplet. Zo maak je een nieuwe, nog lege, Popplet. 1 Zo maak je een mindmap met Popplet. Met Popplet kunnen mindmaps gemaakt worden en gedachten snel in tekst en beeld worden omgezet. Popplet werkt snel, eenvoudig en efficiënt. Met Popplet maak je Popplets.

Nadere informatie

START Laten we leren hoe je vormen op het werkvlak verplaatst!

START Laten we leren hoe je vormen op het werkvlak verplaatst! START Laten we leren hoe je vormen op het werkvlak verplaatst! klik op Next 1. Sleep de lichtbruine vorm naar de oranje uitlijning. Je mag zo precies zijn als je wilt. FINISH Geweldig begin! Laten we de

Nadere informatie

Kant patroon in Embird Studio.

Kant patroon in Embird Studio. Kant patroon in Embird Studio. Deze les is gemaakt in Embird Studio build 5. Mocht je vragen hebben kun je me altijd een e-mail sturen. Voordat je begint bedenk dat ik hier alleen wat suggesties geef zodat

Nadere informatie

met Google Sketchup Een wiskundeproject voor de brugklas ISW Hoogeland

met Google Sketchup Een wiskundeproject voor de brugklas ISW Hoogeland met Google Sketchup Een wiskundeproject voor de brugklas ISW Hoogeland Marcel Silvius 2011 De eerste stappen met Sketchup Instructie 1 SIL101111 1. Download Google Sketchup op: http://sketchup.google.com/

Nadere informatie

Les1 Mijn eerste creatie. Download hier de materialen. 1 Open je elements7 en kies voor bewerken. En zo ziet dan het programma eruit

Les1 Mijn eerste creatie. Download hier de materialen. 1 Open je elements7 en kies voor bewerken. En zo ziet dan het programma eruit Les1 Mijn eerste creatie Download hier de materialen. 1 Open je elements7 en kies voor bewerken En zo ziet dan het programma eruit 2 Ga naar: bestand / openen / haal het plaatje achtergrond in elements

Nadere informatie

In Photoshop kun je afbeeldingen bewerken en aanpassen door de diverse toevoegingen en effecten die je wilt toepassen op aparte lagen uit te voeren.

In Photoshop kun je afbeeldingen bewerken en aanpassen door de diverse toevoegingen en effecten die je wilt toepassen op aparte lagen uit te voeren. PhotoShop Les 2 Werken met lagen, kleuren en transparantie Een digitale foto is een eigenlijk een simpel ding. Als je hem van heel erg dichtbij bekijkt is het niets meer dan een aantal rijen en kolommen

Nadere informatie

P O W E R P O I N T - onderdeel van Microsoft Office 2000 pakket (nl) De Windows versies van Powerpoint kunnen onderling afwijken

P O W E R P O I N T - onderdeel van Microsoft Office 2000 pakket (nl) De Windows versies van Powerpoint kunnen onderling afwijken P O W E R P O I N T - onderdeel van Microsoft Office 000 pakket (nl) De Windows versies van Powerpoint kunnen onderling afwijken DEEL I De zes basisstappen Met het programma Powerpoint kun je zelf een

Nadere informatie

Handleiding skinnen trucks ETS2

Handleiding skinnen trucks ETS2 Handleiding skinnen trucks ETS2 In deze handleiding laat ik je zien hoe je een skin maakt met Adobe Photoshop CS6, ik gebruik in deze handleiding CS6 maar kan ook met versie 4 of 5 of ouder, eventueel

Nadere informatie

10. Pagina-instellingen

10. Pagina-instellingen 10. Pagina-instellingen Voordat u begint met het schrijven van een document in het programma Writer, is het raadzaam eerst te bepalen hoe het er uiteindelijk uit moet komen te zien. In deze module leert

Nadere informatie

www.dubbelklik.nu Handleiding Paint 2003

www.dubbelklik.nu Handleiding Paint 2003 Handleiding Paint 2003 www.dubbelklik.nu Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze uitgave mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand dan wel openbaar gemaakt in enige

Nadere informatie

Popplet. 1. Surf naar http://popplet.com. 2. Klik rechts bovenin op de knop Sign up for free.

Popplet. 1. Surf naar http://popplet.com. 2. Klik rechts bovenin op de knop Sign up for free. Popplet. Met Popplet kunnen mindmaps gemaakt worden en gedachten snel in tekst en beeld worden omgezet. Popplet werkt snel, eenvoudig en efficiënt. Met Popplet maak je Popplets. Een Popplet is een scherm

Nadere informatie

OPDRACHTKAART. Thema: Prepress. Photoshop 5. Omgaan met de pengereedschappen PP-03-05-01. Voorkennis: De vorige Photoshop-opdrachten afgerond.

