AutoCAD. Inleiding tot 3D ontwerpen

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "AutoCAD. Inleiding tot 3D ontwerpen"

Transcriptie

1 AutoCAD Inleiding tot 3D ontwerpen AutoCAD 2012 Versie.: 7 oktober 2011

2 Inhoud INHOUD 2 INLEIDING 3 SOORTEN 3D MODELLEN 4 INLEIDING IN DE 3D WERKOMGEVING 5 BASISGEREEDSCHAPPEN OM 3D MODELLEN TE BEKIJKEN 9 3D NAVIGATIEGEREEDSCHAPPEN 13 OEFENING 1A: 3D NAVIGATIEGEREEDSCHAPPEN 18 INLEIDING TOT HET USER COORDINATE SYSTEM 20 OEFENING 1B: INLEIDING IN HET USER COORDINATE SYSTEM 23 Pag. 2/24 Inleiding tot 3D ontwerpen 7 oktober 2011

3 Inleiding 2-dimensionale plannen en schema s zijn tekeningen die voorwerpen voorstellen in een vereenvoudigde vorm. Twee evenwijdige lijnen worden bijvoorbeeld gemakkelijk herkend als de voorstelling van een muur, hoewel ze geen muur vormen. Een 3D model is echter een compleet object in al zijn dimensies. Een compleet 3D model van een muur kan alle deurlijsten, gipsplaten, plinten, tabletten, enz bevatten. Het model zou minstens de breedte en de hoogte van de muur moeten voorstellen. Een 2D mechanische tekening in 3 aanzichten is eveneens een symbolische voorstelling van een object zoals het er uitziet vanuit verschillende richtingen. Als je het object vanuit een andere hoek wilt bekijken, moet je een ander aanzicht tekenen. Daartegenover is een 3D mechanisch model één object dat je vanuit alle willekeurige richtingen kan bekijken. Doelstellingen Voordelen van 3D leren kennen. Een overzicht hebben over de verschillende soorten 3D modellen die je kan maken met AutoCAD. Kennismaking met de 3D werkruimte (workspace). Leren werken met de basisgereedschappen om modellen te bekijken vanuit verschillende richtingen. Kennismaking met het User Coordinate System (UCS). Vereisten Basiskennis hebben over het plaatsen en aanpassen van AutoCAD 2D-objecten. 7 oktober 2011 Inleiding tot 3D ontwerpen Pag. 3/24

4 Soorten 3D modellen Met AutoCAD kan je vier soorten 3D modellen maken: dradenmodellen (wireframes), vlakkenmodellen (surfaces), meshes, en volumemodellen (solids). Dradenmodellen of wireframe modellen stellen een 3D object voor door zijn randen (edges). Er zitten geen vlakken tussen de randen. Hierdoor kan je door het object heen zien. Zo kan je een dradenmodel gebruiken om het leidingverloop van sanitaire leidingen in een woning mee voor te stellen. Je kan dradenmodellen gebruiken als pad of als basis voor andere 3D objecten. Vlakken- of surface modellen bestaan uit oneindig dunne vlakken die de contour van een object voorstellen. Doordat de vlakken niet doorzichtbaar zijn, kan je de ribben die er achter liggen, verbergen. Deze modellen kan je niet gebruiken voor mechanische of thermische analyse omdat er tussen de vlakken geen massa zit. Je kan vlakkenmodellen gebruiken om de contouren van complexe geometrie mee voor te stellen (zoals bijvoorbeeld de carrosserie van een auto of de behuizing van een GSM). Je kan vlakken ook gebruiken om er volumemodellen (solids) mee te snijden en om complexe geometrie aan volumemodellen toe te voegen. Mesh modellen bestaan uit polygonen (veelhoeken) die randen (edges), deelvlakken (faces) en hoekpunten (vertices) vormen. Mesh modellen hebben geen massa. Ze kunnen gebruikt worden om complexe vormen te bouwen waarvan je de deelvlakken (faces) kan vouwen (crease), opsplitsen (split) en vervormen (deform). Je kan ze laten inkleuren en er fotorealistische beelden laten van maken zonder er massa aan te moeten toekennen. Ze vormen een bruikbaar alternatief voor volumemodellen. Volumemodellen (solids) kunnen er uitzien als vlakkenmodellen maar volumemodellen zijn massieve blokken materiaal in plaats van holle vormen (zoals bij vlakkenmodellen). Volumemodellen hebben een massa en je kan ze gebruiken voor mechanische en thermische analyse en voor fotorealistische presentaties. Met volumemodellen kan je alles bouwen, gaande van een deurknop tot een grote machine, of voor een massastudie van een nieuwe hoogbouw. Geavanceerde 3D modellen bouwen De 3D gereedschappen van AutoCAD zijn vooral bestemd voor conceptueel ontwerp maar je kan ze ook gebruiken om er objecten mee op te bouwen waarvan je daarna werkhuistekeningen afleidt. Autodesk heeft zogenaamde verticale programma s zoals Inventor voor mechanisch ontwerp, Revit voor bouwkundig ontwerp en Civil 3D voor civiele ontwerpen. Deze programma s zijn veel krachtiger binnen hun specifieke discipline. Voor uitgebreide fotorealistische beelden en animaties gebruik je Autodesk 3ds Max Design. Pag. 4/24 Inleiding tot 3D ontwerpen 7 oktober 2011

5 Inleiding in de 3D werkomgeving Om van de vlakke 2D wereld over te stappen naar de uitgebreide wereld van de derde dimensie, heb je speciale gereedschappen en visuele hulpmiddelen nodig. AutoCAD beschikt over een 3D werkomgeving die je een vlotte toegang biedt tot een aantal tekengereedschappen en gereedschappen om je modellen te bekijken. Om de 3D Modeling werkomgeving (workspace) te openen, klap je open op de Quick Access Toolbar en selecteer je 3D Modeling. Je kan ook de 3D Basics werkomgeving gebruiken. Deze omgeving bevat de meest gebruikte basiscommando s. Gebruik de tabbladen en panels van het lint (ribbon) om 3D gereedschappen op te starten. Schakel de Tool Palettes uit of zet ze op Auto-hide om ruimte te sparen voor je tekenvenster. Deze paletten worden voornamelijk gebruikt voor belichting en voor andere visualisatiecommando s. 7 oktober 2011 Inleiding tot 3D ontwerpen Pag. 5/24

6 3D Ribbon Panels De 3D Modeling werkomgeving bevat enkele Ribbon tabbladen en panels waarop je veelgebruikte 3D gereedschappen terugvindt. De tabbladen zijn: Home, Solid, Surface, Mesh, Render en View. De 3D Basics werkomgeving bevat de volgende tabbladen: Home, Render, Insert, Manage en Output. Het Home tabblad bevat de volgende panels: Modeling, Mesh, Solid Editing, Draw, Modify, Section, Coordinates, View, Selection, Layers, Groups. Het Solid tabblad bevat de volgende panels: Primitive, Solid, Boolean, Solid Editing, Section, Selection. Pag. 6/24 Inleiding tot 3D ontwerpen 7 oktober 2011

7 Het Surface tabblad bevat de volgende panels: Create, Edit, Control Vertices, Curves, Project Geometry, Analysis. Het Mesh tabblad bevat de volgende panels: Primitives, Mesh, Mesh Edit, Convert Mesh, Section, Selection. Het Render tabblad bevat de volgende panels: Lights, Sun & Location, Materials, Animations, Camera, Render. 7 oktober 2011 Inleiding tot 3D ontwerpen Pag. 7/24

8 Het View tabblad bevat de volgende panels: Navigate, Views, Coordinates, Visual Styles, Viewports, Palettes, Windows. Pag. 8/24 Inleiding tot 3D ontwerpen 7 oktober 2011

9 Basisgereedschappen om 3D modellen te bekijken Als je in 3D werkt, moet je objecten vanuit verschillende richtingen kunnen bekijken. Hiervoor gebruik je verschillende basisgereedschappen: standaard kijkrichtingen, draaimogelijkheden en visuele stijlen (Visual Styles). Standaard kijkrichtingen in 3D AutoCAD biedt je een aantal standaard 3D kijkrichtingen (loodrechte en isometrische) waarmee je snel de kijkhoek kan veranderen. Je vindt ze terug op het Home tabblad > View panel. Je vindt ze ook terug op het View tabblad > Views panel. Bij loodrechte projecties of aanzichten wordt het model afgebeeld alsof je recht op een kant van het onderdeel kijkt. Isometrische zichten tonen drie kanten van een model alsof je op een hoek van een model aan het kijken bent. Een loodrechte projectie van een kubus zou één vlak tonen: een vierkant. Een isometrisch zicht zou het bovenvlak, het linkse vlak en het voorvlak van de kubus kunnen tonen. Loodrechte projecties wijzigen het actieve tekenvlak (UCS) van het zicht, isometrische zichten doen dat niet. Om naar het vlakke tekenvlak over te schakelen, klik je op Top voordat je verder gaat met een niet loodrecht 3D zicht. 7 oktober 2011 Inleiding tot 3D ontwerpen Pag. 9/24

10 Ronddraaien (orbiting) in 3D De beste gereedschappen om je modellen te bekijken in 3D zijn je muis en je toetsenbord. Je kan in- en uitzoomen met het wieltje van je muis en je kan je beeld verschuiven (pan) door met je muis te slepen terwijl je het muiswieltje ingedrukt houdt. Dit zijn handige technieken voor zowel 2D als 3D. In 3D moet je een model ook vanuit alle richtingen kunnen bekijken. Als je de <Shift> toets en het muiswieltje ingedrukt houdt, kan je ronddraaien rond je modellen door met de muis te bewegen. Als je ronddraait, blijft je doelwit (= waar je naar kijkt) staan terwijl de camera (= het standpunt van waaruit je kijkt) beweegt. Je kan ook de <Ctrl> toets en het muiswiel ingedrukt houden om je beeld tijdelijk te draaien. Dit komt overeen met de Pan functie waarbij je de linkse muisknop ingedrukt houdt. het doelwit waar je naar kijkt, verandert. Als je objecten selecteert voordat je begint rond te draaien dan zijn alleen de geselecteerde objecten zichtbaar terwijl je ronddraait. Dit is handig in complexe tekeningen, omdat je hierdoor een vloeiender beweging krijgt doordat je computer minder belast wordt. Pag. 10/24 Inleiding tot 3D ontwerpen 7 oktober 2011

11 Extra commando s om rond je modellen te draaien Extra commando s om rond te draaien, vind je terug in het View tabblad > Navigate panel en in de Navigation Bar. Orbit: Draait rond het XY-vlak of rond de Z-as. Free Orbit: Draait rond zonder enige beperking. Een groene cirkel, de arc ball, verschijnt op het scherm. Als je met de cursor over verschillende delen van de arc ball beweegt, draait je beeld in verschillende richtingen. Continuous Orbit: Draait je beeld automatisch tegen een constante snelheid totdat je het commando stopt. Geeft de indruk dat je model draait in de ruimte. Om de beweging te starten, hou je de linkse muisknop ingedrukt, beweeg je met de muis en laat je de muisknop los. De richting waarin je de muis beweegt, bepaalt de draaizin en de snelheid waarmee je beweegt, bepaalt de rotatiesnelheid. Met de Navigation Bar gebruik je de muisknop in plaats van het muiswieltje om door je tekening te bewegen. Als je in een commando zit, kan je op de rechtse muisknop klikken om te schakelen tussen de verschillende 3D beeldcommando s (viewing commands). 7 oktober 2011 Inleiding tot 3D ontwerpen Pag. 11/24

12 Werken met visuele stijlen (Visual Styles) Als je naar een model kijkt, kan een visuele stijl je helpen om een beter inzicht te krijgen in het model. Visuele stijlen bepalen hoe de elementen van een zicht afgebeeld worden. Zo kunnen alle ribben van een model afgebeeld worden of alleen de zichtbare ribben. Materialen die aan de modellen gekoppeld zijn, kunnen getoond worden (Realistic) of de vlakken kunnen gewoon egaal ingekleurd worden (shaded). Er zitten twaalf visuele stijlen in AutoCAD: 2D Wireframe, 3D Hidden, 3D Wireframe, Conceptual, Hidden, Realistic, Shaded, Shaded with Edges, Shades of Gray, Sketchy, Wireframe en X-Ray. Een visuele stijl selecteer je door de keuzelijst uit te klappen op het View tabblad > Visual Styles panel (of op het Home tabblad > Visual Styles panel) en een optie te selecteren. Als je in een loodrecht aanzicht werkt, stel je de visuele stijl in op 2D Wireframe voor de beste resultaten. In Paper Space moet je in een actief Model Space venster zitten voordat je een visuele stijl toepast. Pag. 12/24 Inleiding tot 3D ontwerpen 7 oktober 2011

13 3D Navigatiegereedschappen AutoCAD biedt je twee extra gereedschappen die je helpen om door 3D tekeningen te navigeren: de ViewCube en het SteeringWheel (dat je op de Navigation Bar vindt). ViewCube De ViewCube toont je, op een visuele manier, de richting van waaruit je naar je model kijkt. De ViewCube maakt het je ook gemakkelijk om over te schakelen naar standaard kijkrichtingen zoals o.a. top, front, right, kijkrichtingen vanuit schuine hoeken en vanuit andere richtingen. Beweeg de cursor over één van de oplichtende opties en klik er op. Je kan ook op een verticale rib van de ViewCube klikken en slepen om het zicht op je model te draaien. (Home) verschijnt als je met de cursor over de ViewCube beweegt. Klik op dit pictogram om over te schakelen op het zicht dat als Home vastgelegd is. Om de ViewCube aan en uit te schakelen, klap je (User Interface) open op het View tabblad > Windows panel en vink je ViewCube aan. 7 oktober 2011 Inleiding tot 3D ontwerpen Pag. 13/24

14 Tip: Parallelle en Conische (Perspective) zichten Traditionele 2D tekeningen tonen objecten in loodrechte (parallel) aanzichten waarbij evenwijdige randen van een object ook evenwijdig getekend worden. Conisch perspectief (perspective views) tonen objecten zoals het oog ze ziet: evenwijdige lijnen die van je weglopen, lijken naar elkaar toe te lopen in een punt aan de horizon. Je kan je model zowel in evenwijdige (Parallel) als in conische (Perspective) projectie bekijken. Een parallel zicht helpt je de vorm en de grootte van een object te evalueren zonder enige vervorming terwijl een zicht volgens conisch perspectief je een beter gevoel voor ruimte en diepte geeft, vooral bij grote objecten zoals gebouwen. Je kan objecten tekenen, selecteren en aanpassen terwijl je in een conisch perspectief werkt. Toch raden we je aan om zoveel mogelijk in parallel perspectief te werken want sommige functies werken niet in conisch perspectief (perspective view). Je kan schakelen tussen Parallel, Perspective en Perspective with Ortho Faces als je met de rechtse muisknop op de ViewCube klikt of als je in een 3D Orbit commando zit. Conisch perspectief kan je ook in- en uitschakelen met de variabele PERSPECTIVE die in je tekening opgeslagen wordt. Conisch perspectief is niet mogelijk als je in de 2D wireframe visuele stijl werkt. Als je een tekening bewaart in een versie van vóór AutoCAD 2007, wordt een zicht volgens conisch perspectief automatisch omgeschakeld naar een parallel zicht. Pag. 14/24 Inleiding tot 3D ontwerpen 7 oktober 2011

15 ViewCube instellingen De ViewCube instellingen (settings) bepalen de manier waarop de ViewCube afgebeeld wordt, hoe deze functie werkt en nog een aantal instellingen. Klik met de rechtse muisknop op de ViewCube en selecteer ViewCube Settings om het ViewCube Settings dialoogvenster te openen. SteeringWheel Het stuurwiel of SteeringWheel biedt je toegang tot navigatiecommando s zoals Zoom, Pan, Orbit en Rewind. Het Rewind commando navigeert door alle voorgaande zichten van een model. SteeringWheel Ribbon: Navigation Bar: Commandovenster: View tabblad > Navigate panel Navigation Wheel uitrollijst navswheel 7 oktober 2011 Inleiding tot 3D ontwerpen Pag. 15/24

16 Hoe gebruik je het SteeringWheel? 1. In de Navigation Bar klap je (Full Navigation Wheel) open en selecteer je een Full Navigation Wheel. Je vindt het commando ook terug in het View tabblad > Navigate panel. 2. In het SteeringWheel beweeg je de cursor over het navigatiecommando dat je wilt gebruiken. 3. Klik op de linkse muisknop en hou deze ingedrukt om het navigatiecommando te starten. 4. Beweeg de cursor om het zicht aan te passen. 5. Laat de muisknop los om het navigatiecommando af te sluiten. 6. Sluit het SteeringWheel af door op <Esc> of op <Enter> te drukken of op de X te klikken in het SteeringWheel. Het SteeringWheel volgt de cursor in het tekenvenster. Zorg er voor dat de cursor op de juiste positie staat voordat je een navigatiecommando start. Full SteeringWheels Je kan uit drie verschillende complete (full) wielen kiezen: Full Navigation, Basic View Object, Basic Tour Building. Het Full Navigation wiel bevat alle navigatiegereedschappen. Het Basic View Object wiel bevat Center, Zoom, Rewind en Orbit en het Basic Tour Building wiel bevat Forward, Look, Rewind en Up/Down. Full Navigation Wheel Basic View Object Wheel Basic Tour Building Wheel Mini Wheels De mini wielen bieden je toegang tot analoge commando s als bij de volledige wielen maar ze gebruiken een kleiner pictogram dat opgedeeld is in een aantal sectoren. Doordat het pictogram meebeweegt met de cursor (als je in het SteeringWheel commando zit), zorgen de mini wielen er voor dat je meer ruimte overhoudt op het scherm, doordat de beschrijvende tekst van de wielen verwijderd is. Mini Full Navigation Wheel Mini View Object Wheel Mini Tour Building Wheel Pag. 16/24 Inleiding tot 3D ontwerpen 7 oktober 2011