OPDRACHTKAART. Thema: Prepress. Photoshop 5. Omgaan met de pengereedschappen PP-03-05-01. Voorkennis: De vorige Photoshop-opdrachten afgerond. OPDRACHTKAART PP-03-05-01 Omgaan met de pengereedschappen Voorkennis: De vorige Photoshop-opdrachten afgerond. Intro: Je kunt delen van een foto selecteren. Dat doe je met de selectiegereedschappen. Je

Nadere informatie

Solidworks windmolen

Solidworks windmolen 1 Solidworks windmolen Niveau: gevorderd www.dearchimedes.com Op vind je PDF s met daarin de basis van Solidworks. Zorg dat je de eerste twee PDF s hebt doorlopen, zodat je basisbewerkingen van Solid-

Nadere informatie

Les 6 Kalender maken. Gerkje Gouweouwe

Les 6 Kalender maken. Gerkje Gouweouwe 2014 Les 6 Kalender maken Gerkje Gouweouwe 25-5-2014 LES 6 KALENDER MAKEN IN WORD. Open Word, klik Tabblad Invoegen klik onder Tabel op het Vinkje en kies Tabel invoegen onderstaand scherm verschijnt.

Nadere informatie

INSTRUCT Samenvatting Basis Word 2010, H1 SAMENVATTING HOOFDSTUK 1

INSTRUCT Samenvatting Basis Word 2010, H1 SAMENVATTING HOOFDSTUK 1 SAMENVATTING HOOFDSTUK 1 Word opstarten en afsluiten WORD kan opgestart worden via de startknop en de snelkoppeling in de lijst die boven de startknop staat: WORD kan ook worden opgestart via menu Start,

Nadere informatie

Afdrukken in Calc Module 7

Afdrukken in Calc Module 7 7. Afdrukken in Calc In deze module leert u een aantal opties die u kunt toepassen bij het afdrukken van Calc-bestanden. Achtereenvolgens worden behandeld: Afdrukken van werkbladen Marges Gedeeltelijk

Nadere informatie

1.FLYER SMARTPHONE Opdracht: Google, Zoekhulpmiddelen Achtergrond verwijderen van foto, Toverstaf

1.FLYER SMARTPHONE Opdracht: Google, Zoekhulpmiddelen  Achtergrond verwijderen van foto, Toverstaf 1.FLYER SMARTPHONE Opdracht: Ontwerp een flyer voor je smartphone met eigen foto, spiegeling, officiële logo, informatie over je abonnement en een passende achtergrond. Google, Zoekhulpmiddelen In Photoshop

Nadere informatie

De tekstverwerker. Afb. 1 de tekstverwerker

De tekstverwerker. Afb. 1 de tekstverwerker De tekstverwerker De tekstverwerker is een module die u bij het vullen van uw website veel zult gebruiken. Naast de module tekst maken onder andere de modules Aankondigingen en Events ook gebruik van de

Nadere informatie

Handleiding Pivot docent Wendy Bruins www.wisemice.nl versie 1.2 december 2008

Handleiding Pivot docent Wendy Bruins www.wisemice.nl versie 1.2 december 2008 1 Handleiding Pivot Stickfigure Animator Maak je eigen animated gifjes en laat je poppetje bewegen zoals jij wilt. Je kunt je Pivot invoegen in een mailtje, je website of laten verschijnen op je desktop.

Nadere informatie

Afbeeldingen Module 11

Afbeeldingen Module 11 11. Afbeeldingen Er zijn veel manieren waarop u een afbeelding in kunt voegen in een tekst. U kunt bijvoorbeeld plaatjes die met een ander programma zijn gemaakt in uw documenten opnemen. Zo kunt u met

Nadere informatie

Handmatig Onderzoekmelding invoeren Archis III

Handmatig Onderzoekmelding invoeren Archis III Handmatig Onderzoekmelding invoeren Archis III Voor het indienen van een onderzoekmelding in Archis III ga je naar Melden nieuw onderzoek Daar moeten 3 schermen doorlopen/ingevoerd worden. Eerste scherm:

Nadere informatie

Opstarten Word 2013 bij Windows 7 Opstarten Word 2016 bij Windows 10

Opstarten Word 2013 bij Windows 7 Opstarten Word 2016 bij Windows 10 SAMENVATTING HOOFDSTUK 1 Word opstarten, verkennen en afsluiten WORD kan opgestart worden via de startknop en de snelkoppeling in de lijst die boven de startknop staat: Opstarten Word 2013 bij Windows

Nadere informatie

Opdracht: Ontwerp een flyer voor je smartphone met een eigen foto, met spiegeling, officiële logo, tekst en passende achtergrond.