17 Rewind commando Met het Rewind commando navigeer je door voorgaande zichten van je model. Hoe gebruik je het Rewind commando? 1. Start het SteeringWheel commando. 2. Beweeg de cursor over de Rewind optie. 3. Klik op de linkse muisknop en hou de muisknop ingedrukt om het Rewind commando op te starten. Een aantal kleine beeldjes verschijnen op het scherm. 4. Beweeg de cursor over de beeldjes om over te stappen naar het oplichtende zicht. Het scherm past zich aan terwijl je over de beeldjes beweegt met de cursor. 5. Laat de muisknop los om het oplichtende zicht actief te maken. SteeringWheel instellingen Het SteeringWheels Settings dialoogvenster legt de weergave van de SteeringWheels vast. Als er een SteeringWheel actief is, klik je op de rechtse muisknop en selecteer je SteeringWheels Settings om het dialoogvenster te openen. 7 oktober 2011 Inleiding tot 3D ontwerpen Pag. 17/24

18 Oefening 1a: 3D Navigatiegereedschappen In deze oefening schakel je tussen voorgedefinieerde zichten, draai je rond in de tekening en test je visuele stijlen. Je gebruikt de ViewCube en het SteeringWheel om de tekening te bekijken. Je kan een architectuurtekening of een mechanische tekening gebruiken. Opdracht 1 Rond een model navigeren 1. Open 3D-Solid-Nav-12.dwg (mechanisch) of Museum-Concept-12.dwg (architectuur). 2. Op het Home tabblad > View panel gebruik je de voorgedefinieerde zichten om verschillende zichten van het onderdeel of van het gebouw af te beelden (Left, Right, Southeast Isometric, enz ). Sluit af door op Top View te klikken om het UCS te laten aanpassen 3. Houd de <Shift> toets + het muiswieltje ingedrukt om het 3D Orbit commando te gebruiken en rond het onderdeel of het gebouw te draaien en het onderdeel of het gebouw vanuit verschillende richtingen te bekijken. 4. Op het Home tabblad > View panel schakel je tussen de verschillende visuele stijlen om zo het onderdeel of het gebouw op verschillende manieren weer te geven. (Realistic, Conceptual, enz ). Opdracht 2 Met de ViewCube werken 1. Gebruik de ViewCube en navigeer naar verschillende kijkrichtingen met de verschillende zijden en hoeken van de kubus. 2. Klik op (Home) om terug te keren naar het Home zicht. 3. Houd de <Shift> toets + het muiswieltje ingedrukt en verdraai het zicht. De ViewCube volgt de richting van de cursor. 4. Klik met de rechtse muisknop op de ViewCube en selecteer Set Current View as Home. 5. Verander de kijkrichting met de ViewCube en klik daarna terug op (Home) om naar het zicht over te schakelen dat je zonet als Home vastgelegd hebt. Pag. 18/24 Inleiding tot 3D ontwerpen 7 oktober 2011

19 Opdracht 3 Gebruik het SteeringWheel 1. Op de Navigation Bar klap je (Full Navigation Wheel) open en selecteer je Mini Full Navigation Wheel. 2. Zoom, orbit en pan met de SteeringWheel gereedschappen, zoals afgebeeld met het mechanisch onderdeel. 3. Spoel terug (Rewind) naar je eerste zicht. 4. Klik met de rechtse muisknop op het SteeringWheel en selecteer Basic Wheels > View Object Wheel. 5. Probeer de gereedschappen van het SteeringWheel om de kijkrichting te wijzigen. 6. Klik nogmaals op de rechtse muisknop en selecteer Mini View Object Wheel. Verander de kijkrichting met het SteeringWheel. 7. Schakel over naar één van de andere mini wielen en probeer enkele gereedschappen die je nog niet gebruikt hebt zoals Walk of Look. 8. Als je klaar bent met de nieuwe gereedschappen uit te proberen, klik je op de rechtse muisknop en selecteer je Go Home. De kijkrichting schakelt over naar het laatst vastgelegde home view. 9. Klik op de rechtse muisknop en selecteer Close Wheel. 10. Bewaar de tekening en sluit ze af. 7 oktober 2011 Inleiding tot 3D ontwerpen Pag. 19/24

20 Inleiding tot het User Coordinate System In AutoCAD worden 2D objecten getekend op één plat vlak dat meestal het XY-vlak is. In 3D kan je op het XY-vlak werken of overschakelen op een ander vlak zoals afgebeeld. Er zijn drie assen: de X-, Y- en Z-as. Door deze drie assen worden ook automatisch drie vlakken vastgelegd: het XY-, YZ-, XZ-vlak. Deze drie assen en drie vlakken vormen samen een coördinatensysteem voor de gebruiker, een user coordinate system of UCS. Met het UCS leg je een werkvlak vast met XY-coördinaten. Je kan dit vlak om het even waar in de 3D ruimte vastleggen en oriënteren. Als je op het UCS tekent, kan je dezelfde 2D commando s en technieken gebruiken, onafhankelijk van de oriëntatie van het XY-vlak. Hierdoor lijkt tekenen in 3D sterk op tekenen in 2D. Het enige verschil is dat je ook informatie toevoegt voor de Z-richting, de (3D-) dikte of de hoogte. De meeste 2D commando s kan je gebruiken om er 3D tekeningen mee op te starten of uit te breiden. Verwar de ligging van het UCS niet met de kijkrichting. De positie van waaruit je naar je tekening kijkt (het zgn. standpunt of viewpoint), bepaalt het beeld dat je van je tekening hebt. Het UCS bepaalt waar je aan het tekenen bent. Het bepaalt de ligging van het werkvlak. Ieder viewport kan zijn eigen UCS hebben. Pag. 20/24 Inleiding tot 3D ontwerpen 7 oktober 2011

21 Modeleren met dynamische feedback De meeste 3D commando s geven je dynamische feedback terwijl je tekent. Je kan niet alleen punten aanduiden die de afmetingen van het object bepalen, inclusief de hoogte, deze informatie verschijnt bovendien ook in het tekenvenster terwijl je tekent. Je kan specifieke waarden ingeven of punten aanduiden met de cursor. De POLAR-, OTRACK- en ORTHO-functies werken met dynamische input in de Z-richting. Dynamisch UCS In plaats van steeds manueel te veranderen van UCS kan je de Dynamic UCS (DUCS) functie gebruiken om het UCS automatisch en tijdelijk op een plat vlak van een 3D-object te leggen terwijl je tekent. Als je in een tekencommando zit, beweeg je de cursor over de rand van een plat vlak totdat het oplicht, werk daarna het tekencommando verder af. Het UCS pictogram legt zich op het vlak en de volgende objecten die je creëert, liggen op het coördinatensysteem van het vlak. Als je het actieve tekencommando afsluit, keert het UCS terug naar zijn vorige positie. 7 oktober 2011 Inleiding tot 3D ontwerpen Pag. 21/24

22 Het dynamisch UCS kan je in- en uitschakelen met de knop ( DUCS ) op de statusbalk (Status Bar) of door op F6 te drukken. Object snaps kunnen de automatische selectie van een vlak verstoren. Schakel ( OSNAP Object Snaps) uit op de statusbalk of druk op F3 totdat je het vlak geselecteerd hebt dat je wilt gebruiken. Je kan ook de None Object Snap functie gebruiken om tijdelijk alle andere Object Snaps uit te schakelen. Je kan 3D object snaps gebruiken door ( 3DOSNAP 3D Object Snap) in te schakelen op de statusbalk. Deze 3D object snaps bestaan uit Vertex, Midpoint on Edge, Center of face, Knot, Perpendicular en Nearest to face, ze zijn handig als je punten wilt selecteren op 3D objecten. Om het actieve UCS te veranderen naar een ander vlak in de tekening, start je het UCS commando (face optie), duid je het vlak aan en druk je op <Enter> om het commando af te sluiten. Het UCS schakelt over naar het geselecteerde vlak. Als het grid ingeschakeld is, past het zich aan het nieuwe UCS aan. Het World Coordinate System (WCS) is het hoofdassenstelsel van de tekening. Type UCS en selecteer World om terug te keren naar het hoofdassenstelsel. Pag. 22/24 Inleiding tot 3D ontwerpen 7 oktober 2011

23 Oefening 1b: Inleiding in het User Coordinate System In deze oefening voeg je 2D objecten toe aan een eenvoudig volumemodel met Dynamic UCS en bekijk je het model met 3D navigatiecommando s. 1. Open DUCS-12.dwg. 2. Op de statusbalk zorg je er voor dat de volgende functies ingeschakeld zijn: (GRID), (DUCS dynamic UCS), (DYN dynamic input), (LWT lineweight). 3. Op de statusbalk schakel je de volgende functies uit: (OSNAP object snap) en (3DOSNAP 3D object snap). 4. Draai rond het model en bekijk de vlakken die aangeduid zijn met A, B, C, D en E. Eindig met een zicht waarin vlak A zichtbaar is. 5. Op het Home tabblad > Draw panel klik je op (Line). Beweeg de cursor over vlak A totdat het vlak oplicht en teken dan enkele lijnen op het vlak. 6. Klik op (Circle). Beweeg de cursor over vlak B totdat het vlak oplicht. Teken een cirkel ergens op vlak B. 7. Teken nog een cirkel op vlak C. 8. Draai het model zodat de vlakken D en C zichtbaar zijn. Teken enkele objecten op deze vlakken. 9. Schakel naar het SE Isometric zicht. Bewaar je tekening en sluit ze af. 7 oktober 2011 Inleiding tot 3D ontwerpen Pag. 23/24

24 Pag. 24/24 Inleiding tot 3D ontwerpen 7 oktober 2011

Video STEP 2 [ Totale speelduur: 6 min. en 50 sec. ]

Video STEP 2 [ Totale speelduur: 6 min. en 50 sec. ] Video STEP 2 [ Totale speelduur: 6 min. en 50 sec. ] Stap 2a [ 0.25 1.20 ] Teken 2 (verticale) stramienlijnen, één voor één (De 4 druppelvormige figuurtjes op het scherm geven de plaats aan van waaraf

Nadere informatie

Schaakstukken les 3: Loper

Schaakstukken les 3: Loper Schaakstukken les 3: Loper In deze les We gaan nu de Loper voor het schaakspel maken. Ook hier is al weer het een en ander voorbereid. Het gaat erom enkele nieuwe technieken te leren. technieken Gebruik

Nadere informatie

digitale ontwerp technieken SketchUp

digitale ontwerp technieken SketchUp L DOT digitale ontwerp technieken SketchUp SketchUp L 1.1 Inleiding Veel klanten van een tuinarchitect kunnen zich moeilijk verbeelden hoe de tuintekening van de architect er in werkelijkheid uit komt

Nadere informatie

Schaakstukken les 1: Pion

Schaakstukken les 1: Pion Schaakstukken les 1: Pion In deze les In deze les leer je een pion van een schaakstuk modelleren met het gebruik van lijnen (splines). Je tekent maar de halve contourlijn van de pion en deze lijn wordt

Nadere informatie

AutoCAD Parametrics. Deze tutorial bevat schermbeelden van de online helpfunctie van AutoCAD 2011.

AutoCAD Parametrics. Deze tutorial bevat schermbeelden van de online helpfunctie van AutoCAD 2011. AutoCAD Parametrics Deze tutorial bevat schermbeelden van de online helpfunctie van AutoCAD 2011. Softwareversie: 2011 Document: Parametrics_2011.doc Documentversie: 9 februari 2011 Inhoud INHOUD 2 INLEIDING

Nadere informatie

In In deze les: In deze les maken we een verpakking van de Ruijter muisjes. Technieken: Material Editor Multi/Sub-Object quick Slice Hindge from Ecge

In In deze les: In deze les maken we een verpakking van de Ruijter muisjes. Technieken: Material Editor Multi/Sub-Object quick Slice Hindge from Ecge In In deze les: In deze les maken we een verpakking van de Ruijter muisjes. Technieken: Material Editor Multi/Sub-Object quick Slice Hindge from Ecge Klik op File - Reset. Zo begin je met een schoon scherm

Nadere informatie

In deze les We maken een stoeltje waarbij alleen van lijnen (Line) gebruik gemaakt wordt.

In deze les We maken een stoeltje waarbij alleen van lijnen (Line) gebruik gemaakt wordt. In deze les We maken een stoeltje waarbij alleen van lijnen (Line) gebruik gemaakt wordt. Technieken Keybord Entry cube 3D snap Line Convert to Editable Spline Attach Renderable Display Render Mesh Extrude

Nadere informatie

V-Riemaandrijvingen. Deze tutorial is een vertaling van een Autodesk Inventor tutorial die met de software meegeleverd wordt.

V-Riemaandrijvingen. Deze tutorial is een vertaling van een Autodesk Inventor tutorial die met de software meegeleverd wordt. Deze tutorial is een vertaling van een Autodesk Inventor tutorial die met de software meegeleverd wordt. BW 1 / 13 1. INLEIDING 3 2. START DE GENERATOR 4 3. SELECTEER HET VLAK (BELT PLANE) WAARIN DE AANDRIJVING

Nadere informatie

Lageringen. Deze tutorial is een vertaling van een Autodesk Inventor tutorial die met de software meegeleverd wordt. BW 1 / 16

Lageringen. Deze tutorial is een vertaling van een Autodesk Inventor tutorial die met de software meegeleverd wordt. BW 1 / 16 Deze tutorial is een vertaling van een Autodesk Inventor tutorial die met de software meegeleverd wordt. BW 1 / 16 1. INLEIDING... 3 1.1. DOELSTELLINGEN... 3 1.2. VEREISTEN... 3 2. START DE GENERATOR...

Nadere informatie

WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief LES 2. Tobias Labarque Rinus Roelofs Andrea Sollazzo

WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief LES 2. Tobias Labarque Rinus Roelofs Andrea Sollazzo WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief LES 2 Tobias Labarque Rinus Roelofs Andrea Sollazzo LES 2 Deel 1 - teken kikvorsperspectief van een eenvoudig volume in 2D Deel 2 - plaats de verschillende projectievlakken

Nadere informatie

Technieken Box Name and Color Editable Poly Edge Slice Plane Extrude. Klik op File - Reset. Klik op Create - Geometry - Standard Primitives - Box.

Technieken Box Name and Color Editable Poly Edge Slice Plane Extrude. Klik op File - Reset. Klik op Create - Geometry - Standard Primitives - Box. In deze les We gaan een boekenkast maken. Ook weer uit één stuk. Omdat hier de maten en de diktes van de wanden en de planken van belang zijn, doen we dat weer op een iets andere manier als het modelleren

Nadere informatie

Inhoudsopgave. Revit Architecture 2013 Basis Training

Inhoudsopgave. Revit Architecture 2013 Basis Training Inhoudsopgave Inhoudsopgave... 2 Inleiding... 5 Na deze cursus kunt u... 5 De cursus is bestemd voor de personen die nog niet met Revit Architecture gewerkt hebben... 5 Hoofdstuk 1: Revit Architecture

Nadere informatie

SOLID EDGE BASIS TRAINING

SOLID EDGE BASIS TRAINING 1.1 Revolved Protrusion commando 1. Revolved Protrusion. Revolved Protrusion werkt hetzelfde als een Protrusion, heeft alleen een omwentelingsas nodig om de hoekverdraaiing aan te geven. Maak de bewerking

Nadere informatie

SketchUp: 3D voor iedereen

SketchUp: 3D voor iedereen SketchUp: 3D voor iedereen Van: SketchUpvormingplus.weebly.com De basisprincipes van SketchUp Je hebt nu reeds wat geëxperimenteerd met SketchUp, lijnen en vlakken tekenen is geen probleem meer. Dat zal

Nadere informatie

ASBAK in ALIBRE DESIGN

ASBAK in ALIBRE DESIGN ASBAK in ALIBRE DESIGN door Bert Eding en Bas Boetekees september 2010 Klik op Create new part om het werkblad te openen. We laten nu eerst zien hoe we de verschillende zaken op scherm benoemen. Bestudeer

Nadere informatie

WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief OEFENING 5. Arnout Van Vaerenbergh

WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief OEFENING 5. Arnout Van Vaerenbergh WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief OEFENING 5 Arnout Van Vaerenbergh vorige oefening: 1/ contextsimulatie - Muziekles van Vermeer 2/ exacte input - objecten tekenen in perspectief 3/ exacte output -

Nadere informatie

Product Documenten ( ) Product type: pcon.planner Sneltoetsen

Product Documenten ( ) Product type: pcon.planner Sneltoetsen Product Documenten (2018 11 05) Product type: pcon.planner Sneltoetsen Content 1 Programma Menu... 2 2 Start... 2 3 Bewerken... 3 4 Aanzicht... 4 4.1 Renderweergave... 4 4.2 Aanzichten... 4 4.3 Camera...

Nadere informatie

Gmax tutorial. Handleiding voor de objecten bouwer voor Trainz. Deel 1 De basis knoppen / functies, gmax instelling, object vorm veranderen.