Opdracht: Ontwerp een flyer voor je smartphone met een eigen foto, met spiegeling, officiële logo, tekst en passende achtergrond. 1.Flyer Smartphone Opdracht: Ontwerp een flyer voor je smartphone met een eigen foto, met spiegeling, officiële logo, tekst en passende achtergrond. Formaat en Geavanceerd zoeken In Photoshop open je een

Nadere informatie

Workshop Digitale fotobewerking.

Workshop Digitale fotobewerking. Workshop Digitale fotobewerking. Doel van deze workshop: het aanleren van de beginselen van Photoshoppen, zodat men daarna zelf thuis eenvoudiger met dit, of een soortgelijk programma, aan het werk kan.

Nadere informatie

Handicom. Symbol for Windows. Image Manager. (Versie 4) Handicom, 2011, Nederland

Handicom. Symbol for Windows. Image Manager. (Versie 4) Handicom, 2011, Nederland Handicom Symbol for Windows Image Manager (Versie 4) Handicom, 2011, Nederland Inhoud Inleiding... 2 1. Image Manager hoofdscherm...3 1.1 Onderdelen van het venster...3 1.2 Het scherm veranderen...3 1.2.1

Nadere informatie

1 GIMP: een gratis en volwaardig alternatief voor Photoshop

1 GIMP: een gratis en volwaardig alternatief voor Photoshop Beeldbewerking 1 GIMP: een gratis en volwaardig alternatief voor Photoshop GIMP staat voor GNU Image Manipulation Program. Het is een grafisch programma voor het bewerken van foto's evenals het creëren

Nadere informatie

Inhoud. Digitale instructie photoshop cs6, samengesteld door Monique Gruijthuijzen, Docent Bedrijfscommunicatie.

Inhoud. Digitale instructie photoshop cs6, samengesteld door Monique Gruijthuijzen, Docent Bedrijfscommunicatie. Inhoud selecteren... 2 gereedschap; toverstaf ... 3 gereedschap; magnetische lasso ... 6 gereedschap quick selection < w>... 8 Een selectie hergebruiken... 9 meerdere selecties selecteren... 9 selecteren

Nadere informatie

Meester in het gebruiken van de pen in 30 minuten

Meester in het gebruiken van de pen in 30 minuten http://psdfan.com/tutorials/drawing/become-a-master-of-the-pen-tool-in-under-30-minutes/ Meester in het gebruiken van de pen in 30 minuten Dit willen we tekenen met de pen Stap 1 Afbeelding downloaden,

Nadere informatie

Deel 1: PowerPoint Basis

Deel 1: PowerPoint Basis Deel 1: PowerPoint Basis De mogelijkheden van PowerPoint als ondersteunend middel voor een gedifferentieerde begeleiding van leerlingen met beperkingen. CNO Universiteit Antwerpen 1 Deel 1 PowerPoint Basis

Nadere informatie

Hoofdstuk 1. Microsoft Word

Hoofdstuk 1. Microsoft Word Handleiding Hoofdstuk 1. Microsoft Word... 2 Vet, cursief en onderstreept... 2 Opslaan van een bestand... 2 Afsluiten van een bestand... 2 Definitief Verwijderen van een bestand... 2 Beginnen met nieuw

Nadere informatie

Hoe moet je een prachtige presentatie maken?

Hoe moet je een prachtige presentatie maken? Hoe moet je een prachtige presentatie maken? www.meestermichael.nl Geef de presentatie een titel. Klik dit vak aan om jouw presentatie een ondertitel te geven. Hier kun je je presentatie een titel geven

Nadere informatie

Microsoft Office Een uitleg over een presentatie maken met PowerPoint

Microsoft Office Een uitleg over een presentatie maken met PowerPoint Microsoft Office Een uitleg over een presentatie maken met PowerPoint #01:Voor we een presentatie kunnen maken moeten we eerst materiaal hebben, een idee (maak een presentatie over Breskens), Foto's hier

Nadere informatie

College basis 3DS Max door Jeroen Nauta

College basis 3DS Max door Jeroen Nauta College basis 3DS Max door Jeroen Nauta 1 Inhoud 1. Inleiding 2. De interface van 3DS Max 2.1 De viewports 2.2 De main Toolbar 2.3 Het Command Panel 2.4 Navigeren 3. Het vervaardigen van de vorm van de

Nadere informatie

Stappenplan Werken met Popplet

Stappenplan Werken met Popplet WAT IS POPPLET? Popplet is een handige site voor het maken van mindmaps of stroomdiagrammen. De blokjes zijn herkenbaar en het plaatsen gaat erg eenvoudig. Het maken van een eigen uitstraling is daardoor

Nadere informatie

PREZI (WWW.PREZI.COM)

PREZI (WWW.PREZI.COM) PREZI (WWW.PREZI.COM) INHOUD Wat is Prezi?... 2 Waar vind je Prezi?... 2 Aan de slag!... 3 Is het mogelijk om prezi offline te... 6 Pagina 1 van 6 WAT IS PREZI? Prezi is een online tool waarmee je dynamische

Nadere informatie

Presentatievormgeving

Presentatievormgeving Presentatievormgeving Tutorial voor waterspiegeling effect Inhoud: Optie 1, Filter liquify Optie 2, Filter gallery Optie 3, Displacement Voorwoord: Er zijn veel verschillende manieren om in het programma

Nadere informatie

Photoshop CS6. Foto s bewerken en aanpassen in Photoshop. Een onderwaterscene maken. Pijl om tussen de voor en achtergrondkleur.