Gmax tutorial. Handleiding voor de objecten bouwer voor Trainz. Deel 1 De basis knoppen / functies, gmax instelling, object vorm veranderen. Gmax tutorial Handleiding voor de objecten bouwer voor Trainz Deel 1 De basis knoppen / functies, gmax instelling, object vorm veranderen. Door Olaf (Olaf99) http://trainzbuilders.yourbb.nl/index.php Welkom

Nadere informatie

Technieken: Editable Poly Extrude Bevel Material Editor. Klik op File - Reset. Zo begin je met een schoon scherm en de basisinstellingen van 3Dmax.

Technieken: Editable Poly Extrude Bevel Material Editor. Klik op File - Reset. Zo begin je met een schoon scherm en de basisinstellingen van 3Dmax. In In deze les: In deze les gaan we een houten tafel maken. Hebben we in les 1 een kruk gemaakt uit allemaal losse onderdelen, nu modelleren we de tafel uit één stuk. Technieken: Editable Poly Extrude

Nadere informatie

Het maken, plaatsen en beheren van symbolen (blocks) In deze beschrijving zijn de afbeeldingen uit de windows versie van AutoCad 2013

Het maken, plaatsen en beheren van symbolen (blocks) In deze beschrijving zijn de afbeeldingen uit de windows versie van AutoCad 2013 Symbolen in AutoCad Het maken, plaatsen en beheren van symbolen (blocks) In deze beschrijving zijn de afbeeldingen uit de windows versie van AutoCad 2013 Introductie In AutoCad is het mogelijk om veelgebruikte

Nadere informatie

met Google Sketchup Een wiskundeproject voor de brugklas ISW Hoogeland

met Google Sketchup Een wiskundeproject voor de brugklas ISW Hoogeland met Google Sketchup Een wiskundeproject voor de brugklas ISW Hoogeland Marcel Silvius 2011 De eerste stappen met Sketchup Instructie 1 SIL101111 1. Download Google Sketchup op: http://sketchup.google.com/

Nadere informatie

Doelen. Randvoorwaarden

Doelen. Randvoorwaarden Navisworks, Clash Detection, Opdracht en randvoorwaarden 1. Navisworks, Clash Detection Binnen Navisworks is het mogelijk om meerdere modellen in dezelfde werkruimte ( Workspace ) in te laden. Daarmee

Nadere informatie

Afdrukken van AutoCad-tekeningen

Afdrukken van AutoCad-tekeningen Harm Lubbers Afdrukken van AutoCad-tekeningen februari-2013 Het afdrukken van een AutoCad tekening heeft wat aandacht nodig om onder controle te krijgen. harm.lubbers@ahk.nl Introductie In AutoCad worden

Nadere informatie

Free form modeleren met Autodesk Inventor (Hands-on sessie)

Free form modeleren met Autodesk Inventor (Hands-on sessie) Free form modeleren met Autodesk Inventor (Hands-on sessie) Inhoud Overzicht van de nieuwe free form functionaliteit in Inventor 2015 Hoe werk je er mee? Hoe kan je snel design concepten verwezenlijken

Nadere informatie

Google SketchUp BasisTools Hier staan de tools (gereedschappen) waarmee je snel kunt beginnen.

Google SketchUp BasisTools Hier staan de tools (gereedschappen) waarmee je snel kunt beginnen. Google SketchUp BasisTools Hier staan de tools (gereedschappen) waarmee je snel kunt beginnen. 1. Drawing Drawing tools zijn de tools waarmee je tekent. Line of [L] Met Line kan je rechte lijnen maken.

Nadere informatie

Doelen. Randvoorwaarden. Links

Doelen. Randvoorwaarden. Links 1. Revit Introductie 1. Opdracht en randvoorwaarden In deze handleiding vind je algemene onderdelen, handelingen in het software programma Revit. Deze heb je nodig om een start te kunnen maken met digitaal

Nadere informatie

Drukveren. Deze tutorial is een vertaling van een Autodesk Inventor tutorial die met de software meegeleverd wordt.

Drukveren. Deze tutorial is een vertaling van een Autodesk Inventor tutorial die met de software meegeleverd wordt. Deze tutorial is een vertaling van een Autodesk Inventor tutorial die met de software meegeleverd wordt. BW 1 / 12 1. INLEIDING... 3 1.1. DOELSTELLINGEN... 3 1.2. VEREISTEN... 3 2. START DE GENERATOR...

Nadere informatie

Autodesk AutoCAD - pointclouds

Autodesk AutoCAD - pointclouds Autodesk AutoCAD - pointclouds 1 e kennismaking - Basis principes Datum rapport : s-hertogenbosch April 2015 PelserHartman B.V. Veemarktkade 8 5222AE s-hertogenbosch PelserHartman B.V. Veemarktkade 8 5222

Nadere informatie

Opstarten Ga naar start \ alle programma s \ algemene programma s \ geoweb Geoweb start automatisch op (zonder in te loggen)

Opstarten Ga naar start \ alle programma s \ algemene programma s \ geoweb Geoweb start automatisch op (zonder in te loggen) Werkinstructie Geoweb Opstarten Ga naar start \ alle programma s \ algemene programma s \ geoweb Geoweb start automatisch op (zonder in te loggen) Het volgende scherm verschijnt: Informatie vinden Er zijn

Nadere informatie

3. Tekentechnieken. Sommige symbolen zijn duidelijk, andere niet. Van links naar rechts staat het symbool (en de werkbalkknop) voor

3. Tekentechnieken. Sommige symbolen zijn duidelijk, andere niet. Van links naar rechts staat het symbool (en de werkbalkknop) voor 3. Tekentechnieken Ocad voorziet een aantal mogelijkheden om voorwerpen te tekenen, afhankelijk van de vorm van de voorwerpen. In de werkbalk vinden we de knoppen voor deze technieken. Sommige symbolen

Nadere informatie

LES 1. WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief. Arnout Van Vaerenbergh Andrea Sollazzo

LES 1. WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief. Arnout Van Vaerenbergh Andrea Sollazzo WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief LES 1 Arnout Van Vaerenbergh Andrea Sollazzo TOLEDO 1/inschrijven via ADMIN: f-a60020-1112 bar12 Wetenschappen (Brussel) f-a60141-1112 bia12 Wetenschappen (Brussel)

Nadere informatie

een functie leren gebruiken

een functie leren gebruiken AutoCAD 2008 AutoCAD LT 2008 Snelle Naslag Het Help-systeem gebruiken gegevens in de index terugvinden een vraag of uitdrukking in de natuurlijke taal invoeren of exacte woorden en zinsdelen voor de Microsoft-versie

Nadere informatie

voor Blender v2.42a Software Box Bas van Dijk v1.1 februari 2007

voor Blender v2.42a Software Box Bas van Dijk v1.1 februari 2007 voor Blender v2.42a Software Box Bas van Dijk v1.1 februari 2007 Copyright (c) 2007 - Bas van Dijk Toestemming tot het kopiëren en verspreiden van dit document wordt verleend mits het document ongewijzigd

Nadere informatie

LES 1. WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief. Arnout Van Vaerenbergh Andrea Sollazzo

LES 1. WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief. Arnout Van Vaerenbergh Andrea Sollazzo WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief LES 1 Arnout Van Vaerenbergh Andrea Sollazzo TOLEDO 1/inschrijven via ADMIN: f-a60020-1112 bar12 Wetenschappen (Brussel) f-a60141-1112 bia12 Wetenschappen (Brussel)

Nadere informatie

Tips & Tricks: Tip van de maand Mei 2009. NX6 User Interface

Tips & Tricks: Tip van de maand Mei 2009. NX6 User Interface Tips & Tricks: Tip van de maand Mei 2009 NX6 User Interface Door: Bas Verschuren Deze maand gaan we binnen de NX Tips&Tricks aandacht besteden aan de User Interface. Roles Met de komst van NX4 zijn de

Nadere informatie

SketchUp: 3D voor iedereen (/)

SketchUp: 3D voor iedereen (/) DE CURSUS (/) SKETCHUP? (/SKETCHUP.HTML) INSTALLATIE (/INSTALLATIE.HTML) DE BASIS (/DE-BASIS.HTML) GEREEDSCHAPPEN (/GEREEDSCHAPPEN.HTML) GEAVANCEERD (/GEAVANCEERD.HTML) SketchUp: 3D voor iedereen (/) Instapproject:

Nadere informatie

SketchUp L. 2.1 2D tekenen

SketchUp L. 2.1 2D tekenen 2.1 2D tekenen Inmiddels kunnen we ons zelf bewegen in SketchUp. De volgende stap is dat we wel iets in SketchUp moeten hebben om ons rond te bewegen. We moeten dus iets gaan tekenen. Voordat je ook maar

Nadere informatie

Gmax tutorial Een cabine van een trein of tram modelleren. Door Olaf (Olaf99)

Gmax tutorial Een cabine van een trein of tram modelleren. Door Olaf (Olaf99) Gmax tutorial Een cabine van een trein of tram modelleren Door Olaf (Olaf99) Inhoud Inleiding 2 1. Idee en ontwerp 3 2.Instellingen in gmax 4 3. Tekeningen als mal 6 4. Omtrek maken met line functie 7

Nadere informatie

Informatie primaire cursus AutoCAD LT 2010

Informatie primaire cursus AutoCAD LT 2010 Informatie primaire cursus AutoCAD LT 2010 De volgende pagina s tonen een voorbeeld van DVDU cursusboek AutoCAD LT 2010. Het boek is uiteraard ook geschikt als basisboek voor de uitgebreide versie AutoCAD.

Nadere informatie

Tandwieloverbrengingen

Tandwieloverbrengingen Deze tutorial is een vertaling van een Autodesk Inventor tutorial die met de software meegeleverd wordt. BW 1 / 17 1. INLEIDING... 3 1.1. DOELSTELLINGEN... 3 1.2. VEREISTEN... 3 2. HET OEFENBESTAND OPENEN

Nadere informatie

Huib Groenewegen zijn werk wil ik in dit document nog wat verder toelichten of soms wat anders aanpakken.

Huib Groenewegen zijn werk wil ik in dit document nog wat verder toelichten of soms wat anders aanpakken. Huib Groenewegen zijn werk wil ik in dit document nog wat verder toelichten of soms wat anders aanpakken. Laat ik eerst zeggen dat Huib heel goed de tekening van de lasdoos (eigenlijk trekdoos) heeft gemaakt

Nadere informatie

Hoofdstuk 2: Aan de slag

Hoofdstuk 2: Aan de slag Hoofdstuk 2: Aan de slag 2.0 Introductie Hoofdstuk 1: De PowerPoint interface, beschrijft de verschillende onderdelen van de PowerPoint interface. Dit hoofdstuk leert de basis toepassingen van het gebruik

Nadere informatie

INLEIDING TOT GEOGEBRA

INLEIDING TOT GEOGEBRA INLEIDING TOT GEOGEBRA Sven Mettepenningen, 28/02/2007 GEOGEBRA 1 EERSTE KENNISMAKING Het pakket Geogebra kan je downloaden op de site http://www.geogebra.at/ Eventueel is het ook nuttig van de laatste

Nadere informatie

Product Documenten ( ) Product type: pcon.planner Sneltoetsen

Product Documenten ( ) Product type: pcon.planner Sneltoetsen Product Documenten (2018-03-07) Product type: pcon.planner Sneltoetsen Content 1 Programma Menu... 2 2 Start... 2 3 Bewerken... 3 4 Aanzicht... 4 4.1 Renderweergave... 4 4.2 Aanzichten... 4 4.3 Camera...

Nadere informatie

Photoshop Tutorial. Gioacchino Brucato 2008-2009 OOG OPERATIE

Photoshop Tutorial. Gioacchino Brucato 2008-2009 OOG OPERATIE Photoshop Tutorial Gioacchino Brucato 2008-2009 OOG OPERATIE 1 Stap 1 Open een foto van een oog We starten met onze afbeelding te openen (file - open). U kan werken met een eigen afbeelding of dezelfde

Nadere informatie

AAN DE SLAG. In het gele kader zijn de tools te vinden voor keyframeanimatie. Die worden gebruik voor het animeren van objecten.

AAN DE SLAG. In het gele kader zijn de tools te vinden voor keyframeanimatie. Die worden gebruik voor het animeren van objecten. AAN DE SLAG VOORWOORD Hetgeen in dit document beschreven is niet voor een specifieke 3dsmax versie. Van af 3dsmax 6 tot de nieuwste van 3dsmax zitten de tools nodig voor deze les op (of ongeveer op) dezelfde

Nadere informatie

SketchUp: 3D voor iedereen (/)

SketchUp: 3D voor iedereen (/) 1 DE CURSUS (/) SKETCHUP? (/SKETCHUP.HTML) INSTALLATIE (/INSTALLATIE.HTML) DE BASIS (/DE-BASIS.HTML) GEREEDSCHAPPEN (/GEREEDSCHAPPEN.HTML) GEAVANCEERD (/GEAVANCEERD.HTML) SketchUp: 3D voor iedereen (/)

Nadere informatie

Microsoft Word 365. Weergave AAN DE SLAG MET DIGITALE VAARDIGHEDEN TRAINING: MICROSOFT WORD 365

Microsoft Word 365. Weergave AAN DE SLAG MET DIGITALE VAARDIGHEDEN TRAINING: MICROSOFT WORD 365 Microsoft Word 365 Weergave Inhoudsopgave 2. Weergave 2.1 Document openen en de cursor verplaatsen 2.2 Scrollbalk, weergaveknoppen en mini-werkbalk 2.3 Verborgen opmaakmarkeringen 2.4 Speciale lettertekens

Nadere informatie

Hoofdstuk 1: Het Excel Dashboard* 2010

Hoofdstuk 1: Het Excel Dashboard* 2010 Hoofdstuk 1: Het Excel Dashboard* 2010 1.0 Introductie Excel helpt om data beter te begrijpen door het in cellen (die rijen en kolommen vormen) in te delen en formules te gebruiken om relevante berekeningen

Nadere informatie

College basis 3DS Max door Jeroen Nauta

College basis 3DS Max door Jeroen Nauta College basis 3DS Max door Jeroen Nauta 1 Inhoud 1. Inleiding 2. De interface van 3DS Max 2.1 De viewports 2.2 De main Toolbar 2.3 Het Command Panel 2.4 Navigeren 3. Het vervaardigen van de vorm van de

Nadere informatie

Assengenerator. Deze tutorial is een vertaling van een Autodesk Inventor tutorial die met de software meegeleverd wordt. BW 1 / 30

Assengenerator. Deze tutorial is een vertaling van een Autodesk Inventor tutorial die met de software meegeleverd wordt. BW 1 / 30 Deze tutorial is een vertaling van een Autodesk Inventor tutorial die met de software meegeleverd wordt. BW 1 / 30 1. INLEIDING... 4 1.1. DOELSTELLINGEN... 4 1.2. VEREISTEN... 4 2. OVERZICHT... 5 3. EEN

Nadere informatie

NEW. METRIC standard(mm).ipt. Dit staat bij PART

NEW. METRIC standard(mm).ipt. Dit staat bij PART Sleutelhanger tekenen met Inventor Inventor is een professioneel 3D tekenprogramma. Hiermee kun je dus allerlei voorwerpen tekenen van een eenvoudige tafel tot de motoronderdelen van een vliegtuig. Vandaag

Nadere informatie

Microsoft Word Weergave

Microsoft Word Weergave Microsoft Word 2013 Weergave Inhoudsopgave 2. Weergave 2.1 Document openen en de cursor verplaatsen 2.2 Scrollbalk, weergaveknoppen en mini-werkbalk 2.3 Verborgen opmaakmarkeringen 2.4 Opslaan onder een

Nadere informatie

1. Kennismaken met Impress

1. Kennismaken met Impress 1. Kennismaken met Impress In deze module leert u: 1 Wat Impress is; 2 Impress starten; 3 Een nieuwe presentatie maken; 4 Instellingen van Impress wijzigen; 5 Opslaan en openen. 1 Wat is Impress? OpenOffice.org

Nadere informatie

TMC Summerschool D weergave opties in MicroStation CONNECT Edition

TMC Summerschool D weergave opties in MicroStation CONNECT Edition TMC Summerschool 2019 3D weergave opties in MicroStation CONNECT Edition Louis van Amerongen Gemeente Amsterdam Mark Stals Gemeente Eindhoven 2 Inhoud Introductie... 3 Algemeen, Opstarten... 4 Hoofdstuk

Nadere informatie

PowerPoint Basis. PowerPoint openen. 1. Klik op Starten 2. Klik op Alle programma s 3. Klik op de map Microsoft Office

PowerPoint Basis. PowerPoint openen. 1. Klik op Starten 2. Klik op Alle programma s 3. Klik op de map Microsoft Office PowerPoint Basis PowerPoint openen 1. Klik op Starten 2. Klik op Alle programma s 3. Klik op de map Microsoft Office Klik op Microsoft PowerPoint 2010 Wacht nu tot het programma volledig is opgestart.

Nadere informatie

TEKENEN MET EEN DRIELUIK

TEKENEN MET EEN DRIELUIK PERSPECTIEFTEKENEN AFLEVERING 1 Evenwijdige lijnen worden op een foto zelden evenwijdig afgebeeld. Wat zit hier achter? Kunnen we begrijpen wat er op een foto met evenwijdige lijnen gebeurt? Het blijkt

Nadere informatie

1/3 Leer te bewegen. 2/3 De vorm op de juiste plaats neerzetten. 3/3 Gefeliciteerd! Laten we leren hoe je vormen op het werkvlak verplaatst!