Photoshop CS6. Foto s bewerken en aanpassen in Photoshop. Een onderwaterscene maken. Pijl om tussen de voor en achtergrondkleur. Een onderwaterscene maken. Begin met het maken van een nieuw bestand. Bestand -> Nieuw. Vul vervolgens de gegevens in die je hiernaast ziet. Let op: Resolutie pixels/ inch ingesteld staat. Verloop maken

Nadere informatie

Windows is het meest gebruikte besturingssysteem ter wereld.

Windows is het meest gebruikte besturingssysteem ter wereld. 2 Windows, inleiding Windows is het meest gebruikte besturingssysteem ter wereld. 2.1 Windows, een eerste verkenning In het vorige hoofdstuk heb je gezien wat een besturingssysteem is. Nu ga je werken

Nadere informatie

Zo maak je een presentatie met Prezi.

Zo maak je een presentatie met Prezi. Zo maak je een presentatie met Prezi. Zo log je in op Prezi. 5. Surf naar http://prezi.com/ 6. Klik rechts bovenin op de knop Log in. 7. Voer op het volgende scherm het volgende E-mailadres en Password

Nadere informatie

195 Fotoalbum maken met Blokker

195 Fotoalbum maken met Blokker www.sencomp.nl 195 Fotoalbum maken met Blokker laatst gewijzigd 13 oktober 2012 Uw keuze voor het maken van een fotoboek met software van Blokker. Deze cursus bestaat uit 5 delen. Deel 1 Blokker software

Nadere informatie

Deel 5: PowerPoint Scannend

Deel 5: PowerPoint Scannend Deel 5: PowerPoint Scannend De mogelijkheden van PowerPoint als ondersteunend middel voor een gedifferentieerde begeleiding van leerlingen met beperkingen. CNO Universiteit Antwerpen 1 Deel 5 PowerPoint

Nadere informatie

ASBAK in ALIBRE DESIGN

ASBAK in ALIBRE DESIGN ASBAK in ALIBRE DESIGN door Bert Eding en Bas Boetekees september 2010 Klik op Create new part om het werkblad te openen. We laten nu eerst zien hoe we de verschillende zaken op scherm benoemen. Bestudeer

Nadere informatie

Lesje 05: Foto s laten overvloeien.

Lesje 05: Foto s laten overvloeien. Lesje 05: Foto s laten overvloeien. 1. Documenten openen. Open het bestand les 05 achtergrond.jpg. Menu bestand openen of Ctrl+O. zoek de achtergrondfoto en open de afbeelding. Sla dit al een eerste keer

Nadere informatie

Eenvoudige sneeuwman.

Eenvoudige sneeuwman. http://www.tutorial9.net/photoshop/design-a-simple-snowman-in-photoshop/ Eenvoudige sneeuwman Stap 1: Nieuw Document Grootte = 1000 x 1000 pixels, witte achtergrond. Stap 2: Hulplijnen plaatsen Linialen

Nadere informatie

Afdrukken van AutoCad-tekeningen

Afdrukken van AutoCad-tekeningen Harm Lubbers Afdrukken van AutoCad-tekeningen februari-2013 Het afdrukken van een AutoCad tekening heeft wat aandacht nodig om onder controle te krijgen. harm.lubbers@ahk.nl Introductie In AutoCad worden

Nadere informatie

SOLID EDGE BASIS TRAINING

SOLID EDGE BASIS TRAINING 1.1 Revolved Protrusion commando 1. Revolved Protrusion. Revolved Protrusion werkt hetzelfde als een Protrusion, heeft alleen een omwentelingsas nodig om de hoekverdraaiing aan te geven. Maak de bewerking

Nadere informatie

INSTALLATIE IN PRINT INSTALLEREN. Aan de slag met Communicate In Print

INSTALLATIE IN PRINT INSTALLEREN. Aan de slag met Communicate In Print AAN DE SLAG INSTALLATIE In deze handleiding worden de stappen besproken die doorlopen worden bij het installeren van de volledige versie Communicate In Print LET OP! WANNEER U EERDER EEN VERSIE VAN IN

Nadere informatie