1/3 Leer te bewegen. 2/3 De vorm op de juiste plaats neerzetten. 3/3 Gefeliciteerd! Laten we leren hoe je vormen op het werkvlak verplaatst! 1/3 Leer te bewegen Laten we leren hoe je vormen op het werkvlak verplaatst! 2/3 De vorm op de juiste plaats neerzetten 1. Sleep de lichtbruine vorm naar de oranje uitlijning. HINT: Om te slepen, klik

Nadere informatie

PREZI (WWW.PREZI.COM)

PREZI (WWW.PREZI.COM) PREZI (WWW.PREZI.COM) INHOUD Wat is Prezi?... 2 Waar vind je Prezi?... 2 Aan de slag!... 3 Is het mogelijk om prezi offline te... 6 Pagina 1 van 6 WAT IS PREZI? Prezi is een online tool waarmee je dynamische

Nadere informatie

Titel: Workshop creatief met MS Word Auteur: Miriam Harreman / Jaar: 2009 Versie: Creative Commons Naamsvermelding & Gelijk

Titel: Workshop creatief met MS Word Auteur: Miriam Harreman /   Jaar: 2009 Versie: Creative Commons Naamsvermelding & Gelijk Versie: 1.0-1- Creative Commons Index INDEX... 2 INLEIDING... 3 INSTELLEN VAN DE PAGINA... 4 LIGGENDE KAART... 4 STAANDE KAART... 4 WERKRUIMTE... 4 WERKEN MET WORDART... 5 WORDART: WERKBALK... 5 WORDART:

Nadere informatie

SketchUp: 3D voor iedereen (/)

SketchUp: 3D voor iedereen (/) 1 DE CURSUS (/) SKETCHUP? (/SKETCHUP.HTML) INSTALLATIE (/INSTALLATIE.HTML) DE BASIS (/DE-BASIS.HTML) GEREEDSCHAPPEN (/GEREEDSCHAPPEN.HTML) GEAVANCEERD (/GEAVANCEERD.HTML) SketchUp: 3D voor iedereen (/)

Nadere informatie

iconnect Access gebruikershandleiding

iconnect Access gebruikershandleiding iconnect Access gebruikershandleiding Korte omschrijving iconnect Access is een zero-client viewer ontworpen om verwijzende artsen en chirurgen toegang te geven tot beelden en rapporten om hen te helpen

Nadere informatie

5. De basis. Ocad 11 De basis Een eerste tekening - Jos Bylemans

5. De basis. Ocad 11 De basis Een eerste tekening - Jos Bylemans 5. De basis In de menukeuze klikken we op view en op de keuze 4X, we kunnen hetzelfde doen door de shift in te drukken en dan op toets F9 te klikken. We klikken het symbool 502.000 aan (een verharde weg).

Nadere informatie

Schaakstukken les 4: Paard

Schaakstukken les 4: Paard Schaakstukken les 4: Paard In deze les Het wordt steeds ingewikkelder. We gaan het paard modelleren. De uitdaging wordt wat groter om nu zelf het model te vormen. Weliswaar met een voorbeeld, maar niet

Nadere informatie

Medische Beelden Portaal AZ Sint-Lucas

Medische Beelden Portaal AZ Sint-Lucas Medische Beelden Portaal AZ Sint-Lucas Gebruikershandleiding Deze handleiding is van toepassing voor externe artsen en patiënten die aan de hand van referenties in het verslag een bepaald onderzoek willen

Nadere informatie

SketchUp: 3D voor iedereen (/)

SketchUp: 3D voor iedereen (/) 1 DE CURSUS (/) SKETCHUP? (/SKETCHUP.HTML) INSTALLATIE (/INSTALLATIE.HTML) DE BASIS (/DE-BASIS.HTML) GEREEDSCHAPPEN (/GEREEDSCHAPPEN.HTML) GEAVANCEERD (/GEAVANCEERD.HTML) SketchUp: 3D voor iedereen (/)

Nadere informatie

Om paint te openen volgen we dezelfde weg als bij de rekenmachine:

Om paint te openen volgen we dezelfde weg als bij de rekenmachine: Paint is een éénvoudig tekenprogramma. Vele functies hiervan komen later terug bij diverse foto- en tekenprogramma s. Om paint te openen volgen we dezelfde weg als bij de rekenmachine: rechtbovenaan zoeken

Nadere informatie

GEOGEBRA 5. Ruimtemeetkunde in de tweede en derde graad. R. Van Nieuwenhuyze. Hoofdlector wiskunde aan HUB, Brussel. Auteur Van Basis tot Limiet.

GEOGEBRA 5. Ruimtemeetkunde in de tweede en derde graad. R. Van Nieuwenhuyze. Hoofdlector wiskunde aan HUB, Brussel. Auteur Van Basis tot Limiet. GEOGEBRA 5 Ruimtemeetkunde in de tweede en derde graad R. Van Nieuwenhuyze Hoofdlector wiskunde aan HUB, Brussel Auteur Van Basis tot Limiet. roger.van.nieuwenhuyze@gmail.com GeoGebra in de tweede en derde

Nadere informatie

GEOGEBRA 5. Ruimtemeetkunde in de eerste graad. R. Van Nieuwenhuyze. Oud-hoofdlector wiskunde aan Odisee, lerarenopleiding Brussel

GEOGEBRA 5. Ruimtemeetkunde in de eerste graad. R. Van Nieuwenhuyze. Oud-hoofdlector wiskunde aan Odisee, lerarenopleiding Brussel GEOGEBRA 5 Ruimtemeetkunde in de eerste graad R. Van Nieuwenhuyze Oud-hoofdlector wiskunde aan Odisee, lerarenopleiding Brussel Auteur Van Basis tot Limiet en auteur van Nando. roger.van.nieuwenhuyze@gmail.com

Nadere informatie

4. Getekende objecten bewerken

4. Getekende objecten bewerken 4. Getekende objecten bewerken In het vorige hoofdstuk hebben we het gereedschap voor het tekenwerk bekeken, maar als er iets fout gaat dan moeten we dat ook kunnen verbeteren, dit doen met de verschillende

Nadere informatie

Handmatig Onderzoekmelding invoeren Archis III

Handmatig Onderzoekmelding invoeren Archis III Handmatig Onderzoekmelding invoeren Archis III Voor het indienen van een onderzoekmelding in Archis III ga je naar Melden nieuw onderzoek Daar moeten 3 schermen doorlopen/ingevoerd worden. Eerste scherm:

Nadere informatie

Boutverbindingen. Deze tutorial is een vertaling van een Autodesk Inventor tutorial die met de software meegeleverd wordt.

Boutverbindingen. Deze tutorial is een vertaling van een Autodesk Inventor tutorial die met de software meegeleverd wordt. Deze tutorial is een vertaling van een Autodesk Inventor tutorial die met de software meegeleverd wordt. BW 1 / 27 1. INLEIDING... 3 1.1. DOELSTELLINGEN... 3 1.2. VEREISTEN... 3 2. START DE GENERATOR...

Nadere informatie

Product Documenten ( ) Product type: pcon.planner Sneltoetsen

Product Documenten ( ) Product type: pcon.planner Sneltoetsen Product Documenten (2016-05-19) Product type: pcon.planner Sneltoetsen Inhoud 1 Programma Menu... 2 2 Start... 2 3 Bewerk... 3 4 Aanzicht... 3 4.1 Render... 3 4.2 Aanzichten... 4 4.3 Camera... 4 4.4 Viewpoorten...

Nadere informatie

Basis Live Mode Functies Je kan eenvoudig camerabeelden bekijken in een layout naar keuze. Kies een layout bovenaan het scherm, in de Live Mode.

Basis Live Mode Functies Je kan eenvoudig camerabeelden bekijken in een layout naar keuze. Kies een layout bovenaan het scherm, in de Live Mode. Eindgebruiker Quick Start Guide Overzicht De exacqvision Client software bestaat uit 3 schermen: Live, Search, en Setup. Om in het gewenste scherm te geraken, klik je op het desbetreffende pictogram aan

Nadere informatie

Tabblad Kleur Navigator 6.2.2

Tabblad Kleur Navigator 6.2.2 6. 3Dstudio In de 3Dstudio kunnen virtuele interieurs, inclusief ramen en deuren, geconstrueerd worden. Met kleurtinten, materialen en favorieten kan hieraan vorm worden gegeven en kunnen ontwerpen in

Nadere informatie

Inventor Wizard. Autodesk Inventor. Tips n Tricks Raffle. Stefaan Boel. Senior Designer Atlas Copco

Inventor Wizard. Autodesk Inventor. Tips n Tricks Raffle. Stefaan Boel. Senior Designer Atlas Copco Autodesk Inventor Tips n Tricks Raffle 1 Stefaan Boel Senior Designer Atlas Copco www.inventorwizard.be Agenda: Gebruikers omgeving Sketch omgeving Part omgeving Assembly omgeving Drawing omgeving 2 Tips

Nadere informatie

Basisprincipe 3D tekenen:

Basisprincipe 3D tekenen: Basisprincipe 3D tekenen: 3D tekenen lijkt moeilijker dan het is. Als de basis van autocad onder de knie is dan is 3D modelleren niet moeilijker dan de basis van autocad. In het begin is het wat vreemd

Nadere informatie

Paden en punten bewerken

Paden en punten bewerken Als u verder klikt, ziet u dat welk punt u de laatste hebt geplaatst, blauw zal tonen, terwijl alle andere punten met een witte binnenkant zijn omschreven: Dit komt doordat u op elk moment terug kunt gaan

Nadere informatie

Gebruik van constructievlakken.

Gebruik van constructievlakken. Gebruik van constructievlakken. 1- Standaard constructievlakken. Bij normaal gebruik heeft KeyCreator 8 verschillende constructievlakken die overeenkomen met de aanzichtvlakken. 1- Boven aanzicht = boven

Nadere informatie

VOORAF. Een volledige versie is aan te kopen via

VOORAF. Een volledige versie is aan te kopen via CABRI 3D VOORAF De laatste jaren zijn enkele programma s voor ruimtemeetkunde op de softwaremarkt verschenen. Ook Cabri, waarvan het programma voor vlakke meetkunde al bestaat uit het DOS-tijdperk van

Nadere informatie

Bijlage Solid Modeling met Autodesk Inventor Release 8

Bijlage Solid Modeling met Autodesk Inventor Release 8 Bijlage Solid Modeling met Autodesk Inventor Release 8 De bijlage is bestemd voor gebruikers van Inventor 10 en bevat wijzigingen om het Inventor 8 boek ook geschikt te maken voor Inventor 10. Jan Bootsma

Nadere informatie

Hoofdstuk 13: Sorteren & Filteren* 2010

Hoofdstuk 13: Sorteren & Filteren* 2010 Hoofdstuk 13: Sorteren & Filteren* 2010 13.0 Inleiding Spreadsheets bieden meer grip op gegevens. De twee beste manieren om meer grip te krijgen, is door de gegevens te sorteren of door bepaalde waarden

Nadere informatie

Microsoft WordPad Sinaleri Opleiding

Microsoft WordPad Sinaleri Opleiding Werken met WordPad WordPad is een zeer simpele tekstverwerker voor het schrijven en bewerken van tekstdocumenten. Het maakt standaard onderdeel uit van het Windows besturingssysteem van Microsoft. Voorwoord

Nadere informatie

Schaakstukken les 1: Toren

Schaakstukken les 1: Toren Schaakstukken les 1: Toren In deze les Deze les behandelt het maken van de Toren van het schaakspel. Je hoeft deze niet helemaal te maken, er is je al wat werk uit handen genomen. De basis is al gemaakt.

Nadere informatie

Nokken. Deze tutorial is een vertaling van een Autodesk Inventor tutorial die met de software meegeleverd wordt.

Nokken. Deze tutorial is een vertaling van een Autodesk Inventor tutorial die met de software meegeleverd wordt. Deze tutorial is een vertaling van een Autodesk Inventor tutorial die met de software meegeleverd wordt. BW 1 / 13 1. INLEIDING... 3 1.1. DOELSTELLINGEN... 3 1.2. VEREISTEN... 3 2. START DE GENERATOR...

Nadere informatie

Tips & Trucs ARCHICAD 034: Numeriek werken

Tips & Trucs ARCHICAD 034: Numeriek werken Tips & Trucs ARCHICAD 034: Numeriek werken Door gebruik te maken van de Tracker (Coördinaten invoerbox), kan in ARCHICAD numeriek een lengte ingevoerd of een beginof eindpunt bepaald worden. Met behulp

Nadere informatie

Printomgeving - kaartopmaak

Printomgeving - kaartopmaak QGIS heeft een krachtig gereedschap, genaamd Printomgeving dat je instaat stelt de GIS-lagen te nemen en ze te verpakken als kaarten. Deze handleiding laat zien hoe een kaart kan worden gemaakt met standaard

Nadere informatie

1. Tekenen van een layout-plan.

1. Tekenen van een layout-plan. 1. Tekenen van een layout-plan. 1.1 Opgave Volgende layout wensen we te tekenen. 60 60 32 Automatisch 30 0 1 1 0 2 24 S2 Oliedruk 30 S3 42 Thermische veiligheid 12 42 216 110 84 22 0 1 84 46 22 S1 84 216

Nadere informatie

Handleiding stellarium

Handleiding stellarium Handleiding stellarium Klik op het icoontje op het bureaublad om het stellarium te openen, Of ga naar > alle programma s > stellarium > Standaard staat de locatie ingesteld op Parijs en zie je de menubalken

Nadere informatie

Een palet uitrollen: het palet is zichtbaar in de werkomgeving, en rolt zich uit als je erover navigeert klik op de punaise boven in het palet

Een palet uitrollen: het palet is zichtbaar in de werkomgeving, en rolt zich uit als je erover navigeert klik op de punaise boven in het palet _paletten PALETTEN In dit hoofdstuk lees je over de het gebruik van paletten die je tegenkomt in Vectorworks. De paletten In de paletten vind je gereedschappen om mee te tekenen, om de tekening af te werken

Nadere informatie

Een website ontwerpen in Dreamweaver met de opmaakweergave

Een website ontwerpen in Dreamweaver met de opmaakweergave Een website ontwerpen in Dreamweaver met de opmaakweergave door G. Van Soest Met Dreamweaver kan je zeer snel een website in elkaar bouwen; ook het onderhoud van een website is met Dreamweaver uiterst

Nadere informatie

1 GIMP: een gratis en volwaardig alternatief voor Photoshop

1 GIMP: een gratis en volwaardig alternatief voor Photoshop Beeldbewerking 1 GIMP: een gratis en volwaardig alternatief voor Photoshop GIMP staat voor GNU Image Manipulation Program. Het is een grafisch programma voor het bewerken van foto's evenals het creëren

Nadere informatie

Tekenen met Floorplanner

Tekenen met Floorplanner Overzicht Het scherm 1. Zoom 2. Opslaan 3. Verdieping tab 4. Undo / Redo 5. Constructiemenu 6. Bibliotheek 7. Tekenvlak Eigenschappenmenu s De plattegrond wordt opgebouw uit verschillende elementen: ruimtes,

Nadere informatie

hypermill V9.7 in SolidWorks

hypermill V9.7 in SolidWorks hyper CAD hyper hypermill training: CNC Freesoefening 4 hypermill V9.7 in SolidWorks hypermill training: CNC Freesoefening 4. Initiatief nemer : Maarten van Teeffelen CNCConsult & Automation BV. Afstemming

Nadere informatie

draaimolen programmeren PC

draaimolen programmeren PC Roboc@r draaimolen programmeren PC Draaimolen inleiding tot het programmeren Een draaimolen kom je in verschillende uitvoeringen tegen op dorpsfeesten en in pretparken. De eerste door een motor aangedreven

Nadere informatie

Windows 8, Windows 8.1, deel II

Windows 8, Windows 8.1, deel II Windows 8, Windows 8.1, deel II Opstarten op bureaublad Daar we toch de gewoonte hebben om via het bureaublad te werken, is het misschien handig om de PC te laten opstarten op het bureaublad in plaats

Nadere informatie

de deur de schoorsteen het dak dak aanpassen bloempot schoorsteen bakstenen verkleinen &verfraaien...

de deur de schoorsteen het dak dak aanpassen bloempot schoorsteen bakstenen verkleinen &verfraaien... Inhoud werken met paden... 3 deel van een pad kopiëren... 3 pad aan beide kanten versmallen... 3 hoek van een ankerpunt aanpassen... 4 een gesloten pad maken... 5 inzoomen/uitzoomen... 6 groeperen... 7

Nadere informatie

GeoGebra Quickstart. Snelgids voor GeoGebra. Vertaald door Beatrijs Versichel en Ivan De Winne

GeoGebra Quickstart. Snelgids voor GeoGebra. Vertaald door Beatrijs Versichel en Ivan De Winne GeoGebra Quickstart Snelgids voor GeoGebra Vertaald door Beatrijs Versichel en Ivan De Winne Dynamische meetkunde, algebra en analyse vormen de basis van GeoGebra, een educatief pakket, dat meetkunde en

Nadere informatie

13. Symbool-, Lijnstijlbibliotheek (Resource Editor)... 1

13. Symbool-, Lijnstijlbibliotheek (Resource Editor)... 1 13. Symbool-, Lijnstijlbibliotheek 13. Symbool-, Lijnstijlbibliotheek (Resource Editor)... 1 13.1. Inleiding...1 13.2. Icoonomschrijving...2 13.3. Menu Bestand...3 13.3.1. Nieuwe Bibliotheek maken... 3

Nadere informatie